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[TODO] 配方分类整理 #1498

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XeKr opened this issue Jan 15, 2025 · 0 comments
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[TODO] 配方分类整理 #1498

XeKr opened this issue Jan 15, 2025 · 0 comments
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@XeKr
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XeKr commented Jan 15, 2025

Matters to be added to TODO - 将要加入TODO的事项

配方分类整理

Describe what this TODO will do - 描述这个TODO要做的事情

既是配方类型,也是jei标签页
对于物品操作(可能包含炼药锅中的液体操作):

不变:铁活版门——物品解包(名称修改,分解不是粉碎,强调可复原)

减少配方:冲压平台——物品冲压(只保留压板压板并产生副产物类,特殊地保留牛奶到奶油在冲压平台,未来还增加模具冲压的可能性,根据模具冲压出特殊物品,可能写成方块实体,那就要求配方可以读取该方块实体的特定nbt)

新增:粉碎平台(未添加物品时用冲压平台替代,但是成品在平台下方生成,类似分解和过筛)——物品粉碎(与分解不同,强调不可复原;小麦到面粉、原木到木质纤维、装备回收、晶洞破碎、可可豆粉碎、海晶簇粉碎从冲压挪到这里)

不变:脚手架——物品过筛

不变:无液体参与的炼药锅——物品压合

可能不变:炼药锅下方有营火——快速烹饪(无论是否需要液体或产生液体)

可能不变:炼药锅下方有工作中的加热器——闪炼(无论是否需要液体或产生液体,并且改名称为闪炼)

可能不变:炼药锅下方有开启的腐化信标——时移(无论是否需要液体或产生液体)

合并:炼药锅下方没有特殊方块,但有液体参与合成或生成液体——固液反应(以前的膨发、类膨发全都归类到这里)


对于方块操作:

增加功能:物品压入方块:增加修改输出方块nbt的能力(如果输出方块是方块实体)

不变:方块粉碎、方块破坏、方块压榨

合并并修改:方块压合和方块涂抹:只能两个输入方块,有一个额外参数控制顶层方块消耗的概率,默认就是100%消耗,原涂抹配方就是0%消耗


最后再保留一个“通用铁砧配方”,支持各种物品和方块的组合(包括位置等)

@XeKr XeKr added the 📋️ TODO Content planned for production label Jan 15, 2025
@XeKr XeKr added this to AnvilCraft Jan 15, 2025
@XeKr XeKr moved this to Todo in AnvilCraft Jan 15, 2025
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