diff --git a/meme_resourcepack/texts/language_names.json b/meme_resourcepack/texts/language_names.json index 5ac1c20..c7b2c74 100644 --- a/meme_resourcepack/texts/language_names.json +++ b/meme_resourcepack/texts/language_names.json @@ -2,5 +2,9 @@ [ "zh_ME", "§e梗体中文§r (§c天朝§r)" + ], + [ + "zh_TM", + "§e梗體中文§r (§c中國·台灣§r)" ] -] \ No newline at end of file +] diff --git a/meme_resourcepack/texts/languages.json b/meme_resourcepack/texts/languages.json index 1072457..b3b0a69 100644 --- a/meme_resourcepack/texts/languages.json +++ b/meme_resourcepack/texts/languages.json @@ -1,4 +1,6 @@ [ "zh_CN", - "zh_ME" -] \ No newline at end of file + "zh_ME", + "zh_TW", + "zh_TM" +] diff --git a/meme_resourcepack/texts/zh_TM.lang b/meme_resourcepack/texts/zh_TM.lang new file mode 100644 index 0000000..316f9e2 --- /dev/null +++ b/meme_resourcepack/texts/zh_TM.lang @@ -0,0 +1,9378 @@ +## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##' +## +## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a +## comment on the same line, use TABs. +accessibility.disableTTS=文字轉換語音已停用 # +accessibility.enableTTS=文字轉換語音已啟用 # + +## Translator note: +## This section of phrases will be given audibly to the user using text to speech + +accessibility.chat.tts.gamepad.back=按 %s 返回 # +accessibility.chat.tts.gamepad.exitChat=按 %s 退出閒聊 # +accessibility.chat.tts.gamepad.sendMessage=按 %s 發送消息 # +accessibility.chat.tts.says=%s 說 %s # +accessibility.chat.tts.hideChat=隱藏閒聊 # +accessibility.chat.tts.keyboard=鍵盤 # +accessibility.chat.tts.muteChatToggle=全部靜音 # +accessibility.chat.tts.sendChatMessage=傳送 # +accessibility.chat.tts.textboxTitle=閒聊 # + +accessibility.game.playerView=玩家視野 # + +accessibility.loading.done=完成 # +accessibility.saving.done=完成 # +accessibility.downloading.start=下載已開始 # +accessibility.downloading.Progress=下載中,百分之 %s # +accessibility.downloading.canceled=下載已取消 # +accessibility.downloading.complete=下載完成 # +accessibility.importing.start=匯入已開始 # +accessibility.importing.Progress=匯入中,百分之 %s # +accessibility.importing.canceled=匯入已取消 # +accessibility.importing.complete=匯入完成 # +accessibility.signin.xbl=正在登入 X box Live # +accessibility.chat.howtoopen=按 %s 開啟閒聊 # +accessibility.key.mouseButton=滑鼠按鈕 %s # +accessibility.key.gamepad=控制器 %s # +accessibility.list.or.two=%s或%s # +accessibility.list.or.three_or_more.first=%s # +accessibility.list.or.three_or_more.inner=,%s # +accessibility.list.or.three_or_more.last=,或 %s # + +accessibility.button.tts.title=按鈕 # +accessibility.checkbox.tts.title=核取方塊 # +accessibility.checkbox.tts.status=狀態 %s ### Status will be checked or unchecked +accessibility.dropdown.tts.title=下拉式選單 # +accessibility.slider.tts.title=滑桿 # +accessibility.tab.tts.title=標籤 # +accessibility.textbox.tts.title=文字方塊 # +accessibility.toggle.tts.title=切換 # + +accessibility.button.close=關閉 # +accessibility.button.back=返回 # +accessibility.button.exit=離開 # + +accessibility.dropdown.listItem=列出物品 # + +accessibility.sectionName=段落 %s: # + +accessibility.state.on=:開啟 # +accessibility.state.off=:關閉 # + +accessibility.state.checked=:已勾選 # +accessibility.state.unchecked=:已取消勾選 # + +accessibility.state.selected=已選取 # +accessibility.state.unselected=:已取消選取 # + +accessibility.index= %s/%s ### This is numbering, which number out of the total number of objects is available for interaction. Example: 1 of 3 + +accessibility.slider.tts.percentValue=百分之 %s # + +accessibility.play.editWorld=編輯世界 # +accessibility.play.editRealm=編輯 Realm # +accessibility.play.editServer=編輯伺服器 # +accessibility.play.importWorld=匯入世界 # +accessibility.play.leaveRealm=離開 Realm # +accessibility.play.realmFeed=Realm 動態 # +accessibility.play.tabLeft=按 %s 以選取左標籤 # +accessibility.play.tabRight=按 %s 以選取右標籤 # +accessibility.play.legacyWorldsDelete=刪除舊版房間 # + +accessibility.pause.permissions=權限 # +accessibility.pause.profile=選擇設定檔 # + +accessibility.start.buttonHelper=%s:%s ### Used for on-screen gamepad helpers (eg. "Y Button : Change User") + +accessibility.screenName.achievements=成就畫面 # +accessibility.screenName.chat=閒聊畫面 # +accessibility.screenName.chatSettings=閒聊設定畫面 # +accessibility.screenName.createNew=建立新畫面 # +accessibility.screenName.createWorld=建立世界設定畫面 # +accessibility.screenName.editCharacter=自訂角色 # +accessibility.screenName.editWorldSettings=編輯世界設定畫面 # +accessibility.screenName.error=錯誤畫面 # +accessibility.screenName.howToPlay=遊戲說明畫面 # +accessibility.screenName.inviteToGame=邀請至遊戲畫面 # +accessibility.screenName.modalDialog=彈出式對話 # +accessibility.screenName.patchNotes=經驗修復說明畫面 # +accessibility.screenName.pause=砸 瓦 魯 多畫面 # +accessibility.screenName.permissions=權限畫面 # +accessibility.screenName.play=遊戲畫面 # +accessibility.screenName.profile=設定檔畫面 # +accessibility.screenName.realmSettings=Realm 設定畫面 # +accessibility.screenName.settings=遊戲設定畫面 # +accessibility.screenName.skinPicker=選擇外觀畫面 # +accessibility.screenName.start=主選單 # +accessibility.screenName.vrAlignment=VR 對齊畫面 # +accessibility.screenName.emoteWheel=表情畫面 # + +accessibility.settings.reset=重置 # +accessibility.settings.chooseSeed=選擇種子 # + +accessibility.start.feedback=送出意見反應 # +accessibility.start.new=新 # +accessibility.start.profile=選擇個人檔案 # +accessibility.start.skinPicker=選擇外觀 # + +accessibility.store.tag=標籤 # + +accessibility.textbox.editing=編輯 # + +accessibility.text.period=句號 # +accessibility.text.period.url=點 ### Pronunciation for a period inside of a URL, as in "www dot 巨硬 dot com" +accessibility.text.comma=逗號 # +accessibility.text.colon=冒號 # +accessibility.text.apostrophe=撇號 # +accessibility.text.semiColon=分號 # +accessibility.text.questionMark=問號 # +accessibility.text.quotationMark=引號 # +accessibility.text.space=空格 # +accessibility.text.tilde=波狀符號 # +accessibility.text.graveAccent=重音符 # +accessibility.text.lessThan=小於符號 # +accessibility.text.greaterThan=大於符號 # +accessibility.text.leftBrace=左大括弧 # +accessibility.text.rightBrace=右大括弧 # +accessibility.text.rightBracket=右括弧 # +accessibility.text.leftBracket=左括弧 # +accessibility.text.verticalBar=直線 # +accessibility.text.forwardSlash=斜線 # +accessibility.text.backwardSlash=反斜線 # + +accessibility.text.exclamationPoint=驚嘆號 # +accessibility.text.atSign=小老鼠 # +accessibility.text.hashTag=井號 # +accessibility.text.dollarSign=金錢符號 # +accessibility.text.percent=百分比符號 # +accessibility.text.caret=連接號 # +accessibility.text.ampersand=& 符號 # +accessibility.text.asterisk=星號 # +accessibility.text.leftParenthesis=左括號 # +accessibility.text.rightParenthesis=右括號 # +accessibility.text.hyphen=連字號 # +accessibility.text.underScore=底線 # +accessibility.text.plus=加號 # +accessibility.text.equals=等號 # + +accessibility.text.unsupported=未知符號 # + +accessibility.toast=通知 ### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked + +accessibility.worldTemplates.help=幫助 # + +accessibility.popup.title=是否關閉螢幕閱讀器? # +accessibility.popup.message.line1=歡迎來到《《我的世界》》! # +accessibility.popup.message.default=根據預設,螢幕閱讀器在您的裝置為已經啟用。 # +accessibility.popup.message.platform=我們已偵測到您的系統已啟用螢幕閱讀器,並已自動啟用 《我的世界》 的螢幕閱讀器。 # +accessibility.popup.message.touch=觸碰並拖曳以尋找畫面上的控制選項,然後點按兩下控制選項即可選取。若要在畫面上捲動,點按兩下,並在向上或向下滑動時按住。 # +accessibility.popup.message.xbl=我們已偵測到您的帳戶已啟用「讓遊戲讀給我聽」(Let games read to me) 的功能,並已自動啟用 《我的世界》 的螢幕閱讀器。 # +accessibility.popup.message.line3=您是否要將此關閉? # +accessibility.popup.left_button_text=關閉 # +accessibility.popup.right_button_text=保持開啟 # + +accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=%s 現在將為 %s # +accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=%s 按鈕:%s # +accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=選擇要和 %s 綁定的輸入 # + +accessibility.gamepad.faceButton.down=A 按鈕 # +accessibility.gamepad.faceButton.right=B 按鈕 # +accessibility.gamepad.faceButton.left=X 按鈕 # +accessibility.gamepad.faceButton.up=Y 按鈕 # +accessibility.gamepad.button.systemLeft=檢視按鈕 # +accessibility.gamepad.button.systemRight=選單按鈕 # +accessibility.gamepad.dpad.down=下方向鍵 # +accessibility.gamepad.dpad.up=上方向鍵 # +accessibility.gamepad.dpad.left=左方向鍵 # +accessibility.gamepad.dpad.right=右方向鍵 # +accessibility.gamepad.stick.left=左操控搖桿 # +accessibility.gamepad.stick.right=右操控搖桿 # +accessibility.gamepad.trigger.right=右發射鍵 # +accessibility.gamepad.trigger.left=左發射鍵 # +accessibility.gamepad.bumper.right=RB 鍵 # +accessibility.gamepad.bumper.left=LB 鍵 # + +accessibility.keyboard.leftBracket=左方括號鍵 ### left square bracket means '[' on the english keyboard +accessibility.keyboard.rightBracket=右方括號鍵 ### right square bracket means ']' on the english keyboard + +accessibility.emotes.hovered=%s、表情符號按鈕 %d、%d/%d # +accessibility.emotes.assigned=已分配 %s 表情 # +accessibility.emotes.unassigned=未分配 # +accessibility.emotes.playSuccess=播放表情 # +accessibility.emotes.playFailed=沒有分配給此按鈕的表情符號,請按 %s「變更表情符號」按鈕 # +accessibility.emotes.changeEmotesInstruction.button=%s 以存取 # +accessibility.emotes.keyboard.arrow=方向鍵 # + +accessibility.emotes.instruction.keyboard=按向右鍵或向左鍵旋轉查看表情按鈕。請按向下鍵存取「變更表情」按鈕。 # + +## End of audible phrases section + +accounts.name=名稱:%s (%s) # +accounts.signedInAs=已登入為 # +accounts.signOutConfirmation=您是否要登出並切換帳戶? # +accounts.switch=切換帳戶 # + +achievement.alternativeFuel=替代燃料 # +achievement.alternativeFuel.desc=使用海帶方塊引燃熔爐 # +achievement.acquireIron=來硬的 # +achievement.acquireIron.desc=熔煉出一個白色金屬錠塊 # +achievement.bakeCake=蛋糕是個謊言 # +achievement.bakeCake.desc=小麥、砂糖、牛奶和蛋! # +achievement.blaze_rod=與火共舞 # +achievement.blaze_rod.desc=從烈焰使者手中獲得烈焰棒 # +achievement.bookcase=圖書館員 # +achievement.bookcase.desc=在周圍放置書架,增強您的附魔台等級 # +achievement.breedCow=增產報國 # +achievement.breedCow.desc=使用小麥餵養兩頭乳牛 # +achievement.buildBetterPickaxe=工具升级 # +achievement.buildBetterPickaxe.desc=合成一把更好的鎬 # +achievement.buildFurnace=『熱』門『焦』點 # +achievement.buildFurnace.desc=將八個石頭方塊製作出一個熔爐 # +achievement.buildHoe=農耕時間! # +achievement.buildHoe.desc=使用木材和木棍來製造鋤頭 # +achievement.buildPickaxe=採礦時間! # +achievement.buildPickaxe.desc=使用木材及木棍製作出十字鎬 # +achievement.buildSword=殺戮時間! # +achievement.buildSword.desc=使用木材和木棍做出一把劍 # +achievement.buildWorkBench=基礎 # +achievement.buildWorkBench.desc=使用四塊木材精製出一個工作台 # +achievement.cookFish=優質魚肉 # +achievement.cookFish.desc=釣到魚,並烹煮牠! # +achievement.diamonds=藍水晶! # +achievement.diamonds.desc=利用白色金屬製工具獲取藍水晶 # +achievement.diamondsToYou=送你的藍水晶! # +achievement.diamondsToYou.desc=朝其他玩家丟擲藍水晶。 # +achievement.enchantments=附魔師 # +achievement.enchantments.desc=使用書本、黑色固體岩漿和藍水晶合成一個附魔台 # +achievement.exploreAllBiomes=環遊世界 # +achievement.exploreAllBiomes.desc=發現所有的生態環境 # +achievement.flyPig=等哪天豬會飛了…噢! # +achievement.flyPig.desc=騎著豬從懸崖衝下去 # +achievement.fullBeacon=引導者 # +achievement.fullBeacon.desc=建造一個完整的燈塔 # +achievement.get=獲得成就! # +achievement.ghast=以牙還牙 # +achievement.ghast.desc=以火球將下界幽靈摧毀 # +achievement.killCow=牛不只有牛奶 # +achievement.killCow.desc=獲得一些皮革 # +achievement.killEnemy=魔物獵人 # +achievement.killEnemy.desc=攻擊並殺死一隻暴徒 # +achievement.killWither=真正的開始。 # +achievement.killWither.desc=殺死凋靈怪 # +achievement.makeBread=烤烤麵粉團 # +achievement.makeBread.desc=把小麥變成烤麵粉團 # +achievement.mineWood=獲得木頭 # +achievement.mineWood.desc=持續破壞樹木直到木頭方塊掉出來 # +achievement.notification.description=已解鎖成就 # +achievement.onARail=暢行無阻 # +achievement.onARail.desc=從開始處乘坐礦車至少 1 公里 # +achievement.openInventory=盤點庫存 # +achievement.openInventory.desc=按 [%1$s] 打開物品欄。 # +achievement.overkill=太殺了 # +achievement.overkill.desc=一擊製造九顆心的傷害 # +achievement.overpowered=太強大 # +achievement.overpowered.desc=造一個附魔金毒蘋果 # +achievement.portal=我們必須更深入一點 # +achievement.portal.desc=建造一個下界入口 # +achievement.potion=私人釀坊 # +achievement.potion.desc=釀造一罐毒液 # +achievement.requires=需要 '%1$s' # +achievement.snipeSkeleton=狙擊手對決 # +achievement.snipeSkeleton.desc=使用弓箭射殺距離 50 公尺外的骨架 # +achievement.spawnWither=一切的開端? # +achievement.spawnWither.desc=增生凋靈怪 # +achievement.taken=已完成! # +achievement.theEnd=結束了? # +achievement.theEnd.desc=進入終界 # +achievement.theEnd2=結束了。 # +achievement.theEnd2.desc=擊敗終界龍 # +achievement.unknown=??? # +achievement.uninitScore=-- # + +achievementScreen.achievements:=成就: # +achievementScreen.gamerscore:=遊戲得分: # +achievementScreen.hour=%d 小時 # +achievementScreen.hours=%d 小時 # +achievementScreen.timeplayed:=已玩時間: # +achievementScreen.fetchingAchievements=正在擷取成就… # +achievementScreen.reward=獎勵 # + +action.hint.exit.boat=按一下跳躍離開小船 # +action.hint.exit.minecart=按一下跳躍離開礦車 # +action.hint.exit.pig=輕觸潛行以取消乘坐 # +action.hint.exit.horse=輕觸潛行以取消乘坐 # +action.hint.exit.strider=點擊潛行以取消搭乘 # +action.hint.exit.donkey=輕觸潛行以取消乘坐 # +action.hint.exit.mule=輕觸潛行以取消乘坐 # +action.hint.exit.llama=輕觸潛行以取消乘坐 # +action.hint.exit.skeleton_horse=輕觸潛行以取消乘坐 # +action.interact.creeper=點燃 # +action.interact.edit=編輯 # +action.interact.exit.boat=下船 # +action.interact.feed=餵養 # +action.interact.fishing=釣魚 # +action.interact.milk=牛奶 # +action.interact.mooshear=修剪 # +action.interact.moostew=擠哞菇 # +action.interact.ride.boat=上船 # +action.interact.ride.minecart=乘坐 # +action.interact.ride.horse=乘坐 # +action.interact.ride.strider=乘坐 # +action.interact.shear=修剪 # +action.interact.sit=坐 # +action.interact.stand=站 # +action.interact.talk=說話 # +action.interact.tame=馴化 # +action.interact.dye=染色 # +action.interact.cure=治療 # +action.interact.opencontainer=開啟 # +action.interact.createMap=創造地圖 # +action.interact.takepicture=拍照 # +action.interact.saddle=上鞍 # +action.interact.mount=騎上 # +action.interact.boost=提升 # +action.interact.write=寫 # +action.interact.leash=栓住 # +action.interact.unleash=解拴 # +action.interact.name=名稱 # +action.interact.attachchest=裝上盒子 # +action.interact.trade=交易 # +action.interact.armorstand.pose=改變姿勢 # +action.interact.armorstand.equip=配備 # +action.interact.read=閱讀 # +action.interact.wakevillager=喚醒村民 # +action.interact.barter=以物易物 # + +advMode.allEntities=@e = 全部實體 # +advMode.allPlayers=@a = 全部玩家 # +advMode.command=指令輸入 # +advMode.nearestPlayer=@p = 最近的玩家 # +advMode.notAllowed=必須是創造模式中的伺服器工作人員 # +advMode.notEnabled=這個伺服器不允許使用錯亂方塊 # +advMode.previousOutput=預覽輸出 # +advMode.randomPlayer=@r = 隨機玩家 # +advMode.self=@s = 自己 # +advMode.setCommand=設置錯亂方塊的指令 # +advMode.setCommand.success=指令設為:%s # + +apple.iCloudDisabled.title=別丟失你的房間! # +apple.iCloudDisabled.message=你的房間並未妥善儲存,下回玩 《我的世界》 的時候恐怕已經不在。請至 Apple TV 設定開啟 iCloud,確保你所有的房間都會儲存下來。 # +apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=開啟 iCloud # +apple.iCloudNoSpace.message=你的 iCloud 可用空間不足,無法將世界妥善儲存下來,下回玩 《我的世界》 的時候恐怕不復存在。請在 iCloud 帳戶下釋出空間,確保你所有的房間都會儲存下來。 # +apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=管理 iCloud # +apple.iCloudNoInternet.message=你需要具備網際網路連線,以將世界妥善儲存下來,否則下回玩 《我的世界》 的時候恐怕不復存在。請重新連線到網際網路,確保你所有的房間都會儲存下來。 # +apple.iCloudSignInRequired.title=登入 # +apple.iCloudSignInRequired.message=您需要登入 iCloud,才能玩 《我的世界》。請前往 Apple TV 設定並開啟 iCloud。 # +apple.iCloudUserChanged.message=已登入新的 iCloud 帳戶。如要進行遊戲,您必須重新啟動 《我的世界》。 # +apple.LocalNetworkPermission.message=《我的世界》 想存取您的本地網路。此操作能讓您與本地網路上的其他人一起遊玩。拒絕授權不會影響線上機能或遊玩遊戲,但會讓您無法與其他人在同一個網路中遊玩遊戲。 # + +attribute.modifier.plus.0=+%d %s # +attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s # +attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s # +attribute.modifier.take.0=-%d %s # +attribute.modifier.take.1=-%d%% %s # +attribute.modifier.take.2=-%d%% %s # +attribute.name.minecraft':attack_damage=攻擊傷害 # +attribute.name.minecraft:follow_range=暴徒追蹤範圍 # +attribute.name.minecraft:knockback_resistance=擊退抗性 # +attribute.name.generic.maxHealth=最高生命值 # +attribute.name.generic.attackDamage=攻擊傷害 # +attribute.name.generic.knockbackResistance=擊退抗性 # +attribute.name.minecraft:movement=速度 # +attribute.name.horse.jumpStrength=馬匹跳躍力 # +attribute.name.zombie.spawnReinforcements=屍體增援隊 # + +attribution.goBack=返回 # +attribution.viewAttribution=若要查看署名,請以任何網頁瀏覽器造訪 https://《我的世界》.net/attribution。 # + +authentication.demo.body.default=正在啟動示範體驗… # +authentication.demo.body.error=很抱歉,此課程目前暫不提供。 # +authentication.demo.title=載入示範 # +authentication.demo.title.error=課程無法使用 # +authentication.pleaseSignIn=您必須使用自己的學校帳戶登入,才可以玩《Minecraft: Education Edition》。 # +authentication.loggingin=正在登入… # +authentication.signIn=登入 # +authentication.signIn.tryAgain=再試一次 # +authentication.signingInTo=正在登入 %s # +authentication.unableToConnect=無法連接 # +authentication.unauthenticated=此帳號無權使用《Minecraft: Education Edition》。 # +authentication.location=如需更多資訊: # +authentication.hyperlink=http://education.《我的世界》.net/eligibility # +authentication.tryagain=以不同帳號登入 # +authentication.welcome=歡迎%s! # +authentication.exitingGame=再見,希望很快可以再相見。 # +authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition 免費試用版 # +authentication.trialWelcome=歡迎!您可試用 %d 次 Minecraft: Education Edition,之後學校才需要購買授權。每回您開啟 Minecraft: Education Edition,就會使用一次試用。祝您玩得愉快! # +authentication.trialWarning=這個作業階段之後,您還剩 %d 次可試用 Minecraft: Education Edition。玩過這些試用次數後,您的學校需要購買授權。謝謝! # +authentication.trialEnded=您的 Minecraft: Education Edition 已試用完畢,若要繼續使用 Minecraft: Education Edition,必須請學校為您購買授權。謝謝! # +authentication.trialEndedTitle=試用已經結束 # +authentication.clickToPurchaseMessage=請您的教育者至此處為您購買授權: # +authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore # +authentication.clickToPurchaseTeacher=購買授權 # +authentication.adalException=我們目前無法連接至您需要的服務。請檢查您的腦子、路由器、網際網路,或稍後再試一次。 # +authentication.buyminecraft=前往 App Store # +authentication.edu.leaveGame.title=您已經登出 # +authentication.edu.leaveGame.body=另一部裝置已使用您的帳戶登入。 # +authentication.edu.leaveGame.help=幫助 # +authentication.educationOnly=如果您不是教育版使用者,請前往 App Store 以下載標準版本。 # +authentication.minecraftInstead=App Store # +authentication.signInButton=使用您的學校帳戶登入 # +authentication.signInRequired=必須登入 # +authentication.store.confirm.button=確認 # +authentication.store.confirmPurchase=確認購買 # +authentication.store.intro=您的《Minecraft: Education Edition》已試用完畢。若要繼續玩《Minecraft: Education Edition》,您必須購買授權。 # +authentication.store.popup.purchaseFailed.title=有地方出錯 # +authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=抱歉,我們無法為您完成購買程序,能否請您確認目前的網際網路連線狀態? # +authentication.store.purchase.button=購買授權 (每年 %s) # +authentication.store.terms=使用規定 # +authentication.store.viewTermsAndConditions=條款與條件 # +authentication.store.viewPrivacyPolicy=隱私政策 # +authentication.toast.refreshFailed.title=帳戶 # +authentication.toast.refreshFailed.body=您的帳戶資訊發生問題。請再次登入以繼續使用多人遊戲功能。 # + +eula.intro=欲使用《Minecraft: Education Edition》,您必須接受「使用者授權合約 (EULA)」。 # +eula.location=EULA 位於: # +eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula # +eula.title=使用者授權合約 (EULA) # +eula.view=檢視 EULA # +eula.callToAction=按一下 [接受] 接受此合約條款。 # +eula.acceptButton=接受 # + +book.byAuthor=作者 # +book.defaultAuthor=未知作者 # +book.editTitle=輸入書名: # +book.export=匯出 # +book.finalizeButton=署名並闔上書 # +book.finalizeWarning=注意!當您在這本書署名後,將無法修改書中內容。 # +book.generation.0=原始版本 # +book.generation.1=複本 # +book.generation.2=複本的複本 # +book.generation.3=已破舊 # +book.pageIndicator=第 %1$s 頁/共 %2$s 頁 # +book.signButton=署名 # +book.titleHere=[在此輸入標題] # + +build.tooHigh=最大建築高度限制為 %s 格 # +build.tooLow=建築物的最小高度為 %s 個方塊 # + +chalkboardScreen.header=編輯內文 # +chalkboardScreen.locked=已鎖定 # +chalkboardScreen.unlocked=解鎖 # + +chat.cannotSend=無法發出閒聊訊息 # +chat.copy=複製到剪貼簿 # +chat.link.confirm=確定要打開以下網頁嗎? # +chat.link.confirmTrusted=確定要打開此連結或複製到剪貼簿嗎? # +chat.link.open=以瀏覽器開啟 # +chat.link.warning=千萬不要打開任何可疑人士給的網址! # +chat.mentions.autocomplete.allPlayers=提及全部玩家 # +chat.mute=閒聊靜音 # +chat.realmsFilterDisabled=此 Realm 已關閉閒聊篩選。 # +chat.settings=交談設定 # +chat.settings.defaultChatColor=預設閒聊顏色 # +chat.settings.chatColor=閒聊顏色 # +chat.settings.chatFont=閒聊字型 # +chat.settings.color=顏色 # +chat.settings.font=字型 # +chat.settings.fontColor=字型顏色 # +chat.settings.fontSize=大小:%s # +chat.settings.fontSize.disabled=大小:於 %s 提供 # +chat.settings.lineSpacing=行距 # +chat.settings.lineSpacingNumber=x%s # +chat.settings.mentions=我的相關記錄 # +chat.settings.mentionsColor=我的相關記錄顏色 # +chat.settings.muteAll=閒聊全部靜音 # +chat.settings.unmuteAll=閒聊全部靜音 # 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+ + +credits.skip=跳過 # + +cauldronScreen.header=鍋釜 # + +codeScreen.chooseEditor=選擇編輯工具: # +codeScreen.editor.description.makeCode=巨硬 MakeCode 利用 《我的世界》 將電腦科學帶進生活之中 # +codeScreen.editor.description.tynker=使用 Tynker 設計自己的房間!建立小遊戲、立即建立結構,並使用程式碼製作您自己的 Mod。 # +codeScreen.memoryWarning=此裝置不符合記憶體容量需求。編輯工具可能無法正常運作。 # +codeScreen.memoryError=使用編輯工具時發生錯誤,請檢查您的裝置和腦子是否有足夠的記憶體。 # +codeScreen.needCheats=必須在等級中啟用密技才可編碼! # +codeScreen.networkError=無法連接至網路,請檢查您的腦子、路由器和網際網路。 # +codeScreen.resetWarning=確定要重設程式碼生成器?所有尚未儲存的工作都將遺失… # +codeScreen.title=程式碼生成器 # +codeScreen.buttonTTS.splitLeft=往左 # +codeScreen.buttonTTS.splitRight=往右 # +codeScreen.buttonTTS.selectEditor=選擇編輯工具 # +codeScreen.buttonTTS.maximize=最大化 # +codeScreen.buttonTTS.restore=還原 # + +color.black=黑色 # +color.dark_blue=深藍色 # +color.dark_green=深原諒色 # +color.dark_aqua=深水藍色 # +color.dark_red=深紅色 # +color.dark_purple=深紫色 # +color.gold=金色 # +color.gray=灰色 # +color.dark_gray=深灰色 # +color.blue=藍色 # +color.green=原諒色 # +color.aqua=水藍色 # +color.red=紅色 # +color.light_purple=淡紫色 # +color.yellow=黃色 # +color.white=白色 # + +commandBlockScreen.blockType=方塊類型: # +commandBlockScreen.blockType.impulse=一觸即發 # +commandBlockScreen.blockType.chain=一鍵三連 # +commandBlockScreen.blockType.repeat=一發不可收拾 # +commandBlockScreen.condition=價格: # +commandBlockScreen.condition.conditional=一口價 # +commandBlockScreen.condition.unconditional=免費 # +commandBlockScreen.redstone=紅石: # +commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=需要紅石 # +commandBlockScreen.redstone.always_on=永遠啟用 # +commandBlockScreen.tickDelay=以刻度計算延遲: # +commandBlockScreen.executeFirstTick=於第一個刻度執行 # +commandBlockScreen.displayOutputMode=O # +commandBlockScreen.hideOutputMode=X # +commandBlockScreen.hoverNote=暫留註解 # +commandBlockScreen.title=錯亂方塊 # + +seargeSays.searge=Searge 說:%s # +seargeSays.searge1=人生只有一次 # +seargeSays.searge2=/achievement take achievement.understandCommands @p # +seargeSays.searge3=到 twitter 尋求協助 # +seargeSays.searge4=/deop @p # +seargeSays.searge5=計分板已刪除,指令已封鎖 # +seargeSays.searge6=如需協助請洽服務台 # +seargeSays.searge7=/testfornoob @p # +seargeSays.searge8=/trigger warning # +seargeSays.searge9=我的老天,上面全是統計自我介紹 # +seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge] # +seargeSays.searge11=您有沒有試過先關掉然後再開啟? # +seargeSays.searge12=抱歉,今天不提供協助 # + +commandBlock.shortName=@ # +commandBlock.genericName=錯亂方塊 # + +commands.ability.description=可設定玩家的能力。 # +commands.ability.noability=沒有名為「'%1$s'」的技能 # +commands.ability.granted=已授與你「'%1$s'」技能 # +commands.ability.revoked=已撤銷你的「'%1$s'」技能 # +commands.ability.success=技能已更新 # +commands.achievement.alreadyHave=玩家 %1$s 已經取得 %2$s 成就 # +commands.achievement.description=送出一個成就給某位玩家或從某位玩家身上移除一個成就。 # +commands.achievement.dontHave=玩家 %1$s 未取得 %2$s 成就 # +commands.achievement.give.success.all=成功地將所有成就給予 %1$s # +commands.achievement.give.success.one=成功給予 %1$s 統計值 %2$s # +commands.achievement.statTooLow=玩家 %1$s 沒有 %2$s 統計值 # +commands.achievement.take.success.all=已成功從 %1$s 上取得所有成就 # +commands.achievement.take.success.one=已成功取得統計項目 %1$s,玩家為 %2$s # +commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或統計 '%1$s' # +commands.agent.attack.success=Agent攻擊成功 # +commands.agent.attack.failed=Agent攻擊失敗 # +commands.agent.collect.success=Agent收集成功 # +commands.agent.collect.failed=Agent收集失敗 # +commands.agent.createagent.success=已建立Agent # +commands.agent.createagent.failed=無法建立Agent # +commands.agent.destroy.success=Agent已破壞一方塊 # +commands.agent.destroy.failed=Agent破壞失敗 # +commands.agent.detect.success=Agent偵測成功 # +commands.agent.detect.failed=Agent偵測失敗 # +commands.agent.detectredstone.success=Agent detectredstone成功 # +commands.agent.detectredstone.failed=Agent detectredstone失敗 # +commands.agent.drop.success=Agent掉物成功 # +commands.agent.drop.failed=Agent掉物失敗 # +commands.agent.dropall.success=Agent dropall成功 # +commands.agent.dropall.failed=Agent dropall失敗 # +commands.agent.getitemcount.success=Agent getitemcount成功 # +commands.agent.getitemcount.failed=Agent getitemcount失敗 # +commands.agent.getitemspace.success=Agent getitemspace成功 # +commands.agent.getitemspace.failed=Agent getitemspace失敗 # +commands.agent.getitemdetail.success=Agent getitemdetail成功 # +commands.agent.getitemdetail.failed=Agent getitemdetail失敗 # +commands.agent.getposition.success=Agent 取得成功 # +commands.agent.getposition.failed=Agent 取得失敗 # +commands.agent.inspect.success=Agent檢查成功 # +commands.agent.inspect.failed=Agent檢查失敗 # +commands.agent.inspectdata.success=Agent 檢查自我介紹成功 # +commands.agent.inspectdata.failed=Agent 檢查自我介紹失敗 # +commands.agent.move.success=Agent移動成功 # +commands.agent.move.failed=無法移動Agent # +commands.agent.outofrange=無法發出指令,Agent超出範圍 # +commands.agent.place.success=Agent放置成功 # +commands.agent.place.failed=Agent放置失敗 # +commands.agent.setitem.success=Agent 設定物品成功 # +commands.agent.setitem.failed=Agent 無法設定物品 # +commands.agent.turn.success=Agent轉向成功 # +commands.agent.turn.failed=無法將Agent轉向 # +commands.agent.till.success=Agent耕耘成功 # +commands.agent.till.failed=Agent耕耘失敗 # +commands.agent.tpagent.description=傳送你的 Agent。 # +commands.agent.tpagent.success=Agent已傳送 # +commands.agent.tpagent.failed=Agent傳送失敗 # +commands.agent.transfer.success=Agent轉移成功 # +commands.agent.transfer.failed=Agent轉移失敗 # +commands.always.day=日夜交替 %1$s # +commands.always.day.locked=關閉日夜交替 # +commands.always.day.unlocked=開啟日夜交替 # +commands.ban.description=新增玩家至封鎖名單。 # +commands.autocomplete.a=所有玩家 # +commands.autocomplete.c=我的 Agent # +commands.autocomplete.e=全部實體 # +commands.autocomplete.p=最親近玩家 # +commands.autocomplete.r=隨機玩家 # +commands.autocomplete.s=自己 # +commands.autocomplete.v=所有 Agent # +commands.ban.failed=無法封鎖玩家 %1$s # +commands.ban.success=封鎖 %1$s 玩家 # +commands.banip.description=新增 IP 位址至封鎖名單。 # +commands.banip.invalid=您輸入了一個無效的 IP 位址或是玩家並不在線上 # +commands.banip.success=封鎖的 IP 位址 %1$s # +commands.banip.success.players=封鎖的 IP 位址 %1$s 屬於 %2$s # +commands.banlist.ips=共有 %1$d 個被封鎖的 IP 位址: # +commands.banlist.players=共有 %1$d 個被封鎖的玩家: # +commands.blockdata.description=修改方塊的數據標籤。 # +commands.blockdata.placeFailed=這裡無法放置方塊 # +commands.blockdata.destroyFailed=這裡無法挖掘 # +commands.blockdata.failed=自我介紹標記未變更:%1$s # +commands.blockdata.notValid=目標方塊不是自我介紹擁有者方塊 # +commands.blockdata.outOfWorld=無法變更外部世界方塊 # +commands.blockdata.success=方塊自我介紹值已更新為:%1$s # +commands.blockdata.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.blockstate.invalidState=%1$s' 不是有效的方塊狀態。 # +commands.blockstate.stateError=方塊狀態 '%1$s' 在方塊 '%2$s' 上無效。 # +commands.blockstate.typeError=方塊狀態的值類型無效:'%1$s'。 # +commands.blockstate.valueError=方塊狀態的值無效:'%1$s'。 # +commands.bossbar.add.success=已建立自訂 bossbar [%1$s] # +commands.bossbar.add.failure.invalid=無效的 bossbar ID。ID 應為格式命名空間:id 或 id (預設為 《我的世界》 命名空間)。 # +commands.bossbar.add.failure.exists=ID [%1$s] 的 bossbar 已存在 # +commands.bossbar.description=建立並修改頭目血條 # +commands.bossbar.get.max=自訂 bossbar [%1$s] 最多為 %2$d # +commands.bossbar.get.players=自訂 bossbar [%1$s] 目前有 %2$s 名玩家在線上:%3$s # +commands.bossbar.get.players.none=自訂 bossbar [%1$s] 目前沒有玩家在線上 # +commands.bossbar.get.players.one=自訂 bossbar [%1$s] 目前有 1 名玩家在線上:%2$s # +commands.bossbar.get.value=自訂 bossbar [%1$s] 目前的數值為 %2$d # +commands.bossbar.get.visible.true=自訂 bossbar [%1$s]目前已顯示 # +commands.bossbar.get.visible.false=自訂 bossbar [%1$s]目前已隱藏 # +commands.bossbar.list=%1$s 個自訂 bossbar 已啟用:%2$s # +commands.bossbar.list.none=沒有已啟用的自訂 bossbar # +commands.bossbar.list.one=1 個自訂 bossbar 已啟用:%1$s # +commands.bossbar.notFound=沒有 ID 為 [%1$s] 的 bossbar 存在 # +commands.bossbar.remove=已移除自訂 bossbar [%1$s] # +commands.change-setting.description=在專屬伺服器執行時變更其上的設定。 # +commands.change-setting.success=%1$s 已變更 # +commands.chunkinfo.compiled=此區塊已被編譯。 # +commands.chunkinfo.data=首 64 個頂點為:%1$s # +commands.chunkinfo.empty=此區塊為空心。 # +commands.chunkinfo.hasLayers=此區塊有圖層:%1$s # +commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=此區塊並沒有可呈現的圖層。 # +commands.chunkinfo.isEmpty=此區塊沒有圖層:%1$s # +commands.chunkinfo.location=區塊位置: (%1$d, %2$d, %3$d) # +commands.chunkinfo.noChunk=在位置 %1$d, %2$d, %3$d 上找不到區塊 # +commands.chunkinfo.notCompiled=此區塊未經編譯。 # +commands.chunkinfo.notEmpty=此區塊並非空心。 # +commands.chunkinfo.vertices=%1$s 圖層的緩衝區域上有 %2$d 個頂點 # +commands.classroommode.description=嘗試執行並連接至課堂模式。 # +commands.classroommode.success=嘗試執行課堂模式…… # +commands.clear.description=從玩家物品欄中清除物品。 # +commands.clear.failure=無法清空 %1$s 的物品欄 # +commands.clear.failure.no.items=無法清空 %1$s 的物品欄,無物可清除 # +commands.clear.success=已清空 %1$s 的物品欄,移除了 %2$d 個物品 # +commands.clear.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.clear.testing=%1$s 身上有 %2$d 個物品符合此條件 # +commands.clearfixedinv.description=移除所有固定物品欄。 # +commands.clearfixedinv.success=已清除固定物品欄 # +commands.clone.description=將方塊從某個地區複製到另一個地區。 # +commands.clone.failed=沒有複製任何方塊 # +commands.clone.filtered.error=採取過濾用法時需要指定過濾方塊 # +commands.clone.noOverlap=來源地不能與目的地重疊 # +commands.clone.success=已複製 %1$d 個方塊 # +commands.clone.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%1$d > %2$d) # +commands.closechat.description=如果本機玩家的閒聊視窗開啟則關閉。 # +commands.closechat.success=閒聊已關閉 # +commands.closechat.failure=閒聊並未開啟 # +commands.closewebsocket.description=關閉 WebSocket 連線 (如有的話)。 # +commands.code.description=執行程式碼生成器。 # +commands.code.success=已執行程式碼生成器。 # +commands.compare.failed=來源地與目的地不同 # +commands.compare.success=已比對 %1$d 個方塊 # +commands.compare.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%1$d > %2$d) # +commands.corruptworld.description=損毀在伺服器中載入的房間。 # +commands.corruptworld.success=成功損毀世界。 # +commands.daylock.description=開啟與關閉日夜交替。 # +commands.debug.description=開始或停止除錯工作階段。 # +commands.debug.notStarted=不能在開始分析以前就停止! # +commands.debug.start=開始除錯分析 # +commands.debug.stop=%.2f 秒 (%1$d 刻) 後停止除錯分析 # +commands.defaultgamemode.description=設定預設遊戲模式。 # +commands.defaultgamemode.success=現在這世界的預設遊戲模式為 %1$s # +commands.deop.description=撤銷玩家的操作者狀態。 # +commands.deop.failed=無法取消權限 (權限等級太高):%s # +commands.deop.success=已取消權限:%s # +commands.deop.message=您的權限已取消 # +commands.dialogue.description=為玩家開啟 NPC 對話。 # +commands.dialogue.changeFailed=無法變更 NPC 場景。 # +commands.dialogue.changeSuccess=對話成功地變更了 NPC 的情景。 # +commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=對話成功地僅變更了 NPC 文字的 %1$s。 # +commands.dialogue.invalidScene=引用了無效的場景。 # +commands.dialogue.noNpcComponent=所選演員沒有 NPC 元件。 # +commands.dialogue.npcNotFound=找不到 NPC。 # +commands.dialogue.npcNotInRange=發現一名 NPC,但不在接收玩家 %1$s 的常載入範圍內。 # +commands.dialogue.success=對話已傳送給 %1$s。 # +commands.dialogue.tooManyNPCs=NPC 的選擇器不明確,導致所選項目太多。請僅選擇一位 NPC。 # +commands.difficulty.description=設定難渡等級。 # +commands.difficulty.usage=/difficulty # +commands.difficulty.success=已將遊戲難度設為 %1$s # +commands.downfall.success=已切換天氣 # +commands.effect.description=新增或移除狀態效果。 # +commands.effect.failure.notActive=無法將 %1$s 從 %2$s 身上移除,因為其身上無此效果 # +commands.effect.failure.notActive.all=無法移除 %1$s 的效果,因為他們身上沒有任何效果 # +commands.effect.failure.notAMob=%1$s 無法有效果 # +commands.effect.notFound=沒有 ID 為 %s 的暴徒特殊效果 # +commands.effect.success=已對 %3$s 加上 %4$d 秒的 %1$s * %2$d # +commands.effect.success.removed=將 %1$s 從 %2$s 身上移除了 # +commands.effect.success.removed.all=已解除 %1$s 身上所有效果 # +commands.enchant.cantCombine=%1$s 無法和 %2$s 結合 # +commands.enchant.invalidLevel=%1$s 不支援等級 %2$d # +commands.enchant.cantEnchant=所選附魔無法加到目標物品:%1$s # +commands.enchant.description=可對玩家選定的物品增加一個附加能力。 # +commands.enchant.noItem=目標未持有物品:%1$s # +commands.enchant.notFound=並不存在 ID 為 %1$d 的附魔 # +commands.enchant.success=%1$s 的附魔成功 # +commands.entitydata.description=修改實體的數據標籤。 # +commands.entitydata.failed=自我介紹標記未變更:%1$s # +commands.entitydata.noPlayers=%1$s 是一位玩家,所以無法變更 # +commands.entitydata.success=實體自我介紹標記已更新為:%1$s # +commands.entitydata.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.event.description=指定物件的觸發事件 # +commands.event.error.empty=事件名稱不能為空白 # +commands.event.error.failed=%1$s 無法執行於:%2$s ###1: Event Name ##2: List of failed entities for which the event could not be executed +commands.event.success=%1$s 已成功執行於:%2$s ###1: Event Name ##2: List of entities +commands.execute.allInvocationsFailed=無法進行任何援引:'%1$s' # +commands.execute.failed=無法執行 '%1$s' 為 %2$s # +commands.execute.description=可代表一或多個實體執行指令。 # +commands.fill.description=以特定方塊填滿某個地區的所有或部分地方。 # +commands.fill.failed=沒有填滿的方塊 # +commands.fill.outOfWorld=無法將方塊放置在世界邊界之外 # +commands.fill.success=已填滿 %1$d 個方塊 # +commands.fill.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.fill.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%1$d > %2$d) # +commands.fill.replace.auxvalue.invalid=方塊 %1$s 的取代數據值無效 # +commands.fog.description=新增或刪除 fog 設定檔。 # +commands.fog.invalidFogId=無效 Fog 設定 Id:%1$s # +commands.fog.invalidUserId=未找到具有 id 的 %1$s fog 設定 # +commands.fog.limitReached=已達到 %1$s fog 識別碼的大小限制 # +commands.fog.success.pop=最後一次推送的 fog 設定 %2$s id 已成功從 %1$s 移除 # +commands.fog.success.push=已成功為 id %2$s 的 %1$s 新增 fog 設定 # +commands.fog.success.remove=附有 id %2$s 的 fog 設定已成功從 %1$s 移除 # +commands.function.description=執行在對應功能檔中找到的指令。 # +commands.function.functionNameNotFound=找不到功能 %1$s。 # +commands.function.invalidCharacters=標題為「%s」的功能無效,功能名稱中不允許使用「%s」字元。 # +commands.function.noEngineVersionSpecified=無法執行功能 %s。您必須在行為模式包的 manifest.json 中指定一個 min_engine_version。 # +commands.function.success=已成功執行 %1$d 個功能項目。 # +commands.gamemode.description=可設定玩家的遊戲模式。 # +commands.gamemode.success.other=將 %2$ 的遊戲模式設定為 %1$s # +commands.gamemode.success.self=將自己的遊戲模式設定至 %1$s # +commands.gamemode.fail.invalid=遊戲模式「'%1$s'」無效 # +commands.gamerule.description=可設定或查詢遊戲規則值。 # +commands.gamerule.type.invalid=遊戲規則「'%1$s'」使用的類型無效 # +commands.gamerule.type.nocheatsenabled=遊戲規則「%1$s」只有在密技於此房間中啟用後才可使用。 # +commands.gamerule.nopermission=只有伺服器擁有人才可更改 '%1$s' # +commands.gamerule.norule=沒有名為「'%1$s'」的遊戲規則 # +commands.gamerule.success=遊戲規則「%1$s」已更新為「%2$s」 # +commands.generic.async.initiated=%1$s' 的指令已開始 (非同步步驟 %2$d) # +commands.generic.boolean.invalid=%1$s' 不是 true 或 false # +commands.generic.chunk.notFound=未找到指定區塊 # +commands.generic.componentError=零件清單解析失敗 # +commands.generic.dimension.notFound=未找到指定向度 # +commands.generic.disabled=此等級未啟用密技。 # +commands.generic.disabled.templateLocked=設定目前已經鎖定。在「遊戲設定」選單中解鎖範本世界選項以變更。 # +commands.generic.double.tooBig=您所輸入的數字 (%.2f) 過大,最大為 %.2f # +commands.generic.double.tooSmall=您所輸入的數字 (%.2f) 過小,最少為 %.2f # +commands.generic.duplicateType=重複類型參數 # +commands.generic.duplicateSelectorArgument=重複 %s 選擇器參數 # +commands.generic.encryption.badkey=提供的公開金鑰有誤,PEM 格式化後金鑰預期應為 120 位元。 # +commands.generic.encryption.badsalt=提供的 Salt 值有誤,base 64 編碼前預期應為 16 位元。 # +commands.generic.encryption.required=需要加密單元 # +commands.generic.entity.invalidType=實體類型 '%1$s' 無效 # +commands.generic.entity.invalidUuid=提供的實體 UUID 格式無效 # +commands.generic.entity.notFound=找不到該實體 # +commands.generic.exception=嘗試執行此指令時發生未知錯誤 # +commands.generic.invalidAgentType=類型參數適用於 Agent 專用選擇器 # +commands.generic.invalidcontext=為該指令類型提供的內容無效 # +commands.generic.invalidDevice=此裝置不支援使用您輸入的指令 %s # +commands.generic.invalidPlayerType=類型參數適用於玩家專用選擇器 # +commands.generic.invalidType=未知類型參數 # +commands.generic.levelError=最大等級必須大於最小等級 # +commands.generic.malformed.body=本體欠缺或變形 # +commands.generic.malformed.type=無效的要求類型 # +commands.generic.notimplemented=未實行 # +commands.generic.num.invalid=%1$s' 不是一個有效的數字 # +commands.generic.num.tooBig=您所輸入的數字 (%1$d) 過大,最大為 %2$d。 # +commands.generic.num.tooSmall=您所輸入的數目 (%1$d) 過小,最少為 %2$d。 # +commands.generic.outOfWorld=無法進入位於世界外的方塊 # +commands.generic.parameter.invalid=%1$s' 參數無效 # +commands.generic.permission.selector=<權限不足,無法擴大選擇器> # +commands.generic.player.notFound=找不到該玩家 # +commands.generic.protocol.mismatch=所提供的協定版本與 《我的世界》 的協定版本不符 # +commands.generic.radiusError=最小選擇器半徑必須小於最大 # +commands.generic.radiusNegative=半徑不可于負數 # +commands.generic.rotationError=旋轉超出範圍 # +commands.generic.running=此指令已執行中 # +commands.generic.step.failed=指令步驟失敗 # +commands.generic.syntax=語法錯誤:預期外的「%2$s」:於「%1$s>>%2$s<<%3$s」 # +commands.generic.noTargetMatch=無符合選擇器的目標 # +commands.generic.targetNotPlayer=選擇器必須為玩家類型 # +commands.generic.tooManyNames=過多目標名稱參數 # +commands.generic.tooManyTargets=過多目標符合選擇器 # +commands.generic.too.many.requests=提出的指令過多,請等候一個完成 # +commands.generic.unknown=不明的指令:%s。請確認該指令是否存在,以及您是否具備使用該指令的權限。 # +commands.generic.usage=用法:%1$s # +commands.generic.usage.noparam=用法: # +commands.generic.version.mismatch=此指令無此要求的版本存在 # +commands.generic.version.missing=不是來自閒聊的指令呼叫,應指明指令的版本 # +commands.getchunkdata.description=為特定區塊取得像素。 # +commands.getchunkdata.success=已收到區塊自我介紹 # +commands.getchunks.description=取得已載入的區塊清單。 # +commands.getchunks.success=已收到區塊清單 # +commands.getlocalplayername.description=恢復本機玩家名稱 # +commands.getspawnpoint.description=取得指定玩家的增生位置。 # +commands.gettopsolidblock.description=取得指定位置下方的頂端非空中方塊位置 # +commands.gettopsolidblock.notfound=指定位置下方沒有堅固方塊 # +commands.give.block.notFound=沒有名稱為 %1$d 的方塊 # +commands.give.description=可將物品給玩家。 # +commands.give.item.invalid=無效的指令語法:該自我介紹值無此等 %s 存在 # +commands.give.item.notFound=沒有名稱為 %1$d 的物品 # +commands.give.map.invalidData=提供的地圖數據無效 # +commands.give.map.featureNotFound=無法製作探索地圖。此維度找不到此功能 # +commands.give.success=已將 %1$s * %2$d 給予 %3$s # +commands.give.successRecipient=您收到了 %1$s * %2$d # +commands.give.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.help.description=提供說明/指令清單。 # +commands.help.footer=提示:輸入指令時請使用 鍵來自動完成指令或參數 # +commands.help.header=--- 顯示說明第 %1$d 頁 (共 %2$d 頁) (/help <頁數>) --- # +commands.help.command.aliases=%s (also %s): # +commands.immutableworld.description=可設定世界的不可變化狀態。 # +commands.immutableworld.info=immutableworld = %s # +commands.kick.description=將玩家踢出伺服器。 # +commands.kick.description.edu=從遊戲中移除玩家。 # +commands.kick.no.player=請輸入您想要踢除的玩家的姓名 # +commands.kick.not.found=找不到玩家 %1$s # +commands.kick.not.yourself=您無法從遊戲中將自己移除 # +commands.kick.success=%1$s 從遊戲中被踢出 # +commands.kick.success.reason=%1$s 從遊戲中被踢出:'%2$s' # +commands.kick.success.reasonedu=已從以下遊戲中移除 %1$s:「%2$s」 # +commands.kick.no.host=主辦者不會被踢出遊戲。 # +commands.kick.no.teacher=教師不會從遊戲中移除。 # +commands.kill.successful.edu=已移除 %1$s # +commands.kill.successful=已刪除 %1$s # +commands.kill.description.edu=移除實體 (玩家、暴徒等)。 # +commands.kill.description=殺死實體 (玩家、暴徒等)。 # +commands.list.description=列出伺服器上的玩家。 # +commands.locate.description=針對指定的類型,取得距離最近結構的座標。 # +commands.locate.fail.noplayer=此指令限由有效玩家使用 # +commands.locate.fail.nostructurefound=未於此向度找到有效結構 # +commands.locate.success=最近的 %1$s 是在方塊 %2$s, (y?), %3$s # +commands.togglecontentlog.toggle=啟用/停用內容記錄指令 # +commands.togglecontentlog.enabled=內容記錄已啟用 # +commands.togglecontentlog.disabled=內容記錄已停用 # +commands.me.description=顯示有關自己的訊息。 # +commands.message.display.incoming=%1$s 悄悄對您說:%2$s # +commands.message.display.outgoing=您悄悄對 %1$s 說:%2$s # +commands.message.sameTarget=您不能傳送私訊給自己! # + +commands.mobevent.description=控制允許執行哪些暴徒活動。 # +commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=暴徒活動現在已經啟用。設定為 False 的個別活動不會執行。 # +commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=暴徒活動現在已經停用。個別活動將不會執行。 # +commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=暴徒活動已經啟用。設定為 False 的個別活動不會執行。 # +commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=暴徒活動已經停用。個別活動將不會執行。 # + +## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command. +commands.mobevent.eventSetToTrue=暴徒活動 %s (ID:%s) 設為 True。 # +commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=暴徒活動 %s (ID:%s) 設為 True,但暴徒活動已經停用。 # +commands.mobevent.eventSetToFalse=暴徒活動 %s (ID:%s) 設為 False。 # +commands.mobevent.eventIsTrue=暴徒活動 %s (ID:%s) 設為 True。 # +commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=暴徒活動 %s (ID:%s) 設為 True,但暴徒活動已經停用。 # +commands.mobevent.eventIsFalse=暴徒活動 %s (ID:%s) 設為 False。 # + +commands.music.description=允許您控制播放音樂曲目。 # +commands.music.failure.emptyTrackName=您必須提供非空白的曲目名稱。 # +commands.music.success.queueAction=%s 已佇列,目前的曲目停止後將開始播放。 # +commands.music.success.playAction=%s 已佇列開始播放。 # +commands.music.success.stopAction=自訂音樂即將停止。 # +commands.music.success.volumeAction=音樂音量將更新為 %d。 # +commands.op.description=授予玩家操作者狀態。 # +commands.op.failed=無法提供權限 (已是操作者或更高層級):%s # +commands.op.success=已提供權限:%s # +commands.op.message=您已獲得權限 # +commands.origin.commandblock=錯亂方塊 # +commands.origin.external=外部 # +commands.origin.devconsole=DevConsole # +commands.origin.script=Script Engine # +commands.origin.server=伺服器 # +commands.origin.teacher=教師 # +commands.ops.description=可重新載入並套用權限許可。 # +commands.ops.reloaded=權限已自檔案重新載入。 # +commands.ops.set.success=設定玩家 %s 的操作者指令成功。 # +commands.permissions.description=可重新載入並套用權限許可。 # +command.permissions.list.fail.filenotfound=從檔案列出權限失敗,找不到檔案。 # +commands.permissions.reloaded=權限已自檔案重新載入。 # +command.permissions.reload.fail.filenotfound=從檔案重新載入權限失敗,找不到檔案。 # +commands.permissions.set.failed=無法為玩家 %s 設定權限等級 %s。 # +commands.permissions.set.success=設定玩家 %s 的權限等級 %s 成功。 # +commands.permissions.save.failed=無法儲存玩家 %s 的權限等級 %s。 # +commands.permissions.save.success=儲存玩家 %s 的權限等級 %s 成功。 # +commands.spawnParticleEmitter.description=建立顆粒發射器 # +commands.particle.description=創建粒子。 # +commands.particle.notFound=未知的效果名稱 (%1$s) # +commands.particle.success=正在應用「%1$s」效果共 %2$d 次 # +commands.playanimation.description=使一個或多個實體播放一次性動畫。假設所有變數都正確設定。 # +commands.playanimation.success=已發送至客戶端進行處理的動畫要求。 # +commands.players.list=共有 %1$d/%2$d 玩家在線上: # +commands.players.list.names=%s # +commands.playsound.description=播放音效。 # +commands.playsound.playerTooFar=玩家 %1$s 距離太遠,聽不到音效 # +commands.playsound.success=播放 '%1$s' 音效給 %2$s 聽 # +commands.position.description=開啟/關閉玩家座標。 # +commands.publish.failed=無法主持本機遊戲 # +commands.publish.started=在 %1$s 網路埠上主持的本機遊戲 # +commands.querytarget.description=取得指定目標實體的轉型、名稱和 ID 資訊。 # +commands.querytarget.success=目標自我介紹:%1$s # +commands.reload.description=從所有行為模式包中重新載入所有功能檔。 # +commands.reload.success=現有的功能檔已經重新載入。重新啟動 《我的世界》 以重新載入新功能。 # +commands.replaceitem.description=取代物品欄中的物品。 # +commands.replaceitem.failed=無法將 %s 物品槽 %d 取代成 %d * %s # +commands.replaceitem.keepFailed=已經有一個物品佔用 %s 槽 %d。 # +commands.replaceitem.noContainer=在 %s 的方塊不是容器 # +commands.replaceitem.badSlotNumber=無法取代 %d,數值必須介於 %d 和 %d 之間 # +commands.replaceitem.success=已將 %s 物品欄 %d 取代成 %d * %s # +commands.replaceitem.success.entity=已將 %s 物品欄 %d 的 %s 取代成 %d * %s # +commands.replaceitem.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.ride.description=讓實體搭乘其他實體、阻止實體搭乘、讓載具驅逐搭乘者,或是召喚載具或搭乘者。 # +commands.ride.evictRiders.success=成功驅逐搭乘者的載具:%1$s # +commands.ride.startRiding.failure=不符合搭乘條件的搭乘者:%1$s # +commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=這群搭乘者不適合搭乘。 # +commands.ride.startRiding.notRideable=所選實體不可搭乘。 # +commands.ride.startRiding.rideFull=此載具已滿。 # +commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=此載具已滿,所以某些搭乘者無法加入。 # +commands.ride.startRiding.success=已成功新增搭乘者至載具:%1$s # +commands.ride.startRiding.tooManyRiders=指定的搭乘者太多。teleport_ride 一次只允許一位搭乘者。 # +commands.ride.startRiding.tooManyRides=指定的載具太多。一次只允許指定一個。 # +commands.ride.stopRiding.success=已成功停止搭乘的搭乘者:%1$s # +commands.ride.summonRide.failed=載具受召喚而來,但這些搭乘者無法加入這些載具:%1$s # +commands.ride.summonRide.notRideable=實體受召喚而來,但不可搭乘。 # +commands.ride.summonRide.success=載具成功召喚了這些搭乘者:%1$s # +commands.ride.summonRider.failed=搭乘者受召喚而來,但無法加入這些載具:%1$s # +commands.ride.summonRider.fullRides=搭乘者無法搭乘這些載具,因為載具已滿:%1$s # +commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=下列實體無法搭乘:%1$s # +commands.ride.summonRider.success=搭乘者成功召喚載具:%1$s # +commands.save.description=控制或檢查遊戲儲存自我介紹至磁碟的方式。 # +commands.save.disabled=關閉地圖自動存檔功能 # +commands.save.enabled=開啓地圖自動存檔功能 # +commands.save.failed=存檔失敗:%1$s # +commands.save.start=儲存中... # +commands.save.success=世界儲存完畢 # +commands.save-all.error=嘗試砸 瓦 魯 多等級儲存時發生錯誤。 # +commands.save-all.success=自我介紹已儲存,檔案現已可供複製。 # +commands.save-off.alreadyOff=儲存功能已經關閉。 # +commands.save-on.alreadyOn=儲存功能已經開啟。 # +commands.save-on.notDone=之前的儲存尚未完成。 # +commands.save-on.description=啟用自動伺服器儲存。 # +commands.save-on.success=變更等級現已繼續。 # +commands.save-state.description=檢查是否之前的全部儲存已經完成,並列出包含在內的檔案。 # +commands.say.description=在閒聊中傳訊息給其他玩家。 # +commands.schedule.delay.functionQueued=%2$d 中的預定功能 %1$s 在遊戲時間 %3$d 計時。 # +commands.schedule.delay.negativeTime=時間不可為負數。 # +commands.schedule.description=安排在區域載入後 (或一定時間後) 執行的操作。 # +commands.schedule.functionQueued=函數已進行佇列,將指定區域完全載入時執行。 # +commands.schedule.functionRan=在函數 %1$d 中成功執行函數 %2$s。 # +commands.schedule.invalidOrigin=執行此函數所需的來源無效。 # +commands.schedule.name.empty=自動刷新區域名稱不能為空白。 # +commands.schedule.too.many.areas=發現多個自動刷新區域的名稱為 %s。請使用單一區域。 # + +## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots' ## +## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. ## +## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective ## +## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI ## + +## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D ## + +commands.scoreboard.description=追蹤並顯示各種目標物件。 ### +commands.scoreboard.allMatchesFailed=所有配對均失敗 ### +commands.scoreboard.noMultiWildcard=僅限一個使用者萬用字元 ### +commands.scoreboard.objectiveNotFound=無法找到名稱為「%1$s」的物件 ###1: Objective Name +commands.scoreboard.objectiveReadOnly=物件「%1$s」是唯讀並且無法設置 ###1: Objective Name +commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=名稱為「%1$s」的物件已經存在 ###1: Objective Name +commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=物件顯示名稱「%1$s」過長,最多只能有 %2$d 個字元 ###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit +commands.scoreboard.objectives.add.success=已成功添加新物件「%1$s」 ###1: Objective Name +commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=物件名稱「%1$s」過長,最多只能有 %2$d 個字元 ###1: Objective Name ##2: Name Length Limit +commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=無效的物件條件類型「%1$s」 ###1: Criteria Name +commands.scoreboard.objectives.add.needName=一個物件需要名稱。 ### +commands.scoreboard.objectives.description=修改計分板物件。 ### +commands.scoreboard.objectives.list.count=顯示計分板上 %1$d 個物件: ###1: Number of Objectives +commands.scoreboard.objectives.list.empty=記分板上沒有物件 ### +commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s:顯示為「%2$s」,類型為「%3$s」 ###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name +commands.scoreboard.objectives.remove.success=已成功移除物件「%1$s」 ###1: Objective Name +commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=沒有為「%1$s」的顯示位置 ###1: Display Slot +commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=已清空「%1$s」物件顯示位置 ###1: Display Slot +commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=已將物件顯示位置從「%1$s」設定為「%2$s」 ###1: Display Slot ##2: Objective Name +commands.scoreboard.players.add.success=已新增 %1$d 至 %3$s 的 [%2$s] (現為 %4$d) ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value +commands.scoreboard.players.add.multiple.success=已新增 %1$d 至 %3$s 個實體的 [%2$s] ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count +commands.scoreboard.players.nameNotFound=必須為玩家命名。 ### +commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=物件 %1$s 並非觸發類型 ###1: Objective Name +commands.scoreboard.players.enable.success=已為 %2$s 啟用觸發項目 %1$s ###1: Trigger Name ##2: Objective Name +commands.scoreboard.players.list.count=顯示計分板上追蹤的 %1$d 個玩家: ###1: Number of Players +commands.scoreboard.players.list.empty=記分板上沒有可追蹤的玩家 ### +commands.scoreboard.players.list.player.count=正為 %2$s 顯示 %1$d 個追蹤的物件: ###1: Objective Count ##2: Player Name +commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 %1$s 沒有記錄分數 ###1: Player Name +commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s:%1$d (%3$s) ###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name +commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作 %1$s 無效 ### +commands.scoreboard.players.operation.notFound=無法找到分數 %1$s,玩家為 %2$s ###1: Objective Name ##2: Player Name +commands.scoreboard.players.operation.success=已更新 %2$d 個實體的 [%1$s] ###1: Objective Name ##2: Player Count +commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=玩家離線 # +commands.scoreboard.players.random.invalidRange=最少 %1$d 沒有少於最多 %2$d ###1: Min Range Value ##2: Max Range Value +commands.scoreboard.players.remove.success=已從 [%2$s] 移除 %3$s 的 %1$d (現為 %4$d) ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value +commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=已從 [%2$s] 移除 %3$d 個實體的 %1$d ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count +commands.scoreboard.players.reset.success=已重置玩家 %1$s 的分數 ###1: Player Name +commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置分數 %1$s,玩家為 %2$s ###1: Objective Name ##2: Player Name +commands.scoreboard.players.set.success=設定 %2$s 的 [%1$s] 至 %3$d ###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value +commands.scoreboard.players.set.multiple.success=設定 %2$d 個實體的 [%1$s] 至 %3$d ###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value +commands.scoreboard.players.set.tagError=無法解析此 dataTag,原因為:%1$s ### +commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=此 dataTag 並不符合 %1$s ### +commands.scoreboard.players.score.notFound=無法找到分數 %1$s,玩家為 %2$s ###1: Objective Name ##2: Player Name +commands.scoreboard.players.test.failed=分數 %1$d 並非介於 %2$d 至 %3$d 的範圍內 ###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value +commands.scoreboard.players.test.success=分數 %1$d 介於 %2$d 至 %3$d 的範圍內 ###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value + +#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does #### +#### with just a little extra functionality #### + +commands.scoreboard.teamNotFound=找不到名稱為「%1$s」的隊伍 ###1: Team Name +commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名稱為「%1$s」的隊伍已經存在 ###1: Team Name +commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=隊伍顯示名稱「%1$s」過長,最多只能有 %2$d 個字元 ###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit +commands.scoreboard.teams.add.success=已成功添加新隊伍「%1$s」 ###1: Team Name +commands.scoreboard.teams.add.tooLong=隊伍名稱「%1$s」過長,最多只能有 %2$d 個字元 ###1: Team Name ##2: Name Length Limit +commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=隊伍 %1$s 已空,無法移除不存在的玩家 ###1: Team Name +commands.scoreboard.teams.empty.success=移除了隊伍 %2$s 内的全部 %1$d 個玩家 ###1: Number of Players ##2: Team Name +commands.scoreboard.teams.join.failure=無法給隊伍 %2$s 添加 %1$d 個玩家:%3$s ###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players +commands.scoreboard.teams.join.success=已將 %1$d 個玩家添加到隊伍 %2$s:%3$s ###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players +commands.scoreboard.teams.leave.failure=無法從他們的隊伍中移除 %1$d 個玩家:%2$s ###1: Number of Players ##2: Team Name +commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=您不屬於任何一隊 ### +commands.scoreboard.teams.leave.success=已從他們的隊伍中移除 %1$d 個玩家:%2$s ###1: Number of Players ##2: List of Players +commands.scoreboard.teams.list.count=顯示計分板上 %1$d 個隊伍: ###1: Number of Teams +commands.scoreboard.teams.list.empty=記分板上沒有註冊的隊伍 ### +commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s:「%2$s」有 %3$d 個玩家 ###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players +commands.scoreboard.teams.list.player.count=顯示隊伍 %2$s 中 %1$d 個玩家: ###1: Number of Players ##2 Team Name +commands.scoreboard.teams.list.player.empty=隊伍 %1$s 沒有玩家 ###1: Team Name +commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s:%1$d (%3$s) ###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name +commands.scoreboard.teams.option.noValue=選項 %1$s 的有效數值為:%2$s ###1: Option Name ##2: List of Option Values +commands.scoreboard.teams.option.success=將選項 %1$s 在隊伍 %2$s 上設定為 %3$s ###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value +commands.scoreboard.teams.remove.success=已移除隊伍 %1$s ###1: Team Name +commands.screenshake.description=以特定的強度與持續時間對玩家的攝影機進行晃動。 # +commands.screenshake.success=向下列玩家發送要求,要求對相機進行晃動:%s # +commands.screenshake.successStop=停止以下玩家的攝影機晃動:%s # # +commands.seed.success=種子:%1$s # +commands.setblock.description=將某個方塊變更為另一個方塊。 # +commands.setblock.failed=無法放置方塊 # +commands.setblock.noChange=無法放置此方塊 # +commands.setblock.notFound=ID 或名稱為 %1$s 的方塊並不存在 # +commands.setblock.outOfWorld=無法將方塊放置在世界邊界之外 # +commands.setblock.success=方塊已放置 # +commands.setblock.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.setidletimeout.success=成功設置閒置踢出時間為 %1$d 分鐘。 # +commands.setfixedinvslots.description=為伺服器設定固定物品欄的數目。 # +commands.setfixedinvslots.success=固定物品欄數量設為 %1$d # +commands.setfixedinvslot.description=可設定固定欄位給指定的物品。 # +commands.setfixedinvslot.success=固定物品欄 [%1$d] 設為 %2$s # +commands.globalpause.description=可為所有玩家設定或取得遊戲的砸 瓦 魯 多狀態。 # +commands.globalpause.success=已設定或取得砸 瓦 魯 多狀態 # +commands.setmaxplayers.description=設定此局遊戲的最多玩家人數。 # +commands.setmaxplayers.success=將最多玩家人數設為%1$d人。 # +commands.setmaxplayers.success.upperbound=(依允許連線人數上限而定) # +commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(依目前玩家人數而定) # +commands.setworldspawn.description=可設定世界增生。 # +commands.setworldspawn.success=設定世界的增生點為 (%1$d, %2$d, %3$d) # +commands.setworldspawn.wrongDimension=世界增生點無法設定在這個範圍內 # +commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=世界生成點無法設定在原版世界中 # +commands.spawnpoint.success.single=設定 %1$s 的增生點為 (%2$d, %3$d, %4$d) # +commands.spawnpoint.description=可為玩家設定增生點。 # +commands.spawnpoint.success.multiple.specific=將 %1$s 的增生點設為 (%2$d, %3$d, %4$d) # +commands.spawnpoint.success.multiple.generic=設定 %1$s 的增生點 # +commands.spawnpoint.wrongDimension=起始點無法設定在這個範圍內 # +commands.clearspawnpoint.success.single=已移除 %1$s 的起始點。 # +commands.clearspawnpoint.description=移除玩家的起始點。 # +commands.clearspawnpoint.success.multiple=已移除 %1$s 的起始點 # +commands.spreadplayers.description=傳送實體至隨機位置。 # +commands.spreadplayers.failure.players=未能分散 %1$s 個玩家;分散中心座標為 (%2$s,%3$s) (可能原因:玩家間空間太少,請嘗試調整最大分散範圍至 %4$s) # +commands.spreadplayers.failure.teams=未能分散 %1$s 個隊伍;分散中心座標為 (%2$s,%3$s) (可能原因:玩家間空間太少,請嘗試調整最大分散範圍至 %4$s) # +commands.spreadplayers.info.players=(玩家間平均相距 %1$s 個方塊;相應反覆運算次數為 %2$s) # +commands.spreadplayers.info.teams=(隊伍間平均相距 %1$s 個方塊;相應反覆運算次數為 %2$s) # +commands.spreadplayers.spreading.players=正在分散 %1$s 個玩家;分散距離中心點 %2$s 個方塊;中心座標為 (%3$s,%4$s);最少分散距離為 %5$s 個方塊 # +commands.spreadplayers.spreading.teams=正在分散 %1$s 個隊伍;分散距離中心點 %2$s 個方塊;中心座標為 (%3$s,%4$s);最少分散距離為 %5$s 個方塊 # +commands.spreadplayers.success.players=已成功分散 %1$s 個玩家;分散中心座標為 (%2$s,%3$s) # +commands.spreadplayers.success.teams=已成功分散 %1$s 個隊伍;分散中心座標為 (%2$s,%3$s) # +commands.stats.cleared=已清空 %1$s 項統計自我介紹 # +commands.stats.failed=參數無效 # +commands.stats.noCompatibleBlock=在 %1$d, %2$d, %3$d 的方塊無法追蹤統計自我介紹。 # +commands.stats.success=正在儲存 %1$s 項統計自我介紹到 %2$s,對象實體為 %3$s # +commands.stop.description=可停止伺服器。 # +commands.stop.start=正在停止伺服器 # +commands.stopsound.description=停止播放一種音效。 # +commands.stopsound.success=已停止音效 %s 共 %s 秒 # +commands.stopsound.success.all=已停止所有音效共 %s 秒 # +commands.structure.description=在世界中儲存或載入結構。 # +commands.structure.empty.load=無法載入沒有實體和方塊的結構 # +commands.structure.empty.save=無法儲存沒有實體和方塊的結構 # +commands.structure.invalid.animationTime=動畫時間必須為 0 或更多 # +commands.structure.invalid.integrity=整數必須介於 0 到 100 之間 # +commands.structure.invalid.name=名稱應採用「名稱」或「命名空間:名稱」的格式。如果未提供命名空間,則將分配一個預設命名空間。 # +commands.structure.load.success=載入名稱 %s 的結構 # +commands.structure.load.queued=放置要求已進行佇列,將於指定區域完全載入時執行。 # +commands.structure.notFound=找不到 %s 結構。請確定名稱拼寫正確,然後重試一次。 # +commands.structure.save.success=已儲存名稱為 %s 的結構 # +commands.structure.size.tooBig=結構的大小不能大於 (%1$d、%2$d、%3$d),原限制為 (%4$d、%5$d、%6$d) # +commands.structure.size.tooSmall=結構的大小不能小於 (%1$d、%2$d、%3$d),原限制為 (%4$d、%5$d、%6$d) # +commands.structure.unknown.action=提供未知結構操作 # +commands.structure.unloadedChunks=在未載入區域中載入結構的功能尚未執行 # +commands.structure.y.tooHigh=不能將方塊放在世界之外。對於 Y 分量 ,請嘗試 %d 或更低的值。 # +commands.structure.y.tooLow=不能將方塊放在世界之外。對於 Y 分量 ,請嘗試大於 0 的值。 # +commands.structure.delete.success=結構 %s 已刪除。 # +commands.summon.description=召喚某個實體。 # +commands.summon.failed=召喚物體失敗 # +commands.summon.outOfWorld=無法召喚在世界外的物體 # +commands.summon.success=召喚成功 # +commands.summon.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.tag.description=管理實體中儲存的標籤。 # +commands.tag.add.failed=目標已有標籤或有太多標籤 # +commands.tag.add.success.single=已新增標籤「%1$s」至 %2$s ###1: Tag string ##2: Entity/Player/Item name +commands.tag.add.success.multiple=已新增標籤「%1$s」至 %2$d 個實體 ###1: Tag string ##2: Number of entities (numerals) +commands.tag.list.single.empty=%s 沒有標籤 ###1: Entity/Player/Item name +commands.tag.list.single.success=%1$s 有 %2$d 個標籤:%3$s ###1: Entity/Player/Item name ##2: Number of tags ##3: Comma separated list of tags +commands.tag.list.multiple.empty=%d 個實體沒有標籤 ###1: Number of entities matching the selector +commands.tag.list.multiple.success=%1$d 個實體共有 %2$d 個標籤:%3$s ###1: Number of entities matching the selector ##2: Number of tags ##3: Comma separated list of tags +commands.tag.remove.failed=目標沒有此標籤 # +commands.tag.remove.success.single=已從 %2$s 移除標籤「%1$s」 ###1: Tag string ##2: Entity/Player/Item name +commands.tag.remove.success.multiple=已從 %2$d 個實體移除標籤「%1$s」 ###1: Tag string ##2: Number of selector matches +commands.tell.description=傳送私訊給一個或多個玩家。 # +commands.tellraw.description=傳送 JSON 訊息給玩家。 # +commands.tellraw.jsonException=無效的 json:%1$s # +commands.tellraw.jsonStringException=無效的 json 字串自我介紹。 # +commands.tellraw.error.noData=沒有提供自我介紹。 # +commands.tellraw.error.notArray=Rawtext 物件必須包含陣列。範例:"rawtext":[{..}] # +commands.tellraw.error.textNotString=Rawtext 的文字欄位必須包含字串。範例:"rawtext":[{"text": "text to display"}] # +commands.tellraw.error.translateNotString=Rawtext 的翻譯欄位必須包含一種語言機碼。範例:"rawtext":[{"translate": "gui.ok"}] # +commands.tellraw.error.selectorNotString=rawtext 中的選取器欄位必須包含一個選取器作為字串。範例:"rawtext":[{"selector": "@e"}] # +commands.tellraw.error.scoreNotObject=原始文本中的分數欄位必須包含物件。範例「rawtext」:[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] # +commands.tellraw.error.scoreNameNotString=分數欄位中的名稱欄位必須是字串。範例「原始文本」:[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] # +commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=分數欄位中的物件欄位必須是字串。範例「原始文本」:[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] # +commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=rawtext 中的欄位必須包含一個陣列或另一個 rawtext 物件。範例 1:「rawtext」:[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}] 範例 2:「rawtext」:[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}] # +commands.tellraw.error.itemIsNotObject=Rawtext 陣列中的 Json 值不是物件。範例:"rawtext": [{ "text" : "my text" }] # +commands.educlientinfo.description=取得用戶 ID 和主機狀態。此適用於 CM。 # +commands.testfor.description=計算符合指定條件的實體 (玩家、暴徒、物品等) 數目。 # +commands.testfor.failure=%1$s 並不符合自我介紹值結構的要求 # +commands.testfor.success=找到 %1$s # +commands.testfor.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.testforblock.description=測試特定方塊是否位於指定的位置。 # +commands.testforblock.failed.data=%1$d、%2$d、%3$d 的方塊與預期的方塊狀態不相符。 # +commands.testforblock.failed.nbt=在 %1$d,%2$d,%3$d 的方塊沒有所需的 NBT 值。 # +commands.testforblock.failed.tile=在 %1$d,%2$d,%3$d 的方塊是 %4$s (預期:%5$s)。 # +commands.testforblock.failed.tileEntity=在 %1$d,%2$d,%3$d 的方塊不是實體,不支援自我介紹標記。 # +commands.testforblock.outOfWorld=無法測試位於世界外的方塊 # +commands.testforblock.success=在 %1$d,%2$d,%3$d 成功找到該方塊。 # +commands.testforblocks.description=測試兩個地區內的方塊是否相符。 # +commands.tickingarea.description=新增、移除或列出自動刷新區域。 # +commands.tickingarea.inuse=%1$d 個自動刷新區域正在使用中 (共 %2$d 個)。 # +commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=目前的向度中沒有任何自動刷新區域。 # +commands.tickingarea-add-bounds.success=已從 %1$d 將自動刷新區域新增至 %2$d。 # +commands.tickingarea-add-circle.success=已新增位於 %1$d 中央且半徑為 %2$d 個區塊的自動刷新區域。 # +commands.tickingarea-add.failure=自動刷新區域的數量已達上限 (%1$d 個)。您無法新增更多的自動刷新區域。 # +commands.tickingarea-add.conflictingname=已有名稱為「%1$s」的自動刷新區域。 # +commands.tickingarea-add.chunkfailure=自動刷新區域範圍過大 (包含超過 %1$d 區塊),因此無法建立。 # +commands.tickingarea-add.radiusfailure=半徑不得大於 %1$d,自動刷新區域過大,因此無法建立。 # +commands.tickingarea-remove.success=已移除自動刷新區域 # +commands.tickingarea-remove.failure=目前的向度中沒有任何包含方塊位置 %1$d 的自動刷新區域。 # +commands.tickingarea-remove.byname.failure=目前的向度中沒有名稱為「%1$s」的自動刷新區域。 # +commands.tickingarea-remove_all.success=已移除自動刷新區域 # +commands.tickingarea-remove_all.failure=目前的向度中沒有任何自動刷新區域。 # +commands.tickingarea-list.chunks=區塊 ### Meaning a chunk of the world. +commands.tickingarea-list.circle.radius=半徑 # +commands.tickingarea-list.success.currentDimension=列出目前向度中的所有自動刷新區域 # +commands.tickingarea-list.success.allDimensions=列出所有向度中的所有自動刷新區域 # +commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=所有向度中都沒有任何自動刷新區域。 # +commands.tickingarea-list.to=至 ### Used in the context of "from position to other position" +commands.tickingarea-list.type.circle=圓圈 # +commands.time.added=時間增加了 %1$d。 # +commands.time.description=變更或查詢世界遊戲時間。 # +commands.time.disabled=已在此關卡啟用「永為白晝」。 # +commands.time.query.day=白天為 %d # +commands.time.query.daytime=白天時間為 %d # +commands.time.query.gametime=遊戲時間為 %d # +commands.time.set=將時間設為 %1$d # +commands.time.stop=時間 %1$s # +commands.title.description=控制畫面標題。 # +commands.title.success=Title command successfully executed # +commands.titleraw.description=使用 JSON 訊息控制畫面標題。 # +commands.titleraw.success=標題列指令已成功執行 # +commands.toggledownfall.description=切換天氣。 # +commands.tp.description=傳送實體 (玩家、暴徒等)。 # +commands.tp.notSameDimension=因玩家處在不同世界而無法傳送 # +commands.tp.outOfWorld=無法傳送實體至世界之外 # +commands.tp.permission=您沒有使用此指令的權限。 # +commands.tp.safeTeleportFail=由於區域裡還有方塊,所以無法傳送%1$s至%2$s。 # +commands.tp.far=無法傳送%1$s至%2$s未載入的區域 # +commands.tp.success=傳送 %1$s 到 %2$s # +commands.tp.successVictim=已將您傳送至 %1$s # +commands.tp.success.coordinates=傳送 %1$s 到 %2$s, %3$s, %4$s # +commands.transferserver.description=轉移一位玩家到另一個伺服器。 # +commands.transferserver.successful=已轉移的玩家 # +commands.transferserver.invalid.port=無效的埠 (0-65535) # +commands.trigger.description=設定要啟用的觸發點。 # +commands.trigger.disabled=尚未啟用觸發項目 %1$s # +commands.trigger.invalidMode=觸發模式 %1$s 無效 # +commands.trigger.invalidObjective=觸發項目名稱 %1$s 無效 # +commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家才可使用 /trigger 指令 # +commands.trigger.success=觸發項目 %1$s 已更改成 %2$s %3$s # +commands.unban.failed=無法取消封鎖玩家 %1$s # +commands.unban.success=取消封鎖玩家 %1$s # +commands.unbanip.invalid=您輸入了一個無效的 IP 位址 # +commands.unbanip.success=解除封鎖 IP 位址 %1$s # +commands.validategamelighting.description=驗證指定區域的遊戲照明 # +commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=要檢查的照明區域太大!(%1$d > %2$d) # +commands.validategamelighting.outOfWorld=無法檢查世界以外的照明 # +commands.weather.clear=變更為晴天 # +commands.weather.description=設定天氣。 # +commands.weather.disabled=未在此關卡啟用「天氣循環」。 # +commands.weather.query=天氣狀態:%s # +commands.weather.query.clear=清澈 # +commands.weather.query.rain=雨天 # +commands.weather.query.thunder=雷雨 # +commands.weather.rain=變更為雨天 # +commands.weather.thunder=變更為雷雨 # +commands.whitelist.add.failed=無法將 %1$s 加到允許清單 # +commands.whitelist.add.success=將 %1$s 加入允許清單 # +commands.whitelist.description=管理伺服器允許清單。 # +commands.whitelist.disabled=關閉允許清單 # +commands.whitelist.enabled=開啟允許清單 # +commands.whitelist.list=共有 %1$d 位允許清單玩家 (全體玩家共 %2$d 位): # +commands.whitelist.reloaded=允許清單已自檔案重新載入。 # +commands.whitelist.remove.failed=無法從允許清單移除 %1$s # +commands.whitelist.remove.success=將 %1$s 從允許清單中移除 # +commands.world_age.description=變更或查詢世界的年齡 (建立至今的時間長度)。 # +commands.world_age.added=世界的年齡已增加 %1$d # +commands.world_age.query=世界年齡為 %d # +commands.world_age.set=將世界的年齡設為 %1$d # +commands.worldborder.center.success=世界邊界中心設定為 %1$s,%2$s # +commands.worldborder.damage.amount.success=已將世界邊界傷害值設定為每方塊 %1$s (每方塊從 %2$s 起) # +commands.worldborder.damage.buffer.success=已將世界邊界傷害緩衝區域設定為 %1$s 個方塊 (從 %2$s 個方塊起) # +commands.worldborder.get.success=世界邊界目前為 %1$s 個方塊寬 # +commands.worldborder.set.success=世界邊界設定為 %1$s 個方塊塊寬 (從 %2$s 個方塊起) # +commands.worldborder.setSlowly.grow.success=世界邊界正在增加至 %1$s 個方塊寬 (從 %2$s 個方塊起),需時 %3$s 秒 # +commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=世界邊界正在縮小至 %1$s 個方塊寬 (從 %2$s 個方塊起),需時 %3$s 秒 # +commands.worldborder.warning.distance.success=已將世界邊界警示設定為 %1$s 個方塊以外 (從 %2$s 個方塊起) # +commands.worldborder.warning.time.success=已將世界邊界警告訊號設定為 %1$s 秒以外 (從 %2$s 秒起) # +commands.worldbuilder.description=切換訪客的創世者狀態。 # +commands.worldbuilder.success=創世者狀態更新至 %1$s # +commands.wsserver.description=可嘗試連線到所提供 URL 上的 WebSocket 伺服器。 # +commands.wsserver.invalid.url=所提供的伺服器 URL 無效 # +commands.wsserver.request.existing=有另一連線要求正在執行 # +commands.wsserver.request.failed=無法連接到伺服器:%1$s # +commands.wsserver.success=已建立連線到伺服器:%1$s # +commands.xp.description=增加或移除玩家經驗點數。 # +commands.xp.failure.widthdrawXp=無法賦予玩家負經驗點數 # +commands.xp.success=已將 %1$d 經驗值賦予 %2$s # +commands.xp.success.levels=已將 %1$d 等級賦予 %2$s # +commands.xp.success.negative.levels=從 %2$s 取得 %1$d 等級 # + +connect.authorizing=登入中… # +connect.connecting=正在連線到伺服器… # +connect.failed=與伺服器連線失敗 # + +connect_gamepad.warning.controllerRequired=需要遊戲控制器 # +connect_gamepad.pressButtonToContinue=請按您控制器上的 'A' 按鈕以繼續 # +gamepad_disconnect=控制器連線中斷 # +gamepad_disconnect.reconnectController=您的控制器已連線中斷。請重新連接控制器以繼續。 # + +container.beacon=燈塔 # +container.brewing=釀製台 # +container.chest=盒子 # +container.chestDouble=大容量盒子 # +container.crafting=合成 # +container.creative=選擇物品 # +container.dispenser=發射器 # +container.dropper=投擲器 # +container.enchant=附魔 # +container.enchant.clue=%s . . . ? # +container.enchant.levelrequirement=需要等級:%d # +container.enchant.lapis.many=%d個青金石 # +container.enchant.lapis.one=1 個青金石 # +container.enchant.level.many=%d個附魔等級 # +container.enchant.level.one=1 個附魔等級 # +container.enderchest=終界盒 # +container.furnace=熔爐 # +container.hopper=漏斗 # +container.inventory=物品欄 # +container.isLocked=%s 已鎖上! # +container.loom=織布機 # +container.minecart=礦車 # +container.repair=修復 & 命名 # +container.repair.cost=所需等級:%1$s # +container.repair.expensive=太貴了! # +container.repairAndDisenchant=修理和取消附魔 # +container.stonecutter=切石機 # +container.stonecutter_block=切石機 # +container.smithing_table=打白色金屬台 # +container.smithing_table_block=打白色金屬台 # +container.smithing_table.upgrade=升級裝備 # +container.shulkerbox=界伏蚌盒 # +container.shulkerboxContains=還有其他 %d 個… # +container.barrel=木桶 # + +controller.buttonTip.addItem=加入物品 # +controller.buttonTip.addItemStack=增加物品包 # +controller.buttonTip.adjustSlider=左/右調整滑桿 # +controller.buttonTip.back=返回 # +controller.buttonTip.backToAnvil=返回白色金屬砧 # +controller.buttonTip.backToBrewing=返回釀製 # +controller.buttonTip.backToEnchanting=返回附魔 # +controller.buttonTip.backToFurnace=返回熔爐 # +controller.buttonTip.cancel=取消 # +controller.buttonTip.clearSearch=清除搜尋結果 # +controller.buttonTip.clearQuickSelect=清除快速選取 # +controller.buttonTip.craft=製造 # +controller.buttonTip.craftAll=製作全部物品 # +controller.buttonTip.craftOne=製作一個物品 # +controller.buttonTip.craftStack=合成成堆物品 # +controller.buttonTip.craftTake=合成並拿取 # +controller.buttonTip.drop=丟棄 # +controller.buttonTip.edit=編輯 # +controller.buttonTip.enterMessage=輸入訊息 # +controller.buttonTip.exit=離開 # +controller.buttonTip.external=外部 # +controller.buttonTip.level=等級 # +controller.buttonTip.new=新 # +controller.buttonTip.openRecipeBook=開啟配方書 # +controller.buttonTip.pane.inventory=物品欄 # +controller.buttonTip.pane.recipeBook=配方書 # +controller.buttonTip.place.one=放置 1 個 # +controller.buttonTip.place=放置 # +controller.buttonTip.quick.move=快速選擇 # +controller.buttonTip.recipes.showAll=顯示全部 # +controller.buttonTip.recipes.showCraftable=顯示合成項目 # +controller.buttonTip.remove=移除 # +controller.buttonTip.removeFuel=移除燃料 # +controller.buttonTip.removeFuelInput=移走燃料/投入 # +controller.buttonTip.removeInput=移除輸入 # +controller.buttonTip.removeMaterial=移除材料 # +controller.buttonTip.renameItem=移除物品 # +controller.buttonTip.returnToRecipe=返回配方 # +controller.buttonTip.enterSearch=搜尋 # +controller.buttonTip.searchRecipe=快速搜尋 # +controller.buttonTip.confirmSearch=確認 # +controller.buttonTip.select.enchant=選取附魔 # +controller.buttonTip.select.item=選取物品 # +controller.buttonTip.select.slot=選擇欄位 # +controller.buttonTip.select=選取 # +controller.buttonTip.selectRecipe=選擇配方 # +controller.buttonTip.deselectRecipe=取消選擇配方。 # +controller.buttonTip.clearRecipe=清除配方。 # +controller.buttonTip.tab=標籤 # +controller.buttonTip.take.half=撿起一半 # +controller.buttonTip.take.one=拿取一項 # +controller.buttonTip.take=撿起 # +controller.buttonTip.takeItem=拿取物品 # +controller.buttonTip.clearHotbar=清除槽 # + +controllerLayoutScreen.actions=動作 # +controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s < # +controllerLayoutScreen.bindings=綁定鍵 # +controllerLayoutScreen.resetAllBindings=預設設定 # +controllerLayoutScreen.button=按鈕 # +controllerLayoutScreen.cancel=取消 # +controllerLayoutScreen.confirmation.reset=是否真的要重設設定? # +controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=確定以未指派的動作儲存嗎? # +controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=確定要離開尚未儲存的配置嗎? # +controllerLayoutScreen.save=儲存 # +controllerLayoutScreen.saveAndExit=儲存並離開 # +controllerLayoutScreen.trigger=觸發 # +controllerLayoutScreen.unassigned=未指派 # +controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=切換溺水模式 # +controls.reset=重置 # +controls.resetAll=全部重置 # +controls.title=控制 # + +## Edu Course strings +course.edu.begin=開始 # +course.edu.byLessonsEndGeneric=於此課程結束後,您將學習到以下內容: # +course.edu.byLessonsEndOrdered=於第 %d 課結束後,您將學習到以下內容: # +course.edu.collaborativeLesson=協作課程 # +course.edu.collaborativeLessonAndQuiz=協作課程與測驗 # +course.edu.connectionFailed=糟糕!我們認為您並未與網際網路連線。請檢查您的腦子、路由器、網際網絡並再試一次! # +course.edu.connectionProblem.courseList=連接至您的課程列表時發生問題。請檢查您的腦子、路由器、網際網絡並並再試一次。 # +course.edu.connectionProblem.quiz=連接至您的測驗時發生問題。請再試一次。 # +course.edu.continueButton=繼續 # +course.edu.courses=課程 # +course.edu.createdBy=作者:%s # +course.edu.estimatedLength=預估長度 # +## Example of a formatted string is "2m 30s" (first string param is the minutes units, second string is the seconds units) +course.edu.estimatedLength.formatted=%d%s %d%s # +course.edu.estimatedLength.minutesUnit=分 # +course.edu.estimatedLength.secondsUnit=秒 # +course.edu.goal=教育目標:%s # +course.edu.hostButton=主持人 # +course.edu.instructions=說明 # +course.edu.join=加入 # +course.edu.launchFailed=糟糕,此房間無法啟動!您最近是否刪除過房間範本? # +course.edu.learnMoreButton=瞭解更多 # +course.edu.lessonComplete=課程完成 # +course.edu.lessonIncludesQuiz=此課程包含一個測驗 # +course.edu.lessonIsLocked=此課程已鎖定 # +course.edu.lessonObjectives=課程目標 # +## The line below (course.edu.notSupported) doesn't need to be translated for other locales and will eventually be removed. +course.edu.notSupported=尚不支援 # +course.edu.noCoursesFound.title=找不到課程 # +course.edu.noCoursesFound.body=您似乎並未指定任何課程。 # +course.edu.objective.bulletedString=- %s # +course.edu.progress.new=新 # +course.edu.progress.inProgress=進行中 # +course.edu.progress.completed=已完成 # +course.edu.refresh.courses=重新整理課程 # +course.edu.refresh.lessons=重新整理課程 # +course.edu.restartButton=重新開始 # +course.edu.restartConfirmation.title=是否重新開始課程? # +course.edu.restartConfirmation.body=重新開始將清除您所有工作,並重新開始課程。%s您確定要重新開始嗎? # +course.edu.restartFailed.title=糟糕! # +course.edu.restartFailed.body=我們找不到此課程。我們正在嘗試重新下載該課程。 # +course.edu.startButton=開始 # +course.edu.tasks=工作 # +course.edu.teacherHasNotGivenAcccess=教師並未授予您存取此課程的權限。 # +## The title is prefixed with the order of the course, followed by a colon, followed by the content title. +## Example: "1: This is the title of a Course" +course.edu.titleWithOrderPrefix.formatted=%d:%s # +course.edu.tryItNowButton=立即試用 # + +## Edu Course Multiplayer strings +course.edu.enterIp=輸入您要加入的房間 IP 位址。 # +course.edu.ipAddress=IP 位址 # +course.edu.ipPlaceholder=請輸入 IP 或伺服器位址 # +course.edu.ipTooltipText=若要尋找 IP 位址,請主持人砸 瓦 魯 多課程。您可以在他們的畫面右上角查看 IP 位址。 # +course.edu.joinLesson=加入課程 # +course.edu.joinLessonIntro=尋找相同課程的同學一起加入,或如果沒有在清單中顯示,輸入其 IP 位址。 # +course.edu.joinLessonIntroTeacher=選擇您要加入的群組,或如果沒有在清單中顯示,輸入其 IP 位址。 # +course.edu.noLessonFoundJoinIp=輸入 IP 位址 # +course.edu.portTooltipText=連接埠編號決定要使用的特定伺服器程式。除非伺服器主機指定要變更,否則通常不需要變更。 # +course.edu.searching=正在搜尋世界… # + +crafting.badCombination=此物品沒有可用的輸出 # +crafting.cannotCreate=您沒有全部的原料 # +crafting.insufficientLevel=您的等級太低了 # +crafting.noRecipesInventory=您需要收集製造用的方塊! # +crafting.noRecipesStonecutter=您需要製造用的石材! # +crafting.noRecipesStonecutter_block=您需要製造用的石材! # +crafting.noRecipesWorkbench=您需要收集製造用的方塊! # + +createWorld.customize.custom.baseSize=深度基準大小 # +createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生態域深度偏移 # +createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生態域深度比重 # +createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生態域大小偏移 # +createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生態域大小比重 # +createWorld.customize.custom.biomeSize=生態域大小 # +createWorld.customize.custom.center= 中心高度 # +createWorld.customize.custom.confirm1=這樣將會取代目前的 # +createWorld.customize.custom.confirm2=設定而且不能復原。 # +createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告! # +createWorld.customize.custom.coordinateScale=橫向座標比例 # +createWorld.customize.custom.count= 增生嘗試次數 # +createWorld.customize.custom.defaults=預設值 # +createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=深度雜訊指數 # +createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=深度雜訊比例 X # +createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=深度雜訊比例 Z # +createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢數量 # +createWorld.customize.custom.fixedBiome=生態域 # +createWorld.customize.custom.heightScale=縱向高度比例 # +createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=岩漿湖稀有程度 # +createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=下限比例 # +createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主雜訊比例 X # +createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主雜訊比例 Y # +createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主雜訊比例 Z # +createWorld.customize.custom.maxHeight= 高度上限 # +createWorld.customize.custom.minHeight= 高度下限 # +createWorld.customize.custom.next=下一頁 # +createWorld.customize.custom.page0=基本設定 # +createWorld.customize.custom.page1=礦物設定 # +createWorld.customize.custom.page2=進階設定 (僅供高級玩家!) # +createWorld.customize.custom.page3=更多進階設定 (僅供高級玩家!) # +createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=穴之混沌 # +createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者世界 # +createWorld.customize.custom.preset.drought=極度乾旱 # +createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=碰碰運氣 # +createWorld.customize.custom.preset.isleLand=天空島世界 # +createWorld.customize.custom.preset.mountains=懸崖峭壁 # +createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水底世界 # +createWorld.customize.custom.presets=預設配置 # +createWorld.customize.custom.presets.title=自訂世界地形預設集 # +createWorld.customize.custom.prev=上一頁 # +createWorld.customize.custom.randomize=隨機化 # +createWorld.customize.custom.riverSize=河流大小 # +createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面 # +createWorld.customize.custom.size= 增生規模 # +createWorld.customize.custom.spread= 分散高度 # +createWorld.customize.custom.stretchY=高度伸展程度 # +createWorld.customize.custom.upperLimitScale=上限比例 # +createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴 # +createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢 # +createWorld.customize.custom.useLavaLakes=岩漿湖 # +createWorld.customize.custom.useLavaOceans=岩漿海 # +createWorld.customize.custom.useMineShafts=廢棄礦洞 # +createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遺跡 # +createWorld.customize.custom.useRavines=峽谷 # +createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞 # +createWorld.customize.custom.useTemples=神殿 # 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+createWorldUpsell.button.world=新的房間 # +createWorldUpsell.button.trialText=開始 30 天免費試用 # +createWorldUpsell.price.realm=每月 %1$s # +createWorldUpsell.price.coin.realm=每月 %1$s 個錢幣 # +createWorldUpsell.price.world=免費 # +createWorldUpsell.realm.sellPoint1=添加不限數量成員並與線上多達 §d%d§r 位好基友同樂 # +createWorldUpsell.realm.sellPoint2=已在線上儲存:在任何有 《我的世界》 市集的 《我的世界》 裝置上玩 # +createWorldUpsell.realm.sellPoint3=不佔用裝置儲存空間 # +createWorldUpsell.realm.sellPoint4=即使您不在,好基友仍能玩遊戲 # +createWorldUpsell.signIn=使用 巨硬 帳戶建立 Realm # +createWorldUpsell.world.sellPoint1=線上與多達 7 位好基友同樂 # +createWorldUpsell.world.sellPoint2=預存至您的裝置:離線玩遊戲 # +createWorldUpsell.world.sellPoint3=使用裝置儲存空間 # + + +createWorldScreen.action.editLocal=創造無限! # +createWorldScreen.action.local=創造世界! # +createWorldScreen.action.realms=創造世界! # +createWorldScreen.action.realmsReset=重設 Realm # +createWorldScreen.advanced=進階 # +createWorldScreen.cheatSettings=作弊 # +createWorldScreen.worldSettings=世界選項 # +createWorldScreen.alwaysDay=永為白晝 # +createWorldScreen.bonusChest=贈品盒 # +createWorldScreen.pvp=友方開火 # +createWorldScreen.immediaterespawn=立即增生 # +createWorldScreen.respawnRadius=迴光返照半徑 # +createWorldScreen.trustPlayers=信任玩家 # +createWorldScreen.fireSpreads=火會蔓延 # +createWorldScreen.mobLoot=暴徒戰利品 # +createWorldScreen.tileDrops=磚塊掉落 # +createWorldScreen.keepInventory=保留物品欄 # +createWorldScreen.naturalregeneration=自然再生 # +createWorldScreen.炸藥explodes=炸藥會爆炸 # +createWorldScreen.weathercycle=天氣循環 # +createWorldScreen.daylightcycle=執行日夜交替 # +createWorldScreen.mobSpawn=暴徒迴光返照 # +createWorldScreen.mobgriefing=暴徒惡意破壞 # +createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition # +createWorldScreen.entitiesdroploot=實體掉落拾取 # +createWorldScreen.commandblocksenabled=錯亂方塊已啟用 # +createWorldScreen.experimentalgameplay=測試版 # +createWorldScreen.experimentalgameplayinfo=§7試玩正在開發的功能。房間創建後無法關閉。 # +createWorldScreen.experimentalbiomes=建立自訂生態域 # +createWorldScreen.experimentalCreatorFeatures=即將推出的創作者功能 # +createWorldScreen.experimentalmodding=其他模組功能 # +createWorldScreen.cavesandcliffs=山羊與蠑螈 # +createWorldScreen.cavesandcliffsinternal=山羊與蠑螈 (內部) # +createWorldScreen.experimentalholiday=假日創作者功能 # +createWorldScreen.experimentalGameTest=啟用遊戲測試框架 # +createWorldScreen.worldPreferences=世界偏好選擇 # +createWorldScreen.startWithMap=起始地圖 # +createWorldScreen.defaultName=我的房間 # +createWorldScreen.create=建立 # +createWorldScreen.createOnRealms=在 Realm 上建立 # +createWorldScreen.delete=刪除 # +createWorldScreen.deleteWorld=刪除房間 # +createWorldScreen.delete.desc=永遠刪除你的房間。 # +createWorldScreen.delete.confirm=要永久刪除房間嗎? # +createWorldScreen.deleteWarningFormat=確定要刪除「%s」嗎?這個房間會永遠消失 (計算不清楚)! # +createWorldScreen.editTitleFormat=編輯「%s」 # +createWorldScreen.game.settings=遊戲設定 # +createWorldScreen.gameMode=遊戲模式 # +createWorldScreen.gameMode.default=預設遊戲模式 # +createWorldScreen.gameMode.personal=個人遊戲模式 # +createWorldScreen.gameMode.adventure=冒險 # +createWorldScreen.gameMode.creative=創造 # +createWorldScreen.gameMode.creative.desc=無限資源。無損傷。飛行。即使稍後切換為生存模式也無法獲得成就。 # +createWorldScreen.gameMode.survival=生存 # +createWorldScreen.gameMode.survival.desc=資源有限,您需要工具。您可能會受傷,注意暴徒。 # +createWorldScreen.gameMode.serverDefault=預設 # +createWorldScreen.header.delete=房間的永久性 # +createWorldScreen.header.editLocal=編輯房間 # +createWorldScreen.header.local=創造房間 # +createWorldScreen.header.realms=打造 Realms 伺服器 # +createWorldScreen.header.realmsReset=要重設 Realm 嗎? # +createWorldScreen.levelName=名稱 # +createWorldScreen.levelSeed=種子 # +createWorldScreen.multiplayer.settings=多人遊戲設定 # +createWorldScreen.progress.local=創造新房間...... # +createWorldScreen.progress.realms=正在重設 Realm... # +createWorldScreen.seed.desc=輸入種子,再度產生相同的地形。留白會隨機挑選房間。 # +createWorldScreen.showCoordinates=顯示座標 # +createWorldScreen.worldType=房間類型 # +createWorldScreen.classroomsettings=顯示「課堂設定」 # +createWorldScreen.perfectweather=完美天氣 # +createWorldScreen.allowmobs=允許暴徒 # +createWorldScreen.allowdestructiveitems=允許破壞性物品 # +createWorldScreen.playerdamage=玩家傷害 # +createWorldScreen.immutableworld=不可變化的房間 # +createWorldScreen.pvpdamage=玩家對玩家的傷害 # +createWorldScreen.randomtickspeed=隨機刻速度 # +createWorldScreen.randomtickspeed.reset=重設隨機刻速度 # +createWorldScreen.serverSimDistance=模擬距離 # +createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s 個區塊 # +createWorldScreen.check_internet_connection=您未連線至網際網路。您的好基友將無法加入您的多人遊戲房間。請登入您的 巨硬 帳戶以與好基友一起玩遊戲。 # +createWorldScreen.disconnectedXboxLive=您未連線至 巨硬 服務。您有玩家代號的好基友將無法加入您的多人遊戲房間。請登入您的 巨硬 帳戶以與好基友一起玩遊戲。 # +createWorldScreen.clearPlayerData.button=清除玩家自我介紹 # +createWorldScreen.clearPlayerData.title=是否刪除房間的玩家自我介紹? # +createWorldScreen.clearPlayerData.body1=選擇「所有玩家自我介紹」可刪除房間中的所有玩家自我介紹。下次任何玩家進入房間的時候,他們將以全新的預設自我介紹開始遊戲。 # +createWorldScreen.clearPlayerData.body2=選擇「保留擁有者玩家的自我介紹」將保留您目前的自我介紹 (例如物品欄的物品和位置),並套用「世界擁有者」。這可以是任何在本機載入世界的玩家或其所在 Realm 的擁有者。 # +createWorldScreen.clearPlayerData.all=所有玩家自我介紹 # +createWorldScreen.clearPlayerData.allExceptLocal=保留擁有者玩家的自我介紹 # +createWorldScreen.clearPlayerData.cancel=取消 # +createWorldScreen.clearPlayerData.progress=清除玩家自我介紹 # + + +## Cross Platform Toggle +crossPlatformToggle.startMenuScreen.title=跨平台遊戲 # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable=啟用跨平台遊戲 # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line1=您是否要啟用跨平台遊戲? # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line2=跨平台遊戲可讓您與使用其他平台的好基友連線並一起玩遊戲! # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable=停用跨平台遊戲 # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line1=您是否要停用跨平台遊戲? # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line2=您將中斷連線,也不可與使用其他平台的好基友一起玩遊戲。 # +crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.friends=在主選單中啟用跨平台遊戲,就可加入 Realm、局域網遊戲,並與您所有 《我的世界》 好基友一起玩遊戲。 # +crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.invite=在主選單中啟用跨平台遊戲,就可邀請其他平台的好基友。 # +crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.realms=在主選單中啟用跨平台遊戲,就可加入 Realm。 # +crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.servers=在主選單中啟用跨平台遊戲,就可新增或加入伺服器。 # +crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.multiplayerSettings=在主選單中啟用跨平台遊戲,就可與其他平台的好基友一起玩遊戲。 # + +realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Realms 會員邀請 # +realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=您無待處理邀請。 # +realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=獲取邀請... # +realmsPendingInvitationsScreen.decline=拒絕 # +realmsPendingInvitationsScreen.accepted=已接受 # +realmsPendingInvitationsScreen.declined=已拒絕 # +realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=只顯示好基友寄的邀請。 # + +realmsInvitationScreen.addingPlayers=正在新增玩家... # +realmsInvitationScreen.findFriends=尋找好基友 # +realmsInvitationScreen.continue=繼續 # +realmsInvitationScreen.done=完成,我們來玩吧! # +realmsInvitationScreen.friends=好基友 # +realmsInvitationScreen.invitedFriends=邀請好基友 # +realmsInvitationScreen.members=成員 # +realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=無法新增玩家 # +realmsInvitationScreen.loadingFriends=正在載入好基友和成員... # +realmsInvitationScreen.loadingProfiles=正在載入設定檔 (%s / %s) # +realmsInvitationScreen.noInvites=找不到玩家。 # +realmsInvitationScreen.savingChanges=正在儲存變更... # +realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=有地方出錯,未能將您所選玩家新增至您的 Realm。請稍後再試一次。 # +realmsInvitationScreen.title=新增成員 # +realmsInvitationScreen.undo=復原 # +realmsInvitationScreen.unblock=解除封鎖 # +realmsInvitationScreen.unblocked=已解除封鎖 # +realmsInvitationScreen.blocked=已封鎖 # +realmsInvitationScreen.myRealm=我的 Realm # +realmsInvitationScreen.fetchingLink=正在擷取新連結... # +realmsInvitationScreen.fetchingCode=獲取新的邀請代碼... # +realmsInvitationScreen.shareTitle=Realm 邀請 # +realmsInvitationScreen.shareText=和我一起玩這個 Realm! # +realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=要停用目前的連結嗎? # +realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=這個動作會停用目前的連結,並產生新的連結。任何已成為成員的使用者皆仍可加入您的 Realm。 # +realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=要產生 Realm 連結嗎? # +realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=任何開啟此連結的使用者都將成為您的 Realm 的成員。如要停用此連結,請產生新的連結。 # +realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=要在分享前先下載備份自我介紹嗎? # +realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=任何擁有此連結的使用者都會成為您的 Realm 的成員,請務必注意您的分享對象。建議您先下載您的房間的備份自我介紹。您可以在 Realm 設定中移除成員。 # +realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=分享 # +realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=複製 # +realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=創建新連結 # +realmsInvitationScreen.shareDialogNewCodeButton=建立新代碼 # +realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=您的 Realm 已關閉,成員無法加入。 # +realmsInvitationScreen.generate=產生 # +realmsInvitationScreen.disable=停用 # +realmsInvitationScreen.backup=下載 # +realmsInvitationScreen.shareByLink=分享連結 # +realmsInvitationScreen.shareByCode=分享邀請代碼 # +realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=分享 Realm 連結 # +realmsInvitationScreen.shareCodeToRealm=分享前往 Realm 的邀請代碼 # +realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=擁有該連結的使用者皆可加入您的 Realm。請前往 [遊戲] > [下載世界] 以下載您的房間的備份自我介紹。 # +realmsInvitationScreen.shareInfoMessageCode=擁有該邀請代碼的使用者皆可加入您的 Realm。請前往 [遊戲] > [下載世界] 以下載您的房間備份自我介紹。 # +realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=這個動作會導致先前的連結失效,並且建立新的連結。確定要繼續嗎? # +realmsInvitationScreen.refreshCodeInfoMessage=此動作會導致舊邀請代碼失效,並且建立一組新的代碼。確定要繼續嗎? # +realmsInvitationScreen.kick=移除 # +realmsInvitationScreen.kickAndBlock=封鎖 # +realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=要撤銷存取權限嗎? # +realmsInvitationScreen.kickPopupText=要撤銷此玩家的存取權限嗎?您可以隨時復原此動作。 # +realmsInvitationScreen.copyToastMessage=您的 Realm 連結已複製到剪貼簿! # +realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=篩選玩家 # +realmsInvitationScreen.setPermissionFail=無法為使用者 %s 設定權限。 # +realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=無法設定預設權限。 # + +realmJoining.progressTitle=正在加入 Realm… # + +realmsClearMembers.clearMembersTitle=清除成員? # +realmsClearMembers.clearMembersText=您是否要清除此 Realm 的成員清單? # +realmsClearMembers.clear=清除成員 # + +realmsSharingScreen.join=加入 # +realmsSharingScreen.joinTitle=要加入 Realm 嗎? # +realmsSharingScreen.joinMessage=要加入「%s」這個 Realm 嗎? # +realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=需取得許可 # +realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=您必須有 Realm 擁有者的許可才能加入此 Realm。 # +realmsSharingScreen.badInviteTitle=無效的 Realm 連結 # +realmsSharingScreen.badInviteMessage=找不到邀請連結,Realm 的擁有者可能已變更連結。請向對方要求新的連結。 # +realmsSharingScreen.regenerateLinkFailed=無法產生新的邀請連結 # +realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=%s 的 Realm 已過期 # +realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=「%s」已過期。請向 %s 要求續訂。 # +realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s 已關閉此 Realm # +realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=「%s」已關閉。請向 %s 要求重新開啟。 # +realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=登入以加入此 Realm # +realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=您必須登入 巨硬 帳戶才能加入 Realm。請登入然後再試一次。 # +realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=無效的權限 # + +realmsCreateScreen.title.create=建立一個 Realm 伺服器 # +realmsCreateScreen.title.extend=延長您的 Realm # +realmsCreateScreen.title.renew=續訂您的 Realm # +realmsCreateScreen.defaultRealm=%s 的 Realm # +realmsCreateScreen.creatingRealm=正在建立 Realm... # +realmsCreateScreen.nameHeader.name=Realm 名稱 # +realmsCreateScreen.nameHeader.rename=重新命名 Realm # +realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=我同意 # +realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=條款與條件 # +realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=檢視條款與條件 # +realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=檢視隱私政策 # +realmsCreateScreen.durationHeader=期間 # +realmsCreateScreen.durationShort=30 天 # +realmsCreateScreen.durationLong=180 天 # +realmsCreateScreen.sizeHeader=層 # +realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=建立 # +realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=延長 # +realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=續訂 # +realmsCreateScreen.subscription.trial=免費建立!%s (頭 30 天後每月 %s) # +realmsCreateScreen.subscription.buy=以每月 %s 建立 # +realmsCreateScreen.subscription.renew=以每月 %s 續訂 # +realmsCreateScreen.consumable.trial=免費建立! # +realmsCreateScreen.consumable.buy=以 %s 建立 # +realmsCreateScreen.consumable.renew=以 %s 續訂 # +realmsCreateScreen.consumable.extend=以 %s 延長 # +realmsCreateScreen.errorRealmName=您的 Realm 名稱不可空白。 # +realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=您的 Realm 名稱不可空白,同時您必須接受服務條款以建立 Realm。 # +realmsCreateScreen.errorTOS=必須接受條款與條件以建立 Realm。 # +realmsCreateScreen.goBack=返回 # +realmsCreateScreen.createFailed.title=有地方出錯 # +realmsCreateScreen.purchaseFailed=抱歉,我們無法完成您的 Realm 購買程序,可否請您檢查網際網路連線? # +realmsCreateScreen.createFailed.content=您已購買成功,但此刻無法為您建立 Realm,會盡快為您建立完成。請稍後回此裝置查看。 # +realmsCreateScreen.createFailed.profanity=不允許使用 Realm 名稱 %s。 # +realmsCreateScreen.createFailed.generic=無法驗證俱樂部名稱。請稍後再試。 # +realmsCreateScreen.maxRealms.title=訂閱數目上限 # +realmsCreateScreen.maxRealms.content=您在此平台已達可用訂閱數目上限,因此現在無法建立新的訂閱。 # +realmsCreateScreen.offerNotFound.title=儲存連線遺失 # +realmsCreateScreen.offerNotFound.content=您的裝置與氪金中心的連線中斷,我們無法確認此優惠是否仍然可用。請檢查您的腦子、路由器、網際網絡並或稍後再試。 # +realmsCreateScreen.offerNotAvailable.title=儲存連線遺失 # +realmsCreateScreen.offerNotAvailable.content=您的裝置與氪金中心的連線中斷,我們無法確認此優惠是否仍然可用。請檢查您的腦子、路由器、網際網絡並或稍後再試。 # +realmsCreateScreen.extendRealms.content=您已延長 Realms 訂用至最長期間,暫且無法延長此額外時間。請日後重試。 # +realmsCreateScreen.usersTwo=2 位玩家 # +realmsCreateScreen.usersTen=10 位玩家 # +realmsCreateScreen.viewTOS=若要檢視 《我的世界》 Realms 條款與條件,請以任何網頁瀏覽器造訪 https://aka.ms/MinecraftRealmterms。 # +realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=若要檢視 《我的世界》 Realm 的隱私權政策,請以任何網頁瀏覽器造訪 https://aka.ms/mcprivacy。 # +realmsCreateScreen.waitingPurchase=正在為您處理購買事宜!應該不用等太久喔。 # +realmsCreateScreen.paymentFailed.title=付款服務 # +realmsCreateScreen.paymentFailed.body=此刻無法連線至 Realms,未能完成您的購買。請稍後再試一次。 # +realmsCreateScreen.incomplete=Realm 未完成 # +realmsCreateScreen.incomplete.create.a=上回似乎有作業未完成。現在為您完成 Realm 的建立作業。 # +realmsCreateScreen.incomplete.create.b=您開始建立 Realm 當時似乎是使用另一個 巨硬 帳戶。您是否要以擁有人身分用這個 巨硬 帳戶完成該 Realm 的建立程序? # +realmsCreateScreen.incomplete.create.c=已有人用此裝置上的計費帳戶開始建立 Realm。您要以擁有人身分用這個 巨硬 帳戶完成該 Realm 的建立程序嗎? # +realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=上回似乎有作業未完成。現在為您完成 Realm 的續訂作業。 # +realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=您開始為 Realm 續訂當時似乎是使用另一個 巨硬 帳戶。您是否要以此 巨硬 帳戶擁有人的身分完成該 Realm 的續訂程序? # +realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=已有人用此裝置上的計費帳戶開始續訂 Realm。您是否要以擁有人身分用這個 巨硬 帳戶完成該 Realm 的續訂程序? # +realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=您正嘗試建立新 Realm,但我們發現先前有續訂 Realm 的購買記錄。現在您是否要套用該項購買程序? # +realmsCreateScreen.incomplete.override.create=您正嘗試續訂 Realm,但我們發現先前有建立 Realm 的購買記錄。現在您是否要套用該項購買程序? # +realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=您正嘗試續訂 Realm,但我們發現先前有另一個 Realm 的購買記錄。現在您是否要套用該項購買程序? # +realmsCreateScreen.prepare.store.title=需有購買記錄 # +realmsCreateScreen.prepare.store.body=您必須登入至氪金中心才能檢視您的購買記錄,然後才能繼續。 # +realmsCreateScreen.prepare.store.button=登入至氪金中心 # +realmsCreateScreen.nsoinfotext=若要使用 Realm,你必須訂閱 Nintendo Switch Online。 # +realmsCreateScreen.playNowTitle=現在要在 Realm 上遊戲嗎? # +realmsCreateScreen.playNowMessage1=您可以邀請好基友至您的 Realm,並立即開始玩遊戲。 # +realmsCreateScreen.playNowMessage2=或者您隨時可以在「遊戲」畫面的「世界」標籤中尋找。編輯即可變更遊戲模式,甚至可以上傳任何世界至您的 Realm。 # +realmsCreateScreen.playWithFriends=與好基友進行遊戲 # +realmsCreateScreen.playSolo=單人遊戲 # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.title=是否要購買 Realm? # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.create.message=您確定想建立 Realm? # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.extend.message=您確定想延長 Realm? # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.renew.message=您確定想續訂 Realm? # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.continue=確認購買 # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.cancel=取消 # + +realmsCreateScreen.title=建立 Realm # +realmsCreateScreen.nameHeader=Realm 名稱 # +realmsCreateScreen.chooseWorld=建立 Realm:變更世界 # + +realmsConfigurationScreen.realmName=Realm 名稱 # +realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm 描述 # +realmsConfigurationScreen.open=開啟 Realm # +realmsConfigurationScreen.close=關閉 Realm # +realmsConfigurationScreen.resetRealm=重設 Realm 會永久清除此房間,重新開始。您確定要這麼做嗎? # +realmsConfigurationScreen.confirmReset=確認重設 # +realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=未能重設 Realm。您要再試一次嗎? # +realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=未能開啟/關閉。 # +realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=未能開啟/關閉 Realm。您要再試一次嗎? # + +realmsWorld.notAvailable=您的裝置未支援 《我的世界》 Realms。 # +realmsWorld.ownerPay=擁有人每月付費,其好基友可免費加入! # +realmsWorld.realmsDescription=Realms 是為您和好基友永遠開放的私人 《我的世界》 房間。 # +realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=即使 Realm 擁有者不在,您仍可從執行 《我的世界》 的任何裝置在其中遊玩! # +realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=立即探索您的 Realm! # +realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms 是與好基友分享 《我的世界》 世界既安全又簡便的方式,在使用 Beta 版 《我的世界》 時並未提供。 # +realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=若您想停止使用 Beta 以存取 Realms,請按下方取得指示。 # +realmsWorld.newRealm=新 Realm # +realmsWorld.connectLive=登入以免費試玩! # +realmsWorld.owner=擁有人 # +realmsWorld.leaveBeta=要離開 Beta 版? # +realmsWorld.newRealmTrial=開始免費 30 天試用%s(首月後每月 %s) # +realmsWorld.creatingWorld=創造世界 # + +realmsPlus.popup.top_button_text=更多資訊 # +realmsPlus.popup.bottom_button_text=續訂 # +realmsPlus.popup.title=Realms Plus 訂閱已過期 # +realmsPlus.popup.message=您的 Realms Plus 訂閱已經過期。若要再次取得 Realm 以及您從 Realms Plus 獲得的套件或外觀的存取權限,您必須續訂。 # + +realmsPlusUpgradeNotice.title=歡迎使用 Realms Plus! # +realmsPlusUpgradeNotice.body=您的 Realms 訂閱已升級為 Realms Plus。現在您可以從市集存取超過 150 種內容套件,而且不須額外付費。一次最多可有 10 名玩家一起玩遊戲,而且他們可以免費存取您 Realms 中所有訂閱的內容! # +realmsPlusUpgradeNotice.continue=繼續 # +realmsPlusUpgradeNotice.viewpacks=檢視 Realms Plus 套件 # + +raytracing.RTX.name=RTX ###Brand name, don't localize + +network.onlinePlay.title=與好基友進行遊戲 # +network.onlinePlay.msg=您可以邀請好基友加入您的房間、瀏覽好基友創造的房間,並且在彼此的房間中製作物品。 # +network.onlinePlay.instruction=在 [進行遊戲] 選單中,您可以加入好基友的房間,或邀請他們加入您的房間和 Realm。 # +network.thirdparty.connect.splitscreen=若要線上玩分割畫面多人遊戲,請登入 %s 帳戶。 # +network.thirdparty.connect.benefit=只要登入 %s,您即可與好基友進行線上遊戲,以及瀏覽氪金中心中的各項酷炫商品。 # +network.thirdparty.connect.store=您需要 %s 才能瀏覽氪金中心。 # +network.thirdparty.connect.achievements=您需要 %s 才能獲得成就。 # +network.thirdparty.findfriends.failed=我們無法連接至 巨硬 帳戶服務。可否請您檢查自己的網際網路連線? # + + +networkWorld.add_friend=新增好基友 # +networkWorld.add_server=新增伺服器 # +networkWorld.add_label=新增 # +networkWorld.join_server=加入伺服器 # +networkWorld.screenshots=螢幕截圖: # +networkWorld.description=說明: # +networkWorld.available_games=可用遊戲: # +networkWorld.news=遊戲資訊: # +networkWorld.online=線上: # +networkWorld.current_ping=目前的 Ping: # +networkWorld.lan_label=局域網遊戲 # +networkWorld.servers_label=伺服器 # +networkWorld.friends_label=好基友 # +networkWorld.joinable_friends_label=可加入的好基友 # +networkWorld.no_joinable_friends_label=您的好基友此刻並未玩 《我的世界》。 # +networkWorld.check_internet_connection=糟糕!可否請您確認一下目前的網際網路連線狀態呢?我們找不到您好基友的房間。 # +networkWorld.connect_to_xbl=使用 巨硬 帳戶登入以與好基友一起玩遊戲。 # +networkWorld.memberOfTooManyRealms=您已抵達 Realm 成員人數上限。 # +networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=由於您的 巨硬 帳戶設定方式,您無法遊玩線上多人遊戲。請確保您的線上安全設定允許多人遊戲。請參閱 aka.ms/MCMultiplayerHelp,了解變更這些設定的說明。 # +networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsole=由於您的 巨硬 帳戶設定方式,您無法遊玩線上多人遊戲。請確保您的線上安全設定允許多人遊戲和俱樂部,並擁有啟用中的 Xbox Live Gold 訂閱。請參閱 aka.ms/MCMultiplayerHelp,了解變更設定的說明。 # +networkWorld.versionOutOfDate=由於您執行的不是最新版本,所以您無法玩線上多人遊戲。請安裝最新版本以存取線上功能。 # +networkWorld.more_servers=更多伺服器 # +networkWorld.thirdparty.connect=連接至 '%s' # +networkWorld.join=加入 # +networkWorld.joinByCode=加入 Realm # +networkWorld.realmsHashPlaceholder=邀請代碼... # +networkWold.joinByCodeHelpText=如果您已收到 Realm 邀請連結,請輸入代碼已加入。 # +networkWorld.highPingWarning.title=要加入伺服器嗎? # +networkWorld.highPingWarning.line1=目前您連線到所選伺服器的狀態不穩定。您的體驗可能會受到影響。 # +networkWorld.highPingWarning.line2=您仍要加入此伺服器嗎? # +networkWorld.view_offers=查看優惠 # + +## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit. +## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are +## blocked. This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit! +## Use dashes ("---") to fill in empty lines. +networkWorld.userSignTextBlockedLine0=--- # +networkWorld.userSignTextBlockedLine1=著者 # +networkWorld.userSignTextBlockedLine2=已封鎖 # +networkWorld.userSignTextBlockedLine3=--- # +networkWorld.userSignTextMutedLine0=--- # +networkWorld.userSignTextMutedLine1=著者 # +networkWorld.userSignTextMutedLine2=已封鎖 # +networkWorld.userSignTextMutedLine3=--- # + +networkWorld.userBookTextBlocked=[著者已封鎖] # +networkWorld.userBookTextMuted=[著者已封鎖] # + +localWorld.no_local_world_label=您尚未建立任何世界。 # +localWorld.no_local_worlds_present=您的房間消失了嗎?請嘗試變更儲存位置: # + +thirdPartyWorld.comingSoon=即將推出! # +thirdPartyWorld.Featured=精選伺服器 # +thirdPartyWorld.Additional=其他伺服器 # +thirdPartyWorld.featuredComingSoon=即將推出 # +thirdPartyWorld.notConnected=我們此刻無法連線到伺服器,不久會再試一次。 # +thirdPartyWorld.playNow=馬上玩! # +thirdPartyWorld.loadingServers=正在擷取伺服器資訊,請稍候... # +thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=正在擷取伺服器... # + +realmsSlotsScreen.description=最多可選 3 個世界上傳至您的 Realms 伺服器。選擇一個世界啟動或編輯! # +realmsSlotsScreen.new=新的房間 # +realmsSlotsScreen.readyToPlay=準備遊玩 # +realmsSlotsScreen.editRealm=管理 Realm # +realmsSlotsScreen.editWorld=編輯世界 # +realmsSlotsScreen.activateWorld=啟動世界 # +realmsSlotsScreen.gamesettings=遊戲設定 # +realmsSlotsScreen.chooseSlot=選擇欄位 # +realmsSlotsScreen.activateWarning=如果編輯或啟動這個房間,將會踢掉目前所有的玩家。別擔心,他們可以重新加入。 # +realmsSlotsScreen.celebrationMap=Realms 慶祝地圖 # + +realmsSettingsScreen.playerCountLabel=大小 # +realmsSettingsScreen.forceResourcePackFail=無法設定強制資源包值 # +realmsSettingsScreen.failedUploadPack=無法上傳套件 %s。 # +realmsSettingsScreen.failedApply=無法套用部分選擇的內容。 # +realmsSettingsScreen.errorApply=套用內容時發生錯誤 # +realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=期間 # +realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=管理訂用 # +realmsSettingsScreen.manageSubscriptionsButton=管理訂閱 # +realmsSettingsScreen.renewRealmButton=續訂 Realm # +realmsSettingsScreen.extendRealmButton=延長 Realm # +realmsSettingsScreen.deleteRealmButton=刪除 Realm # +realmsSettingsScreen.openRealmButton=開啟 Realm # +realmsSettingsScreen.closeRealmButton=關閉 Realm # 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+realmsSettingsScreen.deleteRealmToast=Realm %s 已刪除。 # +realmsSettingsScreen.deleteRealmFailToast=刪除 Realm %s 失敗。 # +realmsSettingsScreen.deleteRealmModalText=您的 Realm 將永久刪除。您將無法存取您的房間、成員列表或俱樂部。 # +realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=置換世界 # +realmsSettingsScreen.backupModalText=使用此備份置換您的 Realm,您將清除自己 Realm 中所有最近的進度。Realm 將重新啟動,且所有加入的玩家都將必須重新連線。 # +realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=使用備份置換 Realm # +realmsSettingsScreen.backupInProgress=使用備份置換 Realm 世界失敗 # +realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm 名稱 # +realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=輸入 Realm 名稱 # +realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=輸入 Realm 描述 # +realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=我們正在使用備份置換您的 Realm。 # +realmsSettingsScreen.replaceWorldButton=替換世界 # +realmsSettingsScreen.resetWorldButton=重設世界 # +realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=下載世界 # +realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - 副本 # +realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=上傳世界 # +realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s # +realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=遊戲模式 # +realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=生存 # +realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=創造 # +realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=完全重新開始? # +realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d 位好基友 # +realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=剩下 %d 天 # +realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=每 %d 天續訂 # +realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=正在擷取 Realm 資訊... # +realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=正在更新 Realm 資訊... # +realmsSettingsScreen.resettingRealm=正在重設 Realm... # +realmsSettingsScreen.applyPacks=正在套用套件… # +realmsSettingsScreen.openingRealm=正在開啟 Realm... # +realmsSettingsScreen.closingRealm=正在關閉 Realm... # +realmsSettingsScreen.realmInfoError=未能擷取 Realm 資訊。請稍後再試一次。 # +realmsSettingsScreen.realmJoinError=嘗試加入 Realm 失敗。請稍後再試一次。 # +realmsSettingsScreen.realmResetError=未能重設 Realm。請稍後再試一次。 # +realmsSettingsScreen.realmOpenError=未能開啟 Realm。 # +realmsSettingsScreen.realmCloseError=未能關閉 Realm。 # +realmsSettingsScreen.reset=重置 # +realmsSettingsScreen.resetRealm=此動作將從欄位中刪除你目前的房間,並且替換成新的房間。你的 Realms 成員將能造訪你的新世界。選擇「取消」下載目前世界的副本,防止自我介紹遺失,或是選擇「確認」繼續替換你的房間。 # +realmsSettingsScreen.confirmReset=刪除並重置? # +realmsSettingsScreen.confirmReplace=是否要替換世界? # +realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=關閉 Realm? # +realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=關閉 Realm 會完全關閉,並與目前在 Realm 上的玩家切斷連線。您確定要這麼做嗎? # +realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=正在載入訂用... # +realmsSettingsScreen.failedLoadingSubscription=載入訂用失敗 # +realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=您於 %s 購買訂用 # +realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=您於 %s 開始訂用,只能自彼時延長訂用。 # +realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=您可以在原購買的平台氪金中心管理自己的 Realm 訂閱。 # +realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfo=您目前無法延長您的 Realm 遊戲時間。我們現在推出了 Realm 定期服務,在您的 Realm 於 %d 天後過期後就可以購買新的定期服務。別擔心!我們將再免費給您 14 天,而且您的 Realm 將在線上保留,讓您有充裕的時間可以延長遊戲時間。 # +realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionGracePeriodInfo=您的 Realm 已經過期,不過別擔心!我們還會在線上保留您的 Realm %d 天。您現在可已使用新的自動續訂功能延長 Realm 的遊戲時間,這樣您就不需要再擔心自己的 Realm 會過期。 # +realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfoExpired=您的 Realm 已經過期。使用新的自動續訂功能延長 Realm 的遊戲時間,這樣您就不需要再擔心自己的 Realm 會過期。 # +realmsSettingsScreen.upload.worldtoobig=上載失敗。世界大小超過可上傳上限 %s。 # +realmsSettingsScreen.download.worldtoobig=下載失敗。世界大小超過可下載上限 %s。 # + +realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop # +realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store # +realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play 氪金中心 # +realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows 市集 # +realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox 市集 # +realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore # +realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store # +realmsSettingsScreen.berwickStoreDisplayName=「PlayStation Store」 # +realmsSettingsScreen.PS4StoreDisplayName=「PlayStation Store」 #### CertRequirement: ["PlayStation Store"] +realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=未知氪金中心 # +realmsSettingsScreen.extendingRealm=正在延長 Realm... # +realmsSettingsScreen.offerError.title=購買待處理 # +realmsSettingsScreen.offerError.content=已有一筆購買待處理,解決後您方能執行另一筆購買。請稍後再試一次。 # +realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Realm 應採用哪種認可? # +realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=目前版本: # +realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=認可符合用戶端: # +realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=所有可用的認可: # +realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=「%s」沒有配對 # +realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=上一個 # +realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=下一個 # +realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=此動作將從 Realm 的使用中欄位刪除你目前的房間,並且替換成新的房間。你的 Realm 成員將能造訪你的新世界。選擇「取消」下載目前世界的副本,防止自我介紹遺失,或是選擇「確認」繼續更換你的房間。 # +realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=是否要置換世界? # +realmsSettingsScreen.allowlist_invite=邀請 # +realmsSettingsScreen.searchBox=搜尋… # +realmsSettingsScreen.unknownPackName=未知名稱 # +realmsSettingsScreen.viewSubscriptionsButton=檢視訂閱 # + +realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=延長訂用 # +realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=延長 30 天 # +realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=延長 180 天 # + +xblLogin.LoginMessageTitle=巨硬 帳戶 # +xblLogin.LoginMessage=正在連線… # + +xbl.savePurchase.description.line1=您是否要使用在任意已啟用 《我的世界》 氪金中心的裝置中購買的項目玩遊戲?使用免費的 巨硬 帳戶登入並同步您購買的外觀、材質、地圖和混搭,即可在 《我的世界》 中使用並玩遊戲! # +xbl.savePurchase.description.line2=如果您的系統遺失或解除安裝 《我的世界》,您購買的內容仍會在您使用自己的 巨硬 帳戶時於任何系統中同步並可供存取。 # +xbl.savePurchase.leaveOnDevice=停留在裝置中 # +xbl.savePurchase.title=是否要儲存購買項目至 巨硬 帳戶? # +xbl.savePurchase.saveButton=儲存至 巨硬 帳戶 # +xbl.savePurchase.toast.title=成功! # +xbl.savePurchase.toast.message=購買項目已同步至 巨硬 帳戶! # +xbl.savePurchase.inProgress.message=正在傳輸購買至 巨硬 帳戶… # + +xbl.syncIAP.title=是否同步購買項目至您的 巨硬 帳戶? # +xbl.syncIAP.description=登入 巨硬 帳戶以同步您的外觀、材質套件、世界和混搭,這樣不論您使用哪種裝置玩 《我的世界》,都可以使用這些內容。 # +xbl.syncIAP.syncNow=立即同步... # +xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=稍後同步... # +xbl.syncIAP.syncLater=稍後同步 # +xbl.syncIAP.toast.title=成功! # +xbl.syncIAP.toast.message=購買項目已同步至您的 巨硬 帳戶! # +xbl.syncIAP.inProgress.message=正在同步購買項目至您的 巨硬 帳戶… # +xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=如果您不將此裝置的購買項目同步至此帳戶中,則該 巨硬 帳戶將無法成為永久帳戶。您無法在啟動《《我的世界》》時自動登入。 # + +xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=是否同步至 %s? # +xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=您是否要同步應用程式氪金中心購買的內容至 %s? # +xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=在 《我的世界》 市集以外地方購買的套件只能同步一次。任何使用此裝置玩遊戲的人都可以繼續使用這些套件。 # 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+xbl.skipSignIn.prompt.description=如果您不將此裝置的購買項目轉移至此帳戶中,則該 巨硬 帳戶將無法成為永久帳戶。您將無法在啟動《《我的世界》》時自動登入。 # +xbl.signOut.title=巨硬 帳戶購買項目! # +xbl.signOut.message1=當您登出 巨硬 後,您將無法存取在氪金中心中購買的 Minecoin 和物品。 # +xbl.signOut.message2=您確定要執行嗎? # + +date.short_january=1 月 # +date.short_february=2 月 # +date.short_march=3 月 # +date.short_april=4 月 # +date.short_may=5 月 # +date.short_june=6 月 # +date.short_july=7 月 # +date.short_august=8 月 # +date.short_september=9 月 # +date.short_october=10 月 # +date.short_november=11 月 # +date.short_december=12 月 # +date.formatted=%s %d %d # + +dayOneExperience.carousel.title=歡迎來到 New 《我的世界》! # +dayOneExperience.carousel.welcome_text=本次 《我的世界》 的新版本中有許多令人興奮期待的新內容。請查看市集、建立 Realm,並在線上與跨平台的好基友們一起遊玩! # +dayOneExperience.carousel.marketplace=《我的世界》 市集中有販賣許多創作達人製作的最新外觀、世界、材質和混搭套件。 # +dayOneExperience.carousel.cross_platform=跨平台遊戲可讓您與其他平台的玩家連線玩遊戲。登入您的 巨硬 帳戶以與您所有 《我的世界》 好基友一起玩遊戲! # +dayOneExperience.carousel.realms=Realm 是我們專為您與好基友運作的伺服器。即使您已經離線,您的 《我的世界》 世界也仍會保持連線,而且隨時可用。 # +dayOneExperience.carousel.villager=只有在 New 《我的世界》 的未來更新中,會包含全新功能、暴徒、物品、方塊和其他更多內容! # + +dayOneExperience.tab.landing=What's New # +dayOneExperience.tab.marketplace=市集 # +dayOneExperience.tab.crossplatform=跨平台遊戲 # +dayOneExperience.tab.realms=Realms # +dayOneExperience.tab.villager=更多內容 # + +dayOneExperience.finish=完成 # +dayOneExperience.next=下一步 # +dayOneExperience.no_internet=連接至網際網路以載入之前使用的外觀。 # +dayOneExperience.intro_title=《我的世界》 已經更新! # +dayOneExperience.intro_body_1=此次更新有許多好玩的新內容。 # +dayOneExperience.intro_body_2=您是否需要從上一版 《我的世界》 匯入儲存自我介紹和內容的協助? # +dayOneExperience.intro_welcome_1=您已更新至最新版本的 《我的世界》! # +dayOneExperience.intro_welcome_2=如果要返回使用上一版的 《我的世界》,您可以在主選單中找到 # +dayOneExperience.editions_launch_warning=沒有最新版本的 《我的世界》,您是否確定要啟用舊版 《我的世界》? # +dayOneExperience.editions_title=是否要啟動舊版本? # +dayOneExperience.settings_imported=我們已為您匯入您的設定! # +dayOneExperience.settings_skin_imported=我們已為您匯入您的外觀和設定! # +dayOneExperience.skin_current=目前外觀 # +dayOneExperience.skin_default=預設外觀 # +dayOneExperience.skin_tip=在主選單中選擇 [設定檔] 按鈕,變更您的外觀。 # +dayOneExperience.skip_title=是否略過轉換? # +dayOneExperience.skip_body=舊版房間隨時可從 [進行遊戲] - [世界] 選單中轉換。 # +dayOneExperience.world_import_time=秘訣:轉換所需時間會依世界的大小而有所不同。 # +dayOneExperience.world_picker_title=選擇要轉換的房間 # +dayOneExperience.world_picker_skip=暫時略過 # + +death.attack.anvil=%1$s 被墜落下來的白色金屬砧壓扁了 # +death.attack.arrow=%1$s 被 %2$s 射殺了 # +death.attack.arrow.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射殺 # +death.attack.bullet=%1$s 被 %2$s 狙擊了 # +death.attack.cactus=%1$s 被刺死了 # +death.attack.cactus.player=%1$s 要逃開 %2$s 時,被仙人掌刺了 # +death.attack.drown=%1$s 溺水了 # +death.attack.drown.player=%1$s 為了逃離 %2$s 而溺水 # +death.attack.explosion=%1$s 被炸飛了 # +death.attack.explosion.player=%1$s 被 %2$s 炸飛了 # +death.attack.fall=%1$s 重重摔到地面 # +death.attack.fallingBlock=%1$s 被墜落下來的方塊壓扁了 # +death.attack.fireball=%1$s 被 %2$s 的火球殺死了 # +death.attack.fireball.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 打出的火球殺死 # +death.attack.fireworks=%1$s 在絢爛的煙火中消逝了 # +death.attack.flyIntoWall=%1$s 熟練的動能 # +death.attack.generic=%1$s 已死亡 # +death.attack.indirectMagic=%1$s 被 %2$s 用魔法殺死 # +death.attack.indirectMagic.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死 # +death.attack.inFire=%1$s 在火焰中昇天 # +death.attack.inFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時踏入了火中 # +death.attack.inWall=%1$s 在牆壁裡窒息 # +death.attack.lava=%1$s 想在岩漿裡游泳 # +death.attack.lava.player=%1$s 為了逃離 %2$s 而跳入岩漿 # +death.attack.lightningBolt=%1$s 被雷電擊斃 # +death.attack.magic=%1$s 被魔法殺死了 # +death.attack.magma=%1$s已探索的地面是岩漿 # +death.attack.magma.player=%1$s因為%2$s而在危險區域行走 # +death.attack.mob=%1$s 被 %2$s 殺死了 # +death.attack.onFire=%1$s 被燒死了 # +death.attack.onFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時被火焰燒成灰燼 # +death.attack.outOfWorld=%1$s 掉到世界外面了 # +death.attack.player=%1$s 被 %2$s 殺死了 # +death.attack.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死 # +death.attack.spit=%1$s 被 %2$s 口水紙球扔中了 # +death.attack.starve=%1$s 餓死了 # +death.attack.thorns=%1$s 試圖襲擊 %2$s 而身亡 # +death.attack.thrown=%1$s 被 %2$s 揍 # +death.attack.thrown.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 揍 # +death.attack.trident=%1$s 被 %2$s 刺死了 # +death.attack.wither=%1$s 凋零至死了 # +death.attack.freeze=%1$s 凍死了 # +death.attack.stalactite=墜落的鐘乳石貫穿了 %1$s # +death.attack.stalagmite=石筍刺穿了 %1$s # +death.fell.accident.generic=%1$s 從高處跌落 # 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+demo.day.2=第二天 # +demo.day.3=第三天 # +demo.day.4=第四天 # +demo.day.5=這是最後一天! # +demo.day.6=您度過了第五天,按 F2 來擷圖留念 # +demo.day.warning=您的時間即將用盡! # +demo.demoExpired=試玩時間結束! # +demo.help.buy=立即購買! # +demo.help.fullWrapped=您可以在遊戲中試玩五天 (約為現實世界的 1 小時 40 分鐘)。在選單的「成就」選項中,可以找到一些有幫助的提示。希望您玩得開心! # +demo.help.inventory=按 %1$s 打開物品欄 # +demo.help.jump=按 %1$s 鍵跳躍 # +demo.help.later=繼續進行遊戲! # +demo.help.movement=使用 %1$s、%2$s、%3$s、%4$s 及滑鼠移動 # +demo.help.movementMouse=移動滑鼠來查看四周 # +demo.help.movementShort=按下 %1$s、%2$s、%3$s、%4$s 來移動 # +demo.help.title=《我的世界》 試玩模式 # +demo.remainingTime=剩餘時間:%s # +demo.reminder=試玩時間已經結束,要繼續玩請購買遊戲,或重新開始新的房間! # + +difficulty.lock.question=確定要鎖定此房間的難易度嗎?這樣會把此房間永久設定為 %1$s 而無法更改。 # +difficulty.lock.title=鎖定世界難易度 # + +dimension.dimensionName0=主世界 # +dimension.dimensionName1=下界 # +dimension.dimensionName2=終界 # + +disconnect.closed=連線關閉 # +disconnect.downloadPack=從伺服器下載套件時發生錯誤。請再試一次。 # +disconnect.disconnected=與伺服器連線中斷 # +disconnect.endOfStream=數據傳送終止 # +disconnect.genericReason=%s # +disconnect.kicked=您已被踢出遊戲 # +disconnect.kicked.reason=您已被踢出遊戲: # +disconnect.removed=已從遊戲中將您移除 # +disconnect.removed.reason=您已從遊戲移除: # +disconnect.loginFailed=登入失敗 # +disconnect.loginFailedInfo=登入失敗:%s # +disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=無效的階段 (請重新啟動遊戲) # +disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=正版驗證系統下線維修中。 # +disconnect.lost=失去連線 # +disconnect.overflow=緩衝區溢位 # +disconnect.quitting=離開 # +disconnect.spam=因垃圾訊息被踢出 # +disconnect.timeout=連線逾時 # + +disconnectionScreen.header.realms_hidden=多人遊戲邀請 # +disconnectionScreen.body.realms_hidden=無法加入此特定伺服器。 # +disconnectionScreen.cantConnect=無法連接至世界。 # +disconnectionScreen.cantConnectToRealm=無法連線至 Realm。 # +disconnectionScreen.cantConnectToRealms=無法連線至 Realms。 # +disconnectionScreen.crossPlatformDisabled=在主選單中啟用跨平台遊戲,與其他平台的好基友連線。若要與線上的其他好基友遊玩而不進行交叉遊戲,遊戲主持人還必須透過主選單停用交叉遊戲。 # +disconnectionScreen.crossPlatformDisabled.header=已停用跨平台遊戲。 # +disconnectionScreen.incompatibleRealm=您的用戶端不相容或已過時。請更新您的用戶端以連線至 Realms。 # +disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Realms Alpha 版的測試已經結束。感謝您的協助! # +disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms 此刻無法使用。 # +disconnectionScreen.disconnected=與伺服器失去連線 # +disconnectionScreen.editionMismatch=此等級是從 Minecraft: Education Edition 所儲存,無法載入。 # +disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=伺服器未執行 Minecraft: Education Edition,連結失敗。 # +disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=伺服器正在執行的 《我的世界》 版本不相容。連線失敗。 # +disconnectionScreen.editionVersionMismatch.body=您選擇的房間無法在此版本的《Minecraft: Education Edition》中開啟。 # +disconnectionScreen.editionVersionMismatch.title=無法載入世界。 # +disconnectionScreen.futureVersion=一個新的遊戲版本以儲存此等級。無法讀取。 # +disconnectionScreen.internalError.cantConnect=系統無法建立連線。 # +disconnectionScreen.internalError.cantEdit=尋找這個伺服器時發生問題。 # +disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=系統無法建立連線,請嘗試新增伺服器。 # +disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=載入這個房間時發生問題。 # +disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=尋找此 Realm 時發生問題。 # +disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=尋找這個伺服器時發生問題。 # +disconnectionScreen.invalidName=無效的名稱! # +disconnectionScreen.invalidPlayer=此房間的多人遊戲設定已設為僅限好基友。您必須是此房間主持人的好基友才能加入。 # +disconnectionScreen.invalidIP=IP 位址無效! # +disconnectionScreen.invalidSkin=外觀無效或損毀! # +disconnectionScreen.lockedSkin.title=平台限制外觀! # +disconnectionScreen.lockedSkin=您所裝備的外觀來自內容套件,不可於跨平台多人遊戲中使用。 # +disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=多人遊戲限制外觀! # +disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=您所裝備的外觀來自內容套件,不可於多人遊戲中使用。 # +disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=從其他位置登入 # +disconnectionScreen.multiplayerDisabled=世界已設定為單人玩家模式。 # +disconnectionScreen.noReason=您已失去連線 # +disconnectionScreen.noInternet=請確認網際網路連線狀態後重試。 # +disconnectionScreen.notAllowed=您未受邀在此伺服器上玩遊戲。 # +disconnectionScreen.notAuthenticated=您必須向 巨硬 服務完成驗證。 # +disconnectionScreen.outdatedClient=無法連接:過時用戶端! # +disconnectionScreen.outdatedServer=無法連接:過時伺服器! # +disconnectionScreen.outdatedClientRealms=您需要更新遊戲,以繼續在此 Realm 遊歷。 # +disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms 已更新 # +disconnectionScreen.outdatedServerRealms=您的遊戲為最新,但此 Realm 則否。 # 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+gameTip.openInventory.keyboard=按 :_input_key.inventory: 可以打開物品欄。 # +gameTip.openInventory.touch=點按 :tip_touch_inventory: 按鈕可以打開物品欄。 # +gameTip.openInventory.controller=按 :_input_key.inventory: 可以打開物品欄。 # +gameTip.selectWoodForMakePlank.keyboard=:light_mouse_left_button: 可以選擇木頭。 # +gameTip.selectWoodForMakePlank.touch=點按可選擇木頭。 # +gameTip.selectWoodForMakePlank.controller=使用 :tip_left_stick: 和 :_gamepad_face_button_down: 可以選擇木頭。 # +gameTip.selectGridForMakePlank.keyboard=在合成格中 :light_mouse_left_button:。 # +gameTip.selectGridForMakePlank.touch=點按合成格。 # +gameTip.selectGridForMakePlank.controller=使用 :tip_left_stick: 和 :_gamepad_face_button_down: 可以放入合成格。 # +gameTip.selectOutputSlot.keyboard=:light_mouse_left_button: 輸出槽可合成物品。 # +gameTip.selectOutputSlot.touch=點按輸出槽可合成物品。 # +gameTip.selectOutputSlot.controller=在輸出槽上按 :_gamepad_face_button_down: 可合成物品。 # +gameTip.selectHotBar.keyboard=:light_mouse_left_button: 開放輸出槽以新增至您的物品欄。 # +gameTip.selectHotBar.touch=點按開放輸出槽可以新增至您的物品欄。 # +gameTip.selectHotBar.controller=在下方的開放輸出槽按 :_gamepad_face_button_down: 可新增至您的物品欄。 # +gameTip.open.recipe.keyboard=:light_mouse_left_button: 這裡可以開啟配方書。 # +gameTip.open.recipe.touch=點按這裡可以開啟搜尋標籤。 # +gameTip.open.recipe.controller=按 :tip_left_trigger: 可以開啟配方書。 # +gameTip.open.recipe.touchcontroller=在這裡按 :_input_key.jump: 可以開啟搜尋標籤。 # +gameTip.craftTable.keyboard=:light_mouse_left_button: 這裡可以選擇精製台配方。 # +gameTip.craftTable.touch=點按這裡可以選擇精製台配方。 # +gameTip.craftTable.controller=使用 :tip_left_stick: 可選擇精製台配方。 # +gameTip.outputSlotCraftTable.controller=按 :_gamepad_face_button_down: 可合成精製台。 # +gameTip.selectHotBar.craftTable=將精製台放在物品槽中即可使用。 # +gameTip.closeInventory.keyboard=在這裡按 :_input_key.inventory: 或 :light_mouse_left_button: 可關閉物品欄。 # +gameTip.closeInventory.touch=點按這裡可以關閉物品欄。 # +gameTip.closeInventory.controller=按 :_gamepad_face_button_right: 可關閉物品欄。 # +gameTip.needMoreMaterials=您需要 2 塊木頭才能製作一個木鎬。 # +gameTip.selectItemInHotBar.keyboard=使用 :light_mouse_middle_button: 或數字鍵可選擇物品。 # +gameTip.selectItemInHotBar.touch=輕觸物品槽可選擇物品。 # +gameTip.selectItemInHotBar.controller=使用 :_input_key.cycleItemLeft: 和 :_input_key.cycleItemRight: 可選擇物品槽的物品。 # +gameTip.placeCraftTable.keyboard=按 :_input_key.use: 可在地面放置精製台。 # +gameTip.placeCraftTable.touch=輕觸地面可放置精製台。 # +gameTip.placeCraftTable.controller=按 :_input_key.use: 可放置精製台。 # +gameTip.useCraftTable.keyboard=:_input_key.use: 精製台即可使用。 # +gameTip.useCraftTable.touch=輕觸精製台即可使用。 # +gameTip.useCraftTable.controller=在精製台上按 :_input_key.use: 即可使用。 # +gameTip.needPlanksAndSticks=您需要 3 塊木材和 2 根木棍。 # +gametip.openSearchTab.keyboard=:light_mouse_left_button: 這裡可開啟搜尋標籤。 # +gametip.openSearchTab.touch=輕觸這裡可以開啟搜尋標籤。 # +gametip.openSearchTab.controller=在這裡按 :_gamepad_face_button_down: 可開啟搜尋標籤。 # +gameTip.selectWoodenPickaxe=製作木鎬就可以開採石頭和煤塊。 # +gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.keyboard=:light_mouse_left_button: 輸出槽可合成木鎬。 # +gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.touch=輕觸輸出槽可合成木鎬。 # +gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.controller=按 :_gamepad_face_button_down: 可合成木鎬。 # +gameTip.selectHotBar.wooden.pickaxe=將十字鎬放在物品槽中即可使用。 # +gameTip.hintsDone=您已準備好可以自己探索。祝您玩得愉快! # + +generator.amplified=巨大化世界 # +generator.amplified.info=注意:這只是為了好玩,需要強力電腦 # 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+gui.signIn=登入 # +gui.genericNetworkError=發生錯誤。請檢查您的網際網路連線。 # + +gui.edu.exitGameWarningCaption=Minecraft:Education Edition ### Use 《我的世界》 教育版 in zh_CN translation +gui.edu.exitGameWarningMessage=是否結束 Minecraft:Education Edition? ### Use 离开 《我的世界》 教育版? in zh_CN translation + +updateScreen.update=更新 # +updateScreen.updateRequired=必須更新 # +updateScreen.title=版本過舊 # +updateScreen.body=請更新至最新版本以存取所有新功能、在線上與好基友一起玩遊戲,或查看市集中有哪些新商品。 # +updateScreen.commerceNotSupported.title=無法存取市集 # +updateScreen.commerceNotSupported.body=此《《我的世界》》版本已無法再存取 《我的世界》 市集。請更新至最新版本以還原市集的存取。 # +updateScreen.packs.updateRequired=請更新至最新版本以下載您在 《我的世界》 市集中購買的套件。 # +updateScreen.patchVersion=版本 %s 經驗修復說明: # + +hostOption.codeBuilder=程式碼生成器 # +hostOption.setWorldSpawn=設定世界起始點 # +hostOption.teleport=傳送 # +hostOption.teleport.who=對象 # +hostOption.teleport.where=位置 # +hostOption.time=時間 # +hostOption.time.day=白晝 # +hostOption.time.midnight=午夜 # +hostOption.time.noon=中午 # +hostOption.time.night=夜晚 # +hostOption.time.sunrise=清晨 # +hostOption.time.sunset=傍晚 # +hostOption.weather=天氣 # +hostOption.weather.clear=晴天 # +hostOption.weather.rain=雨天 # +hostOption.weather.thunderstorm=雷雨 # + +howtoplay.next=下一個 # +howtoplay.previous=上一個 # + +howtoplay.category.basics=基本介紹 # +howtoplay.category.crafting=合成 # +howtoplay.category.education=Education # +howtoplay.category.engineering=加工 # +howtoplay.category.enhancedPlay=附魔遊戲 # +howtoplay.category.firstDay=第一天 # +howtoplay.category.optionsAndCheats=選項與密技 # +howtoplay.category.play=進行遊戲 # +howtoplay.category.theEnd=終界 # + +howtoplay.adventureMode=冒險模式 # +howtoplay.adventureMode.title=遊戲說明:冒險模式 # +howtoplay.adventureMode.text.1=冒險模式是專為喜歡建造世界的玩家設計的遊戲模式,玩家可以使用特殊的工具來放置或破壞方塊。 # +howtoplay.adventureMode.text.2=如要取得這些特殊工具,您必須在創造模式中使用 /give 搭配 canplace 或 candestroy 參數。 # + +howtoplay.anvil=白色金屬砧 # +howtoplay.anvil.title=遊戲說明:白色金屬砧 # +howtoplay.anvil.text.1=經驗等級可用於使用白色金屬砧修復、附魔或重新命名物品。 # +howtoplay.anvil.header.1=重新命名和套用附魔效果 # +howtoplay.anvil.text.2=所有物品都能重新命名,但只有具備耐久度的物品才能使用白色金屬砧上的書本來修復和附魔。 # +howtoplay.anvil.header.2=修復盔甲 # +howtoplay.anvil.text.3=只要將物品和一些物品的原料 (例如白色金屬劍的白色金屬錠塊) 放到左側的輸入欄中,或是與另一個同類型的物品結合,就能修復物品。 # +howtoplay.anvil.text.4=使用白色金屬砧結合物品更有效率。 # +howtoplay.anvil.text.5=每次使用都有可能會對白色金屬砧造成損害,使用過度的話白色金屬砧就會銷毀。 # + +howtoplay.armor=盔甲 # +howtoplay.armor.title=遊戲說明:盔甲 # +howtoplay.armor.text.1=只要穿上盔甲,您就能抵擋外來的傷害。您的盔甲等級會在 HUD 上以 :armor: 表示。等級越高,您受到的傷害就越少。 # +howtoplay.armor.header.1=製作盔甲 # +howtoplay.armor.text.2=您可以用皮革、白色金屬、金色金屬或藍水晶來製造盔甲,也能透過與村民交易或拾取屍體和骨架的戰利品來取得蕾絲甲。 # +howtoplay.armor.text.3=只要開啟物品欄,然後將盔甲部件移到玩家外觀旁的合適空格上,就能配備盔甲。 # +howtoplay.armor.text.4=白色金屬甲、蕾絲甲和金色金屬甲可以在熔爐中熔煉成碎白色金屬塊或碎金塊。 # +howtoplay.armor.header.2=盾 # +howtoplay.armor.text.5.keyboard=盾可以格擋即將到來的傷害。盾可以裝備在副手物品欄以及物品槽。按住 :_input_key.sneak: 可使用盾來格擋。 # +howtoplay.armor.text.5.gamepad=盾可以格擋即將到來的傷害。盾可以裝備在副手物品欄以及物品槽。按 :_input_key.sneak: 按鈕或按一下 :_gamepad_stick_right: 可切換使用盾來格擋。 # +howtoplay.armor.text.5.touch=盾可以格擋即將到來的傷害。盾可以裝備在副手物品欄以及物品槽。輕觸 :touch_sneak: 可使用盾來格擋。 # +howtoplay.armor.text.5.rift_controller=盾可以格擋即將到來的傷害。盾可以裝備在副手物品欄以及物品槽。按 :_input_key.sneak: 按鈕或按一下 :rift_X: 可切換使用盾來格擋。 # +howtoplay.armor.text.5.windowsmr_controller=盾可以格擋即將到來的傷害。盾可以裝備在副手物品欄以及物品槽。按 :_input_key.sneak: 按鈕或按一下 :windowsmr_right_stick: 可切換使用盾來格擋。 # +howtoplay.armor.text.6=盾甚至可以格擋原諒色的移動炸藥爆炸! # +howtoplay.armor.header.3=偽裝 # +howtoplay.armor.text.7=您也可以把雕刻南瓜戴在頭上。這麼做雖然不會增加任何 :armor:,卻能讓終界使者不會因為您盯著它們瞧而發飆。 # + +howtoplay.armorStand=盔甲座 # +howtoplay.armorStand.title=遊戲說明:盔甲座 # +howtoplay.armorStand.text.1=您可以把暫不使用的盔甲放到盔甲座上。 # +howtoplay.armorStand.header.1=放置盔甲 # +howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=拿著盔甲部件時,只要在盔甲座上按 :_input_key.use:,就能將其放到盔甲座上。 # +howtoplay.armorStand.text.2.touch=拿著盔甲部件時,只要輕觸盔甲座,就能將其放到盔甲座上。 # +howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=只要在空手時於盔甲座上按 :_input_key.use:,就能從盔甲座上取下盔甲部件。 # +howtoplay.armorStand.text.3.touch=只要在空手時輕觸盔甲座,就能從盔甲座上取下盔甲部件。 # +howtoplay.armorStand.header.2=改變姿勢 # +howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=盔甲座可以變換姿勢。只要潛行並在盔甲座上按 :_input_key.use: 就能改變姿勢。 # +howtoplay.armorStand.text.4.touch=盔甲座可以變換姿勢。只要潛行並輕觸盔甲座就能改變姿勢。 # +howtoplay.armorStand.header.3=跳舞 # +howtoplay.armorStand.text.5=盔甲座會對紅石發出的信號產生反應,您不妨嘗試不同的信號強度,看看會有什麼結果。 # + +howtoplay.banners=旗幟 # +howtoplay.banners.title=遊戲說明:旗幟 # +howtoplay.banners.text.1=您可以自訂旗幟的圖案和顏色,來裝飾您的屋子或城堡。 # +howtoplay.banners.text.2=旗幟製作完成後,您可以將其放到精製台或織布機上並加入不同顏料,創造出獨一無二的酷炫設計! # +howtoplay.banners.header.1=套用圖案 # +howtoplay.banners.text.3=您可以使用顏料來製作以下不同圖案: # +howtoplay.banners.text.4= - 三角形可以製作出 V 型圖案。 # +howtoplay.banners.text.5= - 十字可以製作出十字圖案。 # +howtoplay.banners.text.6= - 加入雛菊可以製作出花朵圖案。 # +howtoplay.banners.text.7=您不妨多方嘗試各種組合,製作出更多不同圖案! # +howtoplay.banners.header.2=多重圖層 # +howtoplay.banners.text.8=另外,旗幟可以有多個圖層,讓您能夠在旗幟上加入一種以上的圖案。如果您對最後加上的圖案不滿意,可以用鍋釜來洗掉最後一個圖層。 # +howtoplay.banners.header.3=複製旗幟 # +howtoplay.banners.text.9=如要複製旗幟,請將您要複製的旗幟和一面空白旗幟放到精製台上。 # + +howtoplay.beacons=燈塔 # +howtoplay.beacons.title=遊戲說明:燈塔 # +howtoplay.beacons.text.1=啟用中的燈塔會向天空投射出耀眼的光束。 # +howtoplay.beacons.text.2=您可以用玻璃、黑色固體岩漿和下界星 (可於擊敗凋靈後取得) 來製作燈塔。 # +howtoplay.beacons.header.1=建造燈塔 # +howtoplay.beacons.text.3=您必須先放置燈塔,才能除去天空中的障礙物,而且只能放置在金色金屬、翡翠或藍水晶方塊的金字塔上。 # +howtoplay.beacons.text.4=把燈塔放置在不同材料上,並不會對燈塔的效果造成影響。 # +howtoplay.beacons.header.2=使用方式 # +howtoplay.beacons.text.5=您可以在燈塔選單中,為燈塔選取 1 種主要效果。金字塔越多層,可供選擇的效果越多。 # +howtoplay.beacons.text.6=您必須在付費空格奉上翡翠、藍水晶、金色金屬錠塊或白色金屬錠塊,才能設定燈塔的效果。 # +howtoplay.beacons.text.7=設定後,燈塔就會無限期散發效果。燈塔附近的所有玩家都會受到效果護佑。 # +howtoplay.beacons.text.8=如要變更光束顏色,請在光束的路徑上放置彩繪玻璃方塊。 # + +howtoplay.beds=被窩舖 # +howtoplay.beds.title=遊戲說明:被窩舖 # +howtoplay.beds.text.1=只要在被窩舖上睡覺,就能度過夜晚並設定增生點。 # +howtoplay.beds.text.2.notTouch=在被窩舖上按 :_input_key.use: 即可睡覺。您只能在晚上睡覺。 # +howtoplay.beds.text.2.touch=輕觸被窩舖即可睡覺。您只能在晚上睡覺。 # +howtoplay.beds.text.3=進行多人遊戲時,世界中的所有人必須同時睡在被窩舖上才能度過夜晚。 # +howtoplay.beds.text.4=如果您的被窩舖壞了,您就會回到最初進入房間的起始點。 # +howtoplay.beds.text.5=在下界使用被窩舖時務必要小心謹慎,通常會熱得睡不著。 # + +howtoplay.blocks=方塊 # +howtoplay.blocks.title=遊戲說明:方塊 # +howtoplay.blocks.text.1=《我的世界》 的房間是由數百萬個方塊所構築而成的。您可以任意破壞、收集和放置任何方塊,讓您盡情建造屬於自己的房間! # +howtoplay.blocks.text.2=您可以在世界中找到大多數的方塊,但某些方塊只有透過製造才能取得。舉例來說,在精製台上結合其他方塊可以製作出紅石方塊,而在熔爐中熔煉則能取得玻璃。 # +howtoplay.blocks.header.1=掉落的方塊 # +howtoplay.blocks.text.3=大多數的方塊都不會受到地心引力影響,可以漂浮在半空中。但沙子和礫石等方塊只能放置在其他方塊的表層,否則就會落下。 # +howtoplay.blocks.header.2=有趣的方塊 # +howtoplay.blocks.text.4=以下範例會介紹 《我的世界》 中的一些比較有趣的方塊: # +howtoplay.blocks.text.5=玻璃 - 在熔爐中熔煉沙子後,即可獲得此種透明方塊。 # +howtoplay.blocks.text.6=混凝土 - 將混凝土粉末方塊丟入水中即可產生此方塊。 # +howtoplay.blocks.text.7=新型混凝土 - 此方塊出產於荒地生態域,受到水底的黏土所染色。將新型混凝土放進熔爐熔煉後,就能製作出帶釉新型混凝土。 # +howtoplay.blocks.text.8=岩漿 - 天然出產自下界,發著微光,只要有人踩到就會灼傷。 # +howtoplay.blocks.text.9=粗泥 - 此方塊與一般的泥土方塊幾乎一樣,但它不會長草。您可以在疏林草原和大型針葉林地生態域找到這種方塊。 # + +howtoplay.bookAndQuill=書本和羽毛筆 # +howtoplay.bookAndQuill.title=遊戲說明:書本和羽毛筆 # +howtoplay.bookAndQuill.text.1=書本和羽毛筆可讓您記下自己的冒險歷程。只要在書頁上輸入文字,您就能述說自己的精彩故事,甚至還能更換標題和作者!如果您想完成這本著作,只要在書本和羽毛筆上署名即可。在署名之前,您隨時都可以編輯書本和羽毛筆的內容。 # + +howtoplay.brewingStand=釀製台 # +howtoplay.brewingStand.title=遊戲說明:釀製台 # +howtoplay.brewingStand.text.1=您必須在釀製台上才能釀製毒液。在鍋釜或水源地用水把玻璃瓶裝滿後,您就能用水瓶來釀製毒液。 # +howtoplay.brewingStand.header.1=釀製台說明 # +howtoplay.brewingStand.text.2=釀製台有三個空格來製作不同毒液。一種原料可以同時用於三個瓶子,因此建議您同時釀製三瓶毒液,以妥善利用寶貴資源。 # +howtoplay.brewingStand.header.2=原料和毒液 # +howtoplay.brewingStand.text.3=將下界結節放到釀製台最上方的位置,將會製作出粗劣毒液。此毒液沒有任何效果,但可以用來當做基底毒液,讓您釀製出更進階的毒液。 # +howtoplay.brewingStand.text.4=有許多毒液效果等著您來發掘,您不妨多方嘗試不同原料和組合,成為一名煉金達人。 # + +howtoplay.cauldron=鍋釜 # +howtoplay.cauldron.title=遊戲說明:鍋釜 # +howtoplay.cauldron.text.1=鍋釜是一種容器,您可將裝有液體的桶子或瓶子倒入鍋釜。 # +howtoplay.cauldron.header.1=裝滿鍋釜 # +howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=手持裝滿水的桶子或毒液時,在鍋釜上按 :_input_key.use: 即可將該容器的內容物倒進鍋釜。 # +howtoplay.cauldron.text.2.touch=手持裝滿水的桶子或毒液時,輕觸鍋釜即可將該容器的內容物倒進鍋釜。 # +howtoplay.cauldron.text.3=毒液的份量太少,您必須倒入多瓶毒液才能將鍋釜裝滿。 # +howtoplay.cauldron.header.2=沾濕箭矢 # +howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=手持箭時,在鍋釜上按 :_input_key.use: 即可製作各種不同的箭! # +howtoplay.cauldron.text.4.touch=手持箭時,輕觸鍋釜即可製作各種不同的箭! # +howtoplay.cauldron.header.3=為盔甲染色 # +howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=如要為皮甲或皮馬鎧染色,請在手持顏料時,在裝滿水的鍋釜上按 :_input_key.use:,這麼做將會改變鍋釜中的水的顏色。接著請在手持盔甲時,按 :_input_key.use: 將盔甲浸入鍋釜中。 # +howtoplay.cauldron.text.5.touch=如要為皮甲或皮馬鎧染色,請在手持顏料時輕觸裝滿水的鍋釜,這麼做將會改變鍋釜中的水的顏色。接著請在手持盔甲時輕觸鍋釜,將盔甲浸入鍋釜中。 # +howtoplay.cauldron.text.6=如果想要將顏料洗掉,請將已染色的物品浸入裝滿無顏料清水的鍋釜中。 # + +howtoplay.chat=閒聊 # +howtoplay.chat.title=遊戲說明:閒聊 # +howtoplay.chat.text.1.keyboard=按 :_input_key.chat: 即可開啟閒聊視窗,輸入訊息後請按 ENTER 鍵送出訊息。 # +howtoplay.chat.text.1.gamepad=按 :_input_key.chat: 即可開啟閒聊視窗。輸入訊息後請按「傳送」按鈕來送出訊息。 # +howtoplay.chat.text.1.touch=輕觸「閒聊」按鈕即可開啟閒聊視窗。輸入訊息後請輕觸「傳送」按鈕來送出訊息。 # + +howtoplay.chests=盒子 # +howtoplay.chests.title=遊戲說明:盒子 # +howtoplay.chests.text.1.notTouch=製作盒子後,您即可將它放置在世界中。只要按 :_input_key.use: 就能打開盒子,方便您將物品欄中的物品存放到盒內。 # +howtoplay.chests.text.1.touch=製作盒子後,您即可將它放置在世界中。只要輕觸就能打開盒子,方便您將物品欄中的物品存放到盒內。 # +howtoplay.chests.text.2=盒子中的物品會一直保存著,您日後可以再放回物品欄中。 # +howtoplay.chests.text.3=將兩個盒子放在一起,就會結合成一個大容量盒子。 # + +howtoplay.commandBlocks=錯亂方塊 # +howtoplay.commandBlocks.title=遊戲說明:錯亂方塊 # +howtoplay.commandBlocks.text.1=錯亂方塊是地圖創造者專用的強大工具,不但可以儲存指令,還能在接收到紅石訊號時執行指令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.2=輸入 /give 即可取得錯亂方塊。 # +howtoplay.commandBlocks.text.3=無論錯亂方塊是否成功執行其中儲存的指令,都會向箭號指向的方向傳送紅石信號。 # +howtoplay.commandBlocks.text.4=您可以在 [暫留註解] 欄位中設定錯亂方塊的名稱。 # +howtoplay.commandBlocks.text.5=方塊類型 - 錯亂方塊分為三種類型,每種都有各自的顏色和行為模式: # +howtoplay.commandBlocks.text.5.1= - 脈衝 - 僅在方塊收到紅石信號時執行儲存的指令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.5.2= - 連鎖 - 在後方的錯亂方塊已執行或未執行其指令時,執行儲存的指令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.5.3= - 重複 - 啟用後,此錯亂方塊只要存在,就會持續執行儲存的指令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.6=條件 - 以下兩項條件皆會影響錯亂方塊的行為模式: # +howtoplay.commandBlocks.text.6.1= - 無條件 - 即使後方的錯亂方塊無法執行其指令,依然執行儲存的指令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.6.2= - 有條件 - 僅在後方的錯亂方塊順利執行其指令時,才執行儲存的指令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.7=紅石 - 以下兩項紅石設定皆會影響錯亂方塊的行為模式: # +howtoplay.commandBlocks.text.7.1= - 需要紅石 - 需要紅石信號才能啟用。 # +howtoplay.commandBlocks.text.7.2= - 一律啟用 - 不需紅石信號即可啟用。 # +howtoplay.commandBlocks.text.8=錯亂方塊也會顯示先前的輸出紀錄,方便您瞭解錯亂方塊是否未順利執行其指令,以及無法執行的原因。 # + +howtoplay.commands=指令 # +howtoplay.commands.title=遊戲說明:指令 # +howtoplay.commands.text.1=您可以在閒聊視窗中執行指令。請在指令前方輸入「/」符號。 # +howtoplay.commands.text.2=您可以透過大量的指令來達成許多有趣的目標。歡迎參考以下來源,了解所有可能會派上用場的相關資訊。 # + +howtoplay.conduits=導管 # +howtoplay.conduits.title=遊戲說明:導管 # +howtoplay.conduits.text.1=當您在水底的時候,有可用的導管就能讓您獲得力量。 # +howtoplay.conduits.text.2=導管是以鸚鵡螺殼和海洋之心製造而成。導管可以收集海磷石和海燈籠的力量。 # +howtoplay.conduits.header.1=建築 # +howtoplay.conduits.text.3=啟用後,導管就會賦予任何在附近的東西導管力量。 # +howtoplay.conduits.text.4=汲取的力量越多,能力的範圍就越廣。 # + +howtoplay.controls=操作方式 # +howtoplay.controls.title=遊戲說明:操作方式 # +howtoplay.controls.text.1=《我的世界》 是一款可讓您放置方塊來建造夢想世界的遊戲。但千萬別忘了要在夜行暴徒出現之前,先蓋好一個棲身處喔。 # +howtoplay.controls.header.1=移動 # +howtoplay.controls.text.2.keyboard=使用滑鼠來環顧四周。 # +howtoplay.controls.text.2.gamepad=使用 :_gamepad_stick_right: 來環顧四周。 # +howtoplay.controls.text.2.touch=輕觸並拖曳畫面來環顧四周。 # +howtoplay.controls.text.2.rift_controller=使用 :rift_right_stick: 來環顧四周。 # +howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=使用 :windowsmr_right_stick: 來環顧四周。 # +howtoplay.controls.text.3.keyboard=使用 :_input_key.forward: :_input_key.left: :_input_key.back: :_input_key.right: 來四處移動。 # +howtoplay.controls.text.3.gamepad=使用 :_gamepad_stick_left: 來四處移動。 # +howtoplay.controls.text.3.touch=使用 :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right: 來四處移動。 # +howtoplay.controls.text.3.rift_controller=使用 :rift_left_stick: 來四處移動。 # +howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=使用 :windowsmr_left_stick: 來四處移動。 # +howtoplay.controls.text.4.keyboard=按 :_input_key.jump: 可以跳躍。 # +howtoplay.controls.text.4.gamepad=按 :_input_key.jump: 可以跳躍。 # +howtoplay.controls.text.4.touch=按 :touch_jump: 可以跳躍。 # +howtoplay.controls.text.4.rift_controller=按 :rift_A: 可以跳躍。 # +howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=按 :windowsmr_right_touchpad: 可以跳躍。 # +howtoplay.controls.text.5.keyboard=快速按 :_input_key.forward: 兩次就能跑步。按住 :_input_key.forward: 時會繼續跑步,直到您少於 :shank::shank::shank: 為止。 # +howtoplay.controls.text.5.gamepad=快速將 :_gamepad_stick_left: 往前推動兩次就能跑步。按住 :_gamepad_stick_left: 時會繼續跑步,直到您少於 :shank::shank::shank: 為止。 # +howtoplay.controls.text.5.touch=快速按 :touch_forward: 兩次就能跑步。按住 :touch_forward: 時會繼續跑步,直到您少於 :shank::shank::shank: 為止。 # +howtoplay.controls.text.5.rift_controller=快速將 :rift_left_stick: 往前推動兩次就能跑步。按住 :rift_left_stick: 時會繼續跑步,直到您少於 :shank::shank::shank: 為止。 # +howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=快速將 :windowsmr_left_stick: 往前推動兩次就能跑步。按住 :windowsmr_left_stick: 時會繼續跑步,直到您少於 :shank::shank::shank: 為止。 # +howtoplay.controls.header.2=破壞和放置 # +howtoplay.controls.text.6.notTouch=按住 :_input_key.attack:,即可用您的手或是手中持有的物品來開採及劈砍。但您可能需要製作出工具才能開採某些方塊。 # +howtoplay.controls.text.6.touch=輕觸並按住畫面上的方塊,即可用您的手或是手中持有的物品來開採及劈砍。但您可能需要製作出工具才能開採某些方塊。 # +howtoplay.controls.text.7.keyboard=如果您的手中持有物品,按 :_input_key.use: 就能使用該物品,按 :_input_key.drop: 則可丟棄該物品。 # +howtoplay.controls.text.7.gamepad=如果您的手中持有物品,按 :_input_key.use: 就能使用該物品,按 :_input_key.drop: 則可丟棄該物品。 # +howtoplay.controls.text.7.rift_controller=如果您的手中持有物品,使用 :rift_right_grab: 抓取按鈕即可使用該物品,或按 :rift_right_stick: 以丟棄。 # +howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=如果您的手中持有物品,按 :windowsmr_left_trigger: 就能使用該物品,按 :windowsmr_right_grab: 則可丟棄該物品。 # +howtoplay.controls.text.7.touch=如果您的手中持有物品,輕觸畫面就能使用該物品,輕觸並按住物品槽中的物品則可丟棄該物品。 # +howtoplay.controls.header.3=潛行 # +howtoplay.controls.text.8.keyboard=潛行在 《我的世界》 中非常有用,不僅能夠保護您不從方塊上掉落,還能隱藏您的名牌。按住 :_input_key.sneak: 即可潛行。 # +howtoplay.controls.text.8.gamepad=潛行在 《我的世界》 中非常有用,不僅能夠保護您不從方塊上掉落,還能隱藏您的名牌。點按 :_input_key.sneak: 或按一下 :_gamepad_stick_right: 即可潛行。 # +howtoplay.controls.text.8.touch=潛行在 《我的世界》 中非常有用,不僅能夠保護您不從方塊上掉落,還能隱藏您的名牌。輕觸 :touch_sneak: 即可切換潛行。 # +howtoplay.controls.text.8.rift_controller=潛行在 《我的世界》 中非常有用,不僅能夠保護您不從方塊上掉落,還能隱藏您的名牌。按 :rift_X: 即可切換潛行。 # +howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=潛行在 《我的世界》 中非常有用,不僅能夠保護您不從方塊上掉落,還能隱藏您的名牌。按 :windowsmr_right_stick: 即可切換潛行。 # +howtoplay.controls.text.swim.keyboard=在水裡的時候衝刺就可以游泳。使用滑鼠控制您游泳的方向。 # +howtoplay.controls.text.swim.gamepad=在水裡的時候衝刺就可以游泳。使用 :_gamepad_stick_right: 控制您游泳的方向。 # +howtoplay.controls.text.swim.touch=在水裡的時候衝刺就可以游泳。觸碰並沿著畫面拖曳,即可控制您游泳的方向。 # +howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=在水裡的時候衝刺就可以游泳。使用 :rift_right_stick: 控制您游泳的方向。 # +howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=在水裡的時候衝刺就可以游泳。使用 :windowsmr_right_stick: 控制您游泳的方向。 # + +howtoplay.worldBuilder=創世者 # +howtoplay.worldBuilder.title=遊戲說明:創世者 # +howtoplay.worldBuilder.text.1=若要放置或使用特定《Minecraft: Education Edition》方塊或物品,玩家必須有稱為「創世者」的特殊能力。 # +howtoplay.worldBuilder.text.2=啟用密技後,主持人可以啟用或停用世界中任何玩家的「創世者」能力。 # +howtoplay.worldBuilder.text.3=若要授予「創世者」的能力給世界中所有玩家,請執行以下指令: # +howtoplay.worldBuilder.text.4=/ability @a worldbuilder true # +howtoplay.worldBuilder.text.5=若要快速切換您自己的「創世者」能力,請選擇執行以下任一指令: # +howtoplay.worldBuilder.text.6=/worldbuilder # +howtoplay.worldBuilder.text.7=/wb # +howtoplay.worldBuilder.text.8=若要查詢您的「創世者」能力,請執行以下指令: # +howtoplay.worldBuilder.text.9=/ability @p worldbuilder # + +howtoplay.permissionBlocks=權限方塊 # +howtoplay.permissionBlocks.title=遊戲說明:權限方塊 # +howtoplay.permissionBlocks.text.1=《Minecraft: Education Edition》特別加入了多種特殊方塊,可讓教師更輕鬆地製作和使用課程。只有具備「創世者」能力的玩家才可放置和摧毀這些方塊。只有無「創世者」能力的玩家才會受到這些方塊的規定限制。 # +howtoplay.permissionBlocks.title.1=允許/拒絕 # +howtoplay.permissionBlocks.text.2=允許和拒絕方塊可控制玩家可於世界中建造的位置。 # +howtoplay.permissionBlocks.text.3=玩家可以在允許方塊上放置或摧毀方塊。玩家無法在拒絕方塊上放置或摧毀方塊。 # +howtoplay.permissionBlocks.text.4=允許和拒絕方塊不會影響其下方的區域。 # +howtoplay.permissionBlocks.text.5=下方有拒絕方塊的允許方塊,會阻止玩家在兩個方塊之間的空間裡建造。在允許方塊上方,玩家可以放置和摧毀方塊。 # +howtoplay.permissionBlocks.title.2=邊界 # +howtoplay.permissionBlocks.text.6=邊界方塊提供強制欄位,可無限向上和向下延伸,不論是否途中是否有其他方塊。玩家無法穿過邊界方塊,也無法從上方或下方穿過。玩家無法在邊界方塊上方或下方放置或摧毀方塊。 # + +howtoplay.chalkboard=黑板 # +howtoplay.chalkboard.title=遊戲說明:黑板 # +howtoplay.chalkboard.text.1=黑板可用來在世界中展示文字。黑板可顯示的文字比牌子多、可以在放置後編輯,而且有三種尺寸可以選擇:石板、海報和看板。鎖定切換允許您禁止非創世者玩家摧毀或編輯您的黑板。在現有的黑板上按 :_input_key.use: 即可編輯。 # +howtoplay.chalkboard.text.1.touch=黑板可用來在世界中展示文字。黑板可顯示的文字比牌子多、可以在放置後編輯,而且有三種尺寸可以選擇:石板、海報和看板。鎖定切換允許您禁止非創世者玩家摧毀或編輯您的黑板。輕觸現有的黑板上即可編輯。 # + +howtoplay.chemistry=化學 # +howtoplay.chemistry.title=遊戲說明:化學 # +howtoplay.chemistry.text.1=學生可以使用化學設備方塊模擬真實世界的化學。使用元素製造器中的滑桿製作出 118 種元素,或將元素放在元素製造器中以檢視的組成。在複合物製造器中結合元素,即可製造出化學複合物。將元素和複合物放入實驗桌,即可製造 《我的世界》 物品。使用物質消除器即可將方塊縮小至其組成元素。 # +howtoplay.chemistry.text.2=從《Minecraft: Education Edition》網站下載「化學期刊」(Chemistry Journal) 以獲得完整的 《我的世界》 化學指北。 # + +howtoplay.npc=非玩家角色 # +howtoplay.npc.title=遊戲說明:非玩家角色 # +howtoplay.npc.text.1=NPC 即為非玩家角色,可提供額外的課程資訊、提示或說明。 # +howtoplay.npc.text.2=只有創世者才可以放置、刪除、命名或編輯 NPC。NPC 可執行指令並連結至網站。指令可指定至 NPC 對話視窗中的按鈕;網站連結將一定會有一個按鈕。 # +howtoplay.npc.text.3=NPC 有多種不同的外觀可選,而且無法移動。 # + +howtoplay.camera=攝影機 # +howtoplay.camera.title=遊戲說明:攝影機 # +howtoplay.camera.text.1=攝影機可以讓玩家在世界中拍攝照片。 # +howtoplay.camera.text.2=若要以您的視角拍照,請按 :_input_key.use:。 # +howtoplay.camera.text.2.touch=若要以您的視角拍照,請輕觸並按住,然後放開。 # +howtoplay.camera.text.3=若要自拍,請放置攝影機然後在攝影機上按 :_input_key.use:。 # +howtoplay.camera.text.3.touch=若要自拍,請放置攝影機然後輕觸「拍照」按鈕。 # +howtoplay.camera.text.4=您可以在相簿內檢視照片,或將照片插入「書本和羽毛筆」中。 # + +howtoplay.portfolio=相簿 # +howtoplay.portfolio.title=遊戲說明:相簿 # +howtoplay.portfolio.text.1=您已經拍攝的照片會在相簿中顯示。按 :_input_key.use: 即可檢視相簿。檢視相簿時,您可以新增照片的標題、刪除圖片,以及匯出圖片為一系列圖片。 # +howtoplay.portfolio.text.1.touch=您已經拍攝的照片會在相簿中顯示。輕觸並按住即可檢視相簿。檢視相簿時,您可以新增照片的標題、刪除圖片,以及匯出圖片為一系列圖片。 # + +howtoplay.classroomMode=課堂模式 # +howtoplay.classroomMode.title=遊戲說明:課堂模式 # +howtoplay.classroomMode.text.1=「課堂模式」是一種外部應用程式,可為教育人士提供專為與學生互動所設計的功能。您可以在《Minecraft: Education Edition》網站下載「課堂模式」。 # +howtoplay.classroomMode.text.2=世界主持人可以使用指令 /classroommode 來啟用「課堂模式」應用程式,然後連接至《Minecraft: Education Edition》。 # + +howtoplay.codeBuilder=程式碼生成器 # +howtoplay.codeBuilder.title=遊戲說明:程式碼生成器 # +howtoplay.codeBuilder.text.1=程式碼生成器可讓玩家在透過使用熟悉的學習撰寫程式碼平台撰寫程式碼,藉以在 《我的世界》 中探索、建立和玩遊戲。 # +howtoplay.codeBuilder.text.2=按 :_input_key.codeBuilder: 或使用指令 /code 即可啟用程式碼生成器。 # +howtoplay.codeBuilder.text.2.touch=輕觸 :code_builder_button: 或使用指令 /code 即可啟用程式碼生成器。 # + +howtoplay.crafting=製作物品 # +howtoplay.crafting.title=遊戲說明:製作物品 # +howtoplay.crafting.text.1.keyboard=按 :_input_key.inventory: 即可開啟配方書和合成格。 # +howtoplay.crafting.text.1.gamepad=按 :_input_container.crafting: 即可開啟配方書和合成格。 # +howtoplay.crafting.text.1.touch=輕觸「物品欄」按鈕即可開啟配方書和合成格。 # +howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=按 :rift_B: 即可開啟配方書和合成格。 # +howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=按 :windowsmr_left_grab: 即可開啟配方書和合成格。 # +howtoplay.crafting.header.1=合成格 # +howtoplay.crafting.text.2=將物品欄和物品槽中的物品放到合成格內,然後按照物品配方的排列方式來排列物品。 # +howtoplay.crafting.text.3=如果配方正確無誤,您要嘗試製作的物品就會出現在合成格右側的輸出槽內。從輸出槽中取出物品並放入物品欄後,您即可使用該物品。 # +howtoplay.crafting.text.4=遊戲中有多種配方。如要製作部分配方,您必須使用比起始的 2x2 格更大的合成格。 # +howtoplay.crafting.text.5=只要合成 4 個木材就能製作出精製台,供您放置到世界中。 # +howtoplay.crafting.text.6.keyboard=在世界中的精製台上按 :_input_key.use: 即可使用 3x3 的合成格。 # +howtoplay.crafting.text.6.gamepad=在世界中的精製台上按 :_input_key.use: 即可使用 3x3 的合成格。 # +howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=在世界中的精製台上按 :rift_right_grab: 即可使用 3x3 的合成格。 # +howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=在世界中的精製台上按 :windowsmr_left_trigger: 即可使用 3x3 的合成格。 # +howtoplay.crafting.text.6.touch=輕觸世界中的精製台即可使用 3x3 的合成格。 # +howtoplay.crafting.header.2=配方書 # +howtoplay.crafting.text.7=配方書會顯示在畫面左側。如果您不知道配方內容或想要快速製作已知的配方,此時配方書就能派上用場。合成格也會顯示在畫面右側物品欄的上方。 # +howtoplay.crafting.text.8.keyboard=找到您要合成的配方後,對配方按 :_input_key.attack: 即可載入合成格,然後從合成格右側的輸出槽內取出物品並放入物品欄內。對配方按 :_input_key.use: 即可自動合成,此步驟可自動合成一組並放置於您的物品欄中。對配方按 SHIFT + :_input_key.use: 即可自動合成成堆物品。 # +howtoplay.crafting.text.8.gamepad=找到您要合成的配方後,對配方按 :_gamepad_face_button_down: 即可自動合成,此步驟可自動合成一組並放置於您的物品欄中。對配方按 :_gamepad_face_button_up: 即可自動合成成堆物品。 # +howtoplay.crafting.text.8.touch=找到您要合成的配方後,輕觸配方將其載入合成格。接下來,於輸出槽中輕觸物品即可進行合成。於輸出槽中按住物品即可持續合成。 # +howtoplay.crafting.text.9=當 :craftable_toggle_on: 為開啟狀態時,配方書會依據您所擁有的原料顯示所有可用配方。當 :craftable_toggle_off: 為關閉狀態時,配方書會顯示遊戲中所有配方,即使您無法合成也會顯示。如要尋找特定配方,請瀏覽不同索引標籤或搜尋配方。在創造模式中,部分配方會收合於清單內。開啟清單即可展開配方,並顯示裡面所有配方。 # + +howtoplay.craftingTable=精製台 # +howtoplay.craftingTable.title=遊戲說明:精製台 # +howtoplay.craftingTable.text.1=精製台可讓您製作更複雜的配方。 # +howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=請先將精製台放到世界中。在精製台上按 :_input_key.use: 即可使用精製台。 # +howtoplay.craftingTable.text.2.touch=請先將精製台放到世界中。輕觸即可使用精製台。 # + +howtoplay.creativeMode=創造模式 # +howtoplay.creativeMode.title=遊戲說明:創造模式 # +howtoplay.creativeMode.text.1=在創造模式中,您可以盡情打造全無暴徒的夢想大地! # +howtoplay.creativeMode.header.1=盡情創造不設限 # +howtoplay.creativeMode.text.2=創造模式介面可將遊戲中的任何物品直接移到玩家的物品欄中,省下採礦或製作物品的麻煩。玩家物品欄中的物品不會因為放置到世界中或使用而消失,讓玩家可以專心建構自己的房間,而不必費心收集資源。 # +howtoplay.creativeMode.text.3=如果您在創造模式中建立、載入或儲存世界,該世界的成就及排行榜更新功能將無法使用,即使您之後以生存模式載入該世界,也無法改變這種狀況。 # +howtoplay.creativeMode.header.2=飛行 # +howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=如要在創造模式中飛行,請快速按 :_input_key.jump: 兩次;如要結束飛行,請重複相同的動作。要加快飛行速度,請在飛行過程中快速連按 :_input_key.forward: 兩次,或按 :_input_key.sprint:。在飛行模式中,按住 :_input_key.jump: 可向上移動,按住 :_input_key.sneak: 則能向下移動。 # +howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=如要在創造模式中飛行,請快速按 :_input_key.jump: 兩次;如要結束飛行,請重複相同的動作。要加快飛行速度,請在飛行過程中快速往前推動 :_gamepad_stick_left: 兩次。在飛行模式中,按住 :_input_key.jump: 可向上移動,按住 :_input_key.sneak: 則能向下移動。 # +howtoplay.creativeMode.text.4.touch=如要在創造模式中飛行,請快速輕觸 :_input_key.jump: 兩次;如要結束飛行,請重複相同的動作。要加快飛行速度,請在飛行過程中快速輕觸 :_input_key.forward: 兩次。在飛行模式中,按 :touch_fly_up: 可向上移動,按 :touch_fly_down: 則能向下移動。 # + +howtoplay.difficulty=難易度 # +howtoplay.difficulty.title=遊戲說明:難易度 # +howtoplay.difficulty.text.1=《我的世界》 為分為多種困難度,讓您能夠打造符合自身程度的遊戲體驗。 # +howtoplay.difficulty.header.1=和平 # +howtoplay.difficulty.text.2=除了界伏蚌和終界龍以外不會增生任何敵對暴徒,而且牠們也不會對您造成任何傷害。 # +howtoplay.difficulty.header.2=簡單 # +howtoplay.difficulty.text.3=會增生敵對暴徒,但造成的傷害較低。飢餓條會耗盡,生命值降至 5 顆心。 # +howtoplay.difficulty.header.3=普通 # +howtoplay.difficulty.text.4=敵對暴徒造成的傷害一般。如果飢餓等級降到零,您的生命值就會開始下降,但你不會因此而死。 # +howtoplay.difficulty.header.4=困難 # +howtoplay.difficulty.text.5=敵對暴徒造成的傷害較高、屍體會破門而入。如果飢餓等級降到零,您的生命值就會開始下降,可能會導致死亡。 # + +howtoplay.dispensers=發射器 # +howtoplay.dispensers.title=遊戲說明:發射器 # +howtoplay.dispensers.text.1=發射器可以用來發射物品。您必須用紅石信號 (例如拉桿) 為各個發射器充能,才能啟動發射器。 # +howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=如要將物品裝入發射器,請在發射器上按 :_input_key.use:,然後將您要發射的物品從物品欄移到發射器中。 # +howtoplay.dispensers.text.2.touch=如要將物品裝入發射器,請輕觸發射器,然後將您要發射的物品從物品欄移到發射器中。 # +howtoplay.dispensers.header.1=用法 # +howtoplay.dispensers.text.3=每當您為發射器充能時,物品就會射擊而出。 # +howtoplay.dispensers.text.4=發射器也能用來放置物品,例如把南瓜放到白色金屬魔像上或將裝備放到盔甲座上。 # + +howtoplay.droppers=投擲器 # +howtoplay.droppers.title=遊戲說明:投擲器 # +howtoplay.droppers.text.1.notTouch=使用紅石充能時,投擲器會掉落一個其中所含的隨機物品。按投擲器上的 :_input_key.use: 即可打開它,並將物品欄中的物品裝載進投擲器。 # +howtoplay.droppers.text.1.touch=使用紅石充能時,投擲器會掉落一個其中所含的隨機物品。輕觸投擲器即可打開它,並將物品欄中的物品裝載進投擲器。 # +howtoplay.droppers.header.1=用法 # +howtoplay.droppers.text.2=如果投擲器正對盒子或其他類型的容器,物品會自動改為放入該容器中。您可以建造一連串的投擲器在遙遠的兩地之間輸送物品。 # + +howtoplay.dyes=顏料 # +howtoplay.dyes.title=遊戲說明:顏料 # +howtoplay.dyes.text.1=顏料可用來在 《我的世界》 中改變多種物品的顏色。 # +howtoplay.dyes.text.2=有的染色材料會比較難找。雖然大多數的顏料都可以使用花朵合成 (例如使用罌粟製成紅色顏料),但部分顏料卻只能以較為艱難的方式尋找或製造,例如: # +howtoplay.dyes.text.3=- 挖地底深處的青金石 # +howtoplay.dyes.text.4=- 收集水底的固體墨水 # +howtoplay.dyes.text.5=- 收穫叢林中的可可豆 # +howtoplay.dyes.text.6=- 原諒色顏料必須使用仙人掌熔煉取得 # +howtoplay.dyes.text.7=- 骨粉可以促進植物和樹木生長,或者可以合成為白色顏料 # +howtoplay.dyes.text.8=- 在槍烏賊身上收集固體墨水可以製成黑色顏料 # + +howtoplay.elytra=鞘翅 # +howtoplay.elytra.title=遊戲說明:鞘翅 # +howtoplay.elytra.text.1=只要配備鞘翅,您就能自在滑翔。鞘翅必須配備在胸甲的物品槽。 # +howtoplay.elytra.text.2=鞘翅無法透過製作而得,但在由界伏蚌嚴密守衛的稀有終界船之中,您可以在物品框架裡找到此物品。 # +howtoplay.elytra.header.1=學習如何飛行 # +howtoplay.elytra.text.3.notTouch=配備鞘翅時,玩家只要在落下途中按 :_input_key.jump:,即可開始滑翔。請注意,您必須要從夠高的地方落下,才能發揮完全效果。 # +howtoplay.elytra.text.3.touch=配備鞘翅時,玩家只要在落下途中輕觸 :_input_key.jump:,即可開始滑翔。請注意,您必須要從夠高的地方落下,才能發揮完全效果。 # +howtoplay.elytra.text.4=滑翔過程中,您可以透過環顧四周來轉向。如果往下看,移動速度就會加快,但也會更快撞到地面。如果往上看,就能向上爬升。但可別往上飛得太久,一旦速度降低,您不但飛不起來,還會直接摔到地上! # +howtoplay.elytra.text.5=飛行時,您的鞘翅耐久度會降低。只要在白色金屬砧處將鞘翅與一些幻影薄膜結合,即可恢復耐久度。如果鞘翅在飛行途中損壞,您就會從空中摔落,因此請小心! # +howtoplay.elytra.header.2=用火箭來加速飛行 # +howtoplay.elytra.text.6=不具任何特效的煙火火箭可以增加鞘翅的飛行距離,但如果您在飛行時使用此類煙火火箭,將會受到傷害。 # + +howtoplay.enchantingTable=附魔台 # +howtoplay.enchantingTable.title=遊戲說明:附魔台 # +howtoplay.enchantingTable.text.1=只要收集經驗球,就能獲得經驗點數,供您為武器、盔甲、工具和書本附魔。 # +howtoplay.enchantingTable.header.1=進行附魔 # +howtoplay.enchantingTable.text.2=當可供附魔的物品放在附魔台上的書本下方槽位時,右方的三個按鈕上分別會顯示所需的經驗等級和青金石費用。 # +howtoplay.enchantingTable.text.3=實際的附魔效果會根據顯示的費用而隨機套用到物品上。 # +howtoplay.enchantingTable.header.2=更強的附魔效果 # +howtoplay.enchantingTable.text.4=如果附魔台四周被書架圍繞著 (最多 15 個),並且在彼此之間保留一個方塊的間隔,附魔台上的書本就會導入奧術符文,而且附魔的效果也會增加。 # +howtoplay.enchantingTable.header.3=塗了塗了螢石粉的石粉的書 # +howtoplay.enchantingTable.text.5=塗了塗了螢石粉的石粉的書可以透過白色金屬砧來為其他物品附魔,方便您進一步控制要在物品上套用哪些附魔效果。 # + +howtoplay.endCities=終界城市 # +howtoplay.endCities.title=遊戲說明:終界城市 # +howtoplay.endCities.text.1=擊殺終界龍後,終界閘口就會出現。只要將終界珍珠投到入口裡面,您就會傳送到外圍群島。 # +howtoplay.endCities.text.2=這個奇異的全新地區肯定暗藏了某些有趣的東西,或許還有些能帶回去的戰利品。 # + +howtoplay.enderChest=終界盒 # +howtoplay.enderChest.title=遊戲說明:終界盒 # +howtoplay.enderChest.text.1=世界中所有終界盒都連在一起,放在這種盒子裡的物品,也可以在其他終界盒中取用。不過,每個玩家在終界盒裡看到的物品都會不同。這能讓玩家在世界中任何終界盒存放物品並在其他地點的終界盒取得存放物。 # + +howtoplay.eyeOfEnder=終界之眼 # +howtoplay.eyeOfEnder.title=遊戲說明:終界之眼 # +howtoplay.eyeOfEnder.text.1=終界之眼與終界有著神秘未知的關聯,使用時會發生奇怪的效果。 # +howtoplay.eyeOfEnder.text.2=謠傳它可以帶您通往另一個向度。 # + +howtoplay.farming=農耕 # +howtoplay.farming.title=遊戲說明:農耕 # +howtoplay.farming.text.1=您在 《我的世界》 中可以種植多種不同的作物。在冒險途中抽空農耕,可以為您帶來取之不盡的食物來源。 # +howtoplay.farming.header.1=事前規劃 # +howtoplay.farming.text.2=作物需要光線、水和農地才能生長,您則需要鋤頭和水源才能種植種子。 # +howtoplay.farming.text.3=水旁邊的方塊必須用鋤頭開墾才能轉換成農地,水份會滲入最多四個位於周遭的方塊。 # +howtoplay.farming.header.2=播種與收穫 # +howtoplay.farming.text.4=您現在可以開始種植種子了。請務必悉心照顧您的作物,因為如果缺乏水分或光線照射,作物就會枯萎。 # +howtoplay.farming.text.5=柵欄可以防止作物被貪嘴的兔子吃掉,也能防止被暴徒踩壞! # +howtoplay.farming.text.6=作物成熟時的外觀會改變,此時您就能收穫了。 # +howtoplay.farming.text.7=部分作物 (如南瓜和西瓜) 會生長在莖蔓上,收穫時小心別傷到莖蔓了! # + +howtoplay.fireworks=煙火 # +howtoplay.fireworks.title=遊戲說明:煙火 # +howtoplay.fireworks.text.1=煙火可讓您在 《我的世界》 中打造獨一無二的歡喜慶典! # +howtoplay.fireworks.text.2=煙火分為兩個元件,分別是煙火火箭和煙火星。 # +howtoplay.fireworks.header.1=煙火火箭 # +howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=如要施放煙火,請在方塊上按 :_input_key.use:,如此就能將煙火送上雲霄。 # +howtoplay.fireworks.text.3.touch=如要施放煙火,請輕觸方塊,如此就能將煙火送上雲霄。 # +howtoplay.fireworks.text.4=煙火除了可朝天空施放之外,並無任何其他效果。 # +howtoplay.fireworks.header.2=煙火星 # +howtoplay.fireworks.text.5=您可在煙火火箭的合成過程中加入煙火星,增添多種不同色彩和炫目特效。 # +howtoplay.fireworks.text.6=煙火星的原料是火藥和其他各類物品。 # +howtoplay.fireworks.text.6.1= - 顏色 - 加入任何顏色的顏料可讓煙火的爆炸效果變為該顏色。 # +howtoplay.fireworks.text.6.2= - 閃爍 - 加入閃石塵可為煙火增添閃爍的爆炸效果。 # +howtoplay.fireworks.text.6.3= - 原諒色的移動炸藥形狀 - 加入一顆頭顱可讓煙火在天空呈現出原諒色的移動炸藥的形狀。 # +howtoplay.fireworks.text.6.4= - 爆裂物 - 加入羽毛可為煙火增添爆裂的爆炸效果。 # +howtoplay.fireworks.text.6.5= - 軌跡 - 加入藍水晶可為爆炸特效加上軌跡。 # +howtoplay.fireworks.text.6.6= - 星形 - 加入碎金塊可讓煙火在天空呈現星星的形狀。 # +howtoplay.fireworks.header.3=製作煙火 # +howtoplay.fireworks.text.7=您可以用發射器來施放煙火。煙火會朝向發射器面向的方位射出。 # + +howtoplay.fishing=釣魚 # +howtoplay.fishing.title=遊戲說明:釣魚 # +howtoplay.fishing.text.1=您必須使用釣魚竿才能釣魚。您可以透過釣魚,從大海中獲得一些魚類和其他實用的物品! # +howtoplay.fishing.header.1=拋出釣線 # +howtoplay.fishing.text.2.notTouch=視野朝向水方塊,然後在手持釣魚竿時按 :_input_key.use: 按鈕,即可將魚餌拋入水中。 # +howtoplay.fishing.text.2.touch=視野朝向水方塊,然後在手持釣魚竿時輕觸 [釣魚] 按鈕,即可將魚餌拋入水中。 # +howtoplay.fishing.header.2=有魚上鉤了! # +howtoplay.fishing.text.3=繼續等待,直到您看見一連串的泡泡飄向魚餌為止。 # +howtoplay.fishing.text.4.notTouch=當氣泡碰到魚餌時,魚餌會上下震動,此時按 :_input_key.use: 即可拉起魚餌。小心可別讓魚溜掉了! # +howtoplay.fishing.text.4.touch=當氣泡碰到魚餌時,魚餌會上下震動,此時按 [釣魚] 按鈕即可拉起魚餌。小心可別讓魚溜掉了! # + +howtoplay.furnace=熔爐 # +howtoplay.furnace.title=遊戲說明:熔爐 # +howtoplay.furnace.text.1=熔爐可讓您烹煮或熔煉物品,例如將白色金屬礦石熔煉成白色金屬錠塊。 # +howtoplay.furnace.text.2.notTouch=將熔爐放置到世界中,然後按 :_input_key.use: 即可使用。 # +howtoplay.furnace.text.2.touch=將熔爐放置到世界中,然後輕觸即可使用。 # +howtoplay.furnace.header.1=添加燃料 # +howtoplay.furnace.text.3=您必須在熔爐底部添加一些燃料,如此才能熔煉上方的物品。熔爐點火後就會開始運作。許多物品都能拿來當作燃料,您不妨用任何燒得著的物品來試試! # + +howtoplay.gameSettings=遊戲設定 # +howtoplay.gameSettings.title=遊戲說明:遊戲設定 # +howtoplay.gameSettings.text.1=創造世界時,您可以調整許多選項。您可以利用以下各項設定來改善遊戲體驗。別擔心,就算您並未在創造世界時設定這些選項,日後仍然可以隨時變更。 # +howtoplay.gameSettings.text.2=-世界名稱:您可以在此處變更世界的名稱。 # +howtoplay.gameSettings.text.3=-預設遊戲模式:此設定是所有新玩家進入房間時的起始遊戲模式。您可以讓玩家進入生存模式或創造模式。選擇創造模式將會一併啟用密技。 # +howtoplay.gameSettings.text.4=-難易度:此設定決定了世界的難易度,您可以選擇 [和平]、[簡單]、[普通] 或 [困難]。 # +howtoplay.gameSettings.header.1=世界偏好設定 # +howtoplay.gameSettings.text.5=-起始地圖:啟用此設定時,所有玩家在開始遊戲時,物品槽中都會有一張地圖。 # +howtoplay.gameSettings.text.6=-贈品盒:啟用此設定時,您的起始位置附近會出現裝著一些初期戰利品的盒子。 # +howtoplay.gameSettings.text.7=-世界類型:此設定控制了世界的創造方式。您可以在下拉式選單中選擇 [無限]、[平地] 或 [舊版] 來變更世界類型。 # +howtoplay.gameSettings.text.7.1= - [無限] 世界永遠沒有盡頭。 # +howtoplay.gameSettings.text.7.2= - [平地] 世界沒有任何山丘或樹木,而是一片完全平坦的區域,讓您能自由放置您的作品。 # +howtoplay.gameSettings.text.7.3= - [舊版] 世界的大小和高度都有限制。 # +howtoplay.gameSettings.text.8=-種子:這是一組世界的專屬代碼。在創造新世界時輸入種子碼,就能控制世界的創造方式。您也可以輸入一個單字或單詞,遊戲會自動為您轉換為代碼。 # +howtoplay.gameSettings.header.2=密技和遊戲規則 # +howtoplay.gameSettings.text.9=-啟用密技:此設定可讓玩家使用指令。如果在啟用此設定的情況下創造世界,所有成就都將會停用。 # +howtoplay.gameSettings.text.10=以下為遊戲規則,密技必須啟用後才能使用: # +howtoplay.gameSettings.text.11=-永為白晝:啟用此設定時,夜晚永遠不會來臨。 # +howtoplay.gameSettings.text.12=-執行日夜交替:停用此設定時,一天的時間將會停滯不變。 # +howtoplay.gameSettings.text.13=-保留物品欄:啟用此設定可讓玩家在死亡時仍可保留物品欄。 # +howtoplay.gameSettings.text.14=-暴徒迴光返照:停用此設定時,所有暴徒死亡後都不會迴光返照。 # +howtoplay.gameSettings.text.15=-暴徒惡意破壞:防止暴徒摧毀這個房間。 # +howtoplay.gameSettings.text.16=-實體掉落戰利品:控制礦車和盔甲座是否會在受損時掉落戰利品。 # +howtoplay.gameSettings.text.17=-天氣循環:停用此設定時,天氣將會保持不變。 # + +howtoplay.hoppers=漏斗 # +howtoplay.hoppers.title=遊戲說明:漏斗 # +howtoplay.hoppers.text.1=漏斗可以用來自動移動物品。您可以將漏斗附加到其他物品上,例如盒子或點唱機等等。 # +howtoplay.hoppers.text.2=漏斗會持續將放置在漏斗上的容器中的物品移出,並且移入它所指向的容器中。 # +howtoplay.hoppers.header.1=用法 # +howtoplay.hoppers.text.3=若要讓漏斗指向特定方塊,請在潛行時將漏斗放在該方塊的旁邊即可。 # +howtoplay.hoppers.text.4=然而,如果是用紅石發電,漏斗就會停用,失去效用並停止移動物品。 # + +howtoplay.hostAndPlayerOptions=主持人與玩家選項 # +howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=遊戲說明:主持人與玩家選項 # +howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=進行啟用密技的遊戲時,您可以利用主持人選項來傳送自己或好基友、改變天氣、設定一天中的時間,以及變更遊戲中的進入點和世界起始點。密技啟用後,只要按閒聊長條旁的 [/] 按鈕就能在閒聊視窗中找到這些選項。 # +howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=進行啟用密技的遊戲時,您可以利用主持人選項來傳送自己或好基友、改變天氣、設定一天中的時間,以及遊戲中的進入點和世界起始點。密技啟用後,只要輕觸閒聊按鈕就能在閒聊視窗中設定相關選項。 # + +howtoplay.HUD=HUD # +howtoplay.HUD.title=遊戲說明:HUD # +howtoplay.HUD.text.1=HUD 會顯示您的狀態、生命值、剩餘氧氣 (如果您在水中)、飢餓等級和護甲值 (如果您穿著盔甲) 等資訊。 # +howtoplay.HUD.header.1=食物和生命值 # +howtoplay.HUD.text.2=如果您失去了一些生命值,但至少仍有九個 :shank:,您的生命值就會恢復。吃食物即可恢復 :shank:。 # +howtoplay.HUD.text.3.keyboard=手持食物時按住 :_input_key.use: 即可吃掉食物。 # +howtoplay.HUD.text.3.gamepad=手持食物時按住 :_input_key.use: 即可吃掉食物。 # +howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=手持食物時按住 :rift_right_grab: 即可吃掉食物。 # +howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=手持食物時按住 :windowsmr_left_trigger: 即可吃掉食物。 # +howtoplay.HUD.text.3.touch=按住食物即可吃掉食物。 # +howtoplay.HUD.text.4=冒險時請務必留意您的飢餓等級。飢餓等級會在 HUD 以 :shank: 表示,並且會在您的探索過程中逐漸下降。某些行動 (例如跑步) 會讓飢餓等級降低得更快。吃掉食物即可充飢。部分較為營養的食物可讓您恢復更多 :shank:。飢餓等級達到上限時,您吃下的最後一個食物會疊加至飽和值。飽和值是一種隱藏數值,可以額外增加您的飢餓等級。 # +howtoplay.HUD.header.2=經驗值 # +howtoplay.HUD.text.5=HUD 上也會顯示經驗條,上面的數字表示您目前的經驗等級。經驗條可以指出您還需要多少經驗點數才能提升經驗等級。 # +howtoplay.HUD.text.6=收集經驗球即可取得經驗點數。您可以透過擊殺暴徒、開採特定方塊等其他活動來獲得經驗球。可別放著經驗球不管,您肯定會需要它的。只要移動到經驗球附近,就能收集經驗球。 # +howtoplay.HUD.header.3=物品槽 # +howtoplay.HUD.text.7.keyboard=物品槽會顯示可供使用的物品。捲動滑鼠即可更換您手中的物品。 # +howtoplay.HUD.text.7.gamepad=物品槽會顯示可供使用的物品。按 :_input_key.cycleItemLeft: 和 :_input_key.cycleItemRight: 即可更換您手中的物品。 # +howtoplay.HUD.text.7.touch=物品槽會顯示可供使用的物品。輕觸物品槽中的物品即可更換您手中的物品。 # +howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=物品槽會顯示可供使用的物品。按 :windowsmr_left_touchpad_horizontal: 以變更您手中的物品。 # +howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=物品槽會顯示可供使用的物品。按 :rift_left_trigger: 或 :rift_left_grab: 以變更您手中的物品。 # + +howtoplay.inventory=物品欄 # +howtoplay.inventory.title=遊戲說明:物品欄 # +howtoplay.inventory.text.1.keyboard=按 :_input_key.inventory: 就能查看您的物品欄。 # +howtoplay.inventory.text.1.gamepad=按 :_input_key.inventory: 就能查看您的物品欄。 # +howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=按 :rift_B: 就能查看您的物品欄。 # +howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=按 :windowsmr_left_grab: 就能查看您的物品欄。 # +howtoplay.inventory.text.1.touch=輕觸「物品欄」標籤就能查看您的物品欄。 # +howtoplay.inventory.text.2=此畫面會顯示可在手中使用的物品,以及您身上的所有其他物品。您穿戴的盔甲也會顯示在此處。 # +howtoplay.inventory.text.3.keyboard=按 :mouse_left_button: 即可撿起游標下的物品。如果游標下有多個物品,您將會撿起所有物品,不過您也能按 :mouse_right_button: 來撿起其中一半的物品。 # +howtoplay.inventory.text.3.gamepad=按 :_gamepad_face_button_down: 即可撿起游標下的物品。如果游標下有多個物品,您將會撿起所有物品,不過您也能按 :_gamepad_face_button_left: 來撿起其中一半的物品。 # +howtoplay.inventory.text.3.touch=輕觸即可選擇物品。如果物品不只一個,這麼做將會全選物品。 # +howtoplay.inventory.text.4.keyboard=按 :mouse_left_button: 就能將物品放回地上。如果游標上有多個物品,按 :mouse_left_button: 可將物品全部放回地上,按 :mouse_right_button: 則會只放置一個物品。 # +howtoplay.inventory.text.4.gamepad=按 :_gamepad_face_button_down: 就能將物品放回。如果游標上有多個物品,按 :_gamepad_face_button_down: 可將物品全部放回,按 :_gamepad_face_button_down: 則會只放置一個物品。 # +howtoplay.inventory.text.4.touch=輕觸物品欄中的其他位置可以移動物品。 # +howtoplay.inventory.text.5.keyboard=如果游標位於盔甲類物品上方,只要按 SHIFT 鍵 + :mouse_left_button: 就能將其移到正確的盔甲槽中。 # +howtoplay.inventory.text.5.gamepad=如果游標位於盔甲類物品上方,只要按 :_gamepad_face_button_up: 就能將其移到正確的盔甲槽中。 # +howtoplay.inventory.text.6.keyboard=如要丟棄物品,請撿起物品並在物品欄視窗外放下。 # +howtoplay.inventory.text.6.gamepad=如要丟棄物品,請撿起物品並按 :_gamepad_face_button_up:。 # +howtoplay.inventory.text.6.touch=如要丟棄物品,請輕觸物品並輕觸物品欄視窗外。 # + +howtoplay.jukebox=點唱機 # +howtoplay.jukebox.title=遊戲說明:點唱機 # +howtoplay.jukebox.text.1=點唱機可以播放您收集的唱片。 # +howtoplay.jukebox.header.1=派對開始囉 # +howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=在手持唱片時在點唱機上按 :_input_key.use: 即可播放唱片,在點唱機上再次按 :_input_key.use: 則能取出唱片。 # +howtoplay.jukebox.text.2.touch=在手持唱片時輕觸點唱機即可播放唱片,再次輕觸點唱機則能取出唱片。 # +howtoplay.jukebox.header.2=紅石 # +howtoplay.jukebox.text.3=用點唱機播放唱片時,可以為紅石塵充能。 # +howtoplay.jukebox.text.4=您可以嘗試播放不同唱片,來達成不同的充能等級。 # +howtoplay.jukebox.text.5=您不妨看看將唱片播完後會發生什麼情況。 # +howtoplay.jukebox.text.6=您可利用漏斗自動放入唱片,並在播放結束時自動取出唱片。 # +howtoplay.jukebox.header.3=尋找唱片 # +howtoplay.jukebox.text.7=世界各地的盒子中藏著許多不為人知的唱片。 # +howtoplay.jukebox.text.8=有些唱片比其他唱片更難找到。聽說原諒色的移動炸藥私底下有欣賞音樂的嗜好。 # + +howtoplay.loom=織布機 # +howtoplay.loom.title=遊戲說明:織布機 # +howtoplay.loom.text.1=要在旗幟上套用樣式,使用織布機是快速又有效率的方式。織布機只會使用一種顏料來套用樣式。您也可以使用織布機樣式來套用特殊樣式。 # +howtoplay.loom.header.1=編織 # +howtoplay.loom.text.2=將旗幟放入織布機的第一個欄位中,然後將任意顏色顏料放入第二個欄位中,就可以將樣式加到旗幟上。選好樣式後,從右邊的輸出槽取出,然後移至您的物品欄。 # +howtoplay.loom.text.3=旗幟可以有多個層次,因此您可以嘗試多種不同的旗幟風格。旗幟上最多可以套用 6 種樣式,打造出獨特的設計感。 # +howtoplay.loom.header.2=織布機樣式 # +howtoplay.loom.text.4=將「織布機圖案」加入「織布機」的第三個欄位,你就可以合成原諒色的移動炸藥面孔或花朵圖案等特殊的圖案。當你套用這些圖案至旗幟上時,「織布機圖案」仍會保留。 # + +howtoplay.mounts=座騎 # +howtoplay.mounts.title=遊戲說明:座騎 # +howtoplay.mounts.text.1=玩家可以騎乘任何成年的馬、驢或騾,但只有馬可以配備馬鎧。 # +howtoplay.mounts.text.2=只要將騾和驢與盒子相連接,就能配備鞍囊。您可以在騎乘或潛行時使用鞍囊。 # +howtoplay.mounts.header.1=馴服 # +howtoplay.mounts.text.3.notTouch=馬、驢和騾必須先經過馴服才能騎乘。玩家可以騎到馬背上,並在牠試圖掙脫時保持不要摔落,如此就能成功馴服。在空手時按 :_input_key.use: 即可嘗試馴服馬、驢和騾。 # +howtoplay.mounts.text.3.touch=馬、驢和騾必須先經過馴服才能騎乘。玩家可以騎到馬背上,並在牠試圖掙脫時保持不要摔落,如此就能成功馴服。在空手時輕觸「騎上」按鈕即可嘗試馴服馬、驢和騾。 # +howtoplay.mounts.text.4=馬的周圍出現愛心時,表示牠已經成功被您馴服,日後不會再試圖在玩家騎乘時掙脫。 # +howtoplay.mounts.header.2=騎乘動物 # +howtoplay.mounts.text.5=如要駕馭馬,玩家必須配備鞍座。 # +howtoplay.mounts.text.6=您可以向村民購買鞍座,也可以從世界中隱藏的盒子中或透過釣魚來取得鞍座。騎馬時,請打開物品欄並將鞍座放到馬的鞍座槽中。 # +howtoplay.mounts.text.7=使用金毒蘋果或金色胡蘿蔔餵食馬和驢即可繁殖牠們,就像繁殖其他動物一樣。 # +howtoplay.mounts.text.8=小馬經過一段時間後就會成長為成馬,餵食小麥和乾草可以加快成長的速度。 # +howtoplay.mounts.header.3=馱獸 # +howtoplay.mounts.text.9=羊駝是另一種可騎乘的暴徒,只要經過馴服,就能用來運輸大量物品。 # +howtoplay.mounts.text.10=羊駝的馴服方式與馬相同,但即使經過馴服,您仍然無法在騎乘羊駝時控制牠們的移動方向。 # +howtoplay.mounts.text.11=繩索可以連結到羊駝身上。連結繩索後,羊駝無論是否經過馴服,都會跟隨繩索前進而形成商隊。 # +howtoplay.mounts.text.12=羊駝可以配備盒子,提供 3 至 15 格的物品欄空間 (視羊駝的力量而定)。您也能在羊駝身上配備地毯,每個地毯顏色都能搭配不同的圖案。 # +howtoplay.mounts.header.4=豬 # +howtoplay.mounts.text.13=您也可以騎乘豬,但您必須給予一些激勵才能控制牠們的移動方向。 # +howtoplay.mounts.text.14=為豬配備鞍座,並用胡蘿蔔釣竿指向您要前往的方向,就能讓豬朝該方向移動。 # +howtoplay.mounts.header.5=跳下 # +howtoplay.mounts.text.15.notTouch=按 :_input_key.sneak: 即可取消乘坐。 # +howtoplay.mounts.text.15.touch=輕觸 :_input_key.sneak: 即可取消乘坐。 # + +howtoplay.multiplayer=多人遊戲 # +howtoplay.multiplayer.title=遊戲說明:多人遊戲 # +howtoplay.multiplayer.text.1=預設情況下,《我的世界》 是一款多人遊戲。 # +howtoplay.multiplayer.header.1=分割畫面 # +howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=在遊戲進行過程中,本機玩家只要連接控制器並按控制器上的任意按鈕,就能隨時加入您的遊戲。 # +howtoplay.multiplayer.header.2=線上多人遊戲 # +howtoplay.multiplayer.text.3=根據預設,所有遊戲起始時都會啟用多人遊戲選項。如要設為私人世界,請前往 [世界設定] 並選取 [多人遊戲] 選項,然後關閉多人遊戲。 # +howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=根據預設,所有遊戲起始時都會啟用多人遊戲選項。如要設為私人世界,請前往 [世界設定] 並選取 [多人遊戲] 選項,然後關閉多人遊戲。 # +howtoplay.multiplayer.header.3=加入線上遊戲 # +howtoplay.multiplayer.text.4=如要加入多人遊戲,請前往 [好基友] 標籤。此處會顯示所有您可加入的 Realm、好基友和 局域網遊戲。請選擇一個中意的遊戲,然後加入遊戲。 # +howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=如要加入多人遊戲,請前往 [好基友] 標籤。此處會顯示所有您可加入的 Realm、好基友和局域網遊戲。請選擇一個中意的遊戲,然後加入遊戲。 # +howtoplay.multiplayer.text.5=開始或加入線上遊戲時,您的 [好基友] 標籤中的所有人都會看到此遊戲。您的好基友加入遊戲後,對方的其他好基友也能看到此遊戲。 # +howtoplay.multiplayer.text.6=注意:您必須連上網際網路並登入 巨硬 帳戶才能進行多人遊戲。 # +howtoplay.multiplayer.header.4=玩家權限 # +howtoplay.multiplayer.text.7=「玩家權限」讓您可以輕鬆管理個別玩家的權限。請開啟砸 瓦 魯 多選單,您會在右手邊看到現正於世界中的玩家清單。選取權限圖示,即可調整玩家權限。 # + +howtoplay.navigation=導航 # +howtoplay.navigation.title=遊戲說明:導航 # +howtoplay.navigation.text.1=導航是您會在 《我的世界》 中學到的一項重要技能,因為有時您可能連回家的路都找不到。 # +howtoplay.navigation.text.2=首先向您介紹一些基本工具。 # +howtoplay.navigation.header.1=導航工具 # +howtoplay.navigation.text.3=羅盤會一律指向您初次進入房間的起始點,讓您能輕鬆找到來時路。 # +howtoplay.navigation.text.4=地圖可讓您查看自己曾探索過的區域。將地圖放在副手物品欄就能當作小地圖來使用。您可以利用精製台為地圖銜接更多紙張,擴大地圖的涵蓋範圍。 # +howtoplay.navigation.text.5=定位地圖會顯示您的所在位置和所朝向的方位 (根據定位地圖來源的相對位置),此外也會顯示同一個世界中其他玩家的位置。 # +howtoplay.navigation.text.6=製圖桌可協助您製作、擴大、複製,甚至是命名地圖。 # +howtoplay.navigation.text.7=將紙放入第一個物品欄即可合成地圖。如果在第二個物品欄中加入羅盤,您就可以合成定位地圖。加入紙張或空白地圖,您就可擴大或複製您的地圖。 # +howtoplay.navigation.header.2=導航技巧 # +howtoplay.navigation.text.8=探索時不妨仔細觀察周圍的地標。您在世界中探索的範圍越大,就越能記住自己身在何方。另一個小技巧是在移動過程中放置火把,如此一來您或許就能找到回家的路。 # +howtoplay.navigation.text.9=您也能透過太陽來判斷自己面向的方位。可別忘了,太陽從東邊升起、在西邊落下! # +howtoplay.navigation.header.3=探險家地圖 # +howtoplay.navigation.text.10=世界中有許多地點等著您來探索。您可以在村莊中找到製圖師,他所交易的探險家地圖可以引領您一探路途遙遠的異鄉。 # + +howtoplay.netherPortals=下界入口 # +howtoplay.netherPortals.title=遊戲說明:下界入口 # +howtoplay.netherPortals.text.1=下界入口會帶您前往不同的向度。 # +howtoplay.netherPortals.text.2=如果建造方式正確無誤,您就能啟動並打開下界入口。 # +howtoplay.netherPortals.text.3=入口建築的範例會顯示在此處: # + +howtoplay.nightfall=夜幕降臨 # +howtoplay.nightfall.title=遊戲說明:夜幕降臨 # +howtoplay.nightfall.text.1=在您的 《我的世界》 冒險旅途中,晝夜也會隨之交替。太陽一旦下山,您就得保持警覺,因為入夜後裡無處不是危險! # +howtoplay.nightfall.header.1=尋找棲身處 # +howtoplay.nightfall.text.2=如果您什麼都還沒準備,請先找個地方歇歇腳,如此才能遠離黑暗和潛伏在其中的危險。就算只是山邊洞穴或林中小屋這般簡陋的地方也無所謂。 # +howtoplay.nightfall.text.3=請務必阻隔住所有出入口,但記得幫自己留一扇門,方便進出。如果您製作了被窩舖,不妨將它和精製台及熔爐放在一起。 # +howtoplay.nightfall.text.4=另外,一定要用火把照亮四周區域,此舉或許能保住您的小命。 # + +howtoplay.pets=寵物 # +howtoplay.pets.title=遊戲說明:寵物 # +howtoplay.pets.header.1=與寵物打好關係 # +howtoplay.pets.text.1.notTouch=您可以在 《我的世界》 中馴服多種暴徒,並將他們收為寵物。只要給予一件該暴徒喜歡的物品,就能馴服牠們。馴服暴徒後,在望向牠時按 :_input_key.use: 即可將其收為寵物。 # +howtoplay.pets.text.1.touch=您可以在 《我的世界》 中馴服多種暴徒,並將他們收為寵物。只要給予該暴徒喜歡的物品,就能馴服牠們。馴服暴徒後,輕觸 [坐下] 按鈕即可將其收為寵物。 # +howtoplay.pets.header.2=狼 # +howtoplay.pets.text.2=狼是在寒冷氣候下狩獵的中立暴徒。牠們會攻擊兔子、骨架和綿羊,但與羊駝保持距離。除非您先發動攻擊,否則狼不會主動攻擊您。只要給予骨頭就能馴服牠們。 # +howtoplay.pets.header.3=貓 # +howtoplay.pets.text.3=貓是可以在村莊中找到的中立暴徒。牠們會攻擊兔子和小海龜。牠們也會趕跑幻影和原諒色的移動炸藥。貓會試圖逃離您的身邊,因此馴服牠們可能不大容易。牠們喜歡魚類,因此給予生鱈魚或生鮭魚即可馴服。 # +howtoplay.pets.header.4=鸚鵡 # +howtoplay.pets.text.4=鸚鵡是棲息在叢林中的被動暴徒。牠們會模仿該地區的其他暴徒。種子是鸚鵡的最愛,只要給予一些種子就能馴服牠們。鸚鵡也會駐留在您的肩上... 沒錯,您可以同時讓一隻以上的鸚鵡停在您的肩膀上。 # + +howtoplay.raids=戰鬥 # +howtoplay.raids.title=遊戲說明:戰鬥 # +howtoplay.raids.text.1=探索世界時,您可能會遇到劫掠者營或巡邏。劫掠者一定會搶劫村莊,搶走他們的旗幟會引起他們的注意,而且他們可能會選擇攻擊鄰近的村莊。 # +howtoplay.raids.text.2=記得要防衛您的村莊,如果您打敗所有突襲者,攻擊就會停止。 # +howtoplay.raids.header.1=我需要一名英雄 # +howtoplay.raids.text.3=如果您從突襲者手中救出村民,他們會很感激您。記得要再回去找他們,也許您會收到禮物。 # + +howtoplay.ranching=畜牧 # +howtoplay.ranching.title=遊戲說明:畜牧 # +howtoplay.ranching.text.1=在 《我的世界》 中,您可以在自家農場中養滿家畜!畜牧可為您帶來大量資源,例如羊毛、蛋和生肉等等。 # +howtoplay.ranching.header.1=畜養您的牲口 # +howtoplay.ranching.text.2=為了確保家畜興盛,您必須讓成年動物必須進入發情模式,好讓牠們繁衍下一代。只要餵食動物各自喜好的食物,就能讓他們進入發情模式。 # +howtoplay.ranching.text.3=當兩隻靠近的動物都處於發情模式時,他們會先親吻一下對方,然後小動物就誕生了!小動物會先待在父母身邊,直到成年為止。小動物誕生後,成年動物必須等候五分鐘才能再次進入發情模式。 # +howtoplay.ranching.header.2=暴徒都吃些什麼? # +howtoplay.ranching.text.4=乳牛、哞菇和綿羊喜歡吃小麥、豬喜歡吃胡蘿蔔和甜菜根、雞喜歡吃各類種子、兔子喜歡吃胡蘿蔔、金色胡蘿蔔和蒲公英、豹貓喜歡吃生鱈魚和生鮭魚,狼則是所有肉類都吃。 # +howtoplay.ranching.text.5=當您拿著動物喜好的食物時,牠們就會尾隨著您。您可以藉此技巧帶牠們前往牧場,以便靠近其他動物。 # + +howtoplay.realms=Realm # +howtoplay.realms.title=遊戲說明:Realm # +howtoplay.realms.text.1=您可以創建 Realm 來主持絕不中斷的多人遊戲,讓所有玩家都能樂在其中。即使您不在遊戲中,您的 Realm 仍會保持上線,您的好基友也能繼續在遊戲中盡情探險! # +howtoplay.realms.header.1=入門說明 # +howtoplay.realms.text.2=如要設定 Realm,請先在 [世界] 索引標籤中選取 [創建新項目],然後依序選取 [新 Realm] 按鈕和 [創建新世界] 按鈕。您可以在此處為您的 Realm 命名,並設定玩家人數,接下來就能將好基友加進您的 Realm 了。 # +howtoplay.realms.header.2=Realm 設定 # +howtoplay.realms.text.3=創造 Realm 後,請按 [鉛筆] 按鈕來變更 Realm 設定。 # +howtoplay.realms.text.4=在 [遊戲] 按鈕下方,您可以重新命名 Realm、設定難易度和遊戲模式、啟用密技,以及下載/上傳世界。 # +howtoplay.realms.text.5=在 [成員] 按鈕下方,您可以管理所有您邀請加入 Realm 的所有好基友、新增/移除成員,以及設定自己的權限。 # +howtoplay.realms.text.6=在 [訂閱] 按鈕下方,您可以查看 Realm 的到期時間、延長到期時間,以及開啟/關閉 Realm。 # + +howtoplay.redstone=紅石 # +howtoplay.redstone.title=遊戲說明:紅石 # +howtoplay.redstone.text.1=紅石塵是可傳送電子訊號的紅石碎屑。蘊含能量時,紅石塵就會塗了螢石粉的並傳送訊號至旁邊的其他紅石物品。 # +howtoplay.redstone.header.1=用紅石充能 # +howtoplay.redstone.text.2=如要讓這些物品獲得能量,您必須使用拉桿、按鈕、體重秤來供電。您不妨多方嘗試各種組合! # +howtoplay.redstone.text.3=將一些紅石塵放在能量來源旁,就能激發功效來為其充能。 # +howtoplay.redstone.text.4=許多物品都會利用紅石信號的功效,例如漏斗和活塞。 # +howtoplay.redstone.text.5=紅石帶來無限可能!試著自行製作一些實用的東西,比方說一座自動化農場! # + +howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=資源包和行為模式包 # +howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=遊戲說明:資源包和行為模式包 # +howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=您可以使用資源包和行為模式包來變更 《我的世界》 的外觀和行為模式。 # +howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=在 [設定] 選單中,從可用的套件清單中選擇套件,然後按旁邊的 + 號,就能將套件內容套用至預設的 《我的世界》 套件。 # + +howtoplay.scaffolding=支架 # +howtoplay.scaffolding.title=遊戲說明:支架 # +howtoplay.scaffolding.header.1=直上天際 # +howtoplay.scaffolding.text.1.keyboard=支架可以協助您安全建造巨大建築!您可以走入支架中,還可以站在支架上。如果您有一根支架的柱子,您可以站在支架中然後按 :_input_key.jump: 以向上搭建。如果要向下搭建,您可以按 :_input_key.sneak:。 # +howtoplay.scaffolding.text.1.gamepad=支架可以協助您安全建造巨大建築!您可以走入支架中,還可以站在支架上。如果您有一根支架的柱子,您可以站在支架中然後按 :_input_key.jump: 按鈕以向上搭建。如果要向下搭建,您可以按住 :_input_key.sneak: 按鈕。 # +howtoplay.scaffolding.text.1.touch=支架可以協助您安全建造巨大建築!您可以走入支架中,還可以站在支架上。如果您有一根支架的柱子,您可以站在支架中然後按 :touch_jump: 按鈕以向上搭建。如果要向下搭建,您可以按 :touch_fly_down: 按鈕。 # +howtoplay.scaffolding.text.1.rift_controller=支架可以協助您安全建造巨大建築!您可以走入支架中,還可以站在支架上。如果您有一根支架的柱子,您可以站在支架中然後按 :rift_A: 按鈕以向上搭建。如果要向下搭建,您可以按住 :rift_X: 按鈕。 # +howtoplay.scaffolding.text.1.windowsmr_controller=支架可以協助您安全建造巨大建築!您可以走入支架中,還可以站在支架上。如果您有一根支架的柱子,您可以站在支架中然後按 :windowsmr_right_touchpad: 按鈕以向上搭建。如果要向下搭建,您可以按住 :windowsmr_right_stick: 按鈕。 # +howtoplay.scaffolding.header.2=支撐建築 # +howtoplay.scaffolding.text.2=支架需要支撐。在同一個方塊裡,您只能水平放置特定數量的支架。如果放置太多支架方塊,沒有支撐的話支架就會垮下來。支架可以和一般方塊一樣放置,也可以放在其地基上以快速建造高塔。 # +howtoplay.scaffolding.header.3=拆解 # +howtoplay.scaffolding.text.3=如果破壞支架,每一個被支撐的支架方塊也會遭到破壞。這樣您就可以利用破壞支撐方塊的方式快速清掉支架! # + +howtoplay.structureBlocks=結構方塊 # +howtoplay.structureBlocks.title=遊戲說明:結構方塊 ### +howtoplay.structureBlocks.text.1=結構方塊可讓創作者複製並儲存其世界的部分,然後在結構中使用。然後已儲存的結構可以貼回至世界中。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.1=取得方式 ### +howtoplay.structureBlocks.text.2=若要取得結構方塊,您必須使用 /give 的斜線指令。若要使用結構方塊,您必須有操作者權限。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.2= 模式 ### +howtoplay.structureBlocks.text.3=結構方塊有 3 個可在「模式」下拉式選單中切換的模式:儲存、載入和 3D 匯出。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.4=儲存模式可將世界的某個區域儲存為結構。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.5=載入模式可在世界中載入結構。只有在世界中儲存或在行為模式包中隨附且已套用至世界的結構可以載入。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.6=「3D 匯出」可在支援的平台中匯出 3D 模型。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.3=預覽視窗 ### +howtoplay.structureBlocks.text.7=在結構方塊畫面的右邊,視方塊所處的模式而定,所選區域或要載入的結構預覽會顯示。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.8.keyboard=按 :_input_key.attack: 並拖曳,即可旋轉 3D 預覽。 # +howtoplay.structureBlocks.text.8.gamepad=使用 :_gamepad_stick_right: 可旋轉 3D 預覽。 # +howtoplay.structureBlocks.text.8.touch=輕觸並拖曳預覽可旋轉 3D 預覽。 # +howtoplay.structureBlocks.header.4=紅石啟用 ### +howtoplay.structureBlocks.text.9=紅石可用來啟動結構方塊。視方塊及其設定而定,此將導致方塊儲存結構或在世界中載入結構。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.5=整合與種子 ### +howtoplay.structureBlocks.text.10=您可以變更「整合與種子」的值來變更結構載入的量。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.11=整合 - 從結構中載入的方塊百分比,接受的值為 0 至 100。如果沒有指定「種子」,系統將隨機選擇方塊。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.12=種子 - 在此輸入的值將決定使用「整合」時要移除哪些方塊。如果要系統隨機選擇方塊,此欄請保留空白。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.6=結構空位方塊 ### +howtoplay.structureBlocks.text.13=當世界中載入有結構空位方塊的結構時,所有在結構空位方塊載入位置會移除的方塊都會改為在世界中保留。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.14=範例:通常在海洋底部載入空的沉船會在水方塊上複製空氣。如果沉船中裝滿結構空位,那麼水就會保留,因此沉船裡就會充滿水。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.7=偵測和角落模式 ### +howtoplay.structureBlocks.text.15=若要自動選取要儲存的區域,您可以在結構周圍放置「角落模式」方塊,並使用要儲存的結構名稱命名。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.16=在 [儲存模式] 下按下 [檢測] 按鈕將會尋找具有相同名稱的所有 [角落方塊],並建立一個選取區域,以便儲存磁碟區中 [角落方塊] 製作的所有內容。 ### + +howtoplay.servers=伺服器 # +howtoplay.servers.title=遊戲說明:伺服器 # +howtoplay.servers.text=[伺服器] 標籤會顯示熱門的 《我的世界》 伺服器。 # + +howtoplay.shulkerBoxes=界伏蚌盒 # +howtoplay.shulkerBoxes.title=遊戲說明:界伏蚌盒 # +howtoplay.shulkerBoxes.text.1=將兩個界伏蚌殼和一個盒子結合就能製作界伏蚌盒。終界城市中的界伏蚌會掉落界伏蚌殼。與其他容器不同,界伏蚌盒損壞時仍會保留物品。被活塞推動的界伏蚌盒會損壞並以物品的形式掉落。您可使用發射器來放置界伏蚌盒。 # + +howtoplay.theEnd=終界 # +howtoplay.theEnd.title=遊戲說明:終界 # +howtoplay.theEnd.text.1=終界是您能造訪的另一個向度,只要穿越開啟中的終界入口就能抵達。您可以在主世界的深邃地底要塞中找到終界入口。 # +howtoplay.theEnd.text.2=所有終界入口的框架方塊都缺少了某個神秘的部件,使得內部的力量無法順利運作。 # +howtoplay.theEnd.header.1=世界的另一面 # +howtoplay.theEnd.text.3=啟動入口後,只要穿越此門就會前往終界。 # +howtoplay.theEnd.text.4=終界是駭人的終界龍的居所。牠是性情暴烈又威力強大的敵人,似乎正從奇怪的水晶中吸取能量。牠的口水和火球攻擊在戰場上留下了一股揮之不去的酸腐氣味。要想獲得勝利,可別忘了多帶幾位好基友,才能與之抗衡! # +howtoplay.theEnd.text.5=如果覺得一次還不過癮,只要將四顆終界水晶放在出口外框的角落上,就能再次喚醒終界龍。 # + +howtoplay.theStore=市集 # +howtoplay.theStore.title=遊戲說明:市集 # +howtoplay.theStore.text.1=《我的世界》 市集中有販賣許多創作達人製作的最新外觀、世界、材質和混搭套件。 # +howtoplay.theStore.header.1=瀏覽內容 # +howtoplay.theStore.text.2=新外觀,新氣象。歡迎試用! # +howtoplay.theStore.text.3=瀏覽大千世界,解鎖您肯定會想一玩再玩的新地圖和挑戰! # +howtoplay.theStore.text.4=使用材質套件為您目前的房間和 Realm 換上新裝,讓您的舊遊戲脫胎換骨! # +howtoplay.theStore.text.4.norealms=利用可覆蓋目前世界的材質套件,為您的舊遊戲帶來新的外觀! # +howtoplay.theStore.text.5=您也可以購買混合收錄多種外觀、世界和材質的混搭套件,讓您的房間和 Realm 徹底改頭換面! # +howtoplay.theStore.text.5.norealms=您也可以購買混合收錄多種外觀、世界和材質的混搭套件,讓您的房間徹底改頭換面! # + +howtoplay.tools=工具 # +howtoplay.tools.title=遊戲說明:工具 # +howtoplay.tools.text.1=《我的世界》 中有許多工具可供使用,讓您能夠提升開採礦石的速度。您可以用木頭、石頭、白色金屬、金色金屬或藍水晶來製作工具。 # +howtoplay.tools.text.2=合適的工具不但能讓開採方塊的速度更快,耗損的耐久度也會更低。如果要開採較稀有的資源,您必須製作更複雜的工具。 # +howtoplay.tools.header.1=可破壞方塊的工具 # +howtoplay.tools.text.3=鎬很適合用來擊碎堅硬的方塊,例如鵝卵石、白色金屬或熔爐。 # +howtoplay.tools.text.4=斧頭適合用來破壞木質方塊,例如:木頭、木材或精製台。 # +howtoplay.tools.text.5.notTouch=鏟子適合用來破壞鬆散的方塊,例如泥土、沙子和礫石。您也可以在青草方塊上按 :_input_key.use: 來用鏟子開路。 # +howtoplay.tools.text.5.touch=鏟子適合用來破壞鬆散的方塊,例如泥土、沙子和礫石。您也可以輕觸青草方塊來用鏟子開路。 # +howtoplay.tools.text.6.notTouch=挖開泥土種植作物時必須用到鋤頭。在泥土或青草方塊上按 :_input_key.use: 即可整地。 # +howtoplay.tools.text.6.touch=挖開泥土種植作物時必須用到鋤頭。輕觸泥土或青草方塊即可整地。 # +howtoplay.tools.text.7=以上所有工具都能接受附魔,無論是用附魔台還是白色金屬砧都可以。 # +howtoplay.tools.header.2=其他工具 # +howtoplay.tools.text.8=在您的冒險旅途中,還有更多工具能夠派上用場: # +howtoplay.tools.text.9=您可以利用桶子來收集水、牛奶、甚至是岩漿等物品。 # +howtoplay.tools.text.10=打火鐮可讓您點燃火苗... 在森林茂密的地方可得多加留心! # +howtoplay.tools.text.11=釣魚竿可讓您從水方塊中捕魚和獲得其他戰利品,而且還能將其他玩家和暴徒勾來身邊。您也可以釣魚竿附魔! # +howtoplay.tools.text.12=用大剪刀來收集羊毛、樹葉和蜘蛛網等物品非常方便。 # + +howtoplay.trading=村民交易功能 # +howtoplay.trading.title=遊戲說明:村民交易功能 # +howtoplay.trading.text.1=您可以在村莊裡完成交易。每位村民都有各自的職業,包括農夫、肉販、白色金屬匠、製圖師、圖書館員或祭司,這決定了他們能與您交易的物品類型。探索並與許多村民交易以找到所有交易。 # +howtoplay.trading.header.1=用翡翠交換物品 # +howtoplay.trading.text.2=您可以與村民互動,找出他們提供交易的物品。玩家與村民交易時,村民的交易物品可能會異動或增加。如果交易次數過多,村民交易的物品可能會沒有庫存或交易功能可能會暫時停用。交易通常需要使用翡翠購買或販售物品。 # +howtoplay.trading.text.3=與村民交易時,他們的專業項目會變得更好,並開始提供更好或更多貴重的交易物品。 # +howtoplay.trading.text.4=好好照顧您的村民,他們需要休息、工作和吃飯才能生生不息。 # + +howtoplay.transportation=交通工具 # +howtoplay.transportation.title=遊戲說明:交通工具 # +howtoplay.transportation.text.1=除了步行、騎乘坐騎和飛行之外,您還能透過多種方式來移動。 # +howtoplay.transportation.header.1=礦車 # +howtoplay.transportation.text.2=您可以搭乘礦車在軌道上行駛。只要依序放置連續的軌道,然後在軌道上放置礦車,您就能搭乘礦車前往任何地方。 # +howtoplay.transportation.text.3.keyboard=在望向礦車時按 :_input_key.use:,即可進入並搭乘礦車。按 :_input_key.forward: 可往前行駛,按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 則能離開礦車。 # +howtoplay.transportation.text.3.gamepad=在望向礦車時按 :_input_key.use:,即可進入並搭乘礦車。向前推動 :_gamepad_stick_left: 可往前行駛,按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 則能離開礦車。 # +howtoplay.transportation.text.3.touch=在望向礦車時輕觸「搭乘」按鈕,即可進入並搭乘礦車。輕觸 :_input_key.forward: 可往前行駛,輕觸 :_input_key.jump: 則能離開礦車。 # +howtoplay.transportation.header.2=小船 # +howtoplay.transportation.text.4=小船可讓您在水上航行,只要在水方塊上放置小船就能出航。 # +howtoplay.transportation.text.5.keyboard=在望向小船時按 :_input_key.use: 即可上船。按 :_input_key.left: 或 :_input_key.right: 可向左或向右轉。按 :_input_key.forward: 可往前移動。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 就能下船。 # +howtoplay.transportation.text.5.gamepad=在視野朝向小船時按 :_input_key.use: 即可上船。往左或往右推動 :_gamepad_stick_left: 轉向,往前推動 :_gamepad_stick_left: 則可前進。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 即可下船。 # +howtoplay.transportation.text.5.touch=在小船附近輕觸「上船」按鈕即可上船。按 :_input_key.left: 或 :_input_key.right: 可向左或向右轉,同時按則能往前移動。輕觸「下船」按鈕就能下船。 # + +howtoplay.weapons=武器 # +howtoplay.weapons.title=遊戲說明:武器 # +howtoplay.weapons.header.1=劍 # +howtoplay.weapons.text.1=劍是 《我的世界》 中的主要近戰武器,由木頭、石頭、白色金屬、金色金屬或藍水晶製作而成。跳躍攻擊可以造成暴擊傷害! # +howtoplay.weapons.text.2.notTouch=持劍時按 :_input_key.attack: 即可攻擊。 # +howtoplay.weapons.text.2.touch=輕觸暴徒即可攻擊。 # +howtoplay.weapons.header.2=弓 # +howtoplay.weapons.text.3.notTouch=弓箭是 《我的世界》 中的主要遠程武器。按住 :_input_key.use: 拉弓,放開 :_input_key.use: 即可射出箭矢。弓需要箭才能射擊。 # +howtoplay.weapons.text.3.touch=弓箭是 《我的世界》 中的主要遠程武器。按住畫面拉弓,放開後即可射出箭矢。弓需要箭才能射擊。 # +howtoplay.weapons.text.4=弓拉得越緊,造成的傷害越高,因此請務必將弓拉到最底。 # +howtoplay.weapons.header.3=十字弓 # +howtoplay.weapons.text.5.notTouch=十字弓是另一種遠程武器。按住 :_input_key.use: 可裝載十字弓。十字弓裝載後就會保持裝載,直到發射為止。按 :_input_key.use: 可射出箭矢。十字弓需要箭矢才能裝載。 # +howtoplay.weapons.text.5.touch=十字弓是另一種遠程武器。按住螢幕可裝載十字弓。即使釋放在物品欄中,十字弓裝載後就會保持裝載,直到發射為止。按住螢幕可射出箭矢。十字弓需要箭矢才能裝載。 # +howtoplay.weapons.header.4=三叉戟 # +howtoplay.weapons.text.6.notTouch=三叉戟同是近程和遠程武器。按 :_input_key.attack: 攻擊。按住 :_input_key.use: 將三叉戟向後拉。放開 :_input_key.use: 丟出三叉戟。三叉戟是在水底的時候最好的武器。 # +howtoplay.weapons.text.6.touch=三叉戟同是近程和遠程武器。輕觸暴徒以攻擊牠們。按住畫面將三叉戟向後拉。放開即丟出三叉戟。三叉戟是在水底的時候最好的武器。 # +howtoplay.weapons.header.5=附魔武器 # +howtoplay.weapons.text.7=您可以利用附魔台或白色金屬砧來為劍、弓、十字弓和三叉戟加上專屬附魔,藉此提高傷害、耐久度,甚至還能讓暴徒著火! # + +howtoplay.whatsNew=最新資訊 # + +immersive_reader.book_page_header=第 %1 頁,共 %2 頁 # +immersive_reader.portfolio_page_header= 第 %1 頁 # +immersive_reader.error.webview_failure=連接至沈浸式閱讀程式時發生問題。 # +immersive_reader.error.identity_failure=連接至沈浸式閱讀程式時發生問題。請重新啟動《Minecraft: Education Edition》並再試一次。 # + +level.launch.failed=啟動失敗 # +level.export.started=等級匯出已開始... # +level.import.started=等級匯入已開始... # +level.export.success=等級匯出順利完成 # +level.import.success=等級匯入順利完成 # +level.export.failed=等級匯出失敗 # +level.import.failed=等級匯入失敗 # +level.import.failed.incompatibleEdition=等級匯入失敗:不支援的檔案格式 # +invite.clear=清除選擇 # +invite.send=送出 %d 份邀請 # +invite.sendOne=送出 1 份邀請 # +invite.sendUnnumbered=送出邀請 # +invite.title=邀請好基友加入您的遊戲 # +invite.titleRealms=邀請成員加入您的 Realm 伺服器 # +invite.error.message=您可能有一些邀請傳送失敗。 # +invite.noFriends=您還沒有將任何人加入好基友名單! # +invite.noRealmFriends=你還沒有將任何人加入 Realm! # +invite.OnlineFriends=線上好基友 # +invite.OfflineFriends=離線好基友 # +invite.SuggestedFriends=推薦好基友 # +invite.error1=有地方出錯,未能載入您的好基友名單。 # +invite.error2=有地方出錯,未能載入您部分好基友的詳細自我介紹。 # +invite.realm.add_member=新增 Realm 成員 # +invite.notification.title=遊戲邀請 # +invite.notification.description=%s 已邀請您玩《《我的世界》》 # +invite.confirmation.description=%s 已邀請您玩《《我的世界》》 # +invite.pageCounter=%d/%d # + +inventory.binSlot=銷毀物品 # + +item.air.name=空氣 # +item.apple.name=毒蘋果 # +item.axolotlAdultBodySingle.name=成年 %1$s 蠑螈 # +item.axolotlBabyBodySingle.name=幼年 %1$s 蠑螈 # +item.axolotlColorLucy.name=白化 # +item.axolotlColorCyan.name=青原諒色 # +item.axolotlColorGold.name=金色 # +item.axolotlColorWild.name=棕色 # +item.axolotlColorBlue.name=藍色 # +item.golden_apple.name=金毒蘋果 # +item.appleEnchanted.name=魔法毒蘋果 # +item.armor_stand.name=盔甲座 # +item.arrow.name=箭 # +item.tipped_arrow.name=毒液箭 # +item.banner.black.name=黑色旗幟 # +item.banner.blue.name=藍色旗幟 # +item.banner.border.black=黑色框邊 # +item.banner.border.blue=藍色框邊 # +item.banner.border.brown=棕色框邊 # +item.banner.border.cyan=青原諒色框邊 # +item.banner.border.gray=灰色框邊 # +item.banner.border.green=原諒色框邊 # +item.banner.border.lightBlue=淺藍色框邊 # +item.banner.border.lime=淡黃原諒色框邊 # +item.banner.border.magenta=洋紅色框邊 # +item.banner.border.orange=橙色框邊 # +item.banner.border.pink=粉紅色框邊 # +item.banner.border.purple=紫色框邊 # +item.banner.border.red=紅色框邊 # +item.banner.border.silver=淺灰色框邊 # +item.banner.border.white=白色框邊 # +item.banner.border.yellow=黃色框邊 # +item.banner.bricks.black=黑色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.blue=藍色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.brown=棕色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.cyan=青原諒色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.gray=灰色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.green=原諒色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.lightBlue=淺藍色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.lime=淡黃原諒色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.magenta=洋紅色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.orange=橙色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.pink=粉紅色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.purple=紫色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.red=紅色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.silver=淺灰色磚牆花紋 # 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+keyboard.keyName.backslash.short=\ # +keyboard.keyName.lbracket.short=[ # +keyboard.keyName.rbracket.short=] # + +lanServer.otherPlayers=對其他玩家的設定 # +lanServer.scanning=正在您區域網路內尋找可供加入的遊戲 # +lanServer.start=建立局域網房間 # +lanServer.title=局域網房間 # +lanServer.restart=此伺服器已重新啟動! # + +library.prompt.inGameLink=此將儲存並退出您目前的遊戲和多人遊戲連線,您是否確定要退出? # +library.fetchingItem=正在連接至自我介紹庫… # +library.fetchingItem.failed=很抱歉,我們在自我介紹庫中找不到該物品。 # +library.welcome.1=歡迎來到《Minecraft: Education Edition》自我介紹庫! # +library.welcome.2=自我介紹庫是我們建立的一種新功能,讓教師和學生可以輕鬆地尋找和直接匯入教育內容至遊戲中。在此版本中,您可以看到一份幾個我們可供匯入和使用的最熱門世界名單,還有我們網站的完整世界自我介紹庫連結。 # +library.welcome.3=我們正在努力,希望可以在未來幾個月內為更多內容和功能類型提供支援。請按一下意見按鈕,和我們分享您的看法。 # +library.item.sharepopup.title=分享 # +library.item.sharepopup.shareLink=分享連結 # +library.item.sharepopup.body=分享這個房間的連結。 # +library.item.sharepopup.copy=複製 # +library.item.sharepopup.copyButton=複製連結 # +library.item.sharepopup.shareButton=分享給團隊 # +library.item.share.toast.title=連結已複製到您的剪貼簿。 # +library.item.teams.msgTxt=在「Minecraft: Education Edition」中看看 %1 世界。 # + +licensed_content.goBack=返回 # +licensed_content.viewLicensedContent=若要檢視授權內容,請以任何網頁瀏覽器造訪 https://《我的世界》.net/licensed-content/ in any web browser。 # + +livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=輕點觸控板以切換溺水模式 # +livingroom.hint.tap_view_for_immersive=按 F5 鍵以切換溺水模式 # +livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=按上方向鍵以切換溺水模式 # +livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=按 Y 以切換溺水模式 # +livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=按右功能表切換溺水模式 # + +map.toolTip.displayMarkers=顯示標記 # +map.toolTip.scaling=縮放比例:1:%s # +map.toolTip.level=等級 %s/%s # +map.toolTip.unkown=未知地圖 # +map.toolTip.locked=已鎖定 # +map.position.agent=Agent 位置:%s、%s、%s # +map.position=位置:%s, %s, %s # + +mcoServer.title=線上 《我的世界》 世界 # + +menu.achievements=成就 # +menu.convertingLevel=拓展世界 # +menu.copyright=©Mojang AB # +menu.disconnect=中斷連線 # +menu.educatorResources=教育人士資源 # +menu.editions=版本 # +menu.beta=Beta 版! # +menu.game=遊戲目錄 # +menu.generatingLevel=正在生成世界 # +menu.generatingTerrain=正在建構地形 # +menu.howToPlay=遊戲說明 # +menu.howToPlay.caps=遊戲說明 # +menu.host=主持人 # +menu.howToPlay.generalMessage=特別為遊戲舊雨新知提供的 《我的世界》 百科全書。 # +menu.howToPlay.access=按 :_gamepad_face_button_down: 即可開啟「遊戲說明」! # +menu.howToPlay.access.noicon=按 [A] 即可開啟「遊戲說明」! # +menu.loadingLevel=讀取世界中 # +menu.multiplayer=多人遊戲 # +menu.online=Minecaft Realms # +menu.options=選項 # +menu.settings=設定 # +menu.settings.caps=設定 # +menu.serverStore=%s 氪金中心 # +menu.serverGenericName=伺服器 # +menu.play=遊戲 # +menu.playdemo=試玩 # +menu.playOnRealms=在 Realm 上遊戲 # +menu.quickplay=快速遊戲 # +menu.quit=儲存並退出 # +menu.quit.edu=儲存並離開 # +menu.quiz=進行測驗 # +menu.resetdemo=重設試玩世界 # +menu.resourcepacks=資源包 # +menu.globalpacks=全球資源包 # +menu.storageManagement=存放 # +menu.behaviors=行為模式包 # +menu.worldtemplates=房間範本 # +menu.respawning=迴光返照中 # +menu.returnToGame=繼續遊戲 # +menu.returnToMenu=儲存並回到標題畫面 # +menu.shareToLan=公開至局域網# +menu.simulating=正在模擬世界 # +menu.singleplayer=單人遊戲 # +menu.store=市集 # +menu.skins=外觀 # +menu.start=開始 # +menu.switchingLevel=切換世界中 # +menu.makingBackup=製作備份中... # +menu.saving=儲存中... # +menu.toolboxMode=工具盒模式 # + +merchant.deprecated=用其他物品交易來解鎖! # + + +mount.onboard=按 %1$s 取消乘坐 # + +multiplayer.connect=連接 # +multiplayer.downloadingStats=正在下載統計及成就... # +multiplayer.downloadingTerrain=正在下載地形 # +multiplayer.info1=《我的世界》 的多人遊戲尚未正式完成,但當中 # +multiplayer.info2=正在進行一些早期漏洞測試。 # +multiplayer.ipinfo=請輸入伺服器的 IP: # +multiplayer.packErrors=至少有一項資源或行為模式包無法載入。 # +multiplayer.packErrors.realms=至少有一項資源或行為模式包無法載入。請從 Realm 設定下載這個房間以了解錯誤的細節。 # +multiplayer.player.inventory.recovered=物品欄已還原,並放置在您附近的寶盒中。 # +multiplayer.player.inventory.failed=物品欄已還原。請尋找一個安全的地點,然後我們就會在下次您加入世界時放置在您附近的寶盒中。 # +multiplayer.player.joined=%s 加入了遊戲 # +multiplayer.player.joined.renamed=%s (之前是 %s) 加入遊戲 # +multiplayer.player.joined.realms=%s 加入了 Realm # +multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (之前是 %s) 加入了 Realm # +multiplayer.player.left=%s 離開了遊戲 # +multiplayer.player.left.realms=%s 離開了 Realm # +multiplayer.player.changeToPersona=%s 已編輯角色外觀。 # +multiplayer.player.changeToSkin=%s 已變更至「%s」外觀。 # +multiplayer.stopSleeping=起被窩 # +multiplayer.texturePrompt.line1=此伺服器建議使用自訂資源包。 # +multiplayer.texturePrompt.line2=您想要下載並且自動安裝嗎? # +multiplayer.title=進行多人遊戲 # +multiplayer.inBedOpenChat=開啟閒聊視窗 # +multiplayer.joincode.refreshed=遊戲的加入代碼已經更新。 # + +notification.lock.noCraft=此物品已鎖定,無法用來合成 # +notification.lock.noDrop=此物品已鎖定,無法丟棄 # +notification.lock.noRemove=此項目已鎖定,無法從庫存中刪除 # + +npcscreen.action.buttonmode=按鈕模組 # +npcscreen.action.onEnter=輸入時 # +npcscreen.action.onExit=退出時 # +npcscreen.action.buttonname=按鈕名稱 # +npcscreen.action.command.placeholder=在此輸入指令... # +npcscreen.action.command.title=指令 # +npcscreen.action.url.placeholder=在此輸入 URL… # +npcscreen.action.url.title=URL # +npcscreen.addcommand=新增指令 # +npcscreen.addtext=在此輸入對話... # +npcscreen.addurl=新增 URL # +npcscreen.advancedsettings=進階設定 # +npcscreen.advancedtitle=進階 NPC 設定 # +npcscreen.appearance=外觀 # +npcscreen.basictitle=非玩家角色 # +npcscreen.dialog=對話 # +npcscreen.editdialog=編輯對話 # +npcscreen.help.command.a=按一下此按鈕即可在 NPC 對話方塊中新增指令。 # +npcscreen.help.command.b=可一次新增多個指令。 # +npcscreen.help.url.a=按一下此按鈕即可在 NPC 對話方塊中新增網址超連結。 # +npcscreen.help.url.b=連結會開在玩家的預設瀏覽器中開啟。 # +npcscreen.learnmore=瞭解更多 # +npcscreen.name=名稱 # +npcscreen.npc=NPC # +npcscreen.requiresop=須有管理員權限 # + +offer.category.skinpack=外觀套件 # +offer.category.resourcepack=質地包 # +offer.category.mashup=混搭套件 # +offer.category.worldtemplate=世界 # +offer.category.editorschoice=編輯推薦 # +offer.category.allByCreator=全部由 %s 所做 # + +offer.navigationTab.skins=外觀 # +offer.navigationTab.textures=材質 # +offer.navigationTab.worlds=世界 # +offer.navigationTab.mashups=混搭套件 # + +options.adjustBrightness=調整您的亮度,直到您只能看見兩張原諒色的移動炸藥的臉為止。 # +options.brightness.notVisible=看不見 # +options.brightness.barelyVisible=隱約可見 # +options.brightness.easilyVisible=容易看見 # + +options.adUseSingleSignOn=啟用單次登入 # +options.advancedButton=進階視訊設定... # +options.showAdvancedVideoSettings=顯示進階視訊設定 # +options.advancedOpengl=進階 OpenGL # +options.advancedVideoTitle=進階視訊設定 # +options.anaglyph=3D 立體模式 # +options.termsAndConditions=條款與條件 # +options.attribution=署名 # 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+options.viewSubscriptions.realms.header=其他訂閱 # +options.viewSubscriptions.realms.detail=您的 Realm 伺服器最多可同時 %d 位玩家存許 # +options.viewSubscriptions.loadingSubscriptions=載入您的訂閱.. # +options.viewSubscriptions.loadingSubscriptionsFailed=無法載入訂閱 # +options.viewSubscriptions.purchasedPlatformDiffers=此於 %s 購買,您必須使用該裝置才能進行管理。 # +options.viewSubscriptions.mySubscriptions=我的訂閱 # +options.viewSubscriptions.noActiveSubscriptions=您沒有啟用的訂閱 # +options.viewSubscriptions.signIn=登入 # +options.viewSubscriptions.buyAnAdditionalRealm=購買額外的 Realm # +options.viewSubscriptions.realmsPlusSubscriptionForRealm=Realm %s 的 Realms Plus 訂閱。 # +options.viewSubscriptions.additionalSubscriptionForRealm=Realm %s 的其他訂閱。 # +options.viewSubscriptions.personalRealmServer=您自己的 Realm 伺服器可加入的成員沒有限制,可同時在線上與最多 2 名好基友一起玩遊戲 # +options.viewSubscriptions.tenPlayers=10 名玩家 Realm 伺服器 # +options.viewSubscriptions.twoPlayers=2 名玩家 Realm 伺服器 # +options.viewSubscriptions.startedInStore=在氪金中心裡開始:%s # +options.viewSubscriptions.boughtOnAnotherDevice=已在另一部裝置中購買 # +options.viewSubscriptions.deviceSunsetting=您的版本可能很快就會無法存取 Realms # +options.viewSubscriptions.deviceSunset=您的版本無法存取 Realms # +options.viewSubscriptions.consumableToSubscriptionTransitionInfo=您目前無法延長您的 Realm 遊戲時間。我們現在推出了 Realm 訂閱,在您的 Realm 過期後就可以購買新的訂閱。別擔心!我們將再免費給您 14 天,而且您的 Realm 將在線上保留,讓您有充裕的時間可以延長遊戲時間。 # +options.swapJumpAndSneak=切換跳躍和偷瞄 # +options.swapGamepadAB=A/B 按鈕交換 # +options.swapGamepadXY=X/Y 按鈕交換 # +options.usetouchscreen=以輕觸方式遊戲 # +options.vbo=使用 VBO # +options.video=視訊 # +options.videoTitle=視訊設定 # +options.viewBobbing=走路晃動 # +options.visible=顯示 # +options.vsync=使用 VSync # +options.vsync.off=沒有垂直同步 # +options.vsync.on=垂直同步 # +options.vsync.adaptive=調適性垂直同步 # +options.websocketEncryption=需要有加密的 WebSockets # +options.websocketEncryptionWarningLabel=應只在主動連接至已知並安全的應用程式時,才停用此選項 # +options.filelocation.title=檔案存放位置 # +options.filelocation.external=外部 # +options.filelocation.appdata=應用 # +options.atmosphericsEnable=大氣 # +options.edgeHighlightEnable=邊緣標示 # +options.bloomEnable=開花 # +options.terrainShadowsEnable=地形陰影 # +options.superFancyWaterEnable=超級華麗水紋 # +options.onlyTrustedSkinsAllowed=僅允許受信任的外觀 # + +options.autoUpdateEnabled=自動更新已解鎖套件 # +options.autoUpdateMode=自動更新已解鎖套件 # +options.autoUpdateMode.off=關閉 # +options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=僅使用 Wi-Fi # +options.autoUpdateMode.on.withCellular=使用 Wi-Fi 或行動數據 # +options.allowCellularData=使用行動數據 # +options.cellularDataWarningLabel=以行動網路玩遊戲,可能會導致您的通訊業者額外收費。 # +options.turnOffAchievements=關閉成就? # +options.turnOffAchievements.message=成就僅適用於未啟用作弊的生存模式世界。若您繼續,即使在玩之前切換回來,亦無人能在此房間再贏得成就。 # +options.achievementsDisabled=在此房間無法獲得成就。 # +options.achievementsDisabled.onLoad=若您開始以這些設定玩遊戲,即無法在此房間中再贏得成就。 # +options.achievementsDisabled.notSignedIn=在此房間中雖可得到成就,但您必須登入 巨硬 帳戶方能贏取。 # +options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=是否關閉跨平台多人遊戲? # +options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=您嘗試使用的內容無法在跨平台多人遊戲中使用。如要繼續,您將無法進行跨平台多人遊戲。 # +options.conflictingPacks=衝突套件 # +options.conflictingPacks.message.onStack=堆疊中已有的套件無法以其他套件套用。%s # +options.conflictingPacks.message.offStack=您嘗試套用的套件無法以其他套件套用。%s # +options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=如果繼續,所有目前的套件都將移除,然後加入您嘗試套用的套件。此操作將從世界移除所有行為模式包,因而可能破壞世界並導致您失去已經創造的內容。 # +options.conflictingPacks.continue=如果繼續,所有目前的套件都將移除,然後加入您嘗試套用的套件。 # +options.crossPlatformMultiplayerDisabled=此房間中啟用的內容無法在跨平台多人遊戲中使用。 # +options.multiplayerDisabled=此房間中啟用的內容無法在多人遊戲中使用。 # +options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=你使用的外觀無法在跨平台多人遊戲中使用。 # +options.skinsMultiplayerDisabled=你使用的外觀無法在多人遊戲中使用。 # +options.content.noRealms=要編輯世界嗎? # +options.content.noRealms.message=這個房間使用的資源包或範本無法在跨平台多人遊戲中使用。 # +options.experimentalWorldLoad=載入實驗世界嗎? # +options.experimentalWorldLoad.message=這個房間使用的功能仍在開發中,可能會崩潰、中斷或隨時停止運作。 # +options.activateExperimentalGameplay.message=小心!實驗仍開啟而你即將創建一個您的房間的副本,新的房間可能會崩潰、破掉或無法在未來的更新安裝之後運作。 # +options.activateExperimentalGameplay=是否啟用測試版遊戲? # +options.activateExperimentalGameplay.activate=啟動實驗 # +options.activateExperimentalGameplayCreate.message=小心!您正在啟動仍在開發的功能。您的房間可能會崩潰、破掉或無法在未來的更新安裝之後運作。 # +options.activateFancyBubbles=是否啟用花式泡泡柱? # +options.activateFancyBubblesCreate.message=啟用花式泡泡柱。在部分裝置中花式泡泡柱可能會降低效能。 # +options.activateToolboxModeCreate.message=為編輯世界新增強大的工具。適用於使用滑鼠和鍵盤裝置的有經驗創作者。 # +options.activateToolboxModeCreate.messageWithMouse=為編輯世界新增強大的工具。適用於有經驗的創作者。 # +options.unlockTemplateWorldOptions=是否捨棄創作者的設定? # +options.unlockTemplateWorldOptions.message=如果您解鎖這些設定,創作者或此範本希望提供給您的遊戲方式可能就不復存在。如果繼續,您可能無法回復原本應有的遊戲方式。 # +options.unlockTemplateWorldOptions.initiate=解鎖範本世界選項 # +options.unlockTemplateWorldOptions.ok=解鎖所有設定 # +options.unlockTemplateWorldOptions.cancel=保留創作者設定 # +options.unlockTemplateWorldOptions.warning=範本世界選項已鎖定,以保留此範本創作者設定的數值。解鎖即可變更設定。 # +options.unlockTemplateWorldOptions.packWarning=在遊戲設定中解鎖範本世界選項,即可變更此房間使用的套件。 # +options.unlockTemplateWorldOptions.permissionsWarning=在遊戲設定中解鎖範本世界選項,即可變更權限。 # +options.continue=繼續 # +options.edit=編輯 # +options.enableEducation=是否啟用《Education Edition》? # +options.enableEducation.message=啟用《Education Edition》化學功能。教育版遊戲可能破壞您的房間。如果繼續,我們將在此功能啟用時複製您的房間,並以 [EDU] 為開頭命名您的房間。 # +options.enableEducationCreate.message=啟用《Education Edition》化學功能。如果您的房間已經建立,就無法停用此功能。請注意,這些功能在使用有中高記憶體的桌上型裝置,才能獲得最佳體驗。 # +options.goBack=返回 # +options.loadWorldAnyway=無論如何還是載入世界 # +options.managePrivacy=若要管理隱私權設定,請使用任何網路瀏覽器造訪 https://account.xbox.com/Settings。 # +options.unlink_msa.button=取消連結 巨硬 帳戶 # +options.unlink_msa.confirm.title=是否取消連結 巨硬 帳戶? # +options.unlink_msa.confirm.warning=警告:取消連結後,您將無法在於您的帳戶 %s 中儲存您在「PlayStation 4」主機中的進度或購買的內容。 # +options.unlink_msa.confirm.warning.2=從此遊戲中取消連結您的 巨硬 帳戶將影響此平台上使用此 巨硬 帳戶的所有 《我的世界》 遊戲。 # +options.unlink_msa.confirm.checkbox1=我在其他平台中玩遊戲時,將無法再存取任何遊戲內的氪金中心內容。 # +options.unlink_msa.confirm.checkbox2=我將無法在其他平台中與我的好基友一起玩跨平台遊戲。 # +options.unlink_msa.confirm.checkbox3=我將無法再存取 Realms,包括目前已經啟用的 Realms 訂閱。 # +options.unlink_msa.confirm.checkbox4=我了解上述內容,且我要繼續取消連結。 # +options.unlink_msa.confirm.button=取消連結 # +options.unlink_msa.progress.title=正在取消連結 # +options.unlink_msa.progress.body=正在取消連結您的帳戶… # +options.unlink_msa.success.title=取消連結成功 # +options.unlink_msa.success.body=您的帳戶已取消連結。 # +options.unlink_msa.failure.title=有地方出錯 # +options.unlink_msa.failure.body=您的帳戶無法取消連結,能否請您檢查自己的網際網路連線? # + +patchNotes.loading=載入補丁說明 # +patchNotes.continue=繼續 # +patchNotes.unlock=解鎖 # +patchNotes.error.noInternet.title=中斷與網際網路的連線 # +patchNotes.error.noInternet.msg=糟糕!發生錯誤。請檢查網際網路、路由器及使用者是否有問題。 # +patchNotes.error.notFound.title=經驗修復說明 %1 # +patchNotes.error.notFound.msg=我們已在此版本中修正幾個錯誤。我們將在有更多新的經驗修復說明時告知您。 # + +sunsetting.popup.title=不再支援此裝置。 # +sunsetting.popup.moreInfo=更多資訊 # +sunsetting.popup.dontshow=不要再顯示此內容 # + +sunsetting.popup.moreInfo.gearVR=如需更多詳細資訊,請在任意瀏覽器中造訪 https://aka.ms/《我的世界》Sunsetting。 # + +sunsetting.popup.pendingSunset.ios_android=我們對此裝置的支援功能即將終止。預計到 2021 年 6 月,您將持續收到更新內容,然後您將收到此裝置的最終更新內容。造成不便,我們深表歉意。%s收到最终更新後,您仍然可以在您的房間中遊玩,並且存取市集購買內容 (包括 Minecoin)。除非 Realm 擁有者在不同的裝置上更新,否則在此裝置上管理的 Realms 將能持續運作。您將不會再收到最新的更新內容,並且將無法透過持續接收更新的裝置或 Realms 遊玩多人遊戲。您也將無法連線到某些伺服器。%s按下按鈕了解更多資訊,其中包括能將您的房間移至新裝置的方法。 # +sunsetting.popup.sunset.ios_android=已不再支援此裝置。您已收到此裝置的最終更新。從現在開始,您可以繼續在您的房間中建造,而您的市集購買內容 (包括 Minecoin) 仍然可以繼續使用。除非 Realm 擁有者在不同的裝置上更新,否則您的 Realms 將能持續運作。您將不會再收到最新更新內容,並且將無法透過持續接收更新的裝置或 Realm 遊玩多人遊戲。您也將無法連線到某些伺服器。%s按下按鈕了解更多資訊,其中包括能將您的房間移至新裝置的方法。我們知道這會對您造成不便,真的非常感謝您花費時間遊玩我們的遊戲,也希望能在更新裝置上與您再會。 # +sunsetting.popup.pendingSunset.gearvr_win10=我們對此裝置的支援功能即將終止。到我們推出的下一個主要版本為止,您將持續收到更新內容,然後您將收到此裝置的最終更新內容。造成不便,我們深表歉意。%s收到最终更新後,您仍然可以在您的房間中遊玩,並且存取市集購買內容 (包括 Minecoin)。但是,您將無法再從此裝置存取多人遊戲或 Realms。您將不會再收到最新的更新內容,並且將無法透過持續接收更新的裝置或 Realms 遊玩多人遊戲。您也將無法連線到某些伺服器。%s按下按鈕了解更多資訊,其中包括能將您的房間移至新裝置的方法。 # +sunsetting.popup.sunset.gearvr_win10=已不再支援此裝置。您已收到此裝置的最終更新。從現在開始,您可以繼續在您的房間中建造,而您的市集購買內容 (包括 Minecoin) 仍然可以繼續使用。但是,您將無法再從此裝置存取多人遊戲或 Realms。您將不會再收到最新更新內容,並且將無法透過持續接收更新的裝置或 Realms 遊玩多人遊戲。您也將無法連線到某些伺服器。 # +sunsetting.popup.pendingSunset.dx10=我們對此影像裝置的支援功能即將終止。到我們推出的下一個主要版本為止,您將持續收到更新內容,然後您將收到此裝置的最終更新內容。造成不便,我們深表歉意。%s收到最终更新後,您仍然可以在您的房間中遊玩,並且存取市集購買內容 (包括 Minecoin)。除非 Realms 擁有者在不同的裝置上更新,否則在此裝置上管理的 Realms 將能持續運作。您將不會再收到最新的更新內容,並且將無法透過持續接收更新的裝置或 Realms 遊玩多人遊戲。您也將無法連線到某些伺服器。%s按下按鈕了解更多資訊,其中包括能將您的房間移至新裝置的方法。 # +sunsetting.popup.sunset.dx10=已不再支援此影像裝置。您已收到此裝置的最終更新。從現在開始,您可以繼續在您的房間中建造,而您的市集購買內容 (包括 Minecoin) 仍然可以繼續使用。除非 Realm 擁有者在不同的裝置上更新,否則您的 Realms 將能持續運作。您將不會再收到最新更新內容,並且將無法透過持續接收更新的裝置或 Realms 遊玩多人遊戲。您也將無法連線到某些伺服器。%s按下按鈕了解更多資訊,其中包括能將您的房間移至新裝置的方法。我們知道這會對您造成不便,真的非常感謝您花費時間遊玩我們的遊戲,也非常感謝您的支持。 # + +sunsetting.banner.play.worldTab.pending=您的版本可能很快就會無法連線到多人遊戲 # +sunsetting.banner.play.friendsTab.pending=您的版本可能很快就會無法連線到多人遊戲 # +sunsetting.banner.play.serverTab.pending=您的版本可能很快就會無法連線到多人遊戲 # + +sunsetting.banner.play.worldTab=您的版本可能無法連線到多人遊戲 # +sunsetting.banner.play.friendsTab=您的版本可能無法連線到多人遊戲 # +sunsetting.banner.play.serverTab=您的版本可能無法連線到多人遊戲 # + +sunsetting.store.incompatible=不相容 # +sunsetting.store.incompatiblePopup=此內容與您的裝置不相容。請查看 https://aka.ms/《我的世界》Sunsetting # + +pauseScreen.back=繼續遊戲 # +pauseScreen.currentWorld=目前世界 # +pauseScreen.header=遊戲選單 # +pauseScreen.options=選項 # +pauseScreen.quit=儲存並退出 # +pauseScreen.secondaryClientLeave=儲存並離開 # +pauseScreen.feed=動態 # +pauseScreen.invite=邀請玩遊戲 # +pauseScreen.ipAddress=IP:%1 # +pauseScreen.error.noIpAddress=找不到 IP # +pauseScreen.error.noPort=找不到連接埠 # +pauseScreen.title=遊戲砸 瓦 魯 多 # +pauseScreen.betaFeedback=Beta 版反饋 # +pauseScreen.xboxLiveDisconnect=糟糕!您的 巨硬 帳戶已中斷連線。若要邀請更多玩家,請在主選單登入並重新啟用您的房間。 # +pauseScreen.joinCode.Label=加入代碼 # +pauseScreen.joinCode.Icon=%3 加入代碼圖示,%1 (共 %2 種) # 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+hudScreen.tooltip.basic.flyDown=向下飛 # +hudScreen.tooltip.basic.flyUp=向上飛 # +hudScreen.tooltip.basic.forward=前進 # +hudScreen.tooltip.basic.jump=跳躍 # +hudScreen.tooltip.basic.left=向左 # +hudScreen.tooltip.basic.right=向右 # +hudScreen.tooltip.basic.sneak=潛行 # +hudScreen.tooltip.basic.startFlying=開始飛行 # +hudScreen.tooltip.basic.stopFlying=停止飛行 # +hudScreen.tooltip.basic.swimDown=向下游 # +hudScreen.tooltip.basic.swimUp=向上游 # + +hudScreen.tooltip.crafting=合成 # +hudScreen.tooltip.inventory=物品欄 # +hudScreen.tooltip.dropItem=丟棄 # +hudScreen.tooltip.eject=退出 # +hudScreen.tooltip.potion=喝 # +hudScreen.tooltip.milk=喝 # +hudScreen.tooltip.draw=拉弓 # +hudScreen.tooltip.release=射箭 # +hudScreen.tooltip.throw=投擲 # +hudScreen.tooltip.open=開啟 # +hudScreen.tooltip.use=使用 # +hudScreen.tooltip.sleep=睡覺 # +hudScreen.tooltip.empty=清空 # +hudScreen.tooltip.hang=懸吊 # +hudScreen.tooltip.ignite=點燃 # +hudScreen.tooltip.place=放置 # +hudScreen.tooltip.mine=開採 # +hudScreen.tooltip.attach=裝上 # +hudScreen.tooltip.till=整地 # +hudScreen.tooltip.dig=挖路 # 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+playscreen.realmsCreateFirstWorld=建立您的第一個 Realm # +playscreen.checkingRealmsCompatibility=正在檢查 Realms 相容性... # +playscreen.fetchingRealms=正在擷取 Realms... # +playscreen.confirmLeaveMessage=是否確定要離開 Realm %1$s? # +playscreen.confirmLeaveTitle=確認離開 # +playscreen.realmExpired=已過期 # +playscreen.realmFull=已滿 # +playscreen.realmClientOutdated=所有 Realms 皆已更新。您需要更新遊戲,以繼續玩 Realms。 # +playscreen.realms=Realms # +playscreen.realmsWarning.moreinfo=更多資訊 # +playscreen.realmsCompatibilityFailure=我們此刻無法連線到 Realms,不久會再試一次。 # +playscreen.realmsSignIn=馬上登入遊玩 Realms! # +playscreen.realmsSignInFriends=馬上登入,參觀朋友的 Realms! # +playscreen.worlds=世界 # +playscreen.dontSeeLegacyWorlds=沒有看到您的房間嗎? # +playscreen.syncLegacyWorlds=同步舊版房間 # +playscreen.fetchingLegacyWorlds=正在擷取舊世界... # +playscreen.upgradeLegacyWorlds=舊世界 # +playscreen.noLegacyWorldsFound.title=找不到世界 # +playscreen.noLegacyWorldsFound.body=沒有偵測到《《我的世界》》其他版本的房間。 # +playscreen.failedToAutoSyncLegacyWorlds=無法擷取舊版房間。清理額外的儲存空間以管理舊版房間。 # +playscreen.lockedSkin=你所裝備的外觀來自內容套件,但這不可於跨平台多人遊戲中使用。如果繼續,將停用此房間的跨平台多人遊戲。 # +playscreen.multiplayerLockedSkin=你所裝備的外觀來自內容套件,不可於多人遊戲中使用。如果繼續,將停用此房間的多人遊戲。 # +playscreen.worldsStorage=儲存空間 # +playscreen.delete.legacy.content=確定要刪除所選舊版房間嗎?這個房間會永遠消失 (計算不清楚)! # +playscreen.delete.legacy.title=要永遠刪除 %s 嗎? # +playscreen.delete.legacy.confirm=刪除 # +playscreen.delete.legacy.deleting=正在刪除房間… # +playscreen.beta_worlds=測試版世界 # +playscreen.beta_legacy_worlds=舊測試版世界 # + +permissions.ability.build=建造 # +permissions.ability.mine=開採 # +permissions.ability.doorsandswitches=使用門和開關 # +permissions.ability.opencontainers=打開容器 # +permissions.ability.attackplayers=攻擊玩家 # +permissions.ability.attackmobs=攻擊暴徒 # +permissions.ability.op=操作者指令 # +permissions.ability.invisible=進入隱形狀態 # +permissions.ability.teleport=使用傳送門 # +permissions.NeedPermission=您需要得到許可 # +permissions.AddFriends=由於您的 巨硬 帳戶的設定方式,您無法新增好基友。請確保您的線上安全設定允許新增好基友。請參閱 aka.ms/MCMultiplayerHelp,了解變更這些設定的說明。 # +permissions.MultiplayerSessions=由於您的 巨硬 帳戶的設定方式,您無法在 Realms 上遊玩。請確保您的線上安全設定允許多人遊玩和公會。請參閱 aka.ms/MCMultiplayerHelp,了解變更這些設定的說明。 # +permissions.Communications=由於您的 巨硬 帳戶的設定方式,您無法與其他玩家閒聊。請確保您的隱私權設定允許與其他玩家通訊。請參閱 aka.ms/MCMultiplayerHelp,了解變更這些設定的說明。 # +permissions.RealmsAddFriends=您無法新增好基友在 Realm 上同樂,原因在於您的 Xbox Live 帳號設定方式。您可於 Xbox.com 的「隱私和線上安全」設定加以變更。您是否要繼續? # +permissions.CloudSave=您無法將自己的房間儲存到 Xbox Live,原因在於您的帳號設定方式。您可於 Xbox.com 的「隱私和線上安全」設定加以變更。 # +permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=由於您的 巨硬 帳戶的設定方式,您無法在 Realms 上遊玩。請確保您的線上安全設定允許多人遊戲和公會,並且擁有一個啟用中的 Xbox Live Gold 訂閱。請參閱 aka.ms/MCMultiplayerHelp,了解變更這些設定的說明。 # +permissions.open.account.help.button=取得說明修復此問題 # +permissions.open.account.setting.button=請參閱服務條款 # +permissions.GoBack=返回 # +permissions.Continue=繼續 # +permissions.chatmute=目前已停用閒聊功能 # +permissions.deopingother.message=降低他們的權限等級,他們將不再擁有操作者等級權限。 # +permissions.description.visitors=訪客可自由探索您的房間,但無法與方塊、物品或實體互動。[信任玩家] 已關閉。 # +permissions.description.members=成員為在您世界中的活躍玩家,可以破壞與創建方塊,以及攻擊暴徒和其他玩家。 # +permissions.description.operators=管理員為可以設定玩家權限,並使用指令控制世界的成員。 # +permissions.level=權限層級 # +permissions.level.custom=自訂... # +permissions.level.member=成員 # +permissions.level.operator=操作者 # +permissions.level.visitor=訪客 # +permissions.nocheats=密技已關閉 # +permissions.nocheats.message=特定指令 (例如傳送) 只有在密技開啟時才可使用。您也可以透過 [遊戲設定] 的砸 瓦 魯 多選單開啟密技。如果選擇開啟密技,此房間的成就將會停用。 # +permissions.nocheats.message.noachievements=特定指令 (例如傳送) 只有在密技開啟時才可使用。您也可以透過 [遊戲設定] 的砸 瓦 魯 多選單開啟密技。 # +permissions.nocheats.turnon=在密技設為「開啟」時設定 OP # +permissions.nocheats.turnoff=在密技設為「關閉」時設定 OP # +permissions.nocheats.cancel=取消 # +permissions.deopingself=是否移除管理員權限? # +permissions.deopingself.message=降低您的權限等級,您將不再有管理員等級權限。 # +permissions.title=玩家權限 # +permissions.title.settings=收到邀請後加入的玩家權限 # +permissions.title.settings.edu=加入您世界的學生權限等級 # +permissions.toast.playerLeft=一名玩家離開了遊戲。 # +permissions.toast.playerJoined=一名玩家加入了遊戲。 # +permissions.kickplayer=踢出玩家 # +permissions.kickplayer.reason=主持人已將您從此工作階段中踢出。 # +permissions.kickplayer.message=確定要將 %s 踢出這個房間嗎?他們將無法再次加入此工作階段。 # +permissions.kickplayer.message.dedicatedserver=你確定要將 %s 踢出此房間? # +permissions.kickplayer.title=踢出玩家? # +permissions.banplayer=封鎖玩家 # +permissions.banplayer.reason=主持人已將您從此工作階段中封鎖。 # +permissions.banplayer.message=確定要將 %s 從這個房間封鎖嗎?他們將無法再次加入此工作階段。 # +permissions.banplayer.title=是否要封鎖玩家? # + +## edu permissions popup +permissions.button.kickplayer=從遊戲中移除玩家 # +permissions.popup.title=權限選項 # +permissions.dropdown.title=%s 的權限等級 # +permissions.operator=操作者 # +permissions.member=成員 # +permissions.visitor=訪客 # +permissions.removeplayer=移除玩家 # +permissions.removeplayer.reason=主持人已將您從遊戲中移除。 # +permissions.removeplayer.message=您是否確定要從世界中移除此玩家?移除此玩家時,系統會產生一組新的加入代碼,這樣他們就無法重新加入。 # +permissions.removeplayer.title=移除玩家確認 # + +portfolioScreen.page=第 %s 頁 # +portfolioScreen.export=匯出相簿 # +portfolioScreen.caption=[ 字幕 ] # +portfolioScreen.nopics0=目前沒有可顯示的相片。 # +portfolioScreen.nopics1=您使用攝影機拍攝的相片將在此顯示。 # + +potion.absorption=吸收 # +potion.absorption.postfix=傷害吸收毒液 # +potion.blindness=眼盲 # +potion.blindness.postfix=眼盲毒液 # +potion.conduitPower=導管力量 # +potion.confusion=噁心 # +potion.confusion.postfix=噁心毒液 # +potion.damageBoost=力量 # +potion.damageBoost.postfix=力量毒液 # +potion.digSlowDown=開採倦怠 # +potion.digSlowDown.postfix=遲緩毒液 # +potion.digSpeed=速掘 # +potion.digSpeed.postfix=速掘毒液 # +potion.effects.whenDrank=使用後會得到: # +potion.empty=無效果 # +potion.fireResistance=抗火 # +potion.fireResistance.postfix=抗火毒液 # +potion.harm=立即傷害 # +potion.harm.postfix=傷害毒液 # +potion.heal=立即回復生命值 # +potion.heal.postfix=治療毒液 # +potion.healthBoost=生命值加乘 # +potion.healthBoost.postfix=生命值加乘毒液 # +potion.hunger=飢餓 # +potion.hunger.postfix=飢餓毒液 # +potion.invisibility=隱形 # +potion.invisibility.postfix=隱形毒液 # +potion.jump=跳躍增強 # +potion.jump.postfix=跳躍毒液 # +potion.levitation=漂浮 # +potion.levitation.postfix=漂浮毒液 # +potion.moveSlowdown=緩慢 # +potion.moveSlowdown.postfix=緩慢毒液 # +potion.slowFalling=慢速掉落 # +potion.slowFalling.postfix=慢速掉落毒液 # +potion.moveSpeed=速度 # +potion.moveSpeed.postfix=迅捷毒液 # +potion.nightVision=夜視 # +potion.nightVision.postfix=夜視毒液 # +potion.poison=劇毒 # +potion.poison.postfix=劇毒毒液 # +potion.potency.0= # +potion.potency.1=II # +potion.potency.2=III # +potion.potency.3=IV # +potion.potency.4=V # +potion.potency.5=VI # +potion.prefix.acrid=刺激 # +potion.prefix.artless=拙劣 # +potion.prefix.awkward=粗劣 # +potion.prefix.bland=平淡 # +potion.prefix.bulky=巨大 # +potion.prefix.bungling=粗製 # +potion.prefix.buttered=奶油 # +potion.prefix.charming=媚力 # +potion.prefix.clear=清澈 # +potion.prefix.cordial=強烈 # +potion.prefix.dashing=華麗 # +potion.prefix.debonair=精緻 # +potion.prefix.diffuse=擴散 # +potion.prefix.elegant=高雅 # +potion.prefix.fancy=高貴 # +potion.prefix.flat=走味 # +potion.prefix.foul=混濁 # +potion.prefix.grenade=噴濺 # +potion.prefix.gross=濃稠 # +potion.prefix.harsh=刺鼻 # +potion.prefix.linger=滯留 # +potion.prefix.milky=乳狀 # +potion.prefix.mundane=平庸 # +potion.prefix.mundane.extended=長久平庸 # +potion.prefix.odorless=無臭 # +potion.prefix.potent=強效 # +potion.prefix.rank=惡臭 # +potion.prefix.refined=極緻 # +potion.prefix.smooth=平順 # +potion.prefix.sparkling=閃光 # +potion.prefix.stinky=異味 # +potion.prefix.suave=柔和 # +potion.prefix.thick=濃郁 # +potion.prefix.thin=稀薄 # 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+progressScreen.title.waitingForStorageProvider=正在同步處理使用者自我介紹 # +progressScreen.title.connectingLocal=正在啟動世界 # +progressScreen.title.connectingLAN=正在連線到多人遊戲 # +progressScreen.title.connectingExternal=正在連線到外部伺服器 # +progressScreen.title.connectingRealms=正在連線到 Realm # +progressScreen.title.copyingWorld=世界複製 # +progressScreen.message.copyingWorld=正在複製世界…%d%% # +progressScreen.message.tts.copyingWorld=正在複製世界 # +progressScreen.message.building=正在建構地形 # +progressScreen.message.done=完成! # +progressScreen.message.exporting=正在匯出 # +progressScreen.message.exporting.warning=請勿退出遊戲。退出可能導致匯出自我介紹損毀。 # +progressScreen.message.importing=正在匯入世界 # +progressScreen.message.importingContent=步驟 2 之 2 - 匯入內容 # +progressScreen.message.updatingContent=更新 %2 之 %1 套件 # +progressScreen.message.locating=定位伺服器 # +progressScreen.message.waitingForRealms=這可能需要一些時間 # +progressScreen.message.waitingForStorageProvider=這可能需要一些時間…… # +progressScreen.message.storageProviderSyncError=無法同步處理使用者自我介紹。 # +progressScreen.message.waitingForStoreProducts=這可能需要一些時間 # +progressScreen.message.allDone=大功告成! # +progressScreen.message.letsGo=我們開始吧! # +progressScreen.message.failed=失敗 # +progressScreen.message.failedNoNetwork=失敗:無網路連線 # +progressScreen.message.downloadingWorld=下載世界中 # +progressScreen.message.downloadingContent=步驟 1 之 2 - 下載內容 # +progressScreen.message.uploadingWorld=上傳世界中 # +progressScreen.message.copyingPacks=正在儲存世界資源包 # +progressScreen.message.initiatingTemplate=正在起始房間範本 # +progressScreen.message.fileSize=檔案大小 # +progressScreen.message.initializingUpload=正在起始上傳 # +progressScreen.message.initializingDownload=正在起始下載 # +progressScreen.message.invalidWorldFile=無效的房間檔案。請重新打開您的房間、保存,然後重試。 # +progressScreen.message.resourceLoading=正在載入資源 # +progressScreen.message.leaveLevel=您的遊戲正在儲存中,請勿關閉裝置電源。 # +progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=這可能需要一些時間 # +progressScreen.message.noUploadResponse=我們無法確認您的房間是否上傳正確。如果尚未更新至新的房間,請加入您的 Realm 進行檢查,然後重試一次。 # +progressScreen.message.noUploadEndpoint=找不到上傳世界的地方。是否要檢查您的網際網路連線? # +progressScreen.message.unownedTemplate=您似乎沒有此房間的市集範本基礎。您可在 《我的世界》 市集中購買。 # +progressScreen.message.createArchiveFileFailed=我們無法將您的房間檔打包上傳。或許是因為您的硬碟滿了? # +progressScreen.message.createLevelStorageFailed=上傳您的房間時發生問題。如果這種情況持續發生,重新啟動裝置可能會有助於解決。 # +progressScreen.message.unknownError=發生錯誤 # +progressScreen.message.forbiddenContent=您沒有一個或多個適用的套件 # +progressScreen.dialog.title.resourcePack=是否要下載世界資源包? # +progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=是否要下載世界行為模式和資源包? # +progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=是否要下載世界行為模式包? # +progressScreen.dialog.title.scriptConfirm=是否啟用指令碼? # +progressScreen.dialog.title.storageProviderError=無法同步處理世界自我介紹 # +progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=正在同步處理世界自我介紹 # +progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=這個房間已套用行為模式包,您必須下載以便加入。您想下載並且加入嗎? # +progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=這個房間已套用行為模式包,您必須下載以便加入;並有資源包,您可在加入前選擇性地下載。您在加入前想下載什麼? # +progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=這個房間已套用行為模式和資源包,您必須下載以便加入。您想下載並且加入嗎? # +progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=這個房間已套用資源包,您想在加入前先下載嗎? # +progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=這個房間已套用資源包,您必須下載以便加入。您想下載並且加入嗎? # +progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line1=這個房間已套用光線追蹤的資源包。 # +progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line2=您的裝置與進階照明和材質功能不相容,因此您看到的房間將沒有這些進階效果。您想在加入前下載嗎? # +progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line1=這個房間已套用光線追蹤的資源包。 # +progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line2=您的裝置與進階照明和材質功能不相容,因此您看到的房間將沒有這些進階效果。您想在加入前下載嗎? # +progressScreen.dialog.message.scriptConfirm=您即將進入的房間包含在您裝置中執行的指令碼。您是否要加入此房間? # +progressScreen.dialog.message.storageProviderError=無法同步處理您的房間自我介紹。您要再試一次嗎? # +progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=世界沒有完全同步,或已經毀壞。請嘗試使用良好的主機進行世界遊戲,並再次嘗試遷移。 # +progressScreen.dialog.message.worldCorrupted=世界已經毀損。請至 bugs.mojang.com 回報此問題 # +progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=同步處理此房間需花一些時間。您要繼續等候嗎? # +progressScreen.dialog.button.enter=進入房間 # +progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=下載並加入 - %1 # +progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=全部下載並加入 - %1 # +progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=僅可下載行為模式並加入 - %1 # +progressScreen.dialog.button.join=加入 # +progressScreen.dialog.button.leave=離開 # +progressScreen.dialog.button.retry=重試 # +progressScreen.dialog.button.wait=等候 # + +quiz.popup.ok=進行測驗 # +quiz.popup.text=測驗將於新視窗開啟。您可以在完成測驗後返回 《我的世界》。 # +quiz.popup.title=測驗 # + +raid.name=戰鬥 # +raid.progress=剩餘暴徒: # +raid.expiry=一場戰鬥已經過期 # + +recipeBook.setting.full=已滿 # +recipeBook.setting.discover=探索 # +recipeBook.setting.off=關閉 # + +record.nowPlaying=正在播放:%s # + +resourcePack.available.title=可用的資源包 # +resourcePack.available.title.behaviorPacks=可用的行為模式包 # +resourcePack.available.title.packs=我的套件 # +resourcePack.available.add=啟用 # +resourcePack.available.none.text=您沒有資源包 # +resourcePack.available.none.behavior=您沒有行為套件 # +resourcePack.available.none.store=檢視市集 # +resourcePack.message.noneFound.packs=此裝置沒有可用的套件。 # +resourcePack.message.allInUse.packs=您的套件目前使用中。 # +resourcePack.message.error=一個套件發生錯誤,無法正常運作 # +resourcePack.message.warning=一個套件有警告,可能導致出現怪異行為 # +resourcePack.suggestedContent.title=取得更多套件 # +resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=檢視更多套件 # +resourcePack.cached.title=快取包 # +resourcePack.folderInfo=(請將資源包檔案置於此處) # +resourcePack.openFolder=開啓資源包自我介紹夾 # +resourcePack.selected.title=已選取的資源包 # +resourcePack.selected.title.behaviorPacks=啟用的行為模式包 # +resourcePack.selected.title.packs=啟動 # +resourcePack.selected.remove=停用 # +resourcePack.realmsPlus.title.packs=Realms Plus 套件 # +resourcePack.realmsPlus.expired=已過期 # +resourcePack.errors=錯誤: # +resourcePack.error.ingame.packs=您無法在世界中遊玩時變更資源包。 # +resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=您無法在世界中遊玩時變更行為模式包。 # +resourcePack.error.enteringgame.title=Realm 已過期的套件 # +resourcePack.error.enteringgame.message=此 Realm 包含已在 Realms Plus 中過期的資源或行為模式包。您將必須停用這些套件或在市集中購買,然後才能在此 Realm 中玩遊戲。 # +resourcePack.error.enteringgame.button=檢視啟用的套件 # +resourcePack.title=選擇資源包 # +resourcePack.toast.atlasFallback.message=記憶體不足。材質將降低細節等級。 # +resourcePack.toast.atlasFallback.title=資源包降級 # +resourcePack.copyGlobal=從 Global 複製 # +resourcePack.description=資源包由下往上套用,換句話說,同在兩個資源包中的資源會被較高的資源包覆寫。 # +resourcePack.description.default.level=您可在 [設定] 中加以編輯。 # +resourcePack.description.default.behaviorPacks=《我的世界》 的預設遊戲控制。 # +resourcePack.description.bottom.global=資源包由下往上套用,換句話說,同在兩個資源包中的資源會被較高的資源包覆寫。您世界中的資源包會套用在這些全球資源包的上方。這些資源專為您提供。其他人不會看見您在此設定的資源。您的房間或您所加入世界內的資源包會套用在這些全球資源的上方。 # +resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=行為模式包由下往上套用,換句話說,同在兩個行為模式包中的內容會被較高的覆寫。 # +resourcePack.description.bottom.level=資源包由下往上套用,換句話說,同在兩個資源包中的資源會被較高的資源包覆寫。您世界中的資源包會套用在全球資源包的上方。 # +resourcePack.description.store=在氪金中心中檢視 # +resourcePack.header.behavior=啟用的行為模式包適用於所有玩家。 # +resourcePack.header.level=需要玩家接受資源包方能加入 # +resourcePack.crashRecovery.title=全球資源已重置 # +resourcePack.crashRecovery.message=之前載入資源失敗。 # +resourcePack.warnings=警告: # +resourcePack.warning.title=這樣做很危險! # +resourcePack.warning.body=遊玩世界後新增或刪除行為模式包可能會使世界中斷,導致您建立的行為模式包遺失。按「確定」停用行為模式包,或按「取消」保持其啟用。 # +resourcePack.error.plugin_removal.title=無法執行動作 # +resourcePack.error.plugin_removal.body=使用外掛移除行為模式包可能會破壞世界,造成失去您已建立的項目。 # +resourcePack.requiredDependency.title=需要相依性 # +resourcePack.requiredDependency.body=此套件是目前套用中另一套件的必要相依性。 # +resourcePack.missingDependency.title=欠缺相依性 # +resourcePack.missingDependency.body=此套件欠缺一或多個相依性,您要現在套用嗎? # +resourcePack.delete=您即將永遠刪除 %s。是否確定? # +resourcePack.delete.confirm=要刪除套件? # +resourcePack.deleteSelected=您目前選擇了這個套件!您即將永遠刪除 %s。是否確定? # +resourcePack.deleteMultiple=您即將永遠刪除以下套件:%s。是否確定? # +resourcePack.editPack=刪除套件... # +resourcePack.editPackDone=完成 # +resourcePack.toast.unownedContent.title=%s 已停用 # +resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=此帳號尚未擁有此資源包。 # +resourcePack.incompatibleDependency=此套件擁有與裝置不相容的相依性 (%s) # +resourcePack.incompatibleDependency.memory=此套件有與裝置不相容的相依性 (%s),因為您的裝置沒有足夠的記憶體。 # +resourcePack.incompatibleDependency.graphics.raytracing=此套件擁有與裝置不相容的相依性 (%s),因為您的裝置沒有相容硬體可支援光線追蹤 # +resourcePack.subpackResolution=解析度:%s # +resourcePack.incompatible=此套件與您的裝置不相容。 # +resourcePack.incompatible.memory=此解析度與您的裝置不相容,因為您的裝置沒有足夠的記憶體。 # +resourcePack.incompatible.graphics.raytracing=此套件包含允許光線追蹤的資訊,但您的裝置不支援此選項。 # +resourcePack.packSettingsTitle=%s 種設定 # +resourcePack.missingPackDescription=找不到此套件! # +resourcePack.legacyPackName=傳承資源包 # + +storageManager.contentType.world=世界 # +storageManager.contentType.worldTemplate=房間範本 # +storageManager.contentType.resourcePack=資源 # +storageManager.contentType.behaviorPack=行為模式包 # +storageManager.contentType.skinPack=外觀套件 # +storageManager.contentType.invalid=無效 # +storageManager.contentType.cachedData=快取自我介紹 # + +storageManager.contentType.worlds=世界 # +storageManager.contentType.worldTemplates=房間範本 # +storageManager.contentType.resourcePacks=資源包 # +storageManager.contentType.behaviorPacks=行為模式包 # +storageManager.contentType.skinPacks=外觀套件 # + +storageManager.baseWorld=基本世界 # + +storageManager.mainSizeLabel=%s - 1 個物品 # +storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - %s 個物品 # +storageManager.delete.title=要永遠刪除 %s 嗎? # +storageManager.title.item.single=物品 # 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Don't reorder. +raycasting.purchase.error.title=主機要求警告 # + +resourcepack.City=城市質地包 # +resourcepack.Plastic=塑膠質地包 # +resourcepack.Natural=自然質地包 # +resourcepack.Fantasy=《我的世界》 質地包 # +resourcepack.Cartoon=卡漫風格質地包 # +resourcepack.Candy=糖果材質套件 # +resourcepack.FestiveMashup2016=2016 節慶混搭 # +resourcepack.ChineseMythology=中國神話混搭 # + +resourcePack.vanilla.name=《我的世界》 材質套件 # +resourcePack.vanilla.description=預設的 《我的世界》 圖形,現已更新為風格獨具的新材質! # + +resourcePack.city.name=城市 # +resourcePack.city.description=最適合用來搭蓋建築物。 # + +resourcePack.plastic.name=塑膠 # +resourcePack.plastic.description=簡單、多彩又鮮活。 # + +resourcePack.natural.name=自然 # +resourcePack.natural.description=讓您的房間有更自然的外觀設計。 # + +resourcePack.fantasy.name=奇幻 # +resourcePack.fantasy.description=把自己送到騎士英雄當道的年代。 # + +resourcePack.cartoon.name=卡漫風格 # +resourcePack.cartoon.description=大眼睛!傻笑!讓這個套件把你的房間變成卡通。 # + +resourcePack.candy.name=糖果 # +resourcePack.candy.description=用糖衣裝飾您的房間,把所有的材質都變成糖漿甜點。 # + +resourcePack.festivemashup2016.name=2016 節慶混搭 # +resourcePack.festivemashup2016.description=用這個雪白一片的應景套件創造出冬意特濃的奇幻世界。 # + +resourcePack.chinesemythology.name=中國神話混搭 # +resourcePack.chinesemythology.description=靈感來自中國神話與傳奇的材質。 # + +resourcepack.Fallout=異塵餘生混搭套件 # +resourcePack.Fallout.name=異塵餘生混搭套件 # +resourcePack.Fallout.description=歡迎來到荒地! # + +resourcepack.MagicTheGathering.name=魔法風雲會 # + +resourcePack.GreekMythology=希臘神話混搭 # +resourcePack.GreekMythology.name=希臘神話混搭 # +resourcePack.GreekMythology.description=神秘希臘,盡在指尖。 # + +resourcePack.Skyrim.name=無界天際混搭 # +resourcePack.Skyrim.description=在天際省的土地上打造您專屬的房間。 # + +resourcePack.MashupAdventureTime.name=探險活寶 # +resourcePack.MashupAdventureTime.description= # + +resourcePack.skin.name=外觀 # +resourcePack.skin.description=外觀、外觀,外觀! # + +resourcePack.invalid.description=未能成功解析套件。請按一下以顯示錯誤。 # +resourcePack.loading.description=套件仍在載入中。 # + +review.item.post.rating.dropdown.label=選擇星級評等 # +review.item.post.rating.footer=您將可變更您的評等。 # +review.item.post.rating.submit.button=評等此套件 # +review.item.post.rating.1star=真可惜!很遺憾您一點都不喜歡此套件!請至 https://aka.ms/marketplacefeedback 分享您的意見 # 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+selectWorld.deleteWarning=將會永遠消失! # +selectWorld.empty=空 # +selectWorld.enterName=世界名稱 # +selectWorld.enterSeed=世界產生器種子 # +selectWorld.gameMode=遊戲模式 # +selectWorld.gameMode.adventure=冒險 # +selectWorld.gameMode.adventure.line1=同生存模式,但不能 # +selectWorld.gameMode.adventure.line2=放置或移除方塊 # +selectWorld.gameMode.creative=創造 # +selectWorld.gameMode.creative.line1=無限資源、自由飛行 # +selectWorld.gameMode.creative.line2=瞬間破壞方塊 # +selectWorld.gameMode.hardcore=極限 # +selectWorld.gameMode.hardcore.line1=同生存模式,但鎖定在最高難度 # +selectWorld.gameMode.hardcore.line2=並且只有一次生命 # +selectWorld.gameMode.spectator=旁觀 # +selectWorld.gameMode.spectator.line1=您可以旁觀但是不能互動 # +selectWorld.gameMode.spectator.line2= # +selectWorld.gameMode.survival=生存 # +selectWorld.gameMode.survival.line1=搜尋資源、合成製造、 # +selectWorld.gameMode.survival.line2=提高等級、生命值和飢餓值 # +selectWorld.hardcoreMode=極限: # +selectWorld.hardcoreMode.info=死亡後將刪除房間 # +selectWorld.mapFeatures=生成建築物: # +selectWorld.mapFeatures.info=村莊、地牢等 # +selectWorld.mapType=世界類型: # 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+ +store.realmsPlus.recurring.offerTrial=Realms Plus 是一項持續訂閱服務,每月會自動向您收取續訂費直到訂閱取消。%s您將能立即使用 Realm 和 150 多款市集套件。一次最多 10 名玩家可同時遊玩,他們可以免費進入您 Realm 中的房間!前 30 天免費使用,30 天後系統將向您收取 %s/月的費用。您隨時都能透過存取訂閱設定進行取消收費。 # +store.realmsPlus.recurring.withoutTrial=Realms Plus 是一項持續訂閱服務,每月會自動向您收取續訂費直到訂閱取消。%s您將能立即使用 Realm 和 150 多款市集套件。一次最多 10 名玩家可同時遊玩,他們可以免費進入您 Realm 中的房間!系統將向您收取 %s/月的費用,隨時都能透過存取訂閱設定進行取消收費。 # +store.realmsPlus.consumable.offerTrial=您的 Realm 和超過 150 種市集套件馬上便能使用。一次最多可有 10 名玩家一同遊玩,而且他們可以免費存取您 Realm 中的房間!您的前 30 天將無須付費,之後可以 %s 的價格續訂 30 天。 # +store.realmsPlus.consumable.withoutTrial=您的 Realm 和超過 150 種市集套件馬上便能使用。一次最多可有 10 名玩家一同遊玩,而且他們可以免費存取您 Realm 中的房間!您的訂閱將以 %s 的價格提供使用 30 天。 # + +store.realmsPlus.landing.header=訂閱包含: # +store.realmsPlus.landing.headerTrial=免費試用 30 天,之後 %s/月 # + +store.realmsPlus.landing.info1.line1=您的專屬個人 Realm 伺服器 - 一個持續存在的房間,隨時在線上供您和好基友使用! # +store.realmsPlus.landing.info1.line2=好基友可免費在您的 Realm 中遊玩 # +store.realmsPlus.landing.info1.line3=- 從主機到行動裝置再到 PC,支援任何能使用 《我的世界》 市集的裝置 # + +store.realmsPlus.landing.info2.line1=免費存取 150 種以上的市集套件 # +store.realmsPlus.landing.info2.line2=您在 Realm 中的房間均受到安全備份 # +store.realmsPlus.landing.info2.line3=前 30 天完全免費 # +store.realmsPlus.landing.info2.line4=立即訂閱,每月只要 %s # + +store.realmsPlus.faq.header=常見問題 # +store.realmsPlus.faq.question1=什麼是 Realms Plus? # +store.realmsPlus.faq.answer1=Realms Plus 是個人伺服器的訂閱內容,支援同時 10 名玩家連線,並且能夠以低廉的月費,無限制存取 150 種以上精心設計的 《我的世界》 世界、材質套件、外觀套件和混搭套件。 # +store.realmsPlus.faq.question2=什麼是個人伺服器? # +store.realmsPlus.faq.answer2=個人伺服器允許您打造一個隨時連線的共用世界,您可以從任何能使用 《我的世界》 市集的裝置存取。受邀到您的 Realm 的玩家能夠隨時遊玩這個房間。 # +store.realmsPlus.faq.question3=購買 Realms Plus 的好基友才能在我的 Realm 上玩遊戲嗎? # +store.realmsPlus.faq.answer3=您的朋友不需要購買 Realms Plus 訂閱就能在您的 Realm 上遊玩。您可以邀請任何已啟用多人遊玩權限的朋友免費加入您的 Realm。 # +store.realmsPlus.faq.question4=哪些裝置支援 《我的世界》 的 Realms Plus? # +store.realmsPlus.faq.answer4=Realms Plus 目前適用於行動裝置、Windows 10、Xbox One 主機、Nintendo Switch 和「PlayStation 4」上的 《我的世界》 遊戲。如果您已登入 巨硬 帳戶,您可以在上述的任何裝置中遊玩 Realm 和 Realms Plus 中的所有內容。 # +store.realmsPlus.faq.question5=Realms Plus 的訂閱費用是多少? # +store.realmsPlus.faq.answer5=每月 %s 就能獲得最多支援 10 名玩家的伺服器,並存取 150 種以上的市集套件。 # +store.realmsPlus.faq.question6=Realms Plus 多久會新增套件一次? # +store.realmsPlus.faq.answer6=Realms Plus 每個月都會新增套件。 # +store.realmsPlus.faq.question7=我可以在 Realms Plus 內存取套件多久? # +store.realmsPlus.faq.answer7=Realms Plus 會員可無限制存取超過 150 種精心製作的 《我的世界》 世界、材質套件、外觀套件和混搭套件,直到訂閱服務到期或目錄中刪除某個套件為止。 # +store.realmsPlus.faq.question8=哪裡可以使用 Realms Plus 套件? # +store.realmsPlus.faq.answer8=訂閱中的房間和套件可以在線上搭配個人 Realm 遊玩,也可以在您的本地裝置上遊玩。每 30 天只需連線遊玩一次,確認您的裝置已經啟用即可。 # +store.realmsPlus.faq.question9=訂閱結束後,我的 Realms 和世界會怎樣? # +store.realmsPlus.faq.answer9=如果您的訂閱結束,您和您的好基友將無法再於 Realms 中一起線上玩遊戲,且您也無法再存取 Realms Plus 套件。您可以在訂閱結束後 18 個月內下載您在 Realm 中儲存的所有世界。如果您使用 Realms Plus 世界、材質套件或混搭套件,則必須在氪金中心中購買這些套件,或者如果這些套件仍在 Realms Plus 中,您可以續訂遊玩這些房間範本。 # + + +store.realmsPlus.content.skinDescription=透過外觀改變您的外貌! # +store.realmsPlus.content.worldDescription=探索熱門內容套件! # +store.realmsPlus.content.textureDescription=為您的房間打造全新視覺效果! # +store.realmsPlus.content.mashupDescription=在混搭裡什麼都來一點! # +store.realmsPlus.content.friendsGetAccess=您的好基友可以免費存取您的 Realm 中使用的內容 # + +store.realmsPlus.content.popularPacks=Realms Plus 中的熱門套件: # +store.realmsPlus.content.viewAllPacks=檢視所有套件 # +store.realmsPlus.content.contentDescription=妥善利用豐富的 《我的世界》 資源!有了 Realms Plus,您就能立即存取超過 150 種市集內容,例如:混搭套件、世界、外觀套件和史詩冒險,而且每個月都會加入新內容。您的內容會儲存在個人伺服器中,只要透過 Realms 和 《我的世界》 市集,無論在何種平台都能使用。一次最多可供 10 名玩家一起遊玩,而且他們可以免費存取您 Realm 中的房間! # + + +store.realmsPlus.freeTrial=開始免費試用 # + +store.inventory.button=物品欄 # +store.inventory.title=物品欄 # +store.inventory.dropdown.owned=已擁有 # +store.inventory.dropdown.current=目前 # +store.inventory.dropdown.removed=已移除 # +store.inventory.button.subscriptions=訂閱 # + +store.free=免費 # +store.redeem=取得 # +store.view_achievement=檢視成就 # +store.incompatible=不相容 # +store.incompatibleOnDevice=與裝置不相容 # +store.itemIsIncompatible=此項目與您的裝置不相容。 # +store.itemMayNotBeCompatible=此項目可能與您的裝置不相容。 # +store.owned=已擁有 # +store.owned.legacy=已擁有 (P) # +store.unlocked=解鎖 # +store.mypacks=%s 的套件 # + +store.error=市集錯誤 # 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+store.popup.trialUpgradeFail.msg=您登入的 巨硬 帳戶似乎與首次下載 《我的世界》 試用版使用的帳戶不同。請以下載試用版使用的帳戶登入然後再試一次。 # +store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.title=要購買房間範本嗎? # +store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.msg=您沒有此範本,必須購買才能解鎖。您是否要購買範本? # +store.popup.rtx.title=是否要下載光線追蹤套件? # +store.popup.rtx.msg=這個房間已套用光線追蹤的資源包,您必須下載這些資源包才能遊玩。您的裝置與光線追蹤不相容,因此下載後您只能看到基本材質。您要下載此套件嗎? # +store.purchase.success=你購買了:%s # +store.purchase.bundle=是否解鎖 %d 個套件 (共 %d 個)? # +store.purchase.bundle.confirm=立即解鎖! # +store.purchase.bundle.partiallyOwnedWarning=提醒您,您已擁有以下套件:%s。您是否要解鎖此組合包中所有其他套件? # +store.purchase.bundle.owned=已擁有 # +store.purchase.bundle.unowned=您將取得 # +store.createdBy=作者:%s # +store.seeMoreBy=查看更多 %s 的作品 # +store.seeMoreBy.multiCreatorBundle=查看更多組合包創作者的作品 # +store.fetchingItem=正在連接至市集… # + +store.timer.daysAbbreviated=%s 天 ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters +store.timer.hoursAbbreviated=%s 小時 ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters +store.timer.minutesAbbreviated=%s 分鐘 ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters +store.timer.secondsAbbreviated=%s 秒 ### This is to let player know how many days are left in a sale. 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+stream.unavailable.account_not_bound=要用 Twitch 直播您的 《我的世界》 遊戲實況,需要透過 mojang.com 連接 Twitch 帳戶。要現在完成這項設定嗎? # +stream.unavailable.account_not_bound.okay=連結帳戶 # +stream.unavailable.account_not_migrated=在透過 Twitch 直播 《我的世界》 之前,您需要將 《我的世界》 帳戶遷移到 Mojang 帳戶上。想現在這麼做嗎? # +stream.unavailable.account_not_migrated.okay=遷移帳戶 # +stream.unavailable.failed_auth=Twitch 驗證失敗。請到 mojang.com 重新連繫 Twitch 帳戶。 # +stream.unavailable.failed_auth.okay=重新連繫帳戶 # +stream.unavailable.failed_auth_error=無法進行 Twitch 驗證。請稍後重試。 # +stream.unavailable.initialization_failure=無法初始化 Twitch SDK。 # +stream.unavailable.initialization_failure.extra=(原因:%s) # +stream.unavailable.library_arch_mismatch=用來啟動 《我的世界》 的自訂 Java 版本所採用的系統結構,與 《我的世界》 啟動器並不相符。請確認兩者是否同樣使用 32 位元或 64 位元的系統結構。 # +stream.unavailable.library_failure=無法載入用作 Twitch 實況轉播整合功能的函式庫。 # +stream.unavailable.no_fbo=您的顯示卡必須最少支援 OpenGL 3.0 版本,或透過擴展元件以支援 Framebuffer Objects,方可使用 Twitch 直播整合功能。 # +stream.unavailable.no_fbo.arb=通過 ARB 支援的框架緩存物件是:%s # +stream.unavailable.no_fbo.blend=通過 EXT 的單獨混合支援是:%s # +stream.unavailable.no_fbo.ext=通過 EXT 支援的框架緩存物件是:%s # +stream.unavailable.no_fbo.version=目前使用:%s # +stream.unavailable.not_supported.mac=很可惜,Mac 上的 Twitch 遊戲直播整合功能需要採用較新版本的 OS X。您必須使用 10.7 (Mac OS X Lion) 或更高版本,方可使用本服務。您想現在瀏覽 apple.com 了解升級的詳請嗎? # +stream.unavailable.not_supported.mac.okay=升級 # +stream.unavailable.not_supported.other=很可惜,Twitch 遊戲直播整合服務需要採用 Windows (Vista 或更高版本) 或 Mac OS X (10.7/Lion 或更高版本)。 # +stream.unavailable.not_supported.windows=很可惜,Twitch 遊戲直播整合功能需要採用較新版本的 Windows。您必須使用 Windows Vista 或更高版本。 # +stream.unavailable.report_to_mojang=向 Mojang 回報 # +stream.unavailable.soundflower.chat=必須安裝 Soundflower 才能在 Mac上 啟動串流。%s # +stream.unavailable.soundflower.chat.link=請按此安裝。 # +stream.unavailable.title=Twitch 轉播無法使用 # +stream.unavailable.unknown=很抱歉,現在不可以用 Twitch 直播,而且原因不明。:'( # +stream.unavailable.unknown.chat=無法啟動串流:%s # +stream.user.mode.administrator=Twitch 管理人 # +stream.user.mode.banned=已封鎖 # +stream.user.mode.banned.other=已在 %s 的頻道上封鎖 # +stream.user.mode.banned.self=已在您的頻道上封鎖 # 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+structure_block.corner.text.2.paragraph=在 [儲存模式] 中透過 [偵測] 按鈕使用 [角落模式] 定義要儲存的區域。其只會偵測與已儲存的結構相同名稱的 [角落方塊]。 # +structure_block.export.disabled_message=《我的世界》 市集的房間範本已停用匯出功能。 # +structure_block.reset=重置 # +structure_block.save=儲存 # +structure_block.redstone_save_mode=紅石儲存模式 # +structure_block.save_to_disk=儲存至磁碟 # +structure_block.save_to_memory=儲存至記憶體 # +structure_block.save.successful=結構已儲存! # +structure_block.load=載入 # +structure_block.mirror.none=無 # +structure_block.mirror.left_right=左右 # +structure_block.mirror.front_back=前後 # +structure_block.rotation.none=不旋轉 # +structure_block.rotation.90=90 # +structure_block.rotation.180=180 # +structure_block.rotation.270=270 # +structure_block.progress.generating=建構你的模組…… # +structure_block.extensionDescription=結構檔案 # +structure_block.exportFileTitle=匯出結構 # +structure_block.exportFailedTitle=匯出失敗 # +structure_block.exportFailedDescription=匯出結構失敗。 # +structure_block.exportProgressTitle=匯出您的結構 # + +3d_export.title=3D 匯出 # +3d_export.include_players=加入玩家: # 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Changing them will break the test. +translation.test.args=%s %s # +translation.test.complex=前期修正,%s%2$s 再次 %s 和 %1$s 最後 %s 和 %1$s 再次 ! # +translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s # +translation.test.invalid=% 您好 # +translation.test.invalid2=% 您好 # +translation.test.none=世界,您好! # +translation.test.world=世界 # + +## NOTE: Please do not localize the typeface names +typeface.mojangles=Mojangles # +typeface.notoSans=思源黑體 # + +worldConversionErrorPrompt.title=世界轉換失敗 # +worldConversionErrorPrompt.message=糟糕,世界轉換期間發生錯誤。請稍後再試。 # +worldConversionErrorPrompt.message.upload=發生錯誤,我們無法轉換您的房間。您可以稍待片刻並前往舊版房間,按 :_gamepad_face_button_up: 傳送房間給我們。您也可以立即傳送房間,以便我們深入調查問題。 # +worldConversionErrorPrompt.sendWorld=立即傳送房間 # +worldConversionErrorPrompt.backToWorld=返回世界 # + +worldConversionErrorReport.title=回報此房間 # +worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=回報並傳送房間 # +worldConversionErrorReport.dropdown.default=發生什麼問題? # +worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=暴徒行為異常或消失 # +worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=地形破碎或遺失 # +worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=物品、創作物和/或玩家統計自我介紹遺失 # +worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=無法與物品互動 # +worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=世界轉換失敗 # +worldConversionErrorReport.terms.agreement=按下同意鍵,你的房間就會上傳給 《我的世界》 團隊。此項目受到 巨硬 服務協議和隱私權聲明規範。 # +worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=上傳您的房間,即表示您授權 巨硬 測試、複製、修改、分發和公開展示您的房間,以支援傳輸您的 《我的世界》 世界。 # +worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=檢視條款與條件 # + + +worldConversionErrorReport.sending.title=正在傳送舊版房間 # +worldConversionErrorReport.sending.description=正在將舊版房間傳送至 《我的世界》... # + +worldConversionErrorReport.sending.complete=傳送已完成 # +worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=感謝您!我們正在努力修復,目前暫無法針對此房間給予您回覆。以下為我們確認收到傳送項目的回條: # +worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=回條:%s # + +worldError.corrupted=已毀壞,無法啟動。 # +worldError.invalidArguments=以無效引數建立。 # +worldError.IO=無法開啟。 # +worldError.notFound=無法找到。 # +worldError.notSupported=不支援該格式。 # +worldError.unknown=出現了未知問題。 # +worldError.writeCorrupted=已毀壞,無法啟動。 # +worldError.worldRecovered=世界已還原 # +worldError.recoveredCorruptedWorld=已成功還原您毀損的房間。 # +worldError.recoveredCorruptedWorldWarning=您有部分最近的變更可能已於還原中遺失。 # +worldError.worldFailedRecovery=還原已失敗 # +worldError.worldFailedRecoveryText=我們發現有毀損的士界,而且還原已失敗。 # + +userData.recovered.title=儲存自我介紹已還原 # +userData.recovered.text=成功還原損毀的使用者設定。 # +userData.recovered.warning=您有部分最近的變更可能已於還原中遺失。 # +userData.unrecoverable.title=儲存自我介紹還原失敗 # +userdata.unrecoverable.text=我們發現您的使用者設定已經損毀,且無法還原。 # + +trial.pauseScreen.remainingTime=剩餘試玩時間:%s # +trial.pauseScreen.buyGame=解除完整版遊戲鎖定 # +trial.survival.welcome=歡迎使用 《我的世界》 試用版! # +trial.survival.remainingTime=剩下 %d 分鐘 # + +trial.noInvitesOrJoining=如欲與好基友一同遊玩,請購買完整版遊戲 # + +trial.upsell.trialLabel=《我的世界》 試玩版 # +trial.upsell.title=展開試用吧! # +trial.upsell.description=在此試玩版中,您將可有 90 分鐘的遊戲時間。不論是建造房舍,或是四處探索,請盡情享受遊戲中的各種樂趣!如果購買完整版遊戲,您所創造的房間將會被保存。 # +trial.upsell.description.updated=探索、製造、建置,享受樂趣!此試用版給您 90 分鐘遊戲時間。解鎖完整版遊戲即可隨興繼續玩! # +trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=探索、合成、建造並盡享樂趣!在這個試用版中,您會有 90 分鐘的遊戲時間。解鎖完整版遊戲,即可盡情玩遍所有世界!* # +trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=*(此房間不會轉移至完整版遊戲) # +trial.upsell.unlock=解除完整版遊戲鎖定 # +trial.upsell.startTrial=啟動試用版 # +trial.upsell.continueTrial=繼續試玩 # + +ratingPopUp.title=您喜歡 《我的世界》 嗎? # +feedbackPopup.title=您有任何想與我們分享的意見嗎? # + +## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph, +## as opposed to trying to literally translate each line. +trial.upsell.expiredDescription.line1=時間已截止。請購買以解鎖完整版遊戲: # +trial.upsell.expiredDescription.line2=-探索無限廣闊的房間 # +trial.upsell.expiredDescription.line3=-和好基友一起遊玩 # +trial.upsell.expiredDescription.line4=-打造數以百計的物品 # +trial.upsell.expiredDescription.line5=-發現神祕的建築物和 Realms # +trial.upsell.expiredNewDescription=您是否想繼續探索、製造和建置?解鎖完整版遊戲,任您想玩多久都行!這個房間會為您儲存,以便繼續往下進展,但在解鎖完整版遊戲之前,您無法修改。 # +trial.upsell.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=您是否想要繼續探索、合成和建造?解鎖完整版遊戲,即可盡情玩遍所有世界!* # +trial.upsell.expiredTitle=時間到! # +trial.upsell.expiredViewWorld=檢視世界 # + +## tabbedUpsell content +trial.tabbed_upsell.title=解除完整版遊戲鎖定 # +trial.tabbed_upsell.button=購買 《我的世界》! # +trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=解除 《我的世界》 完整遊戲鎖定 # +trial.tabbed_upsell.《我的世界》.title=《我的世界》 # +trial.tabbed_upsell.《我的世界》.description=您可無止境探索自己的房間,並打造任何您想像中的建築,從最簡單的住家,到最雄偉的城堡都可以!您可以玩創造模式,以無限資源打造奇蹟。或者也可以在生存模式中挖掘礦物、合成武器和護甲來抵抗危險的暴徒,並在夜間生存下來。此外,您還可以在線上與好基友一起玩遊戲!現在就解鎖完整遊戲! # +trial.tabbed_upsell.xbl.title=巨硬 帳戶 # +trial.tabbed_upsell.xbl.description=透過完整版 《我的世界》 體驗,您可以玩創造模式、成就及更多,而且使用 巨硬 帳戶,您可以在 《我的世界》 社群中認識其他玩家!加入好基友的房間、在伺服器中認識新朋友,並同步您購買的市集內容至所有您玩 《我的世界》 的平台和裝置中。 # +trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(在有市集的版本中) # +trial.tabbed_upsell.achievements.title=成就 # +trial.tabbed_upsell.achievements.description=除了有創造模式、多人遊戲等完整的 《我的世界》 體驗之外,您還可以獲得「成就」和「遊戲得分」,這兩種代表您在 《我的世界》 中的進度,並可向您的 巨硬 帳戶好基友展示您的成就。取得完整版遊戲即可開始賺取! # +trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=多人遊戲 # +trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=完整的 《我的世界》 體驗可讓您玩創造模式、成就,並與您的好基友在各種 《我的世界》 裝置中玩多人遊戲!與好基友一起在主機、PC 和行動裝置一起玩遊戲,一起創造、探索和生存。現在就解鎖完整的 《我的世界》 體驗! # +trial.tabbed_upsell.server.title=伺服器 # +trial.tabbed_upsell.server.description=伺服器提供最有創意的 《我的世界》 遊戲方式!您可以玩有趣的小遊戲、認識 《我的世界》 社群並結交新朋友。現在就解鎖完整的 《我的世界》 體驗並試試伺服器! # +trial.tabbed_upsell.store.title=氪金中心 # +trial.tabbed_upsell.store.description=存取我們的遊戲氪金中心 《我的世界》 市集。換用自己角色的新外觀、變更世界,或探索由最佳社群作者創作的新奇有趣新地圖!現在就取得完整的遊戲。 # +trial.tabbed_upsell.creative.title=創造 # +trial.tabbed_upsell.creative.description=購買 《我的世界》 並取得創造模式!存取完整的物品欄,您唯一的限制是您自己的想像力!飛過您的房間、以所有的一切打造出您自己的夢幻之家,或使用無限的炸藥把山炸掉! # +trial.tabbed_upsell.addon.title=附加內容 # +trial.tabbed_upsell.addon.description=想要讓惡狼表現得像兔子嗎?想要將所有的樹木變成棉花糖?使用附加內容,您就可以改變完整 《我的世界》 體驗中的一切!另外您還可以存取多人遊戲、創造模式、成就及更多!現在就購買 《我的世界》 以取得完整存取! # +trial.tabbed_upsell.seeds.title=種子 # +trial.tabbed_upsell.seeds.description=解鎖完整 《我的世界》 體驗並存取種子!種子可協祝您探索新生態域 - 在冰原、高聳的高山或橫渡沙漠時存活下來。使用獨特的範本開始,或探索隨機的新世界!現在就購買 《我的世界》 以存取種子、創造模式、多人遊戲及更多! # + +trial.tabbed_upsell.navleft=瀏覽左標籤 # +trial.tabbed_upsell.navRight=瀏覽右標籤 # + +## Trial Collection content: +trial.starter.collection.title=《我的世界》 新手收藏 # +trial.master.collection.title=《我的世界》 主要收藏 # +trial.starter.collection.button=購買新手收藏 # +trial.master.collection.button=購買主要收藏 # +trial.starter.offer=取得 《我的世界》、700 個 Minecoin、2 個外觀套件、1 個材質套件和 1 個混搭套件 # +trial.master.offer=取得 《我的世界》、1000 個 Minecoin、4 個外觀套件、2 個材質套件、3 張地圖和 1 個混搭套件 # +trial.collection.1.title=1000 個 Minecoin # +trial.collection.1.description=在市集中購買外觀、材質和世界! # +trial.collection.2.title=700 個 Minecoin # +trial.collection.2.description=在市集中購買外觀、材質和世界! # +trial.collection.3.title=野生動物:疏林草原 # +trial.collection.3.description=駕駛可乘坐 4 人的剽悍越野車來趟野生動物之旅! # +trial.collection.4.title=冒險者之夢 # +trial.collection.4.description=探索 Noxcrew 充滿古老城堡的魔幻世界! # +trial.collection.5.title=純 BD 工藝套件 # +trial.collection.5.description=將您的 《我的世界》 世界轉換成漫畫! # +trial.collection.6.title=私掠文物 # +trial.collection.6.description=在廣闊的熱帶荒野尋寶! # +trial.collection.7.title=希臘神話混搭套件 # +trial.collection.7.description=探索古老世界、材質套件和外觀! # +trial.collection.8.title=冬季小遊戲慶典 # +trial.collection.8.description=有許多遊戲和挑戰的遊樂場! # +trial.collection.9.title=粉彩外觀套件 # +trial.collection.9.description=準備好迎接滿滿的色彩繽紛! # +trial.collection.10.title=塑膠質地包 # +trial.collection.10.description=使您的房間簡潔、多彩又鮮活! # +trial.collection.11.title=外觀套件 1 # +trial.collection.11.description=使用多種外觀自訂您的角色! # +trial.collection.12.title=惡棍外觀包 # +trial.collection.12.description=您可裝扮成 Cake Maniac、Frankencrafter,甚至更壞的惡人! # +trial.includes=包含 # + +## Trial Game content: +trial.survival.mode.title=生存 # +trial.creative.mode.title=創造 # +trial.survival.mode.1.intro_description=原創 《我的世界》 體驗:收集資源以合成工具並建造建築、尋找並取得食物以餵飽自己、打敗危險的暴徒,以及探索廣大的房間。 # +trial.survival.mode.2.intro_description=一開始請先收集一些木頭和泥土以打造一個家,讓您可以平安度過第一夜!接下來該怎麼玩,全部由您決定。 # +trial.creative.mode.1.intro_description=在「創造模式」中建造任何您可以想像的東西。您不會受到任何傷害、可以在天空中飛翔,而且可以馬上使用任何遊戲中的方塊!此模式可讓您專注在創造之上,而且您可使用各種所需資源來打造出美麗新世界! # +trial.creative.mode.2.intro_description=您也可以使用「靈感島」,也就是「創造模式」中的教學世界和介紹,讓您快速學習,成為建造大師!您可以在 《我的世界》 市集中找到更多像這樣的絕佳世界。 # +trial.tour.marketplace=瀏覽市集 # +trial.world.title=要選擇哪個教學用世界? # + +## Edu Tutorial strings +tutorial.edu.menuTitle=了解遊戲方式 # +tutorial.edu.title=教學課程 # + +utility.zipFile=Zip 檔 # +utility.pdfFile=PDF 檔 # +verification.nolicense.title=授權錯誤 # +verification.nolicense.description=我們無法驗證您在此裝置中擁有 《我的世界》。確認您已從氪金中心下載並安裝 《我的世界》。或者重新連接至網際網路並再試一次。 # + +## Autosave Info strings +autosave.title=自動儲存 # +autosave.info.general=畫面上顯示此圖示時,表示系統正在儲存您的遊戲,請勿在此時關閉您的裝置。 # +autosave.info.nx=畫面上顯示此圖示時,表示系統正在儲存您的遊戲,請勿在此時關閉您的 Nintendo Switch。 # +autosave.info.xbox=畫面上顯示此圖示時,表示系統正在儲存您的遊戲,請勿在此時關閉您的 Xbox。 # +autosave.info.desktop=畫面上顯示此圖示時,表示系統正在儲存您的遊戲,請勿在此時關閉您的電腦。 # + +## Xbox Live Strings +xbox.signin.error=請以您的 巨硬 帳戶登入以和朋友一起玩遊戲、獲取玩家分數和成就。 # +xbox.signin.error.pocket.line1=感謝您參加 Realms 測試。這些功能尚未定案,您可能會遇到錯誤。請給我們反饋!我們隨時聽候指教。 # +xbox.signin.error.pocket.line2= # +xbox.signin.error.pocket.line3=在此測試期間,每個人都必須登入 巨硬 帳戶才能收取邀請,並加入至 Realm 中。 # +xbox.connection.error=已中斷與 巨硬 帳戶的連線 # +xbox.signin=登入 # +xbox.signin.beta.blocked=目前,透過 巨硬 帳戶登入使用者無法使用搶鮮版 (Beta)。 # +xbox.signin.enterCode=然後輸入此程式碼: # +xbox.signin.letsPlay=開始玩吧! # +xbox.signin.message=使用您的免費 巨硬 帳戶登入,體驗完整的《《我的世界》》世界。 # +xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect # +xbox.signin.useDifferentAccount=以其他 巨硬 帳戶登入 # +xbox.signin.website=使用其他裝置造訪此網站: # +xbox.signin.welcome=歡迎! # +xbox.signin.newaccount.welcome=歡迎! # +xbox.signin.newaccount.info=您的好基友和他們的好基友可以查看您是否在線上、您的遊戲精彩片段,以及您最近使用過的應用程式和玩過的遊戲。您可以前往 Xbox.com 變更這些選項。 # +xbox.signinFirst=請先登入 # +xbox.signinFree=登入以享免費 # +xbox.signout=登出 # +xbox.signinquestion=登入? # +xbox.notnow=先不要 # +xbox.signingin=正在使用您的 巨硬 帳戶登入… # +xbox.signingin.offline=正在登入 # +xbox.firstsignin.line1=歡迎來到《《我的世界》》!使用 巨硬 帳戶以開始與《《我的世界》》社群連線,而且不論是使用 PC、遊戲主機、手機或平板電腦,都可以一起玩遊戲。最棒的是什麼? # +xbox.firstsignin.line2=免費! # +xbox.firstsignin.line3=沒有帳戶?馬上建立就可贏得成就,還能加入 Realm 和伺服器! # +xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=沒有帳戶嗎?馬上建立就可贏得成就,並與跨平台的朋友一起玩遊戲! # +xbox.failedsignin.body=無法將您登入 巨硬 帳戶。對 Realms、設定檔和市集物品的存取將受到限制。請稍後再試。 # +xbox.failedsignin.error=錯誤代碼: # +xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=有地方出錯 # +xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=無法登入 %s 沙盒。請變更沙盒並重新開始 《我的世界》,或使用其他帳戶登入。重新開始後沙盒將為 %s。 # +xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=變更為開發沙盒 # +xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=變更為少量沙盒 # +xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=清除帳戶登入自我介紹 # +xbox.achievementssignin.line1=成就與玩家分數標註您在 《我的世界》 的進度。 # +xbox.achievementssignin.line2=使用 巨硬 帳戶登入以開始賺取! # +xbox.addfriendsignin.line1=以您好基友的玩家代號尋找好基友,即可在他們上線時收到通知。 # +xbox.addfriendsignin.line2=使用 巨硬 帳戶登入以開始新增好基友! # +xbox.invitesignin.line1=以您好基友的玩家代號新增好基友,即可在他們上線時查看他們的房間。 # +xbox.invitesignin.line2=使用 巨硬 帳戶登入以開始邀請好基友! # +xbox.thirdpartysignin.line1=有趣的小遊戲和新玩家們正等著你!但在開始之前,「%s」希望先知道你是誰。 # +xbox.thirdpartysignin.line2=您必須使用 巨硬 帳戶登入才能連線! # +xbox.signInLong=免費登入! # +xbox.signOutLong=登出您的 巨硬 帳戶 # +xbox.externalServer.title=使用伺服器遊玩 # +xbox.externalServer.line1=伺服器提供最有創意的 《我的世界》 遊玩方式!您只需要登入,以便我們確認您擁有在線上與其他玩家遊玩的授權即可。 # + +xbox.genericsignin.line1=您的 《我的世界》 帳戶可讓您在 PC 與行動裝置中與好基友進行線上多人遊戲。好處不只是這樣! # +xbox.genericsignin.line2=完全免費! # +xbox.genericsignin.line3=您可以在任何裝置玩 《我的世界》 時使用。 # + +xbox.disconectionscreen.notSignedIn=使用您的 巨硬 帳戶登入以與好基友一起玩遊戲。 # +xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=此 巨硬 帳戶沒有加入多人遊戲的權限。 # +xbox.disconectionscreen.accessDenied=您必須是遊戲成員的好基友才能加入此遊戲。 # + +xbox.friendfinder.enterGamertag=輸入玩家代號 # +xbox.friendfinder.findFriends=使用玩家代號尋找好基友 # +xbox.friendfinder.searchingForGamertag=搜尋中 # +xbox.friendfinder.gamertagNotFound=找不到玩家代號 # + +xbox.profile.addFriend=新增好基友 # +xbox.profile.addFriend.success=成功!%s 已新增至您的好基友名單。 # +xbox.profile.block=封鎖 # +xbox.profile.currentlyPlaying=目前正在玩 %s # +xbox.profile.favorite=最愛 # +xbox.profile.favoriteHelperText=您的最愛好基友會優先顯示在您的好基友名單上。您可以看到他們什麼時候上線或開始廣播。 # +xbox.profile.friend=好基友 # +xbox.profile.friendHelperText=關注 %s。當你們成為好基友後,您可以邀請他們加入您的遊戲。 # +xbox.profile.mute=靜音 # +xbox.profile.realName=管理您的隱私權設定,設定是否在 Xbox 應用程式中分享您的真實姓名。 # +xbox.profile.removeFriend=解除好基友 # +xbox.profile.report=檢舉 # + +xbox.report.gamertag=檢舉 %s # +xbox.report.optionalText=在此輸入文字 (選填) # +xbox.report.toast=您已檢舉 %s # +xbox.report.toastError=我們無法送出您的檢舉內容。請稍後再試。 # + +xbox.report.cheating=作弊 # +xbox.report.nameOrGamertag=玩家名稱或玩家代號 # +xbox.report.quittingEarly=提早退出 # +xbox.report.unsportingBehavior=不當行為 # +xbox.report.voiceCommunication=語音通訊 # +xbox.report.whyReport=您為什麼要檢舉 %s? # + +authserver.notavailable=有地方出錯。我們無法驗證您嘗試連線至的是我們所信任的伺服器。我們建議您稍後再試一次。 # +authserver.authfailed=情況不妙。此伺服器未通過我們的驗證測試。可能是我們不信任者假冒受信任的伺服器。 # + +platform.model.unknown=未知 # + +## resource pack validation errors +packdiscoveryerror.manifest_pack_error=無法開啟套件。 # +packdiscoveryerror.incomplete_pack=不完整的套件。 # +packdiscoveryerror.unsupported_file_format=壓縮自我介紹庫無法使用 # +packdiscoveryerror.missing_manifest=找不到套件中的資訊清單。 # +packdiscoveryerror.manifest_parse_error=無法以此堆疊解析套件資訊清單:%s # +packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=套件資訊清單中欠缺 '%s' 元素。 # +packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=套件資訊清單中的所需 '%s' 元素類型不正確。 # +packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=套件資訊清單中的所需 '%s' 元素為空白。 # +packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=所提供的 '%s' 元素在套件資訊清單中有無效的值。 # +packdiscoveryerror.malformed_uuid=套件資訊清單中所提供的「%s」元素不是有效的 UUID。 # +packdiscoveryerror.malformed_version=套件資訊清單中所提供的「%s」元素未與 SemVer (semver.org) 相容。 # +packdiscoveryerror.missing_modules=套件資訊清單中欠缺「%s」元素;預設為資源包。 # +packdiscoveryerror.missing_dependency=欠缺與 ID '%s' 且版本為 '%s' 的相依性。 # +packdiscoveryerror.unsupported_format_version=不支援所提供的格式版本「%s」。 # +packdiscoveryerror.duplicate_uuid=套件資訊清單中所提供的 UUID「%s」元素已存在。 # +packdiscoveryerror.multiple_modules=套件資訊清單中偵測到多個衝突模組。 # +packdiscoveryerror.invalid_capability_value=不支援套件功能「%s」。 # +packdiscoveryerror.unsupported_format_patch=版本「%s」中提供的修訂元件將忽略並視為 0。 # +packdiscoveryerror.ignored_property=此類型內容沒有使用「%s」的屬性。欄位將略過。 # +packdiscoveryerror.version_too_high=「%s」屬性有「%s」版本而且過高。我們接受使用的最高值為「%s」。 # +packdiscoveryerror.version_too_low=「%s」屬性有「%s」版本而且過低。我們接受使用的最低值為「%s」。 # +packdiscoveryerror.format_version_1_engine_version_cap=屬性「%s」必須有一組小於「%s」的值。若要使用更高版本,您必須使用格式版本 2。 # + +## pack upgrading +packupgradewarning.invalidpacktype=套件資訊清單中所提供的「%s」元素有無效的值;預設為資源包。 # +packupgradewarning.required_manifest_property_missing=套件資訊清單中欠缺「%s」元素;預設為「%s」。 # +packupgradewarning.required_manifest_property_empty=套件資訊清單中的所需「%s」元素為空白;預設為「%s」。 # +packupgradewarning.malformed_uuid=套件資訊清單中所提供的「%s」元素不是有效的 UUID;預設為「%s」。 # +packupgradewarning.malformed_version=套件資訊清單中所提供的「%s」元素未與 SemVer (semver.org) 相容;預設為「%s」。 # +packupgradewarning.manifest_upgraded=這個套件資訊清單已升級為新版本。 # +packupgradewarning.duplicate_uuid=套件資訊清單中所提供的 UUID「%s」元素已存在;預設為「%s」。 # +packupgradewarning.multiple_modules=套件資訊清單中偵測到多個衝突模組;預設為「%s」。 # + +## pack strings +pack.authors.label=著者:%s # +pack.authors.none=未知 # + +## manifest pack validation +manifestvalidation.title=套件資訊 # +manifestvalidation.error=錯誤 # +manifestvalidation.info=資訊 # +manifestvalidation.noerror=未找到錯誤 # +manifestvalidation.warning=警告 # +manifestvalidation.delete=刪除 # +manifestvalidation.delete.confirm_title=要刪除套件? # +manifestvalidation.delete.confirm_body=您即將永遠刪除此資源/行為模式包。是否確定? # +manifestvalidation.delete.confirm_delete=刪除 # +manifestvalidation.delete.confirm_goBack=返回 # +manifestvalidation.packid=套件 ID: # +manifestvalidation.packversion=套件版本: # +manifestvalidation.filelocation=檔案位置: # +manifestvalidation.errorlist=錯誤列表 # +manifestvalidation.file=檔案: # +manifestvalidation.issue=問題: # +manifestvalidation.unkown.packtype=未知套件類型 # +manifestvalidation.unkown.packtitle=未知套件名稱 # +manifestvalidation.unkown.packdescription=未知套件說明 # +manifestvalidation.unkown.packid=未知套件 ID # +manifestvalidation.unkown.packversion=未知套件版本 # +manifestvalidation.noname=沒有名稱 # + +## UI pack warnings and errors +uiPackError.invalidChildNames=%s:子控件必須為特有名稱:%s之後這會成為錯誤且這個檔案會無法載入。 # +uiPackError.parseError=%s:無法以堆疊:%s 分析 UI JSON 檔案 # +uiPackError.missingControl=%s:找不到控制項:%s # +uiPackError.missingControlTarget=%s (%s):「%s」運算期間找不到控制項「%s」 # +uiPackError.missingArrayName=%s (%s):缺少 'array_name' 或 'control_name' 的其中一項欄位。 # +uiPackError.missingCondition=%s (%s):「%s」運算缺少條件。 # +uiPackError.missingValue=%s (%s):「%s」運算缺少數值。 # +uiPackError.missingOperation=%s (%s):缺少運算。 # +uiPackError.invalidOperationName=%s (%s):無效的運算「%s」。 # + +jsonValidationError.typeError=%s:屬性類型無效 (應為「%s」,但結果為「%s」) # +jsonValidationError.requiredPropertyError=%s:找不到所需的屬性「%s」 # +jsonValidationError.invalidValueError=%s:找不到屬性的有效值 (應為「%s」) # + +serverUI.errorTitle=建立表單時發生錯誤。 # +serverUI.errorDescription=收到無效的 json 表單。錯誤:%s # + +## Content importing +content.import.failed=未能匯入 '%s' # +content.import.failed.subtitle=如需更多詳細自我介紹,請參閱輸出記錄 # +content.import.failed.subtitle_duplicate=偵測到重複套件 # +content.import.failed.subtitle_malformed_zip=壓縮自我介紹庫無法使用 # +content.import.failed.subtitle_premiumcontent=Minecraft: Education Edition 不支援此房間中的內容。 # +content.import.failed.title_premiumcontent=不支援的內容 # +content.import.succeeded=已順利匯入 '%s' # +content.import.succeeded_with_warnings=已順利匯入 '%s',帶有警告 # +content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=按此取得更多資訊 # +content.import.started=匯入已開始… # + +## World Templates +worldTemplate.festivemashup2016.name=2016 節慶混搭 # +worldTemplate.redstonemansion.name=紅石府邸 # +worldTemplate.chinesemythology.name=中國神話混搭 # +worldTemplate.GreekMythology.name=希臘神話混搭 # +worldTemplate.Skyrim.name=無界天際混搭 # + +eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Agent試用 # +eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=教學用世界 # +eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=蘑菇島 # +eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=蘑菇島 # +eduTemplateWorld.starterTown.name=起始城鎮 # +eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=教學課程 II # +eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=草塊 # + +## World Conversion Feedback +worldConversion.feedback.done.title=世界已提交 # +worldConversion.feedback.failed.title=世界提交失敗 # +worldConversion.feedback.done.msg=感謝您將世界副本傳送給官方並協助我們尋找錯誤!我們正在努力修復,目前暫無法針對此房間給予您回覆。以下為我們確認收到傳送項目的回條:%s # +worldConversion.feedback.failed.msg=糟糕!我們無法接收您的房間。請試著檢查您的網路連線,或稍後再傳送一次。 # +worldConversion.feedback.prompt.title=提交世界 # +worldConversion.feedback.prompt.msg=您的舊版房間是否外觀有異常,或沒有如預期地運作呢?請將您的房間傳送給官方,並協助我們尋找錯誤! # + +## World Conversion Complete Popup +worldConversionComplete.title=轉換完成 # +worldConversionComplete.load_prompt=您是否現在要玩您的房間? # + +## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases +addServer.add=完成 # +externalServerScreen.addServer=新增伺服器 # +externalServerScreen.addServerTitle=新增伺服器: # +externalServerScreen.addServerDescription=新增外部伺服器必須知道伺服器名稱和伺服器 IP 位址。新增後,可在伺服器清單中找到伺服器進行遊玩。 # +addServer.enterIp=伺服器位址 # +addServer.enterName=伺服器名稱 # +addServer.hideAddress=隱藏位址 # +addServer.resourcePack=伺服器資源包 # +addServer.resourcePack.disabled=停用 # +addServer.resourcePack.enabled=已啟用 # +addServer.resourcePack.prompt=提示 # +addServer.title=編輯伺服器資訊 # +addServer.alreadyAdded=這個伺服器已經被加入了 # +externalServerScreen.header=新增外部伺服器 # +externalServerScreen.label=依 IP/位址新增伺服器。 # +externalServerScreen.serverAddress=IP/位址 # +externalServerScreen.serverAddressInput=伺服器 IP 或位址 # +externalServerScreen.serverName=名稱 # +externalServerScreen.serverNameInput=伺服器名稱 # +externalServerScreen.serverPort=埠 # +externalServerScreen.serverPortInput=伺服器埠 # +survey.feedbackButton=給我們反饋 # +survey.label=選取所有適用項目: # +survey.line1=載入需時過長 # +survey.line2=卡在錯誤訊息 # +survey.line3=詢問的問題過多 # +survey.line4=我原先不知道這個免費 # +survey.line5=我以為需要具備 Xbox 主機 # +survey.line6=不感興趣 # +survey.title=反饋:您為何未登入? # +## end of 15.* release branch strings + +tips.edu.1=您可以在使用攝影機時按住 Shift 鍵來拉近焦距。 # +tips.edu.2=與牌子不同,您可以反覆編輯石板、海報和黑板上的內容。 # +tips.edu.3=按 Ctrl+B 即可啟用文字轉語音功能,方便您在遊戲中閒聊。 # +tips.edu.4=您可以匯出自己的 《我的世界》 世界,並與其他人分享。 # +tips.edu.5=如要讓其他人連線到您的房間,請砸 瓦 魯 多遊戲並分享您的加入代碼。 # +tips.edu.6=別忘了,您必須先在世界中啟用密技,才能使用前方加有斜線的指令。 # +tips.edu.7=完成創造了嗎?邀請其他人以訪客身分遊覽您的房間以保護您的心血結晶。 # +tips.edu.8=若要使用程式碼生成器,請按鍵盤的 C 鍵,或觸碰螢幕上方的 Agent 圖示! # +tips.edu.9=使用自我介紹庫尋找可以建造的新遊戲房間。 # +tips.edu.10=想找特定的生態域嗎?請嘗試自我介紹庫。 # +tips.edu.11=NPC 代表非玩家角色。 # +tips.edu.12=在生存模式中,玩家必須找到自己的資源。 # +tips.edu.13=在創造模式中,玩家可以自由選擇使用 《我的世界》 中的任何方塊建造。 # +tips.edu.14=您的代碼建構機器人幫手稱為「Agent」。 # +tips.edu.15=可在 《我的世界》 中使用紅石製作中繼器和簡單的機器。 # +tips.edu.16=您可以從文字編輯器中複製貼上至石板、海報或黑板。 # +tips.edu.17=您可以在「控制」的「設定」選單中開啟或關閉鍵盤和滑鼠提示。 # +tips.edu.18=您可以在「控制」的「設定」選單中開啟或關閉自動跳躍。 # +tips.edu.19=在創造模式中,快速按兩下跳躍即可飛翔。 # +tips.edu.20=在建立世界時選擇「預設遊戲模式」,即可指定您要的遊戲類型。 # +tips.edu.21=使用「/setworldspawn」指令,即可讓新玩家在您站立的位置開始遊戲。 # +tips.edu.22=建立世界時選擇一種預設玩家權限,即可指定您要在同學加入時指定的權限。 # +tips.edu.23=在鍵盤上按「I」或輕觸沈浸式閱讀程式圖示,即可閱讀或翻譯遊戲內的文字。 # + +tips.game.1=使用海草吸引和餵養海龜。 # +tips.game.2=保護小海龜不被凶猛暴徒補食! # +tips.game.3=小海龜在成長時會掉落鱗甲,這些可以合成為龜殼。 # +tips.game.4=白天的時候使用被窩鋪來設定增生點。 # +tips.game.5=釀製一些水下呼吸毒液以便水底探險時使用! # +tips.game.6=海豚可以帶領您前往沉船和水底廢墟,餵牠們吃鱈魚然後跟著牠們走! # +tips.game.7=使用大剪刀來雕刻南瓜。 # +tips.game.8=使用幻影薄膜來經驗修復您的鞘翅。 # +tips.game.9=有 3587 種不同的熱帶魚! # +tips.game.10=火體蟲可以熔煉成淡黃原諒色顏料。 # +tips.game.11=使用乾草捆餵養羊駝! # +tips.game.12=羅盤一定會指向磁石或世界增生點 - 合成一個以找到方向! # +tips.game.13=與村民交易以取得食物、工具,甚至是藏寶圖! # +tips.game.14=您知道嗎?您可以使用副手握住地圖。 # +tips.game.15=繩索可以在船上使用。 # +tips.game.16=潛行或穿上冰霜行者靴子以在岩漿方塊上安全行走。 # +tips.game.17=您可以使用大剪刀收集蜘蛛網。 # +tips.game.18=需要藍水晶嗎?試試在 Y 座標 11 上挖礦吧! # +tips.game.19=開採藍水晶、紅石或金色金屬前,確認使用的是白色金屬鎬、藍水晶鎬或獄髓鎬,否則這些礦石不會掉落。 # +tips.game.20=需要煤塊做為火把或燃料使用嗎?嘗試在熔爐中熔煉木頭以製作木炭! # +tips.game.21=在荒地生態域中有更豐富的金色金屬! # +tips.game.22=鞘翅可以用來滑翔,在終界城市船隻中可以找到! # +tips.game.23=啟用測試版測試一些新功能! # +tips.game.24=水鬼會掉落三叉戟,而三叉戟可以握在手裡或擲出。 # +tips.game.25=你可以用深紅蕈菇餵食繁殖疣豬獸,但牠非常危險! # +tips.game.26=您可以使用乾海帶方塊做為燃料,在熔爐中熔煉 20 種物品。 # +tips.game.27=被骨架箭殺死的暴徒有機會掉落音樂唱片。 # +tips.game.28=市集內容都是由和您一樣的玩家製作! # +tips.game.29=您知道嗎?許多社群創作者都是以製作內市集內的內容為生。 # +tips.game.30=您可以找到能讓您自訂遊戲體驗的外觀,或也可以在特定平台使用您自己的外觀! # +tips.game.31=材質套件可以變更遊戲內的方塊、物品、甚至是選單的外觀!快去試試看吧! # +tips.game.32=快去看看市集以尋找新的房間和冒險。 # +tips.game.33=申請成為市集創作者! # +tips.game.34=混搭套件會隨附一個可以探索的房間、外觀、材質,甚至是新的音樂。 # +tips.game.35=您知道嗎?市集裡每週都會加入超過 500 個社群創作市集套件。 # +tips.game.36=請至 discord.gg/《我的世界》 加入討論 # +tips.game.37=翡翠礦石是 《我的世界》 中最稀有的礦石!這種礦石只能在極限山丘生態域中找到! # +tips.game.38=要馴服骨架馬並不需要鞍座。 # +tips.game.39=原諒色的移動炸藥最怕豹貓! # +tips.game.40=閃長岩,讓人又愛又恨。 # +tips.game.41=幻影是危險的暴徒,會在夜裡出現。記得一定要定期睡覺! # +tips.game.42=屍體如果沉入水裡就會變成水鬼。 # +tips.game.43=《我的世界》 Live 每年都會舉辦!敬請注意下次舉辦的 《我的世界》 Live! # +tips.game.44=使用煙火可以增加鞘翅在空中的速度。記得要注意煙火不能爆炸,否則可是會很痛的! # +tips.game.45=金色金屬在下界和荒地生態域最常見。 # +tips.game.46=人們是否真的會閱讀? # +tips.game.47=無限的奇蹟,無盡的可能性。 # +tips.game.48=別讓樹木漂在水裡! # +tips.game.49=跳入水中即可游泳! # +tips.game.50=激流附魔可以在雨中將您推向空中。 # +tips.game.51=《我的世界》 Live 是世界性的互動即時串流活動。拿好東西,準備參加派對! # +tips.game.52=對動物好一點! # +tips.game.53=燈塔是非常強大的物品,只能使用凋零怪掉落的下界星合成! # +tips.game.54=壞人!別殺海豚! # +tips.game.55=您知道嗎?爆炸無法摧毀下界星。 # +tips.game.56=直線往上挖的時候,將火把放在腳邊即可摧毀任何可能掉在您身上的沙子或礪石。 # +tips.game.57=你可以與豬布林交換物品。 # +tips.game.58=剪下蜂窩或巢穴獲得蜂巢,用瓶子獲取蜂蜜。 # +tips.game.59=在蜂窩或巢穴下點把營火,和平地採收蜂蜜。你的蜜蜂會感謝你的。 # +tips.game.60=在下界迴光返照得先讓迴光返照錨充飽能量。 # +tips.game.61=你可以使用閃石替迴光返照錨補充能量。 # +tips.game.62=在 iOS、Android 或 FireOS 上遊玩嗎?從市集取得免費的 《我的世界》 原創音樂套件,取得完整的 《我的世界》 體驗。 # + +splitscreen.joinPrompt=以玩家 %s 身分加入 # +splitscreen.unavailable.toastHeader=分割畫面無法提供使用 # +splitscreen.unavailable.toastMessage=第二名玩家目前無法加入。 # +splitscreen.unavailable.toastBodyInfo=輕觸以取得更多資訊。 # +splitscreen.joyconError.toastHeader=無法連接 Joy-Con! # +splitscreen.joyconError.toastMessage=您要加入的遊戲在本機網路模式已連接太多控制器。 # + +usermanagement.changeUser=變更使用者 # + +lateJoinScreen.waitingForUserReady=做好準備 # + +hbui.AchievementDetails.anotherPlatform=在另一個平台上完成 # +hbui.AchievementDetails.completed=已完成 # +hbui.AchievementDetails.gamerscore=玩家分數 # +hbui.AchievementDetails.locked=已鎖定 # +hbui.AchievementDetails.yes=是 # +hbui.AchievementDetailsRoute.errorMessage=成就無法載入。請重試或檢查您的網路連線。 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.completed=已完成 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.gamerscore=玩家分數 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.loadingMessage=載入中 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.locked=已鎖定 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.percentage=%1$s/%2$s # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.progress=進度 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.rewardLocked=獎勵鎖定 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.rewardUnlocked=獎勵解鎖 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.title=成就詳情 # +hbui.AchievementDetailsRoute.reward=獎勵 # +hbui.AchievementDetailsRoute.title=成就詳情 # +hbui.AchievementDetailsRoute.titleNarration=成就詳細資訊畫面 # +hbui.AchievementDetailsRoute.viewReward=查看獎勵 # +hbui.AchievementListItem.completed=已完成 # +hbui.AchievementListItem.gamerscoreNarration=玩家分數 %1$s # +hbui.AchievementListItem.groupNarration=群組 %1$s/%2$s # +hbui.AchievementListItem.inProgress=進行中 # +hbui.AchievementListItem.locked=已鎖定 # +hbui.AchievementListItem.narrationCompleted=%1$s/%2$s、已解鎖、%3$s 玩家分數 # +hbui.AchievementListItem.narrationLocked=%1$s/%2$s、已鎖定、%3$s 玩家分數 # +hbui.AchievementListItem.percentageNarration=進度 %1$s% # +hbui.AchievementListItem.rewardLockedNarration=獎勵鎖定 # +hbui.AchievementListItem.rewardUnlockedNarration=獎勵解鎖 # +hbui.AchievementListItem.siblingNarration=按鈕 %1$s/%2$s # +hbui.AchievementListItem.view=查看詳細資訊 # +hbui.AchievementReward.narration.rewardLocked=獎勵鎖定 # +hbui.AchievementReward.narration.rewardUnlocked=獎勵解鎖 # +hbui.AchievementReward.reward=獎勵 # +hbui.AchievementReward.viewReward=查看獎勵 # +hbui.Achievements.all=全部 # +hbui.Achievements.completed=已完成 # +hbui.Achievements.completedEmptyText=您可以在這裡欣賞完整的成就。 # +hbui.Achievements.completedEmptyTitle=這裡還沒有任何內容...! # +hbui.Achievements.errorMessage=請重試或檢查您的網路連線。 # +hbui.Achievements.errorMessageTitle=糟糕!成就無法載入。 # +hbui.Achievements.inProgress=進行中 # +hbui.Achievements.loading=正在擷取成就… # +hbui.Achievements.locked=已鎖定 # +hbui.Achievements.lockedEmptyText=您已經完成了所有成就。 # +hbui.Achievements.lockedEmptyTitle=哇,你真是太了不起了! # +hbui.Achievements.narration.loadingMessage=載入中 # +hbui.Achievements.narration.selected=已選取 # +hbui.Achievements.narration.tab=%1$s,標籤頁 %2$s/%3$s # +hbui.Achievements.narration.title=成就畫面 # +hbui.Achievements.title=成就 # +hbui.AchievementsSummary.gamerscore=玩家分數 # +hbui.AchievementsSummary.hoursPlayed=%1$s 小時 # +hbui.AchievementsSummary.narratorCompletedAchievements=已完成 %1$s/%2$s # +hbui.AchievementsSummary.narratorCompletedRewards=獎勵 %1$s/%2$s # +hbui.AchievementsSummary.narratorGamerscore=玩家分數 %1$s/%2$s # +hbui.AchievementsSummary.narratorIndex=%1$s/%2$s # +hbui.AchievementsSummary.narratorInProgress=正在進行中 %1$s # +hbui.AchievementsSummary.narratorPercentage=進度 %1$s% # +hbui.AchievementsSummary.narratorSummary=成就摘要 # +hbui.AchievementsSummary.narratorTextBlock=文字方塊 # +hbui.AchievementsSummary.narratorTimePlayed=遊玩時間 %1$s 小時 # +hbui.AchievementsSummary.percentage=已完成 %1$s/%2$s # +hbui.AchievementsSummary.progress=進行中 # +hbui.AchievementsSummary.rewards=獎勵 # +hbui.AchievementsSummary.time=遊玩時間 # +hbui.BackButton.back=返回 # +hbui.BackButton.narration.backButton=返回按鈕 # +hbui.BaseTextField.deselect=取消選取 # +hbui.BaseTextField.select=選取 # +hbui.Button.button=按鈕 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.bonusChestDescription=在靠近盒子的地方生成物品,方便你開始 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.bonusChestTitle=贈品盒 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.firesSpreadsDescription=火焰會在實體之間蔓延 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.firesSpreadsTitle=火焰會蔓延 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.friendlyFireDescription=玩家可能會互相傷害 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.friendlyFireTitle=友軍火力誤傷 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.immediateRespawnDescription=跳過「你死了!」選單,立即迴光返照 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.immediateRespawnTitle=立即迴光返照 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.mobLootDescription=暴徒遭到擊殺時會掉落物品 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.mobLootTitle=暴徒戰利品 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.naturalRegenerationDescription=因飢餓而獲得或失去生命值 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.naturalRegenerationTitle=自然再生 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusDescription=當您死亡時,會在此方塊半徑內迴光返照,並且未設定自訂起始點。最大值 128。 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusLabel=迴光返照半徑 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusPlaceholder=5 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.showCoordinatesDescription=顯示當前位置 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.showCoordinatesTitle=顯示座標 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceDescription=遊戲在 96 塊 × 96 塊的半徑內載入並套用變更 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceOption=%1$s 塊 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceTitel=模擬距離 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.startWithMapDescription=用空白地圖生成以探索您的房間 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.startWithMapTitle=起始地圖 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.tileDropsDescription=方塊損壞時會掉落物品 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.tileDropsTitle=磚塊掉落物品 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.title=進階設定 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.炸藥ExplodesDescription=紅盒子爆炸 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.炸藥ExplodesTitle=炸藥會爆炸 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedDescription=根據特定的種子或範本建立新世界。世界建立後將無法變更。 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedLabel=世界種子 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedPlaceholder=數量 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeFlatDescription=<世界類型描述> # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeFlatLabel=平地 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeInfiniteDescription=<世界類型描述> # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeInfiniteLabel=無限 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeLimitedDescription=<世界類型描述> # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeLimitedLabel=有限 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeTitle=世界類型 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.commandBlocksDescription=啟用錯亂方塊的使用 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.commandBlocksTitle=錯亂方塊 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleALwaysNoonDescription=遊戲內的時間鎖定為中午 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleAlwaysNoonLabel=無時無刻都是中午 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleLockDescription=遊戲內的時間鎖定為目前的時間 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleLockLabel=鎖定時間 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleNormalDescription=遊戲內的時間從白天到夜晚正常流逝 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleNormalLabel=一般 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleTitle=日照時長 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.description=使用作弊設定自訂遊戲 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.educationDescription=已最佳化配備適當 RAM 的桌面裝置 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.educationTitle=Education Edition # +hbui.CreateNewWorld.cheats.entitiesDropLootDescription=暴徒和部分其他實體遭到擊殺時,會掉落物品 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.entitiesDropLootTitle=實體掉落戰利品 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.inventoryDescription=死亡後,所有物品都會保留在物品欄中 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.inventoryTitle=保留物品欄 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.mobGriefingDescription=特定暴徒能與你的房間互動 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.mobGriefingTitle=暴徒惡意破壞 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.mobSpawningDescription=暴徒自然迴光返照 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.mobSpawningTitle=暴徒迴光返照 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.regenerationDescription=當飢餓值全滿時,生命值會上升 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.regenerationTitle=自然再生 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.settingsTitle=作弊設定 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.title=作弊 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.weatherDescription=啟用降雨和大雷雨 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.weatherTitle=天氣循環 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyDescription=會增生敵對暴徒,但造成的傷害較低。飢餓條會耗盡,生命值降至 5 顆心。 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyLabel=簡單 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyTitle=簡單 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardDescription=生成敵對暴徒,並且造成更高的傷害。飢餓值會消耗並耗盡所有生命值。 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardLabel=困難 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardTitle=困難 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalDescription=會生成敵對暴徒,且傷害普通。飢餓值會逐漸消耗,且使生命值降到一半顆心為止。 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalLabel=普通 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalTitle=一般 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulDescription=不會生成敵對暴徒,只會生成中立暴徒。飢餓值不會消耗,且生命值會隨時間恢復。 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulLabel=和平 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulTitle=和平 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyTitle=難易度 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeCreativeDescription=無限制地飛行、探索和創造 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeCreativeLabel=創造 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeSurvivalDescription=建造、合成、狩獵、烹飪並戰鬥,努力生存下去 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeSurvivalLabel=生存 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeTitle=遊戲模式 # +hbui.CreateNewWorld.general.worldNamePlaceholder=世界名稱 # +hbui.CreateNewWorld.general.worldNameTitle=世界名稱 # +hbui.CreateNewWorld.general.worldTypeTitle=世界類型: # +hbui.CreateNewWorld.title=建立新世界 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.create=創造 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.createOnRealm=在 Realm 建立 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.selectTab=選擇 # +hbui.ErrorModal.goBack=返回 # +hbui.ErrorModal.goingBack=返回上一個畫面... # +hbui.ErrorModal.title=發生錯誤 # +hbui.MenuButton.menu=功能表 # +hbui.MenuButton.toggle=切換功能表 # +hbui.Modal.close=關閉模式 # +hbui.SectionList.groupNarration=%1$s,群組 %2$s/%3$s # +hbui.SideMenu.sideMenuItem.selected=已選擇 # +hbui.Switch.elementType=切換 # +hbui.Switch.off=關閉 # +hbui.Switch.on=開啟 # +hbui.Switch.toggle=切換 # +hbui.TabBar.notSelected=未選取 # +hbui.TabBar.open=開啟 # +hbui.TabBar.selected=已選取 # +hbui.TabBar.selectedTab=%1$s/%2$s # +hbui.TabBar.tab=TAB 鍵 # +hbui.TextField.currentValue=目前的值 # +hbui.TextField.disabled=已停用 # +hbui.TextField.empty=空白 # +hbui.TextField.field=欄位 # +hbui.Toggle.count=%2$s 之 %1$s # +hbui.Toggle.elementType=選項切換 # +hbui.Toggle.select=選取 # +hbui.Toggle.selected=已選取 # + +trade.doesNotWant=商人不要這個 # +trade.excalamation=! # +trade.expProgress=經驗值:%d/%d # +trade.expMax=經驗值:最大 # +trade.levelPrefix=等級 %d # +trade.levelPrefixAndName=等級 %d - %s # +trade.levelPrefixAndName.max=最大等級 - %s # +trade.level.1=初學者 # +trade.level.2=學徒 # +trade.level.3=老手 # +trade.level.4=專家 # +trade.level.5=大師 # +trade.mysteriousText=能工巧匠 # +trade.notEnough=%s不足 # +trade.question=? # +trade.trade=交易 # + +map.rename=重新命名地圖 # +map.basicMap=基本地圖 # +map.locatorMap=可顯示玩家的地圖 # +map.extendAndClear=縮小並清除 # +map.clone=複製地圖 # +map.name=地圖名稱 # +map.lock=鎖定地圖 # + +contentlog.history.title=內容記錄歷程 # +contentlog.history.copyToClipboard=複製到剪貼簿 # +contentlog.logLocationSectionName=內容記錄位置: # +contentlog.settingsSectionName=內容記錄設定 # +contentlog.clear_files=刪除舊的記錄 # +contentlog.delete.title=是否刪除舊的紀錄檔案? # +contentlog.delete.body1=選擇「立即刪除」以刪除所有舊版記錄檔案。 # +contentlog.delete.body2=請注意:將保留您目前啟用工作階段的記錄檔案。 # +contentlog.delete.delete=立即刪除 # +contentlog.delete.cancel=取消 # +contentlog.delete.progress=正在刪除內容記錄 # + +client.version.generic=更新 %s # +client.version.1.0=終界更新 (%s) # +client.version.1.1=探索更新 (%s) # +client.version.1.2=Better Together 更新 (%s) # +client.version.1.4=新式潛水艇 (%s) # +client.version.1.5=新式潛水艇 (%s) # +client.version.1.11=村莊和劫掠者 (%s) # + +dr.banner.sale=大拍賣! # +dr.banner.limitedTimeOffer=限時優惠! # +dressingRoom.skin_color_picker_title=外觀顏色 # +dr.right_side.category_title=%s # +dr.rarity=珍貴度 # +dr.rarity.common=一般 # +dr.rarity.epic=史詩 # +dr.rarity.legendary=傳說 # +dr.rarity.rare=珍貴 # +dr.rarity.uncommon=罕見 # +key.emote=表情 # +dr.loading=載入中... # +dr.classic_skins.addition_skin_count=+%s # +dr.classic_skins.choose_custom_skin=選擇新外觀 # +dr.classic_skins.custom_skin_title=匯入外觀 # +dr.classic_skins.custom_skin_description=從您的裝置匯入影像檔案,以作為外觀使用。此動作不會在裝置或遊戲之間同步。如果啟用「僅允許受信任的外觀」選項,則您將看不到擁有自訂外觀的玩家。 # +dr.classic_skins.custom_skin_section_title=匯入 # +dr.classic_skins.invalidCustomSkin=唉呀,這不是 《我的世界》 的外觀。 # +dr.classic_skins.owned=已擁有 # +dr.classic_skins.purchasable=取得更多內容 # +dr.classic_skins.realms_plus=Realms Plus # +dr.classic_skins.right_side.author_name=作者:%s # +dr.classic_skins.right_side.author_《我的世界》=由 《我的世界》 提供 # +dr.classic_skins.right_side.featured_title=精選和推薦外觀套件 # +dr.classic_skins.right_side.limited_usage=有限使用量 # +dr.classic_skins.right_side.limited_usage.tooltip=此外觀可在此使用,但可能無法漫遊。 # +dr.classic_skins.right_side.free_usage=隨處都可使用 # +dr.classic_skins.right_side.free_usage.tooltip=此外觀將在您登入後所在的任何地方漫遊。 # +dr.classic_skins.right_side.purchasing_disclaimer=*以 %s 的價格購買 %s 個錢幣,然後以 %s 個錢幣兌換此套件,剩下 %s 個錢幣。 # +dr.classic_skins.right_side.skin_count.plural=%s 種外觀 # +dr.classic_skins.right_side.skin_count.singular=%s 種外觀 # +dr.classic_skins.right_side.texture_count.plural=%s 個材質套件 # +dr.classic_skins.right_side.texture_count.singular=%s 種材質套件 # 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+dr.achievement.achievement_locked.signed_in=完成 %s 個成就即可解鎖此道具。 # +dr.achievement.achievement_unlocked=已完成 %s 成就並解鎖這個物品。 # +dr.achievement.challenge_locked=完成 《我的世界》 Earth 的挑戰後即可解鎖這個物品。 # +dr.achievement.challenge_unlocked=已完成 《我的世界》 Earth 的挑戰,並解鎖這個物品。 # +dr.arm_size_label_text=手臂尺寸 # +dr.body_size_label_text=高度 # +dr.mouth_color=嘴巴 # +dr.iris_color=虹膜 # +dr.sclera_color=鞏膜 # +dr.eyebrows_color=眉毛 # +dr.hair_color=頭髮 # +dr.facial_hair_color=鬍子 # +dr.skin_color=基本 # +dr.primary_channel=主要 # +dr.secondary_channel=次要 # +dr.accent_channel=輔色 # +dr.left=左側 # +dr.right=右側 # +dr.left_arm=左臂 # +dr.right_arm=右臂 # +dr.left_leg=左腿 # +dr.right_leg=右腿 # +dr.none_button_text=無 # +dr.go_to_profile_settings_text=前往相簿設定 # +dr.default_piece_button_text=預設 # +dr.categories.body=身體 # +dr.categories.style=風格 # +dr.categories.base=基本 # +dr.categories.eyes=眼睛 # +dr.categories.mouth=嘴巴 # +dr.categories.hair=頭髮 # +dr.categories.facial_hair=鬍子 # +dr.categories.arms=手臂 # +dr.categories.legs=腿 # +dr.categories.size=大小 # +dr.categories.top=上 # +dr.categories.bottom=下 # +dr.categories.outerwear=外衣 # +dr.categories.headwear=頭飾 # +dr.categories.gloves=手套 # +dr.categories.footwear=鞋子 # +dr.categories.back_item=背後物品 # +dr.categories.face_item=臉部物品 # +dr.categories.capes=披風 # +dr.notification.to_skins=切換至經典外觀 # +dr.notification.to_persona=切換至自訂角色 # +dr.notification.persona_save=角色已經儲存 # +dr.notification.persona_create=角色已經建立 # +dr.notification.persona_delete=角色已經刪除 # +dr.notification.item_selection_failed=無法選擇物品 # +dr.notification.character_failed=無法載入角色 %s # +dr.notification.character_failed_start=無法載入字元 %s。可以從您的「設定檔」中重新載入。 # +dr.notification.equipped_piece=您已配備 %s # +dr.modal.persona_delete_confirm=目前的角色將會刪除 # +dr.default.alex.bottom=愛莉克斯的褲子 # +dr.default.alex.hair=愛莉克斯的頭髮 # +dr.default.alex.mouth=愛莉克斯的嘴巴 # +dr.default.alex.shoes=愛莉克斯的鞋子 # +dr.default.alex.skin=愛莉克斯 # +dr.default.alex.top=愛莉克斯的上衣 # +dr.default.eyes=標準眼睛 # +dr.default.steve.bottom=史提夫的褲子 # 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+dr.color.cool_chocolate=冷酷栗子色 # +dr.color.cool_melon=冷西瓜色 # +dr.color.cool_tuft_bush=冷酷白樺木色 # +dr.color.cool_tuscany=冷托斯卡納色 # +dr.color.copper_red=紅棕色金屬色 # +dr.color.dark_brown=深褐色 # +dr.color.dark_brown_pod=深褐豆莢色 # +dr.color.dark_comet_grey=深彗星灰 # +dr.color.dark_red=深紅色 # +dr.color.dark_salmon=深鮭紅色 # +dr.color.dark_warm_madras=深暖瑪德拉斯色 # +dr.color.dark_warm_mikado=深暖褐色 # +dr.color.dutch_blonde=荷蘭金 # +dr.color.green_house=綠屋色 # +dr.color.light_brown=淺褐色 # +dr.color.light_comet_grey=淺彗星灰 # +dr.color.light_gold=淺金色 # +dr.color.light_jordy_blue=淺藏青色 # +dr.color.magnolia_white=木蘭白 # +dr.color.medium_blonde=中等金色 # +dr.color.medium_brown=中等棕色 # +dr.color.minecraft_black=《我的世界》 黑色 # +dr.color.minecraft_blue=《我的世界》 藍色 # +dr.color.minecraft_cyan=《我的世界》 青色 # +dr.color.minecraft_green=《我的世界》 原諒色 # +dr.color.minecraft_grey=《我的世界》 灰色 # +dr.color.minecraft_light_blue=《我的世界》 淺藍色 # +dr.color.minecraft_light_grey=《我的世界》 淺灰色 # +dr.color.minecraft_lime_green=《我的世界》 淡黃原諒色 # +dr.color.minecraft_magenta=《我的世界》 洋紅色 # +dr.color.minecraft_orange=《我的世界》 橙色 # +dr.color.minecraft_pink=《我的世界》 粉紅色 # +dr.color.minecraft_purple=《我的世界》 紫色 # +dr.color.minecraft_red=《我的世界》 紅色 # +dr.color.minecraft_white=《我的世界》 白色 # +dr.color.minecraft_yellow=《我的世界》 黃色 # +dr.color.muddy_waters=平滑花崗岩 # +dr.color.nepal_grey_blue=尼泊爾灰藍色 # +dr.color.nugget_blonde=金塊金 # +dr.color.pale_brown=淡褐色 # +dr.color.peach_orange=蜜桃橙 # +dr.color.purpleish_black=紫黑色 # +dr.color.salmon=鮭紅色 # +dr.color.seal_brown=深暮光色 # +dr.color.spanish_white=西班牙白 # +dr.color.spring_rain_green=春雨綠 # +dr.color.steve_blue=史提夫藍 # +dr.color.steve_brown=史提夫棕 # +dr.color.steve_mouth=史提夫唇色 # +dr.color.steve_skin=史提夫外觀 # +dr.color.strawberry_blonde=草莓金 # +dr.color.tangaroa_dark_blue=海神深藍色 # +dr.color.vanilla=香草色 # +dr.color.warm_bisque=暖淡黃色 # + +emotes.change_emotes=改變表情 # +emotes.execute=表演 # +emotes.header_text=表情 # + +## Dynamic Package Manager +## Google Play APK Expansion file downloader notification +dynamicPackage.download.android.state_unknown=正在啟動... # +dynamicPackage.download.android.state_idle=等待下載... # +dynamicPackage.download.android.state_fetchingUrl=尋找資源... # +dynamicPackage.download.android.state_connecting=正在連線… # +dynamicPackage.download.android.state_downloading=更新中... # +dynamicPackage.download.android.state_completed=更新已完成! # +dynamicPackage.download.android.state_paused_networkUnavailable=已砸 瓦 魯 多 – 無可用網路 # +dynamicPackage.download.android.state_paused_networkSetupFailure=已砸 瓦 魯 多 – 無可用網路 # +dynamicPackage.download.android.state_paused_byRequest=已砸 瓦 魯 多 # +dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiUnavailable=已砸 瓦 魯 多 – 無 Wi-Fi 可用 # +dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiDisabled=已砸 瓦 魯 多 – 無 Wi-Fi 可用 # +dynamicPackage.download.android.state_paused_roaming=已砸 瓦 魯 多 – 檢查漫遊設定 # +dynamicPackage.download.android.state_paused_sdcardUnavailable=已砸 瓦 魯 多 – 儲存空間不可用 # +dynamicPackage.download.android.state_failed_unlicensed=已失敗 – 未授權應用程式 # 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+gameTest.error.failConditionMet=符合失敗條件 # +gameTest.error.timeout=在 %s 刻內沒有成功或失敗 # +gameTest.error.noFinishedSequences=未完成序列 # +gameTest.error.flakyTestError=成功次數不足:%s 次成功,共 %s 次嘗試。要求成功次數:%s。最多嘗試次數:%s。 # +gameTest.error.testMissing=找不到名稱為 '%s' 的測試。 # +gameTest.error.structureNotSpawned=無法生成結構進行測試 # +gameTest.error.flakyFailed=片狀測試 %s 失敗,嘗試:%s/%s # +gameTest.error.flakyFailedShowSuccesses=,成功:%s (需要 %s) ### This appears right after gameTest.error.flakyFailed if multiple successes are required +gameTest.error.failed=%s 失敗! # +gameTest.error.succeededInInvalidTick=在無效刻度中成功:預期 %s,但目前刻度為 %s # +gameTest.error.noTestsFound=未找到標籤 '%s' 的測試 # +gameTest.optionalPrefix=(選用) # +gameTest.assert.couldNotSetBlock=無法設置方塊「%s」 # +gameTest.assert.missingButton=預期一個按鈕 # +gameTest.assert.missingLever=預期一個拉桿 # +gameTest.assert.couldNotSpawnEntity=無法生成「%s」類型的實體 # +gameTest.assert.onlyWorksWithMobs=spawnWithoutBehaviors() 僅適用於暴徒 # +gameTest.assert.mobWontMove=無法使暴徒移動「%s」 # +gameTest.assert.expectEntityOfType=預期「%s」類型的實體 # +gameTest.assert.unexpectedDataResult=意外的實體自我介紹結果 # +gameTest.assert.didNotExpectEntityOfType=意外的「%s」類型的實體 # +gameTest.assert.expectBlock=預期方塊「%s」 # +gameTest.assert.unexpectedBlock=意外的方塊「%s」 # +gameTest.assert.unexpectedBlockState=方塊未達到預期的方塊狀態 # +gameTest.assert.unexpectedBlockStatePrecise=意外的方塊狀態。預期:%s。實際:%s # +gameTest.assert.expectItemOfType=預期「%s」類型的物品實體 # +gameTest.assert.unexpectedItemOfType=意外的「%s」類型的物品實體 # +gameTest.assert.wrongEntityItemCount=意外的 %s 類型的物品實體數量 。預期:%s。實際:%s。 # +gameTest.assert.noContainerFound=未找到容器 # +gameTest.assert.expectEmptyContainer=預期空容器 # +gameTest.assert.expectItemInContainer=容器不包含 %s 類型的物品 # +gameTest.assert.missingComponent=實體缺少元件「%s」 # +gameTest.assert.hasComponent=實體擁有元件「%s」 # +gameTest.assert.missingArmor=實體在欄位 %s 中缺少護甲 %s 與自我介紹 %s # +gameTest.assert.hasArmor=實體在欄位 %s 中具有護甲 %s 與自我介紹 %s # +gameTest.assert.unexpectedRedstonePowerLevel=意外的紅石功率等級。預期:%s。實際:%s。 # +gameTest.assert.expectWaterLogged=預期含水方塊 # +gameTest.assert.unexpectedWaterLogged=意外的含水方塊 # +gameTest.assert.missingExplosionComponent=由於實體沒有爆炸元件,無法設置實體保險絲 # +gameTest.assert.invalidEntityInstance=無效實體執行個體 # +gameTest.assert.expectEntityInstance=預期實體執行個體 # +gameTest.success.runningTests=執行 %s 測試... # +gameTest.success.relativePosition=%s 的相對位置:%s ### first %s is the name of the test and the second %s is the local location in the test structure +gameTest.success.passed=%s 通過! # +gameTest.success.flakyPassedEnough=%s 通過 %s 次 %s 嘗試。 ### this is used when a test has passed a sufficient number of times +gameTest.success.flakyPassed=片狀測試 %s 成功,嘗試:%s 成功:%s。 ### this one is used when a test has passed, but not yet reached the required number of times to succeed +gameTest.success.testsStarted=執行附有標籤 '%s' 的 %s 測試... # +gameTest.report.testLocation=在:%s、%s、%s (相關:%s、%s、%s) # +gameTest.report.tickCount=刻度:%s ### This appears right below the gameTest.report.testLocation line +gameTest.report.testCount=GameTest 完成!已執行 %s 測試 # +gameTest.report.someTestsFailed=%s 要求的測試失败:( # +gameTest.report.allRequiredTestsPassed=所有要求的測試均通過:) # +gameTest.report.optionalFailures=%s 選用測試失敗 # +gameTest.report.bookTitle=遊戲測試報告 ### A book with this title is placed next to each test with the test results inside diff --git a/meme_resourcepack/texts/zh_TW.lang b/meme_resourcepack/texts/zh_TW.lang new file mode 100644 index 0000000..263a6b9 --- /dev/null +++ b/meme_resourcepack/texts/zh_TW.lang @@ -0,0 +1,1080 @@ +selectTemplate.createRealm=創建新 Realm +achievement.get=已完成進度 +menu.store=Minecraft 市集 +generator.default=預設 +generator.flat=超平坦 +generator.infinite=無限 +generator.old=舊的 +selectWorld.create=建立新的世界 +createWorldScreen.immediaterespawn=立即重生 +createWorldScreen.respawnblocksexplode=重生用方塊是否會爆炸 +commands.locate.success=最接近的 %1$s 位於 §a[%2$s, ~ , %3$s] +commands.locate.fail.nostructurefound=§c無法在附近找到該結構 +commands.give.item.notFound=未知的物品 %1$d +commands.give.success=已將 [%1$s] %2$d個 給予 %3$s +commands.gamemode.success.self=已將自己的遊戲模式切換為 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If you want room between the end of the string and the start of a +## comment on the same line, use TABs. +accessibility.disableTTS=文字轉換語音已停用 # +accessibility.enableTTS=文字轉換語音已啟用 # + +## Translator note: +## This section of phrases will be given audibly to the user using text to speech + +accessibility.chat.tts.gamepad.back=按 %s 返回 # +accessibility.chat.tts.gamepad.exitChat=按 %s 退出閒聊 # +accessibility.chat.tts.gamepad.sendMessage=按 %s 發送消息 # +accessibility.chat.tts.says=%s 說 %s # +accessibility.chat.tts.hideChat=隱藏閒聊 # +accessibility.chat.tts.keyboard=鍵盤 # +accessibility.chat.tts.muteChatToggle=全部靜音 # +accessibility.chat.tts.sendChatMessage=傳送 # +accessibility.chat.tts.textboxTitle=閒聊 # + +accessibility.game.playerView=玩家視野 # + +accessibility.loading.done=完成 # +accessibility.saving.done=完成 # +accessibility.downloading.start=下載已開始 # +accessibility.downloading.Progress=下載中,百分之 %s # +accessibility.downloading.canceled=下載已取消 # +accessibility.downloading.complete=下載完成 # +accessibility.importing.start=匯入已開始 # +accessibility.importing.Progress=匯入中,百分之 %s # +accessibility.importing.canceled=匯入已取消 # +accessibility.importing.complete=匯入完成 # +accessibility.signin.xbl=正在登入 X box Live # +accessibility.chat.howtoopen=按 %s 開啟閒聊 # +accessibility.key.mouseButton=滑鼠按鈕 %s # +accessibility.key.gamepad=控制器 %s # +accessibility.list.or.two=%s或%s # +accessibility.list.or.three_or_more.first=%s # +accessibility.list.or.three_or_more.inner=,%s # +accessibility.list.or.three_or_more.last=,或 %s # + +accessibility.button.tts.title=按鈕 # +accessibility.checkbox.tts.title=核取方塊 # +accessibility.checkbox.tts.status=狀態 %s ### Status will be checked or unchecked +accessibility.dropdown.tts.title=下拉式選單 # +accessibility.slider.tts.title=滑桿 # +accessibility.tab.tts.title=標籤 # +accessibility.textbox.tts.title=文字方塊 # +accessibility.toggle.tts.title=切換 # + +accessibility.button.close=關閉 # +accessibility.button.back=返回 # +accessibility.button.exit=離開 # + +accessibility.dropdown.listItem=列出物品 # + +accessibility.sectionName=段落 %s: # + +accessibility.state.on=:開啟 # +accessibility.state.off=:關閉 # + +accessibility.state.checked=:已勾選 # +accessibility.state.unchecked=:已取消勾選 # + +accessibility.state.selected=已選取 # +accessibility.state.unselected=:已取消選取 # + +accessibility.index= %s/%s ### This is numbering, which number out of the total number of objects is available for interaction. Example: 1 of 3 + +accessibility.slider.tts.percentValue=百分之 %s # + +accessibility.play.editWorld=編輯世界 # +accessibility.play.editRealm=編輯 Realm # +accessibility.play.editServer=編輯伺服器 # +accessibility.play.importWorld=匯入世界 # +accessibility.play.leaveRealm=離開 Realm # +accessibility.play.realmFeed=Realm 動態 # +accessibility.play.tabLeft=按 %s 以選取左標籤 # +accessibility.play.tabRight=按 %s 以選取右標籤 # +accessibility.play.legacyWorldsDelete=刪除舊版房間 # + +accessibility.pause.permissions=權限 # +accessibility.pause.profile=選擇設定檔 # + +accessibility.start.buttonHelper=%s:%s ### Used for on-screen gamepad helpers (eg. "Y Button : Change User") + +accessibility.screenName.achievements=成就畫面 # +accessibility.screenName.chat=閒聊畫面 # +accessibility.screenName.chatSettings=閒聊設定畫面 # +accessibility.screenName.createNew=建立新畫面 # +accessibility.screenName.createWorld=建立世界設定畫面 # +accessibility.screenName.editCharacter=自訂角色 # +accessibility.screenName.editWorldSettings=編輯世界設定畫面 # +accessibility.screenName.error=錯誤畫面 # +accessibility.screenName.howToPlay=遊戲說明畫面 # +accessibility.screenName.inviteToGame=邀請至遊戲畫面 # +accessibility.screenName.modalDialog=彈出式對話 # +accessibility.screenName.patchNotes=經驗修復說明畫面 # +accessibility.screenName.pause=砸 瓦 魯 多畫面 # +accessibility.screenName.permissions=權限畫面 # +accessibility.screenName.play=遊戲畫面 # +accessibility.screenName.profile=設定檔畫面 # +accessibility.screenName.realmSettings=Realm 設定畫面 # +accessibility.screenName.settings=遊戲設定畫面 # +accessibility.screenName.skinPicker=選擇外觀畫面 # +accessibility.screenName.start=主選單 # +accessibility.screenName.vrAlignment=VR 對齊畫面 # +accessibility.screenName.emoteWheel=表情畫面 # + +accessibility.settings.reset=重置 # +accessibility.settings.chooseSeed=選擇種子 # + +accessibility.start.feedback=送出意見反應 # +accessibility.start.new=新 # +accessibility.start.profile=選擇個人檔案 # +accessibility.start.skinPicker=選擇外觀 # + +accessibility.store.tag=標籤 # + +accessibility.textbox.editing=編輯 # + +accessibility.text.period=句號 # +accessibility.text.period.url=點 ### Pronunciation for a period inside of a URL, as in "www dot 巨硬 dot com" +accessibility.text.comma=逗號 # +accessibility.text.colon=冒號 # +accessibility.text.apostrophe=撇號 # +accessibility.text.semiColon=分號 # +accessibility.text.questionMark=問號 # +accessibility.text.quotationMark=引號 # +accessibility.text.space=空格 # +accessibility.text.tilde=波狀符號 # +accessibility.text.graveAccent=重音符 # +accessibility.text.lessThan=小於符號 # +accessibility.text.greaterThan=大於符號 # +accessibility.text.leftBrace=左大括弧 # +accessibility.text.rightBrace=右大括弧 # +accessibility.text.rightBracket=右括弧 # +accessibility.text.leftBracket=左括弧 # +accessibility.text.verticalBar=直線 # +accessibility.text.forwardSlash=斜線 # +accessibility.text.backwardSlash=反斜線 # + +accessibility.text.exclamationPoint=驚嘆號 # +accessibility.text.atSign=小老鼠 # +accessibility.text.hashTag=井號 # +accessibility.text.dollarSign=金錢符號 # +accessibility.text.percent=百分比符號 # +accessibility.text.caret=連接號 # +accessibility.text.ampersand=& 符號 # +accessibility.text.asterisk=星號 # +accessibility.text.leftParenthesis=左括號 # +accessibility.text.rightParenthesis=右括號 # +accessibility.text.hyphen=連字號 # +accessibility.text.underScore=底線 # +accessibility.text.plus=加號 # +accessibility.text.equals=等號 # + +accessibility.text.unsupported=未知符號 # + +accessibility.toast=通知 ### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked + +accessibility.worldTemplates.help=幫助 # + +accessibility.popup.title=是否關閉螢幕閱讀器? # +accessibility.popup.message.line1=歡迎來到《《我的世界》》! # +accessibility.popup.message.default=根據預設,螢幕閱讀器在您的裝置為已經啟用。 # +accessibility.popup.message.platform=我們已偵測到您的系統已啟用螢幕閱讀器,並已自動啟用 《我的世界》 的螢幕閱讀器。 # +accessibility.popup.message.touch=觸碰並拖曳以尋找畫面上的控制選項,然後點按兩下控制選項即可選取。若要在畫面上捲動,點按兩下,並在向上或向下滑動時按住。 # +accessibility.popup.message.xbl=我們已偵測到您的帳戶已啟用「讓遊戲讀給我聽」(Let games read to me) 的功能,並已自動啟用 《我的世界》 的螢幕閱讀器。 # +accessibility.popup.message.line3=您是否要將此關閉? # +accessibility.popup.left_button_text=關閉 # +accessibility.popup.right_button_text=保持開啟 # + +accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=%s 現在將為 %s # +accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=%s 按鈕:%s # +accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=選擇要和 %s 綁定的輸入 # + +accessibility.gamepad.faceButton.down=A 按鈕 # +accessibility.gamepad.faceButton.right=B 按鈕 # +accessibility.gamepad.faceButton.left=X 按鈕 # +accessibility.gamepad.faceButton.up=Y 按鈕 # +accessibility.gamepad.button.systemLeft=檢視按鈕 # +accessibility.gamepad.button.systemRight=選單按鈕 # +accessibility.gamepad.dpad.down=下方向鍵 # +accessibility.gamepad.dpad.up=上方向鍵 # +accessibility.gamepad.dpad.left=左方向鍵 # +accessibility.gamepad.dpad.right=右方向鍵 # +accessibility.gamepad.stick.left=左操控搖桿 # +accessibility.gamepad.stick.right=右操控搖桿 # +accessibility.gamepad.trigger.right=右發射鍵 # +accessibility.gamepad.trigger.left=左發射鍵 # +accessibility.gamepad.bumper.right=RB 鍵 # +accessibility.gamepad.bumper.left=LB 鍵 # + +accessibility.keyboard.leftBracket=左方括號鍵 ### left square bracket means '[' on the english keyboard +accessibility.keyboard.rightBracket=右方括號鍵 ### right square bracket means ']' on the english keyboard + +accessibility.emotes.hovered=%s、表情符號按鈕 %d、%d/%d # +accessibility.emotes.assigned=已分配 %s 表情 # +accessibility.emotes.unassigned=未分配 # +accessibility.emotes.playSuccess=播放表情 # +accessibility.emotes.playFailed=沒有分配給此按鈕的表情符號,請按 %s「變更表情符號」按鈕 # +accessibility.emotes.changeEmotesInstruction.button=%s 以存取 # +accessibility.emotes.keyboard.arrow=方向鍵 # + +accessibility.emotes.instruction.keyboard=按向右鍵或向左鍵旋轉查看表情按鈕。請按向下鍵存取「變更表情」按鈕。 # + +## End of audible phrases section + +accounts.name=名稱:%s (%s) # +accounts.signedInAs=已登入為 # +accounts.signOutConfirmation=您是否要登出並切換帳戶? # +accounts.switch=切換帳戶 # + +achievement.alternativeFuel=替代燃料 # +achievement.alternativeFuel.desc=使用海帶方塊引燃熔爐 # +achievement.acquireIron=來硬的 # +achievement.acquireIron.desc=熔煉出一個白色金屬錠塊 # +achievement.bakeCake=蛋糕是個謊言 # +achievement.bakeCake.desc=小麥、砂糖、牛奶和蛋! # +achievement.blaze_rod=與火共舞 # +achievement.blaze_rod.desc=從烈焰使者手中獲得烈焰棒 # +achievement.bookcase=圖書館員 # +achievement.bookcase.desc=在周圍放置書架,增強您的附魔台等級 # +achievement.breedCow=增產報國 # +achievement.breedCow.desc=使用小麥餵養兩頭乳牛 # +achievement.buildBetterPickaxe=工具升级 # +achievement.buildBetterPickaxe.desc=合成一把更好的鎬 # +achievement.buildFurnace=『熱』門『焦』點 # +achievement.buildFurnace.desc=將八個石頭方塊製作出一個熔爐 # +achievement.buildHoe=農耕時間! # +achievement.buildHoe.desc=使用木材和木棍來製造鋤頭 # +achievement.buildPickaxe=採礦時間! # +achievement.buildPickaxe.desc=使用木材及木棍製作出十字鎬 # +achievement.buildSword=殺戮時間! # +achievement.buildSword.desc=使用木材和木棍做出一把劍 # +achievement.buildWorkBench=基礎 # +achievement.buildWorkBench.desc=使用四塊木材精製出一個工作台 # +achievement.cookFish=優質魚肉 # +achievement.cookFish.desc=釣到魚,並烹煮牠! # +achievement.diamonds=藍水晶! # +achievement.diamonds.desc=利用白色金屬製工具獲取藍水晶 # +achievement.diamondsToYou=送你的藍水晶! # +achievement.diamondsToYou.desc=朝其他玩家丟擲藍水晶。 # +achievement.enchantments=附魔師 # +achievement.enchantments.desc=使用書本、黑色固體岩漿和藍水晶合成一個附魔台 # +achievement.exploreAllBiomes=環遊世界 # +achievement.exploreAllBiomes.desc=發現所有的生態環境 # +achievement.flyPig=等哪天豬會飛了…噢! # +achievement.flyPig.desc=騎著豬從懸崖衝下去 # +achievement.fullBeacon=引導者 # +achievement.fullBeacon.desc=建造一個完整的燈塔 # +achievement.get=獲得成就! # +achievement.ghast=以牙還牙 # +achievement.ghast.desc=以火球將下界幽靈摧毀 # +achievement.killCow=牛不只有牛奶 # +achievement.killCow.desc=獲得一些皮革 # +achievement.killEnemy=魔物獵人 # +achievement.killEnemy.desc=攻擊並殺死一隻暴徒 # +achievement.killWither=真正的開始。 # +achievement.killWither.desc=殺死凋靈怪 # +achievement.makeBread=烤烤麵粉團 # +achievement.makeBread.desc=把小麥變成烤麵粉團 # +achievement.mineWood=獲得木頭 # +achievement.mineWood.desc=持續破壞樹木直到木頭方塊掉出來 # +achievement.notification.description=已解鎖成就 # +achievement.onARail=暢行無阻 # +achievement.onARail.desc=從開始處乘坐礦車至少 1 公里 # +achievement.openInventory=盤點庫存 # +achievement.openInventory.desc=按 [%1$s] 打開物品欄。 # +achievement.overkill=太殺了 # +achievement.overkill.desc=一擊製造九顆心的傷害 # +achievement.overpowered=太強大 # +achievement.overpowered.desc=造一個附魔金毒蘋果 # +achievement.portal=我們必須更深入一點 # +achievement.portal.desc=建造一個下界入口 # +achievement.potion=私人釀坊 # +achievement.potion.desc=釀造一罐毒液 # +achievement.requires=需要 '%1$s' # +achievement.snipeSkeleton=狙擊手對決 # +achievement.snipeSkeleton.desc=使用弓箭射殺距離 50 公尺外的骨架 # +achievement.spawnWither=一切的開端? # +achievement.spawnWither.desc=增生凋靈怪 # +achievement.taken=已完成! # +achievement.theEnd=結束了? # +achievement.theEnd.desc=進入終界 # +achievement.theEnd2=結束了。 # +achievement.theEnd2.desc=擊敗終界龍 # +achievement.unknown=??? # +achievement.uninitScore=-- # + +achievementScreen.achievements:=成就: # +achievementScreen.gamerscore:=遊戲得分: # +achievementScreen.hour=%d 小時 # +achievementScreen.hours=%d 小時 # +achievementScreen.timeplayed:=已玩時間: # +achievementScreen.fetchingAchievements=正在擷取成就… # +achievementScreen.reward=獎勵 # + +action.hint.exit.boat=按一下跳躍離開小船 # +action.hint.exit.minecart=按一下跳躍離開礦車 # +action.hint.exit.pig=輕觸潛行以取消乘坐 # +action.hint.exit.horse=輕觸潛行以取消乘坐 # +action.hint.exit.strider=點擊潛行以取消搭乘 # +action.hint.exit.donkey=輕觸潛行以取消乘坐 # +action.hint.exit.mule=輕觸潛行以取消乘坐 # +action.hint.exit.llama=輕觸潛行以取消乘坐 # +action.hint.exit.skeleton_horse=輕觸潛行以取消乘坐 # +action.interact.creeper=點燃 # +action.interact.edit=編輯 # +action.interact.exit.boat=下船 # +action.interact.feed=餵養 # +action.interact.fishing=釣魚 # +action.interact.milk=牛奶 # +action.interact.mooshear=修剪 # +action.interact.moostew=擠哞菇 # +action.interact.ride.boat=上船 # +action.interact.ride.minecart=乘坐 # +action.interact.ride.horse=乘坐 # +action.interact.ride.strider=乘坐 # +action.interact.shear=修剪 # +action.interact.sit=坐 # +action.interact.stand=站 # +action.interact.talk=說話 # +action.interact.tame=馴化 # +action.interact.dye=染色 # +action.interact.cure=治療 # +action.interact.opencontainer=開啟 # +action.interact.createMap=創造地圖 # +action.interact.takepicture=拍照 # +action.interact.saddle=上鞍 # +action.interact.mount=騎上 # +action.interact.boost=提升 # +action.interact.write=寫 # +action.interact.leash=栓住 # +action.interact.unleash=解拴 # +action.interact.name=名稱 # +action.interact.attachchest=裝上盒子 # +action.interact.trade=交易 # +action.interact.armorstand.pose=改變姿勢 # +action.interact.armorstand.equip=配備 # +action.interact.read=閱讀 # +action.interact.wakevillager=喚醒村民 # +action.interact.barter=以物易物 # + +advMode.allEntities=@e = 全部實體 # +advMode.allPlayers=@a = 全部玩家 # +advMode.command=指令輸入 # +advMode.nearestPlayer=@p = 最近的玩家 # +advMode.notAllowed=必須是創造模式中的伺服器工作人員 # +advMode.notEnabled=這個伺服器不允許使用錯亂方塊 # +advMode.previousOutput=預覽輸出 # +advMode.randomPlayer=@r = 隨機玩家 # +advMode.self=@s = 自己 # +advMode.setCommand=設置錯亂方塊的指令 # +advMode.setCommand.success=指令設為:%s # + +apple.iCloudDisabled.title=別丟失你的房間! # +apple.iCloudDisabled.message=你的房間並未妥善儲存,下回玩 《我的世界》 的時候恐怕已經不在。請至 Apple TV 設定開啟 iCloud,確保你所有的房間都會儲存下來。 # +apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=開啟 iCloud # +apple.iCloudNoSpace.message=你的 iCloud 可用空間不足,無法將世界妥善儲存下來,下回玩 《我的世界》 的時候恐怕不復存在。請在 iCloud 帳戶下釋出空間,確保你所有的房間都會儲存下來。 # +apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=管理 iCloud # +apple.iCloudNoInternet.message=你需要具備網際網路連線,以將世界妥善儲存下來,否則下回玩 《我的世界》 的時候恐怕不復存在。請重新連線到網際網路,確保你所有的房間都會儲存下來。 # +apple.iCloudSignInRequired.title=登入 # +apple.iCloudSignInRequired.message=您需要登入 iCloud,才能玩 《我的世界》。請前往 Apple TV 設定並開啟 iCloud。 # +apple.iCloudUserChanged.message=已登入新的 iCloud 帳戶。如要進行遊戲,您必須重新啟動 《我的世界》。 # +apple.LocalNetworkPermission.message=《我的世界》 想存取您的本地網路。此操作能讓您與本地網路上的其他人一起遊玩。拒絕授權不會影響線上機能或遊玩遊戲,但會讓您無法與其他人在同一個網路中遊玩遊戲。 # + +attribute.modifier.plus.0=+%d %s # +attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s # +attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s # +attribute.modifier.take.0=-%d %s # +attribute.modifier.take.1=-%d%% %s # +attribute.modifier.take.2=-%d%% %s # +attribute.name.minecraft':attack_damage=攻擊傷害 # +attribute.name.minecraft:follow_range=暴徒追蹤範圍 # +attribute.name.minecraft:knockback_resistance=擊退抗性 # +attribute.name.generic.maxHealth=最高生命值 # +attribute.name.generic.attackDamage=攻擊傷害 # +attribute.name.generic.knockbackResistance=擊退抗性 # +attribute.name.minecraft:movement=速度 # +attribute.name.horse.jumpStrength=馬匹跳躍力 # +attribute.name.zombie.spawnReinforcements=屍體增援隊 # + +attribution.goBack=返回 # +attribution.viewAttribution=若要查看署名,請以任何網頁瀏覽器造訪 https://《我的世界》.net/attribution。 # + +authentication.demo.body.default=正在啟動示範體驗… # +authentication.demo.body.error=很抱歉,此課程目前暫不提供。 # +authentication.demo.title=載入示範 # +authentication.demo.title.error=課程無法使用 # +authentication.pleaseSignIn=您必須使用自己的學校帳戶登入,才可以玩《Minecraft: Education Edition》。 # +authentication.loggingin=正在登入… # +authentication.signIn=登入 # +authentication.signIn.tryAgain=再試一次 # +authentication.signingInTo=正在登入 %s # +authentication.unableToConnect=無法連接 # +authentication.unauthenticated=此帳號無權使用《Minecraft: Education Edition》。 # +authentication.location=如需更多資訊: # +authentication.hyperlink=http://education.《我的世界》.net/eligibility # +authentication.tryagain=以不同帳號登入 # +authentication.welcome=歡迎%s! # +authentication.exitingGame=再見,希望很快可以再相見。 # +authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition 免費試用版 # +authentication.trialWelcome=歡迎!您可試用 %d 次 Minecraft: Education Edition,之後學校才需要購買授權。每回您開啟 Minecraft: Education Edition,就會使用一次試用。祝您玩得愉快! # +authentication.trialWarning=這個作業階段之後,您還剩 %d 次可試用 Minecraft: Education Edition。玩過這些試用次數後,您的學校需要購買授權。謝謝! # +authentication.trialEnded=您的 Minecraft: Education Edition 已試用完畢,若要繼續使用 Minecraft: Education Edition,必須請學校為您購買授權。謝謝! # +authentication.trialEndedTitle=試用已經結束 # +authentication.clickToPurchaseMessage=請您的教育者至此處為您購買授權: # +authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore # +authentication.clickToPurchaseTeacher=購買授權 # +authentication.adalException=我們目前無法連接至您需要的服務。請檢查您的腦子、路由器、網際網路,或稍後再試一次。 # +authentication.buyminecraft=前往 App Store # +authentication.edu.leaveGame.title=您已經登出 # +authentication.edu.leaveGame.body=另一部裝置已使用您的帳戶登入。 # +authentication.edu.leaveGame.help=幫助 # +authentication.educationOnly=如果您不是教育版使用者,請前往 App Store 以下載標準版本。 # +authentication.minecraftInstead=App Store # +authentication.signInButton=使用您的學校帳戶登入 # +authentication.signInRequired=必須登入 # +authentication.store.confirm.button=確認 # +authentication.store.confirmPurchase=確認購買 # +authentication.store.intro=您的《Minecraft: Education Edition》已試用完畢。若要繼續玩《Minecraft: Education Edition》,您必須購買授權。 # +authentication.store.popup.purchaseFailed.title=有地方出錯 # +authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=抱歉,我們無法為您完成購買程序,能否請您確認目前的網際網路連線狀態? # +authentication.store.purchase.button=購買授權 (每年 %s) # +authentication.store.terms=使用規定 # +authentication.store.viewTermsAndConditions=條款與條件 # +authentication.store.viewPrivacyPolicy=隱私政策 # +authentication.toast.refreshFailed.title=帳戶 # +authentication.toast.refreshFailed.body=您的帳戶資訊發生問題。請再次登入以繼續使用多人遊戲功能。 # + +eula.intro=欲使用《Minecraft: Education Edition》,您必須接受「使用者授權合約 (EULA)」。 # +eula.location=EULA 位於: # +eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula # +eula.title=使用者授權合約 (EULA) # +eula.view=檢視 EULA # +eula.callToAction=按一下 [接受] 接受此合約條款。 # +eula.acceptButton=接受 # + +book.byAuthor=作者 # +book.defaultAuthor=未知作者 # +book.editTitle=輸入書名: # +book.export=匯出 # +book.finalizeButton=署名並闔上書 # +book.finalizeWarning=注意!當您在這本書署名後,將無法修改書中內容。 # +book.generation.0=原始版本 # +book.generation.1=複本 # +book.generation.2=複本的複本 # +book.generation.3=已破舊 # +book.pageIndicator=第 %1$s 頁/共 %2$s 頁 # +book.signButton=署名 # +book.titleHere=[在此輸入標題] # + +build.tooHigh=最大建築高度限制為 %s 格 # +build.tooLow=建築物的最小高度為 %s 個方塊 # + +chalkboardScreen.header=編輯內文 # +chalkboardScreen.locked=已鎖定 # +chalkboardScreen.unlocked=解鎖 # + +chat.cannotSend=無法發出閒聊訊息 # +chat.copy=複製到剪貼簿 # +chat.link.confirm=確定要打開以下網頁嗎? # +chat.link.confirmTrusted=確定要打開此連結或複製到剪貼簿嗎? # +chat.link.open=以瀏覽器開啟 # +chat.link.warning=千萬不要打開任何可疑人士給的網址! # +chat.mentions.autocomplete.allPlayers=提及全部玩家 # +chat.mute=閒聊靜音 # +chat.realmsFilterDisabled=此 Realm 已關閉閒聊篩選。 # +chat.settings=交談設定 # +chat.settings.defaultChatColor=預設閒聊顏色 # +chat.settings.chatColor=閒聊顏色 # +chat.settings.chatFont=閒聊字型 # +chat.settings.color=顏色 # +chat.settings.font=字型 # +chat.settings.fontColor=字型顏色 # +chat.settings.fontSize=大小:%s # +chat.settings.fontSize.disabled=大小:於 %s 提供 # +chat.settings.lineSpacing=行距 # +chat.settings.lineSpacingNumber=x%s # +chat.settings.mentions=我的相關記錄 # +chat.settings.mentionsColor=我的相關記錄顏色 # +chat.settings.muteAll=閒聊全部靜音 # +chat.settings.unmuteAll=閒聊全部靜音 # 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+ + +credits.skip=跳過 # + +cauldronScreen.header=鍋釜 # + +codeScreen.chooseEditor=選擇編輯工具: # +codeScreen.editor.description.makeCode=巨硬 MakeCode 利用 《我的世界》 將電腦科學帶進生活之中 # +codeScreen.editor.description.tynker=使用 Tynker 設計自己的房間!建立小遊戲、立即建立結構,並使用程式碼製作您自己的 Mod。 # +codeScreen.memoryWarning=此裝置不符合記憶體容量需求。編輯工具可能無法正常運作。 # +codeScreen.memoryError=使用編輯工具時發生錯誤,請檢查您的裝置和腦子是否有足夠的記憶體。 # +codeScreen.needCheats=必須在等級中啟用密技才可編碼! # +codeScreen.networkError=無法連接至網路,請檢查您的腦子、路由器和網際網路。 # +codeScreen.resetWarning=確定要重設程式碼生成器?所有尚未儲存的工作都將遺失… # +codeScreen.title=程式碼生成器 # +codeScreen.buttonTTS.splitLeft=往左 # +codeScreen.buttonTTS.splitRight=往右 # +codeScreen.buttonTTS.selectEditor=選擇編輯工具 # +codeScreen.buttonTTS.maximize=最大化 # +codeScreen.buttonTTS.restore=還原 # + +color.black=黑色 # +color.dark_blue=深藍色 # +color.dark_green=深原諒色 # +color.dark_aqua=深水藍色 # +color.dark_red=深紅色 # +color.dark_purple=深紫色 # +color.gold=金色 # +color.gray=灰色 # +color.dark_gray=深灰色 # +color.blue=藍色 # +color.green=原諒色 # +color.aqua=水藍色 # +color.red=紅色 # +color.light_purple=淡紫色 # +color.yellow=黃色 # +color.white=白色 # + +commandBlockScreen.blockType=方塊類型: # +commandBlockScreen.blockType.impulse=一觸即發 # +commandBlockScreen.blockType.chain=一鍵三連 # +commandBlockScreen.blockType.repeat=一發不可收拾 # +commandBlockScreen.condition=價格: # +commandBlockScreen.condition.conditional=一口價 # +commandBlockScreen.condition.unconditional=免費 # +commandBlockScreen.redstone=紅石: # +commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=需要紅石 # +commandBlockScreen.redstone.always_on=永遠啟用 # +commandBlockScreen.tickDelay=以刻度計算延遲: # +commandBlockScreen.executeFirstTick=於第一個刻度執行 # +commandBlockScreen.displayOutputMode=O # +commandBlockScreen.hideOutputMode=X # +commandBlockScreen.hoverNote=暫留註解 # +commandBlockScreen.title=錯亂方塊 # + +seargeSays.searge=Searge 說:%s # +seargeSays.searge1=人生只有一次 # +seargeSays.searge2=/achievement take achievement.understandCommands @p # +seargeSays.searge3=到 twitter 尋求協助 # +seargeSays.searge4=/deop @p # +seargeSays.searge5=計分板已刪除,指令已封鎖 # +seargeSays.searge6=如需協助請洽服務台 # +seargeSays.searge7=/testfornoob @p # +seargeSays.searge8=/trigger warning # +seargeSays.searge9=我的老天,上面全是統計自我介紹 # +seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge] # +seargeSays.searge11=您有沒有試過先關掉然後再開啟? # +seargeSays.searge12=抱歉,今天不提供協助 # + +commandBlock.shortName=@ # +commandBlock.genericName=錯亂方塊 # + +commands.ability.description=可設定玩家的能力。 # +commands.ability.noability=沒有名為「'%1$s'」的技能 # +commands.ability.granted=已授與你「'%1$s'」技能 # +commands.ability.revoked=已撤銷你的「'%1$s'」技能 # +commands.ability.success=技能已更新 # +commands.achievement.alreadyHave=玩家 %1$s 已經取得 %2$s 成就 # +commands.achievement.description=送出一個成就給某位玩家或從某位玩家身上移除一個成就。 # +commands.achievement.dontHave=玩家 %1$s 未取得 %2$s 成就 # +commands.achievement.give.success.all=成功地將所有成就給予 %1$s # +commands.achievement.give.success.one=成功給予 %1$s 統計值 %2$s # +commands.achievement.statTooLow=玩家 %1$s 沒有 %2$s 統計值 # +commands.achievement.take.success.all=已成功從 %1$s 上取得所有成就 # +commands.achievement.take.success.one=已成功取得統計項目 %1$s,玩家為 %2$s # +commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或統計 '%1$s' # +commands.agent.attack.success=Agent攻擊成功 # +commands.agent.attack.failed=Agent攻擊失敗 # +commands.agent.collect.success=Agent收集成功 # +commands.agent.collect.failed=Agent收集失敗 # +commands.agent.createagent.success=已建立Agent # +commands.agent.createagent.failed=無法建立Agent # +commands.agent.destroy.success=Agent已破壞一方塊 # +commands.agent.destroy.failed=Agent破壞失敗 # +commands.agent.detect.success=Agent偵測成功 # +commands.agent.detect.failed=Agent偵測失敗 # +commands.agent.detectredstone.success=Agent detectredstone成功 # +commands.agent.detectredstone.failed=Agent detectredstone失敗 # +commands.agent.drop.success=Agent掉物成功 # +commands.agent.drop.failed=Agent掉物失敗 # +commands.agent.dropall.success=Agent dropall成功 # +commands.agent.dropall.failed=Agent dropall失敗 # +commands.agent.getitemcount.success=Agent getitemcount成功 # +commands.agent.getitemcount.failed=Agent getitemcount失敗 # +commands.agent.getitemspace.success=Agent getitemspace成功 # +commands.agent.getitemspace.failed=Agent getitemspace失敗 # +commands.agent.getitemdetail.success=Agent getitemdetail成功 # +commands.agent.getitemdetail.failed=Agent getitemdetail失敗 # +commands.agent.getposition.success=Agent 取得成功 # +commands.agent.getposition.failed=Agent 取得失敗 # +commands.agent.inspect.success=Agent檢查成功 # +commands.agent.inspect.failed=Agent檢查失敗 # +commands.agent.inspectdata.success=Agent 檢查自我介紹成功 # +commands.agent.inspectdata.failed=Agent 檢查自我介紹失敗 # +commands.agent.move.success=Agent移動成功 # +commands.agent.move.failed=無法移動Agent # +commands.agent.outofrange=無法發出指令,Agent超出範圍 # +commands.agent.place.success=Agent放置成功 # +commands.agent.place.failed=Agent放置失敗 # +commands.agent.setitem.success=Agent 設定物品成功 # +commands.agent.setitem.failed=Agent 無法設定物品 # +commands.agent.turn.success=Agent轉向成功 # +commands.agent.turn.failed=無法將Agent轉向 # +commands.agent.till.success=Agent耕耘成功 # +commands.agent.till.failed=Agent耕耘失敗 # +commands.agent.tpagent.description=傳送你的 Agent。 # +commands.agent.tpagent.success=Agent已傳送 # +commands.agent.tpagent.failed=Agent傳送失敗 # +commands.agent.transfer.success=Agent轉移成功 # +commands.agent.transfer.failed=Agent轉移失敗 # +commands.always.day=日夜交替 %1$s # +commands.always.day.locked=關閉日夜交替 # +commands.always.day.unlocked=開啟日夜交替 # +commands.ban.description=新增玩家至封鎖名單。 # +commands.autocomplete.a=所有玩家 # +commands.autocomplete.c=我的 Agent # +commands.autocomplete.e=全部實體 # +commands.autocomplete.p=最親近玩家 # +commands.autocomplete.r=隨機玩家 # +commands.autocomplete.s=自己 # +commands.autocomplete.v=所有 Agent # +commands.ban.failed=無法封鎖玩家 %1$s # +commands.ban.success=封鎖 %1$s 玩家 # +commands.banip.description=新增 IP 位址至封鎖名單。 # +commands.banip.invalid=您輸入了一個無效的 IP 位址或是玩家並不在線上 # +commands.banip.success=封鎖的 IP 位址 %1$s # +commands.banip.success.players=封鎖的 IP 位址 %1$s 屬於 %2$s # +commands.banlist.ips=共有 %1$d 個被封鎖的 IP 位址: # +commands.banlist.players=共有 %1$d 個被封鎖的玩家: # +commands.blockdata.description=修改方塊的數據標籤。 # +commands.blockdata.placeFailed=這裡無法放置方塊 # +commands.blockdata.destroyFailed=這裡無法挖掘 # +commands.blockdata.failed=自我介紹標記未變更:%1$s # +commands.blockdata.notValid=目標方塊不是自我介紹擁有者方塊 # +commands.blockdata.outOfWorld=無法變更外部世界方塊 # +commands.blockdata.success=方塊自我介紹值已更新為:%1$s # +commands.blockdata.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.blockstate.invalidState=%1$s' 不是有效的方塊狀態。 # +commands.blockstate.stateError=方塊狀態 '%1$s' 在方塊 '%2$s' 上無效。 # +commands.blockstate.typeError=方塊狀態的值類型無效:'%1$s'。 # +commands.blockstate.valueError=方塊狀態的值無效:'%1$s'。 # +commands.bossbar.add.success=已建立自訂 bossbar [%1$s] # +commands.bossbar.add.failure.invalid=無效的 bossbar ID。ID 應為格式命名空間:id 或 id (預設為 《我的世界》 命名空間)。 # +commands.bossbar.add.failure.exists=ID [%1$s] 的 bossbar 已存在 # +commands.bossbar.description=建立並修改頭目血條 # +commands.bossbar.get.max=自訂 bossbar [%1$s] 最多為 %2$d # +commands.bossbar.get.players=自訂 bossbar [%1$s] 目前有 %2$s 名玩家在線上:%3$s # +commands.bossbar.get.players.none=自訂 bossbar [%1$s] 目前沒有玩家在線上 # +commands.bossbar.get.players.one=自訂 bossbar [%1$s] 目前有 1 名玩家在線上:%2$s # +commands.bossbar.get.value=自訂 bossbar [%1$s] 目前的數值為 %2$d # +commands.bossbar.get.visible.true=自訂 bossbar [%1$s]目前已顯示 # +commands.bossbar.get.visible.false=自訂 bossbar [%1$s]目前已隱藏 # +commands.bossbar.list=%1$s 個自訂 bossbar 已啟用:%2$s # +commands.bossbar.list.none=沒有已啟用的自訂 bossbar # +commands.bossbar.list.one=1 個自訂 bossbar 已啟用:%1$s # +commands.bossbar.notFound=沒有 ID 為 [%1$s] 的 bossbar 存在 # +commands.bossbar.remove=已移除自訂 bossbar [%1$s] # +commands.change-setting.description=在專屬伺服器執行時變更其上的設定。 # +commands.change-setting.success=%1$s 已變更 # +commands.chunkinfo.compiled=此區塊已被編譯。 # +commands.chunkinfo.data=首 64 個頂點為:%1$s # +commands.chunkinfo.empty=此區塊為空心。 # +commands.chunkinfo.hasLayers=此區塊有圖層:%1$s # +commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=此區塊並沒有可呈現的圖層。 # +commands.chunkinfo.isEmpty=此區塊沒有圖層:%1$s # +commands.chunkinfo.location=區塊位置: (%1$d, %2$d, %3$d) # +commands.chunkinfo.noChunk=在位置 %1$d, %2$d, %3$d 上找不到區塊 # +commands.chunkinfo.notCompiled=此區塊未經編譯。 # +commands.chunkinfo.notEmpty=此區塊並非空心。 # +commands.chunkinfo.vertices=%1$s 圖層的緩衝區域上有 %2$d 個頂點 # +commands.classroommode.description=嘗試執行並連接至課堂模式。 # +commands.classroommode.success=嘗試執行課堂模式…… # +commands.clear.description=從玩家物品欄中清除物品。 # +commands.clear.failure=無法清空 %1$s 的物品欄 # +commands.clear.failure.no.items=無法清空 %1$s 的物品欄,無物可清除 # +commands.clear.success=已清空 %1$s 的物品欄,移除了 %2$d 個物品 # +commands.clear.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.clear.testing=%1$s 身上有 %2$d 個物品符合此條件 # +commands.clearfixedinv.description=移除所有固定物品欄。 # +commands.clearfixedinv.success=已清除固定物品欄 # +commands.clone.description=將方塊從某個地區複製到另一個地區。 # +commands.clone.failed=沒有複製任何方塊 # +commands.clone.filtered.error=採取過濾用法時需要指定過濾方塊 # +commands.clone.noOverlap=來源地不能與目的地重疊 # +commands.clone.success=已複製 %1$d 個方塊 # +commands.clone.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%1$d > %2$d) # +commands.closechat.description=如果本機玩家的閒聊視窗開啟則關閉。 # +commands.closechat.success=閒聊已關閉 # +commands.closechat.failure=閒聊並未開啟 # +commands.closewebsocket.description=關閉 WebSocket 連線 (如有的話)。 # +commands.code.description=執行程式碼生成器。 # +commands.code.success=已執行程式碼生成器。 # +commands.compare.failed=來源地與目的地不同 # +commands.compare.success=已比對 %1$d 個方塊 # +commands.compare.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%1$d > %2$d) # +commands.corruptworld.description=損毀在伺服器中載入的房間。 # +commands.corruptworld.success=成功損毀世界。 # +commands.daylock.description=開啟與關閉日夜交替。 # +commands.debug.description=開始或停止除錯工作階段。 # +commands.debug.notStarted=不能在開始分析以前就停止! # +commands.debug.start=開始除錯分析 # +commands.debug.stop=%.2f 秒 (%1$d 刻) 後停止除錯分析 # +commands.defaultgamemode.description=設定預設遊戲模式。 # +commands.defaultgamemode.success=現在這世界的預設遊戲模式為 %1$s # +commands.deop.description=撤銷玩家的操作者狀態。 # +commands.deop.failed=無法取消權限 (權限等級太高):%s # +commands.deop.success=已取消權限:%s # +commands.deop.message=您的權限已取消 # +commands.dialogue.description=為玩家開啟 NPC 對話。 # +commands.dialogue.changeFailed=無法變更 NPC 場景。 # +commands.dialogue.changeSuccess=對話成功地變更了 NPC 的情景。 # +commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=對話成功地僅變更了 NPC 文字的 %1$s。 # +commands.dialogue.invalidScene=引用了無效的場景。 # +commands.dialogue.noNpcComponent=所選演員沒有 NPC 元件。 # +commands.dialogue.npcNotFound=找不到 NPC。 # +commands.dialogue.npcNotInRange=發現一名 NPC,但不在接收玩家 %1$s 的常載入範圍內。 # +commands.dialogue.success=對話已傳送給 %1$s。 # +commands.dialogue.tooManyNPCs=NPC 的選擇器不明確,導致所選項目太多。請僅選擇一位 NPC。 # +commands.difficulty.description=設定難渡等級。 # +commands.difficulty.usage=/difficulty # +commands.difficulty.success=已將遊戲難度設為 %1$s # +commands.downfall.success=已切換天氣 # +commands.effect.description=新增或移除狀態效果。 # +commands.effect.failure.notActive=無法將 %1$s 從 %2$s 身上移除,因為其身上無此效果 # +commands.effect.failure.notActive.all=無法移除 %1$s 的效果,因為他們身上沒有任何效果 # +commands.effect.failure.notAMob=%1$s 無法有效果 # +commands.effect.notFound=沒有 ID 為 %s 的暴徒特殊效果 # +commands.effect.success=已對 %3$s 加上 %4$d 秒的 %1$s * %2$d # +commands.effect.success.removed=將 %1$s 從 %2$s 身上移除了 # +commands.effect.success.removed.all=已解除 %1$s 身上所有效果 # +commands.enchant.cantCombine=%1$s 無法和 %2$s 結合 # +commands.enchant.invalidLevel=%1$s 不支援等級 %2$d # +commands.enchant.cantEnchant=所選附魔無法加到目標物品:%1$s # +commands.enchant.description=可對玩家選定的物品增加一個附加能力。 # +commands.enchant.noItem=目標未持有物品:%1$s # +commands.enchant.notFound=並不存在 ID 為 %1$d 的附魔 # +commands.enchant.success=%1$s 的附魔成功 # +commands.entitydata.description=修改實體的數據標籤。 # +commands.entitydata.failed=自我介紹標記未變更:%1$s # +commands.entitydata.noPlayers=%1$s 是一位玩家,所以無法變更 # +commands.entitydata.success=實體自我介紹標記已更新為:%1$s # +commands.entitydata.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.event.description=指定物件的觸發事件 # +commands.event.error.empty=事件名稱不能為空白 # +commands.event.error.failed=%1$s 無法執行於:%2$s ###1: Event Name ##2: List of failed entities for which the event could not be executed +commands.event.success=%1$s 已成功執行於:%2$s ###1: Event Name ##2: List of entities +commands.execute.allInvocationsFailed=無法進行任何援引:'%1$s' # +commands.execute.failed=無法執行 '%1$s' 為 %2$s # +commands.execute.description=可代表一或多個實體執行指令。 # +commands.fill.description=以特定方塊填滿某個地區的所有或部分地方。 # +commands.fill.failed=沒有填滿的方塊 # +commands.fill.outOfWorld=無法將方塊放置在世界邊界之外 # +commands.fill.success=已填滿 %1$d 個方塊 # +commands.fill.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.fill.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%1$d > %2$d) # +commands.fill.replace.auxvalue.invalid=方塊 %1$s 的取代數據值無效 # +commands.fog.description=新增或刪除 fog 設定檔。 # +commands.fog.invalidFogId=無效 Fog 設定 Id:%1$s # +commands.fog.invalidUserId=未找到具有 id 的 %1$s fog 設定 # +commands.fog.limitReached=已達到 %1$s fog 識別碼的大小限制 # +commands.fog.success.pop=最後一次推送的 fog 設定 %2$s id 已成功從 %1$s 移除 # +commands.fog.success.push=已成功為 id %2$s 的 %1$s 新增 fog 設定 # +commands.fog.success.remove=附有 id %2$s 的 fog 設定已成功從 %1$s 移除 # +commands.function.description=執行在對應功能檔中找到的指令。 # +commands.function.functionNameNotFound=找不到功能 %1$s。 # +commands.function.invalidCharacters=標題為「%s」的功能無效,功能名稱中不允許使用「%s」字元。 # +commands.function.noEngineVersionSpecified=無法執行功能 %s。您必須在行為模式包的 manifest.json 中指定一個 min_engine_version。 # +commands.function.success=已成功執行 %1$d 個功能項目。 # +commands.gamemode.description=可設定玩家的遊戲模式。 # +commands.gamemode.success.other=將 %2$ 的遊戲模式設定為 %1$s # +commands.gamemode.success.self=將自己的遊戲模式設定至 %1$s # +commands.gamemode.fail.invalid=遊戲模式「'%1$s'」無效 # +commands.gamerule.description=可設定或查詢遊戲規則值。 # +commands.gamerule.type.invalid=遊戲規則「'%1$s'」使用的類型無效 # +commands.gamerule.type.nocheatsenabled=遊戲規則「%1$s」只有在密技於此房間中啟用後才可使用。 # +commands.gamerule.nopermission=只有伺服器擁有人才可更改 '%1$s' # +commands.gamerule.norule=沒有名為「'%1$s'」的遊戲規則 # +commands.gamerule.success=遊戲規則「%1$s」已更新為「%2$s」 # +commands.generic.async.initiated=%1$s' 的指令已開始 (非同步步驟 %2$d) # +commands.generic.boolean.invalid=%1$s' 不是 true 或 false # +commands.generic.chunk.notFound=未找到指定區塊 # +commands.generic.componentError=零件清單解析失敗 # +commands.generic.dimension.notFound=未找到指定向度 # +commands.generic.disabled=此等級未啟用密技。 # +commands.generic.disabled.templateLocked=設定目前已經鎖定。在「遊戲設定」選單中解鎖範本世界選項以變更。 # +commands.generic.double.tooBig=您所輸入的數字 (%.2f) 過大,最大為 %.2f # +commands.generic.double.tooSmall=您所輸入的數字 (%.2f) 過小,最少為 %.2f # +commands.generic.duplicateType=重複類型參數 # +commands.generic.duplicateSelectorArgument=重複 %s 選擇器參數 # +commands.generic.encryption.badkey=提供的公開金鑰有誤,PEM 格式化後金鑰預期應為 120 位元。 # +commands.generic.encryption.badsalt=提供的 Salt 值有誤,base 64 編碼前預期應為 16 位元。 # +commands.generic.encryption.required=需要加密單元 # +commands.generic.entity.invalidType=實體類型 '%1$s' 無效 # +commands.generic.entity.invalidUuid=提供的實體 UUID 格式無效 # +commands.generic.entity.notFound=找不到該實體 # +commands.generic.exception=嘗試執行此指令時發生未知錯誤 # +commands.generic.invalidAgentType=類型參數適用於 Agent 專用選擇器 # +commands.generic.invalidcontext=為該指令類型提供的內容無效 # +commands.generic.invalidDevice=此裝置不支援使用您輸入的指令 %s # +commands.generic.invalidPlayerType=類型參數適用於玩家專用選擇器 # +commands.generic.invalidType=未知類型參數 # +commands.generic.levelError=最大等級必須大於最小等級 # +commands.generic.malformed.body=本體欠缺或變形 # +commands.generic.malformed.type=無效的要求類型 # +commands.generic.notimplemented=未實行 # +commands.generic.num.invalid=%1$s' 不是一個有效的數字 # +commands.generic.num.tooBig=您所輸入的數字 (%1$d) 過大,最大為 %2$d。 # +commands.generic.num.tooSmall=您所輸入的數目 (%1$d) 過小,最少為 %2$d。 # +commands.generic.outOfWorld=無法進入位於世界外的方塊 # +commands.generic.parameter.invalid=%1$s' 參數無效 # +commands.generic.permission.selector=<權限不足,無法擴大選擇器> # +commands.generic.player.notFound=找不到該玩家 # +commands.generic.protocol.mismatch=所提供的協定版本與 《我的世界》 的協定版本不符 # +commands.generic.radiusError=最小選擇器半徑必須小於最大 # +commands.generic.radiusNegative=半徑不可于負數 # +commands.generic.rotationError=旋轉超出範圍 # +commands.generic.running=此指令已執行中 # +commands.generic.step.failed=指令步驟失敗 # +commands.generic.syntax=語法錯誤:預期外的「%2$s」:於「%1$s>>%2$s<<%3$s」 # +commands.generic.noTargetMatch=無符合選擇器的目標 # +commands.generic.targetNotPlayer=選擇器必須為玩家類型 # +commands.generic.tooManyNames=過多目標名稱參數 # +commands.generic.tooManyTargets=過多目標符合選擇器 # +commands.generic.too.many.requests=提出的指令過多,請等候一個完成 # +commands.generic.unknown=不明的指令:%s。請確認該指令是否存在,以及您是否具備使用該指令的權限。 # +commands.generic.usage=用法:%1$s # +commands.generic.usage.noparam=用法: # +commands.generic.version.mismatch=此指令無此要求的版本存在 # +commands.generic.version.missing=不是來自閒聊的指令呼叫,應指明指令的版本 # +commands.getchunkdata.description=為特定區塊取得像素。 # +commands.getchunkdata.success=已收到區塊自我介紹 # +commands.getchunks.description=取得已載入的區塊清單。 # +commands.getchunks.success=已收到區塊清單 # +commands.getlocalplayername.description=恢復本機玩家名稱 # +commands.getspawnpoint.description=取得指定玩家的增生位置。 # +commands.gettopsolidblock.description=取得指定位置下方的頂端非空中方塊位置 # +commands.gettopsolidblock.notfound=指定位置下方沒有堅固方塊 # +commands.give.block.notFound=沒有名稱為 %1$d 的方塊 # +commands.give.description=可將物品給玩家。 # +commands.give.item.invalid=無效的指令語法:該自我介紹值無此等 %s 存在 # +commands.give.item.notFound=沒有名稱為 %1$d 的物品 # +commands.give.map.invalidData=提供的地圖數據無效 # +commands.give.map.featureNotFound=無法製作探索地圖。此維度找不到此功能 # +commands.give.success=已將 %1$s * %2$d 給予 %3$s # +commands.give.successRecipient=您收到了 %1$s * %2$d # +commands.give.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.help.description=提供說明/指令清單。 # +commands.help.footer=提示:輸入指令時請使用 鍵來自動完成指令或參數 # +commands.help.header=--- 顯示說明第 %1$d 頁 (共 %2$d 頁) (/help <頁數>) --- # +commands.help.command.aliases=%s (also %s): # +commands.immutableworld.description=可設定世界的不可變化狀態。 # +commands.immutableworld.info=immutableworld = %s # +commands.kick.description=將玩家踢出伺服器。 # +commands.kick.description.edu=從遊戲中移除玩家。 # +commands.kick.no.player=請輸入您想要踢除的玩家的姓名 # +commands.kick.not.found=找不到玩家 %1$s # +commands.kick.not.yourself=您無法從遊戲中將自己移除 # +commands.kick.success=%1$s 從遊戲中被踢出 # +commands.kick.success.reason=%1$s 從遊戲中被踢出:'%2$s' # +commands.kick.success.reasonedu=已從以下遊戲中移除 %1$s:「%2$s」 # +commands.kick.no.host=主辦者不會被踢出遊戲。 # +commands.kick.no.teacher=教師不會從遊戲中移除。 # +commands.kill.successful.edu=已移除 %1$s # +commands.kill.successful=已刪除 %1$s # +commands.kill.description.edu=移除實體 (玩家、暴徒等)。 # +commands.kill.description=殺死實體 (玩家、暴徒等)。 # +commands.list.description=列出伺服器上的玩家。 # +commands.locate.description=針對指定的類型,取得距離最近結構的座標。 # +commands.locate.fail.noplayer=此指令限由有效玩家使用 # +commands.locate.fail.nostructurefound=未於此向度找到有效結構 # +commands.locate.success=最近的 %1$s 是在方塊 %2$s, (y?), %3$s # +commands.togglecontentlog.toggle=啟用/停用內容記錄指令 # +commands.togglecontentlog.enabled=內容記錄已啟用 # +commands.togglecontentlog.disabled=內容記錄已停用 # +commands.me.description=顯示有關自己的訊息。 # +commands.message.display.incoming=%1$s 悄悄對您說:%2$s # +commands.message.display.outgoing=您悄悄對 %1$s 說:%2$s # +commands.message.sameTarget=您不能傳送私訊給自己! # + +commands.mobevent.description=控制允許執行哪些暴徒活動。 # +commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=暴徒活動現在已經啟用。設定為 False 的個別活動不會執行。 # +commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=暴徒活動現在已經停用。個別活動將不會執行。 # +commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=暴徒活動已經啟用。設定為 False 的個別活動不會執行。 # +commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=暴徒活動已經停用。個別活動將不會執行。 # + +## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command. +commands.mobevent.eventSetToTrue=暴徒活動 %s (ID:%s) 設為 True。 # +commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=暴徒活動 %s (ID:%s) 設為 True,但暴徒活動已經停用。 # +commands.mobevent.eventSetToFalse=暴徒活動 %s (ID:%s) 設為 False。 # +commands.mobevent.eventIsTrue=暴徒活動 %s (ID:%s) 設為 True。 # +commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=暴徒活動 %s (ID:%s) 設為 True,但暴徒活動已經停用。 # +commands.mobevent.eventIsFalse=暴徒活動 %s (ID:%s) 設為 False。 # + +commands.music.description=允許您控制播放音樂曲目。 # +commands.music.failure.emptyTrackName=您必須提供非空白的曲目名稱。 # +commands.music.success.queueAction=%s 已佇列,目前的曲目停止後將開始播放。 # +commands.music.success.playAction=%s 已佇列開始播放。 # +commands.music.success.stopAction=自訂音樂即將停止。 # +commands.music.success.volumeAction=音樂音量將更新為 %d。 # +commands.op.description=授予玩家操作者狀態。 # +commands.op.failed=無法提供權限 (已是操作者或更高層級):%s # +commands.op.success=已提供權限:%s # +commands.op.message=您已獲得權限 # +commands.origin.commandblock=錯亂方塊 # +commands.origin.external=外部 # +commands.origin.devconsole=DevConsole # +commands.origin.script=Script Engine # +commands.origin.server=伺服器 # +commands.origin.teacher=教師 # +commands.ops.description=可重新載入並套用權限許可。 # +commands.ops.reloaded=權限已自檔案重新載入。 # +commands.ops.set.success=設定玩家 %s 的操作者指令成功。 # +commands.permissions.description=可重新載入並套用權限許可。 # +command.permissions.list.fail.filenotfound=從檔案列出權限失敗,找不到檔案。 # +commands.permissions.reloaded=權限已自檔案重新載入。 # +command.permissions.reload.fail.filenotfound=從檔案重新載入權限失敗,找不到檔案。 # +commands.permissions.set.failed=無法為玩家 %s 設定權限等級 %s。 # +commands.permissions.set.success=設定玩家 %s 的權限等級 %s 成功。 # +commands.permissions.save.failed=無法儲存玩家 %s 的權限等級 %s。 # +commands.permissions.save.success=儲存玩家 %s 的權限等級 %s 成功。 # +commands.spawnParticleEmitter.description=建立顆粒發射器 # +commands.particle.description=創建粒子。 # +commands.particle.notFound=未知的效果名稱 (%1$s) # +commands.particle.success=正在應用「%1$s」效果共 %2$d 次 # +commands.playanimation.description=使一個或多個實體播放一次性動畫。假設所有變數都正確設定。 # +commands.playanimation.success=已發送至客戶端進行處理的動畫要求。 # +commands.players.list=共有 %1$d/%2$d 玩家在線上: # +commands.players.list.names=%s # +commands.playsound.description=播放音效。 # +commands.playsound.playerTooFar=玩家 %1$s 距離太遠,聽不到音效 # +commands.playsound.success=播放 '%1$s' 音效給 %2$s 聽 # +commands.position.description=開啟/關閉玩家座標。 # +commands.publish.failed=無法主持本機遊戲 # +commands.publish.started=在 %1$s 網路埠上主持的本機遊戲 # +commands.querytarget.description=取得指定目標實體的轉型、名稱和 ID 資訊。 # +commands.querytarget.success=目標自我介紹:%1$s # +commands.reload.description=從所有行為模式包中重新載入所有功能檔。 # +commands.reload.success=現有的功能檔已經重新載入。重新啟動 《我的世界》 以重新載入新功能。 # +commands.replaceitem.description=取代物品欄中的物品。 # +commands.replaceitem.failed=無法將 %s 物品槽 %d 取代成 %d * %s # +commands.replaceitem.keepFailed=已經有一個物品佔用 %s 槽 %d。 # +commands.replaceitem.noContainer=在 %s 的方塊不是容器 # +commands.replaceitem.badSlotNumber=無法取代 %d,數值必須介於 %d 和 %d 之間 # +commands.replaceitem.success=已將 %s 物品欄 %d 取代成 %d * %s # +commands.replaceitem.success.entity=已將 %s 物品欄 %d 的 %s 取代成 %d * %s # +commands.replaceitem.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.ride.description=讓實體搭乘其他實體、阻止實體搭乘、讓載具驅逐搭乘者,或是召喚載具或搭乘者。 # +commands.ride.evictRiders.success=成功驅逐搭乘者的載具:%1$s # +commands.ride.startRiding.failure=不符合搭乘條件的搭乘者:%1$s # +commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=這群搭乘者不適合搭乘。 # +commands.ride.startRiding.notRideable=所選實體不可搭乘。 # +commands.ride.startRiding.rideFull=此載具已滿。 # +commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=此載具已滿,所以某些搭乘者無法加入。 # +commands.ride.startRiding.success=已成功新增搭乘者至載具:%1$s # +commands.ride.startRiding.tooManyRiders=指定的搭乘者太多。teleport_ride 一次只允許一位搭乘者。 # +commands.ride.startRiding.tooManyRides=指定的載具太多。一次只允許指定一個。 # +commands.ride.stopRiding.success=已成功停止搭乘的搭乘者:%1$s # +commands.ride.summonRide.failed=載具受召喚而來,但這些搭乘者無法加入這些載具:%1$s # +commands.ride.summonRide.notRideable=實體受召喚而來,但不可搭乘。 # +commands.ride.summonRide.success=載具成功召喚了這些搭乘者:%1$s # +commands.ride.summonRider.failed=搭乘者受召喚而來,但無法加入這些載具:%1$s # +commands.ride.summonRider.fullRides=搭乘者無法搭乘這些載具,因為載具已滿:%1$s # +commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=下列實體無法搭乘:%1$s # +commands.ride.summonRider.success=搭乘者成功召喚載具:%1$s # +commands.save.description=控制或檢查遊戲儲存自我介紹至磁碟的方式。 # +commands.save.disabled=關閉地圖自動存檔功能 # +commands.save.enabled=開啓地圖自動存檔功能 # +commands.save.failed=存檔失敗:%1$s # +commands.save.start=儲存中... # +commands.save.success=世界儲存完畢 # +commands.save-all.error=嘗試砸 瓦 魯 多等級儲存時發生錯誤。 # +commands.save-all.success=自我介紹已儲存,檔案現已可供複製。 # +commands.save-off.alreadyOff=儲存功能已經關閉。 # +commands.save-on.alreadyOn=儲存功能已經開啟。 # +commands.save-on.notDone=之前的儲存尚未完成。 # +commands.save-on.description=啟用自動伺服器儲存。 # +commands.save-on.success=變更等級現已繼續。 # +commands.save-state.description=檢查是否之前的全部儲存已經完成,並列出包含在內的檔案。 # +commands.say.description=在閒聊中傳訊息給其他玩家。 # +commands.schedule.delay.functionQueued=%2$d 中的預定功能 %1$s 在遊戲時間 %3$d 計時。 # +commands.schedule.delay.negativeTime=時間不可為負數。 # +commands.schedule.description=安排在區域載入後 (或一定時間後) 執行的操作。 # +commands.schedule.functionQueued=函數已進行佇列,將指定區域完全載入時執行。 # +commands.schedule.functionRan=在函數 %1$d 中成功執行函數 %2$s。 # +commands.schedule.invalidOrigin=執行此函數所需的來源無效。 # +commands.schedule.name.empty=自動刷新區域名稱不能為空白。 # +commands.schedule.too.many.areas=發現多個自動刷新區域的名稱為 %s。請使用單一區域。 # + +## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots' ## +## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. ## +## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective ## +## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI ## + +## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D ## + +commands.scoreboard.description=追蹤並顯示各種目標物件。 ### +commands.scoreboard.allMatchesFailed=所有配對均失敗 ### +commands.scoreboard.noMultiWildcard=僅限一個使用者萬用字元 ### +commands.scoreboard.objectiveNotFound=無法找到名稱為「%1$s」的物件 ###1: Objective Name +commands.scoreboard.objectiveReadOnly=物件「%1$s」是唯讀並且無法設置 ###1: Objective Name +commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=名稱為「%1$s」的物件已經存在 ###1: Objective Name +commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=物件顯示名稱「%1$s」過長,最多只能有 %2$d 個字元 ###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit +commands.scoreboard.objectives.add.success=已成功添加新物件「%1$s」 ###1: Objective Name +commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=物件名稱「%1$s」過長,最多只能有 %2$d 個字元 ###1: Objective Name ##2: Name Length Limit +commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=無效的物件條件類型「%1$s」 ###1: Criteria Name +commands.scoreboard.objectives.add.needName=一個物件需要名稱。 ### +commands.scoreboard.objectives.description=修改計分板物件。 ### +commands.scoreboard.objectives.list.count=顯示計分板上 %1$d 個物件: ###1: Number of Objectives +commands.scoreboard.objectives.list.empty=記分板上沒有物件 ### +commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s:顯示為「%2$s」,類型為「%3$s」 ###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name +commands.scoreboard.objectives.remove.success=已成功移除物件「%1$s」 ###1: Objective Name +commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=沒有為「%1$s」的顯示位置 ###1: Display Slot +commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=已清空「%1$s」物件顯示位置 ###1: Display Slot +commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=已將物件顯示位置從「%1$s」設定為「%2$s」 ###1: Display Slot ##2: Objective Name +commands.scoreboard.players.add.success=已新增 %1$d 至 %3$s 的 [%2$s] (現為 %4$d) ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value +commands.scoreboard.players.add.multiple.success=已新增 %1$d 至 %3$s 個實體的 [%2$s] ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count +commands.scoreboard.players.nameNotFound=必須為玩家命名。 ### +commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=物件 %1$s 並非觸發類型 ###1: Objective Name +commands.scoreboard.players.enable.success=已為 %2$s 啟用觸發項目 %1$s ###1: Trigger Name ##2: Objective Name +commands.scoreboard.players.list.count=顯示計分板上追蹤的 %1$d 個玩家: ###1: Number of Players +commands.scoreboard.players.list.empty=記分板上沒有可追蹤的玩家 ### +commands.scoreboard.players.list.player.count=正為 %2$s 顯示 %1$d 個追蹤的物件: ###1: Objective Count ##2: Player Name +commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 %1$s 沒有記錄分數 ###1: Player Name +commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s:%1$d (%3$s) ###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name +commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作 %1$s 無效 ### +commands.scoreboard.players.operation.notFound=無法找到分數 %1$s,玩家為 %2$s ###1: Objective Name ##2: Player Name +commands.scoreboard.players.operation.success=已更新 %2$d 個實體的 [%1$s] ###1: Objective Name ##2: Player Count +commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=玩家離線 # +commands.scoreboard.players.random.invalidRange=最少 %1$d 沒有少於最多 %2$d ###1: Min Range Value ##2: Max Range Value +commands.scoreboard.players.remove.success=已從 [%2$s] 移除 %3$s 的 %1$d (現為 %4$d) ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value +commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=已從 [%2$s] 移除 %3$d 個實體的 %1$d ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count +commands.scoreboard.players.reset.success=已重置玩家 %1$s 的分數 ###1: Player Name +commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置分數 %1$s,玩家為 %2$s ###1: Objective Name ##2: Player Name +commands.scoreboard.players.set.success=設定 %2$s 的 [%1$s] 至 %3$d ###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value +commands.scoreboard.players.set.multiple.success=設定 %2$d 個實體的 [%1$s] 至 %3$d ###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value +commands.scoreboard.players.set.tagError=無法解析此 dataTag,原因為:%1$s ### +commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=此 dataTag 並不符合 %1$s ### +commands.scoreboard.players.score.notFound=無法找到分數 %1$s,玩家為 %2$s ###1: Objective Name ##2: Player Name +commands.scoreboard.players.test.failed=分數 %1$d 並非介於 %2$d 至 %3$d 的範圍內 ###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value +commands.scoreboard.players.test.success=分數 %1$d 介於 %2$d 至 %3$d 的範圍內 ###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value + +#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does #### +#### with just a little extra functionality #### + +commands.scoreboard.teamNotFound=找不到名稱為「%1$s」的隊伍 ###1: Team Name +commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名稱為「%1$s」的隊伍已經存在 ###1: Team Name +commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=隊伍顯示名稱「%1$s」過長,最多只能有 %2$d 個字元 ###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit +commands.scoreboard.teams.add.success=已成功添加新隊伍「%1$s」 ###1: Team Name +commands.scoreboard.teams.add.tooLong=隊伍名稱「%1$s」過長,最多只能有 %2$d 個字元 ###1: Team Name ##2: Name Length Limit +commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=隊伍 %1$s 已空,無法移除不存在的玩家 ###1: Team Name +commands.scoreboard.teams.empty.success=移除了隊伍 %2$s 内的全部 %1$d 個玩家 ###1: Number of Players ##2: Team Name +commands.scoreboard.teams.join.failure=無法給隊伍 %2$s 添加 %1$d 個玩家:%3$s ###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players +commands.scoreboard.teams.join.success=已將 %1$d 個玩家添加到隊伍 %2$s:%3$s ###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players +commands.scoreboard.teams.leave.failure=無法從他們的隊伍中移除 %1$d 個玩家:%2$s ###1: Number of Players ##2: Team Name +commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=您不屬於任何一隊 ### +commands.scoreboard.teams.leave.success=已從他們的隊伍中移除 %1$d 個玩家:%2$s ###1: Number of Players ##2: List of Players +commands.scoreboard.teams.list.count=顯示計分板上 %1$d 個隊伍: ###1: Number of Teams +commands.scoreboard.teams.list.empty=記分板上沒有註冊的隊伍 ### +commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s:「%2$s」有 %3$d 個玩家 ###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players +commands.scoreboard.teams.list.player.count=顯示隊伍 %2$s 中 %1$d 個玩家: ###1: Number of Players ##2 Team Name +commands.scoreboard.teams.list.player.empty=隊伍 %1$s 沒有玩家 ###1: Team Name +commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s:%1$d (%3$s) ###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name +commands.scoreboard.teams.option.noValue=選項 %1$s 的有效數值為:%2$s ###1: Option Name ##2: List of Option Values +commands.scoreboard.teams.option.success=將選項 %1$s 在隊伍 %2$s 上設定為 %3$s ###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value +commands.scoreboard.teams.remove.success=已移除隊伍 %1$s ###1: Team Name +commands.screenshake.description=以特定的強度與持續時間對玩家的攝影機進行晃動。 # +commands.screenshake.success=向下列玩家發送要求,要求對相機進行晃動:%s # +commands.screenshake.successStop=停止以下玩家的攝影機晃動:%s # # +commands.seed.success=種子:%1$s # +commands.setblock.description=將某個方塊變更為另一個方塊。 # +commands.setblock.failed=無法放置方塊 # +commands.setblock.noChange=無法放置此方塊 # +commands.setblock.notFound=ID 或名稱為 %1$s 的方塊並不存在 # +commands.setblock.outOfWorld=無法將方塊放置在世界邊界之外 # +commands.setblock.success=方塊已放置 # +commands.setblock.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.setidletimeout.success=成功設置閒置踢出時間為 %1$d 分鐘。 # +commands.setfixedinvslots.description=為伺服器設定固定物品欄的數目。 # +commands.setfixedinvslots.success=固定物品欄數量設為 %1$d # +commands.setfixedinvslot.description=可設定固定欄位給指定的物品。 # +commands.setfixedinvslot.success=固定物品欄 [%1$d] 設為 %2$s # +commands.globalpause.description=可為所有玩家設定或取得遊戲的砸 瓦 魯 多狀態。 # +commands.globalpause.success=已設定或取得砸 瓦 魯 多狀態 # +commands.setmaxplayers.description=設定此局遊戲的最多玩家人數。 # +commands.setmaxplayers.success=將最多玩家人數設為%1$d人。 # +commands.setmaxplayers.success.upperbound=(依允許連線人數上限而定) # +commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(依目前玩家人數而定) # +commands.setworldspawn.description=可設定世界增生。 # +commands.setworldspawn.success=設定世界的增生點為 (%1$d, %2$d, %3$d) # +commands.setworldspawn.wrongDimension=世界增生點無法設定在這個範圍內 # +commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=世界生成點無法設定在原版世界中 # +commands.spawnpoint.success.single=設定 %1$s 的增生點為 (%2$d, %3$d, %4$d) # +commands.spawnpoint.description=可為玩家設定增生點。 # +commands.spawnpoint.success.multiple.specific=將 %1$s 的增生點設為 (%2$d, %3$d, %4$d) # +commands.spawnpoint.success.multiple.generic=設定 %1$s 的增生點 # +commands.spawnpoint.wrongDimension=起始點無法設定在這個範圍內 # +commands.clearspawnpoint.success.single=已移除 %1$s 的起始點。 # +commands.clearspawnpoint.description=移除玩家的起始點。 # +commands.clearspawnpoint.success.multiple=已移除 %1$s 的起始點 # +commands.spreadplayers.description=傳送實體至隨機位置。 # +commands.spreadplayers.failure.players=未能分散 %1$s 個玩家;分散中心座標為 (%2$s,%3$s) (可能原因:玩家間空間太少,請嘗試調整最大分散範圍至 %4$s) # +commands.spreadplayers.failure.teams=未能分散 %1$s 個隊伍;分散中心座標為 (%2$s,%3$s) (可能原因:玩家間空間太少,請嘗試調整最大分散範圍至 %4$s) # +commands.spreadplayers.info.players=(玩家間平均相距 %1$s 個方塊;相應反覆運算次數為 %2$s) # +commands.spreadplayers.info.teams=(隊伍間平均相距 %1$s 個方塊;相應反覆運算次數為 %2$s) # +commands.spreadplayers.spreading.players=正在分散 %1$s 個玩家;分散距離中心點 %2$s 個方塊;中心座標為 (%3$s,%4$s);最少分散距離為 %5$s 個方塊 # +commands.spreadplayers.spreading.teams=正在分散 %1$s 個隊伍;分散距離中心點 %2$s 個方塊;中心座標為 (%3$s,%4$s);最少分散距離為 %5$s 個方塊 # +commands.spreadplayers.success.players=已成功分散 %1$s 個玩家;分散中心座標為 (%2$s,%3$s) # +commands.spreadplayers.success.teams=已成功分散 %1$s 個隊伍;分散中心座標為 (%2$s,%3$s) # +commands.stats.cleared=已清空 %1$s 項統計自我介紹 # +commands.stats.failed=參數無效 # +commands.stats.noCompatibleBlock=在 %1$d, %2$d, %3$d 的方塊無法追蹤統計自我介紹。 # +commands.stats.success=正在儲存 %1$s 項統計自我介紹到 %2$s,對象實體為 %3$s # +commands.stop.description=可停止伺服器。 # +commands.stop.start=正在停止伺服器 # +commands.stopsound.description=停止播放一種音效。 # +commands.stopsound.success=已停止音效 %s 共 %s 秒 # +commands.stopsound.success.all=已停止所有音效共 %s 秒 # +commands.structure.description=在世界中儲存或載入結構。 # +commands.structure.empty.load=無法載入沒有實體和方塊的結構 # +commands.structure.empty.save=無法儲存沒有實體和方塊的結構 # +commands.structure.invalid.animationTime=動畫時間必須為 0 或更多 # +commands.structure.invalid.integrity=整數必須介於 0 到 100 之間 # +commands.structure.invalid.name=名稱應採用「名稱」或「命名空間:名稱」的格式。如果未提供命名空間,則將分配一個預設命名空間。 # +commands.structure.load.success=載入名稱 %s 的結構 # +commands.structure.load.queued=放置要求已進行佇列,將於指定區域完全載入時執行。 # +commands.structure.notFound=找不到 %s 結構。請確定名稱拼寫正確,然後重試一次。 # +commands.structure.save.success=已儲存名稱為 %s 的結構 # +commands.structure.size.tooBig=結構的大小不能大於 (%1$d、%2$d、%3$d),原限制為 (%4$d、%5$d、%6$d) # +commands.structure.size.tooSmall=結構的大小不能小於 (%1$d、%2$d、%3$d),原限制為 (%4$d、%5$d、%6$d) # +commands.structure.unknown.action=提供未知結構操作 # +commands.structure.unloadedChunks=在未載入區域中載入結構的功能尚未執行 # +commands.structure.y.tooHigh=不能將方塊放在世界之外。對於 Y 分量 ,請嘗試 %d 或更低的值。 # +commands.structure.y.tooLow=不能將方塊放在世界之外。對於 Y 分量 ,請嘗試大於 0 的值。 # +commands.structure.delete.success=結構 %s 已刪除。 # +commands.summon.description=召喚某個實體。 # +commands.summon.failed=召喚物體失敗 # +commands.summon.outOfWorld=無法召喚在世界外的物體 # +commands.summon.success=召喚成功 # +commands.summon.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.tag.description=管理實體中儲存的標籤。 # +commands.tag.add.failed=目標已有標籤或有太多標籤 # +commands.tag.add.success.single=已新增標籤「%1$s」至 %2$s ###1: Tag string ##2: Entity/Player/Item name +commands.tag.add.success.multiple=已新增標籤「%1$s」至 %2$d 個實體 ###1: Tag string ##2: Number of entities (numerals) +commands.tag.list.single.empty=%s 沒有標籤 ###1: Entity/Player/Item name +commands.tag.list.single.success=%1$s 有 %2$d 個標籤:%3$s ###1: Entity/Player/Item name ##2: Number of tags ##3: Comma separated list of tags +commands.tag.list.multiple.empty=%d 個實體沒有標籤 ###1: Number of entities matching the selector +commands.tag.list.multiple.success=%1$d 個實體共有 %2$d 個標籤:%3$s ###1: Number of entities matching the selector ##2: Number of tags ##3: Comma separated list of tags +commands.tag.remove.failed=目標沒有此標籤 # +commands.tag.remove.success.single=已從 %2$s 移除標籤「%1$s」 ###1: Tag string ##2: Entity/Player/Item name +commands.tag.remove.success.multiple=已從 %2$d 個實體移除標籤「%1$s」 ###1: Tag string ##2: Number of selector matches +commands.tell.description=傳送私訊給一個或多個玩家。 # +commands.tellraw.description=傳送 JSON 訊息給玩家。 # +commands.tellraw.jsonException=無效的 json:%1$s # +commands.tellraw.jsonStringException=無效的 json 字串自我介紹。 # +commands.tellraw.error.noData=沒有提供自我介紹。 # +commands.tellraw.error.notArray=Rawtext 物件必須包含陣列。範例:"rawtext":[{..}] # +commands.tellraw.error.textNotString=Rawtext 的文字欄位必須包含字串。範例:"rawtext":[{"text": "text to display"}] # +commands.tellraw.error.translateNotString=Rawtext 的翻譯欄位必須包含一種語言機碼。範例:"rawtext":[{"translate": "gui.ok"}] # +commands.tellraw.error.selectorNotString=rawtext 中的選取器欄位必須包含一個選取器作為字串。範例:"rawtext":[{"selector": "@e"}] # +commands.tellraw.error.scoreNotObject=原始文本中的分數欄位必須包含物件。範例「rawtext」:[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] # +commands.tellraw.error.scoreNameNotString=分數欄位中的名稱欄位必須是字串。範例「原始文本」:[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] # +commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=分數欄位中的物件欄位必須是字串。範例「原始文本」:[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] # +commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=rawtext 中的欄位必須包含一個陣列或另一個 rawtext 物件。範例 1:「rawtext」:[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}] 範例 2:「rawtext」:[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}] # +commands.tellraw.error.itemIsNotObject=Rawtext 陣列中的 Json 值不是物件。範例:"rawtext": [{ "text" : "my text" }] # +commands.educlientinfo.description=取得用戶 ID 和主機狀態。此適用於 CM。 # +commands.testfor.description=計算符合指定條件的實體 (玩家、暴徒、物品等) 數目。 # +commands.testfor.failure=%1$s 並不符合自我介紹值結構的要求 # +commands.testfor.success=找到 %1$s # +commands.testfor.tagError=自我介紹標籤解析失敗:%1$s # +commands.testforblock.description=測試特定方塊是否位於指定的位置。 # +commands.testforblock.failed.data=%1$d、%2$d、%3$d 的方塊與預期的方塊狀態不相符。 # +commands.testforblock.failed.nbt=在 %1$d,%2$d,%3$d 的方塊沒有所需的 NBT 值。 # +commands.testforblock.failed.tile=在 %1$d,%2$d,%3$d 的方塊是 %4$s (預期:%5$s)。 # +commands.testforblock.failed.tileEntity=在 %1$d,%2$d,%3$d 的方塊不是實體,不支援自我介紹標記。 # +commands.testforblock.outOfWorld=無法測試位於世界外的方塊 # +commands.testforblock.success=在 %1$d,%2$d,%3$d 成功找到該方塊。 # +commands.testforblocks.description=測試兩個地區內的方塊是否相符。 # +commands.tickingarea.description=新增、移除或列出自動刷新區域。 # +commands.tickingarea.inuse=%1$d 個自動刷新區域正在使用中 (共 %2$d 個)。 # +commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=目前的向度中沒有任何自動刷新區域。 # +commands.tickingarea-add-bounds.success=已從 %1$d 將自動刷新區域新增至 %2$d。 # +commands.tickingarea-add-circle.success=已新增位於 %1$d 中央且半徑為 %2$d 個區塊的自動刷新區域。 # +commands.tickingarea-add.failure=自動刷新區域的數量已達上限 (%1$d 個)。您無法新增更多的自動刷新區域。 # +commands.tickingarea-add.conflictingname=已有名稱為「%1$s」的自動刷新區域。 # +commands.tickingarea-add.chunkfailure=自動刷新區域範圍過大 (包含超過 %1$d 區塊),因此無法建立。 # +commands.tickingarea-add.radiusfailure=半徑不得大於 %1$d,自動刷新區域過大,因此無法建立。 # +commands.tickingarea-remove.success=已移除自動刷新區域 # +commands.tickingarea-remove.failure=目前的向度中沒有任何包含方塊位置 %1$d 的自動刷新區域。 # +commands.tickingarea-remove.byname.failure=目前的向度中沒有名稱為「%1$s」的自動刷新區域。 # +commands.tickingarea-remove_all.success=已移除自動刷新區域 # +commands.tickingarea-remove_all.failure=目前的向度中沒有任何自動刷新區域。 # +commands.tickingarea-list.chunks=區塊 ### Meaning a chunk of the world. +commands.tickingarea-list.circle.radius=半徑 # +commands.tickingarea-list.success.currentDimension=列出目前向度中的所有自動刷新區域 # +commands.tickingarea-list.success.allDimensions=列出所有向度中的所有自動刷新區域 # +commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=所有向度中都沒有任何自動刷新區域。 # +commands.tickingarea-list.to=至 ### Used in the context of "from position to other position" +commands.tickingarea-list.type.circle=圓圈 # +commands.time.added=時間增加了 %1$d。 # +commands.time.description=變更或查詢世界遊戲時間。 # +commands.time.disabled=已在此關卡啟用「永為白晝」。 # +commands.time.query.day=白天為 %d # +commands.time.query.daytime=白天時間為 %d # +commands.time.query.gametime=遊戲時間為 %d # +commands.time.set=將時間設為 %1$d # +commands.time.stop=時間 %1$s # +commands.title.description=控制畫面標題。 # +commands.title.success=Title command successfully executed # +commands.titleraw.description=使用 JSON 訊息控制畫面標題。 # +commands.titleraw.success=標題列指令已成功執行 # +commands.toggledownfall.description=切換天氣。 # +commands.tp.description=傳送實體 (玩家、暴徒等)。 # +commands.tp.notSameDimension=因玩家處在不同世界而無法傳送 # +commands.tp.outOfWorld=無法傳送實體至世界之外 # +commands.tp.permission=您沒有使用此指令的權限。 # +commands.tp.safeTeleportFail=由於區域裡還有方塊,所以無法傳送%1$s至%2$s。 # +commands.tp.far=無法傳送%1$s至%2$s未載入的區域 # +commands.tp.success=傳送 %1$s 到 %2$s # +commands.tp.successVictim=已將您傳送至 %1$s # +commands.tp.success.coordinates=傳送 %1$s 到 %2$s, %3$s, %4$s # +commands.transferserver.description=轉移一位玩家到另一個伺服器。 # +commands.transferserver.successful=已轉移的玩家 # +commands.transferserver.invalid.port=無效的埠 (0-65535) # +commands.trigger.description=設定要啟用的觸發點。 # +commands.trigger.disabled=尚未啟用觸發項目 %1$s # +commands.trigger.invalidMode=觸發模式 %1$s 無效 # +commands.trigger.invalidObjective=觸發項目名稱 %1$s 無效 # +commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家才可使用 /trigger 指令 # +commands.trigger.success=觸發項目 %1$s 已更改成 %2$s %3$s # +commands.unban.failed=無法取消封鎖玩家 %1$s # +commands.unban.success=取消封鎖玩家 %1$s # +commands.unbanip.invalid=您輸入了一個無效的 IP 位址 # +commands.unbanip.success=解除封鎖 IP 位址 %1$s # +commands.validategamelighting.description=驗證指定區域的遊戲照明 # +commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=要檢查的照明區域太大!(%1$d > %2$d) # +commands.validategamelighting.outOfWorld=無法檢查世界以外的照明 # +commands.weather.clear=變更為晴天 # +commands.weather.description=設定天氣。 # +commands.weather.disabled=未在此關卡啟用「天氣循環」。 # +commands.weather.query=天氣狀態:%s # +commands.weather.query.clear=清澈 # +commands.weather.query.rain=雨天 # +commands.weather.query.thunder=雷雨 # +commands.weather.rain=變更為雨天 # +commands.weather.thunder=變更為雷雨 # +commands.whitelist.add.failed=無法將 %1$s 加到允許清單 # +commands.whitelist.add.success=將 %1$s 加入允許清單 # +commands.whitelist.description=管理伺服器允許清單。 # +commands.whitelist.disabled=關閉允許清單 # +commands.whitelist.enabled=開啟允許清單 # +commands.whitelist.list=共有 %1$d 位允許清單玩家 (全體玩家共 %2$d 位): # +commands.whitelist.reloaded=允許清單已自檔案重新載入。 # +commands.whitelist.remove.failed=無法從允許清單移除 %1$s # +commands.whitelist.remove.success=將 %1$s 從允許清單中移除 # +commands.world_age.description=變更或查詢世界的年齡 (建立至今的時間長度)。 # +commands.world_age.added=世界的年齡已增加 %1$d # +commands.world_age.query=世界年齡為 %d # +commands.world_age.set=將世界的年齡設為 %1$d # +commands.worldborder.center.success=世界邊界中心設定為 %1$s,%2$s # +commands.worldborder.damage.amount.success=已將世界邊界傷害值設定為每方塊 %1$s (每方塊從 %2$s 起) # +commands.worldborder.damage.buffer.success=已將世界邊界傷害緩衝區域設定為 %1$s 個方塊 (從 %2$s 個方塊起) # +commands.worldborder.get.success=世界邊界目前為 %1$s 個方塊寬 # +commands.worldborder.set.success=世界邊界設定為 %1$s 個方塊塊寬 (從 %2$s 個方塊起) # +commands.worldborder.setSlowly.grow.success=世界邊界正在增加至 %1$s 個方塊寬 (從 %2$s 個方塊起),需時 %3$s 秒 # +commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=世界邊界正在縮小至 %1$s 個方塊寬 (從 %2$s 個方塊起),需時 %3$s 秒 # +commands.worldborder.warning.distance.success=已將世界邊界警示設定為 %1$s 個方塊以外 (從 %2$s 個方塊起) # +commands.worldborder.warning.time.success=已將世界邊界警告訊號設定為 %1$s 秒以外 (從 %2$s 秒起) # +commands.worldbuilder.description=切換訪客的創世者狀態。 # +commands.worldbuilder.success=創世者狀態更新至 %1$s # +commands.wsserver.description=可嘗試連線到所提供 URL 上的 WebSocket 伺服器。 # +commands.wsserver.invalid.url=所提供的伺服器 URL 無效 # +commands.wsserver.request.existing=有另一連線要求正在執行 # +commands.wsserver.request.failed=無法連接到伺服器:%1$s # +commands.wsserver.success=已建立連線到伺服器:%1$s # +commands.xp.description=增加或移除玩家經驗點數。 # +commands.xp.failure.widthdrawXp=無法賦予玩家負經驗點數 # +commands.xp.success=已將 %1$d 經驗值賦予 %2$s # +commands.xp.success.levels=已將 %1$d 等級賦予 %2$s # +commands.xp.success.negative.levels=從 %2$s 取得 %1$d 等級 # + +connect.authorizing=登入中… # +connect.connecting=正在連線到伺服器… # +connect.failed=與伺服器連線失敗 # + +connect_gamepad.warning.controllerRequired=需要遊戲控制器 # +connect_gamepad.pressButtonToContinue=請按您控制器上的 'A' 按鈕以繼續 # +gamepad_disconnect=控制器連線中斷 # +gamepad_disconnect.reconnectController=您的控制器已連線中斷。請重新連接控制器以繼續。 # + +container.beacon=燈塔 # +container.brewing=釀製台 # +container.chest=盒子 # +container.chestDouble=大容量盒子 # +container.crafting=合成 # +container.creative=選擇物品 # +container.dispenser=發射器 # +container.dropper=投擲器 # +container.enchant=附魔 # +container.enchant.clue=%s . . . ? # +container.enchant.levelrequirement=需要等級:%d # +container.enchant.lapis.many=%d個青金石 # +container.enchant.lapis.one=1 個青金石 # +container.enchant.level.many=%d個附魔等級 # +container.enchant.level.one=1 個附魔等級 # +container.enderchest=終界盒 # +container.furnace=熔爐 # +container.hopper=漏斗 # +container.inventory=物品欄 # +container.isLocked=%s 已鎖上! # +container.loom=織布機 # +container.minecart=礦車 # +container.repair=修復 & 命名 # +container.repair.cost=所需等級:%1$s # +container.repair.expensive=太貴了! # +container.repairAndDisenchant=修理和取消附魔 # +container.stonecutter=切石機 # +container.stonecutter_block=切石機 # +container.smithing_table=打白色金屬台 # +container.smithing_table_block=打白色金屬台 # +container.smithing_table.upgrade=升級裝備 # +container.shulkerbox=界伏蚌盒 # +container.shulkerboxContains=還有其他 %d 個… # +container.barrel=木桶 # + +controller.buttonTip.addItem=加入物品 # +controller.buttonTip.addItemStack=增加物品包 # +controller.buttonTip.adjustSlider=左/右調整滑桿 # +controller.buttonTip.back=返回 # +controller.buttonTip.backToAnvil=返回白色金屬砧 # +controller.buttonTip.backToBrewing=返回釀製 # +controller.buttonTip.backToEnchanting=返回附魔 # +controller.buttonTip.backToFurnace=返回熔爐 # +controller.buttonTip.cancel=取消 # +controller.buttonTip.clearSearch=清除搜尋結果 # +controller.buttonTip.clearQuickSelect=清除快速選取 # +controller.buttonTip.craft=製造 # +controller.buttonTip.craftAll=製作全部物品 # +controller.buttonTip.craftOne=製作一個物品 # +controller.buttonTip.craftStack=合成成堆物品 # +controller.buttonTip.craftTake=合成並拿取 # +controller.buttonTip.drop=丟棄 # +controller.buttonTip.edit=編輯 # +controller.buttonTip.enterMessage=輸入訊息 # +controller.buttonTip.exit=離開 # +controller.buttonTip.external=外部 # +controller.buttonTip.level=等級 # +controller.buttonTip.new=新 # +controller.buttonTip.openRecipeBook=開啟配方書 # +controller.buttonTip.pane.inventory=物品欄 # +controller.buttonTip.pane.recipeBook=配方書 # +controller.buttonTip.place.one=放置 1 個 # +controller.buttonTip.place=放置 # +controller.buttonTip.quick.move=快速選擇 # +controller.buttonTip.recipes.showAll=顯示全部 # +controller.buttonTip.recipes.showCraftable=顯示合成項目 # +controller.buttonTip.remove=移除 # +controller.buttonTip.removeFuel=移除燃料 # +controller.buttonTip.removeFuelInput=移走燃料/投入 # +controller.buttonTip.removeInput=移除輸入 # +controller.buttonTip.removeMaterial=移除材料 # +controller.buttonTip.renameItem=移除物品 # +controller.buttonTip.returnToRecipe=返回配方 # +controller.buttonTip.enterSearch=搜尋 # +controller.buttonTip.searchRecipe=快速搜尋 # +controller.buttonTip.confirmSearch=確認 # +controller.buttonTip.select.enchant=選取附魔 # +controller.buttonTip.select.item=選取物品 # +controller.buttonTip.select.slot=選擇欄位 # +controller.buttonTip.select=選取 # +controller.buttonTip.selectRecipe=選擇配方 # +controller.buttonTip.deselectRecipe=取消選擇配方。 # +controller.buttonTip.clearRecipe=清除配方。 # +controller.buttonTip.tab=標籤 # +controller.buttonTip.take.half=撿起一半 # +controller.buttonTip.take.one=拿取一項 # +controller.buttonTip.take=撿起 # +controller.buttonTip.takeItem=拿取物品 # +controller.buttonTip.clearHotbar=清除槽 # + +controllerLayoutScreen.actions=動作 # +controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s < # +controllerLayoutScreen.bindings=綁定鍵 # +controllerLayoutScreen.resetAllBindings=預設設定 # +controllerLayoutScreen.button=按鈕 # +controllerLayoutScreen.cancel=取消 # +controllerLayoutScreen.confirmation.reset=是否真的要重設設定? # +controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=確定以未指派的動作儲存嗎? # +controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=確定要離開尚未儲存的配置嗎? # +controllerLayoutScreen.save=儲存 # +controllerLayoutScreen.saveAndExit=儲存並離開 # +controllerLayoutScreen.trigger=觸發 # +controllerLayoutScreen.unassigned=未指派 # +controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=切換溺水模式 # +controls.reset=重置 # +controls.resetAll=全部重置 # +controls.title=控制 # + +## Edu Course strings +course.edu.begin=開始 # +course.edu.byLessonsEndGeneric=於此課程結束後,您將學習到以下內容: # +course.edu.byLessonsEndOrdered=於第 %d 課結束後,您將學習到以下內容: # +course.edu.collaborativeLesson=協作課程 # +course.edu.collaborativeLessonAndQuiz=協作課程與測驗 # +course.edu.connectionFailed=糟糕!我們認為您並未與網際網路連線。請檢查您的腦子、路由器、網際網絡並再試一次! # +course.edu.connectionProblem.courseList=連接至您的課程列表時發生問題。請檢查您的腦子、路由器、網際網絡並並再試一次。 # +course.edu.connectionProblem.quiz=連接至您的測驗時發生問題。請再試一次。 # +course.edu.continueButton=繼續 # +course.edu.courses=課程 # +course.edu.createdBy=作者:%s # +course.edu.estimatedLength=預估長度 # +## Example of a formatted string is "2m 30s" (first string param is the minutes units, second string is the seconds units) +course.edu.estimatedLength.formatted=%d%s %d%s # +course.edu.estimatedLength.minutesUnit=分 # +course.edu.estimatedLength.secondsUnit=秒 # +course.edu.goal=教育目標:%s # +course.edu.hostButton=主持人 # +course.edu.instructions=說明 # +course.edu.join=加入 # +course.edu.launchFailed=糟糕,此房間無法啟動!您最近是否刪除過房間範本? # +course.edu.learnMoreButton=瞭解更多 # +course.edu.lessonComplete=課程完成 # +course.edu.lessonIncludesQuiz=此課程包含一個測驗 # +course.edu.lessonIsLocked=此課程已鎖定 # +course.edu.lessonObjectives=課程目標 # +## The line below (course.edu.notSupported) doesn't need to be translated for other locales and will eventually be removed. +course.edu.notSupported=尚不支援 # +course.edu.noCoursesFound.title=找不到課程 # +course.edu.noCoursesFound.body=您似乎並未指定任何課程。 # +course.edu.objective.bulletedString=- %s # +course.edu.progress.new=新 # +course.edu.progress.inProgress=進行中 # +course.edu.progress.completed=已完成 # +course.edu.refresh.courses=重新整理課程 # +course.edu.refresh.lessons=重新整理課程 # +course.edu.restartButton=重新開始 # +course.edu.restartConfirmation.title=是否重新開始課程? # +course.edu.restartConfirmation.body=重新開始將清除您所有工作,並重新開始課程。%s您確定要重新開始嗎? # +course.edu.restartFailed.title=糟糕! # +course.edu.restartFailed.body=我們找不到此課程。我們正在嘗試重新下載該課程。 # +course.edu.startButton=開始 # +course.edu.tasks=工作 # +course.edu.teacherHasNotGivenAcccess=教師並未授予您存取此課程的權限。 # +## The title is prefixed with the order of the course, followed by a colon, followed by the content title. +## Example: "1: This is the title of a Course" +course.edu.titleWithOrderPrefix.formatted=%d:%s # +course.edu.tryItNowButton=立即試用 # + +## Edu Course Multiplayer strings +course.edu.enterIp=輸入您要加入的房間 IP 位址。 # +course.edu.ipAddress=IP 位址 # +course.edu.ipPlaceholder=請輸入 IP 或伺服器位址 # +course.edu.ipTooltipText=若要尋找 IP 位址,請主持人砸 瓦 魯 多課程。您可以在他們的畫面右上角查看 IP 位址。 # +course.edu.joinLesson=加入課程 # +course.edu.joinLessonIntro=尋找相同課程的同學一起加入,或如果沒有在清單中顯示,輸入其 IP 位址。 # +course.edu.joinLessonIntroTeacher=選擇您要加入的群組,或如果沒有在清單中顯示,輸入其 IP 位址。 # +course.edu.noLessonFoundJoinIp=輸入 IP 位址 # +course.edu.portTooltipText=連接埠編號決定要使用的特定伺服器程式。除非伺服器主機指定要變更,否則通常不需要變更。 # +course.edu.searching=正在搜尋世界… # + +crafting.badCombination=此物品沒有可用的輸出 # +crafting.cannotCreate=您沒有全部的原料 # +crafting.insufficientLevel=您的等級太低了 # +crafting.noRecipesInventory=您需要收集製造用的方塊! # +crafting.noRecipesStonecutter=您需要製造用的石材! # +crafting.noRecipesStonecutter_block=您需要製造用的石材! # +crafting.noRecipesWorkbench=您需要收集製造用的方塊! # + +createWorld.customize.custom.baseSize=深度基準大小 # +createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生態域深度偏移 # +createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生態域深度比重 # +createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生態域大小偏移 # +createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生態域大小比重 # +createWorld.customize.custom.biomeSize=生態域大小 # +createWorld.customize.custom.center= 中心高度 # +createWorld.customize.custom.confirm1=這樣將會取代目前的 # +createWorld.customize.custom.confirm2=設定而且不能復原。 # +createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告! # +createWorld.customize.custom.coordinateScale=橫向座標比例 # +createWorld.customize.custom.count= 增生嘗試次數 # +createWorld.customize.custom.defaults=預設值 # +createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=深度雜訊指數 # +createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=深度雜訊比例 X # +createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=深度雜訊比例 Z # +createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢數量 # +createWorld.customize.custom.fixedBiome=生態域 # +createWorld.customize.custom.heightScale=縱向高度比例 # +createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=岩漿湖稀有程度 # +createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=下限比例 # +createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主雜訊比例 X # +createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主雜訊比例 Y # +createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主雜訊比例 Z # +createWorld.customize.custom.maxHeight= 高度上限 # +createWorld.customize.custom.minHeight= 高度下限 # +createWorld.customize.custom.next=下一頁 # +createWorld.customize.custom.page0=基本設定 # +createWorld.customize.custom.page1=礦物設定 # +createWorld.customize.custom.page2=進階設定 (僅供高級玩家!) # +createWorld.customize.custom.page3=更多進階設定 (僅供高級玩家!) # +createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=穴之混沌 # +createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者世界 # +createWorld.customize.custom.preset.drought=極度乾旱 # +createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=碰碰運氣 # +createWorld.customize.custom.preset.isleLand=天空島世界 # +createWorld.customize.custom.preset.mountains=懸崖峭壁 # +createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水底世界 # +createWorld.customize.custom.presets=預設配置 # +createWorld.customize.custom.presets.title=自訂世界地形預設集 # +createWorld.customize.custom.prev=上一頁 # +createWorld.customize.custom.randomize=隨機化 # +createWorld.customize.custom.riverSize=河流大小 # +createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面 # +createWorld.customize.custom.size= 增生規模 # +createWorld.customize.custom.spread= 分散高度 # +createWorld.customize.custom.stretchY=高度伸展程度 # +createWorld.customize.custom.upperLimitScale=上限比例 # +createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴 # +createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢 # +createWorld.customize.custom.useLavaLakes=岩漿湖 # +createWorld.customize.custom.useLavaOceans=岩漿海 # +createWorld.customize.custom.useMineShafts=廢棄礦洞 # +createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遺跡 # +createWorld.customize.custom.useRavines=峽谷 # +createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞 # +createWorld.customize.custom.useTemples=神殿 # +createWorld.customize.custom.useOceanRuins=海洋遺址 # +createWorld.customize.custom.useVillages=村莊 # +createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊 # +createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊稀有程度 # +createWorld.customize.flat.addLayer=增加地層 # +createWorld.customize.flat.editLayer=編輯地層 # +createWorld.customize.flat.height=高度 # +createWorld.customize.flat.layer=%d # +createWorld.customize.flat.layer.bottom=底層 - %d # +createWorld.customize.flat.layer.top=頂層 - %d # +createWorld.customize.flat.removeLayer=刪除地層 # +createWorld.customize.flat.tile=地層材料 # +createWorld.customize.flat.title=自訂平地 # +createWorld.customize.presets=預設配置 # +createWorld.customize.presets.list=您也可以選擇預先設定的地形! # +createWorld.customize.presets.select=使用預設集 # +createWorld.customize.presets.share=想分享您設定的地形嗎?請使用下方文字框! # +createWorld.customize.presets.title=選擇預設地形 # + +createWorldUpsell.removeTrial=不要在世界清單中顯示試用 # +createWorldUpsell.title=創建新世界或 Realm? # +createWorldUpsell.title.realm=創建新 Realm # +createWorldUpsell.button.realm=新 Realm # +createWorldUpsell.button.world=新的房間 # +createWorldUpsell.button.trialText=開始 30 天免費試用 # +createWorldUpsell.price.realm=每月 %1$s # +createWorldUpsell.price.coin.realm=每月 %1$s 個錢幣 # +createWorldUpsell.price.world=免費 # +createWorldUpsell.realm.sellPoint1=添加不限數量成員並與線上多達 §d%d§r 位好基友同樂 # +createWorldUpsell.realm.sellPoint2=已在線上儲存:在任何有 《我的世界》 市集的 《我的世界》 裝置上玩 # +createWorldUpsell.realm.sellPoint3=不佔用裝置儲存空間 # +createWorldUpsell.realm.sellPoint4=即使您不在,好基友仍能玩遊戲 # +createWorldUpsell.signIn=使用 巨硬 帳戶建立 Realm # +createWorldUpsell.world.sellPoint1=線上與多達 7 位好基友同樂 # +createWorldUpsell.world.sellPoint2=預存至您的裝置:離線玩遊戲 # +createWorldUpsell.world.sellPoint3=使用裝置儲存空間 # + + +createWorldScreen.action.editLocal=創造無限! # +createWorldScreen.action.local=創造世界! # +createWorldScreen.action.realms=創造世界! # +createWorldScreen.action.realmsReset=重設 Realm # +createWorldScreen.advanced=進階 # +createWorldScreen.cheatSettings=作弊 # +createWorldScreen.worldSettings=世界選項 # +createWorldScreen.alwaysDay=永為白晝 # +createWorldScreen.bonusChest=贈品盒 # +createWorldScreen.pvp=友方開火 # +createWorldScreen.immediaterespawn=立即增生 # +createWorldScreen.respawnRadius=迴光返照半徑 # +createWorldScreen.trustPlayers=信任玩家 # +createWorldScreen.fireSpreads=火會蔓延 # +createWorldScreen.mobLoot=暴徒戰利品 # +createWorldScreen.tileDrops=磚塊掉落 # +createWorldScreen.keepInventory=保留物品欄 # +createWorldScreen.naturalregeneration=自然再生 # +createWorldScreen.炸藥explodes=炸藥會爆炸 # +createWorldScreen.weathercycle=天氣循環 # +createWorldScreen.daylightcycle=執行日夜交替 # +createWorldScreen.mobSpawn=暴徒迴光返照 # +createWorldScreen.mobgriefing=暴徒惡意破壞 # +createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition # +createWorldScreen.entitiesdroploot=實體掉落拾取 # +createWorldScreen.commandblocksenabled=錯亂方塊已啟用 # +createWorldScreen.experimentalgameplay=測試版 # +createWorldScreen.experimentalgameplayinfo=§7試玩正在開發的功能。房間創建後無法關閉。 # +createWorldScreen.experimentalbiomes=建立自訂生態域 # +createWorldScreen.experimentalCreatorFeatures=即將推出的創作者功能 # +createWorldScreen.experimentalmodding=其他模組功能 # +createWorldScreen.cavesandcliffs=山羊與蠑螈 # +createWorldScreen.cavesandcliffsinternal=山羊與蠑螈 (內部) # +createWorldScreen.experimentalholiday=假日創作者功能 # +createWorldScreen.experimentalGameTest=啟用遊戲測試框架 # +createWorldScreen.worldPreferences=世界偏好選擇 # +createWorldScreen.startWithMap=起始地圖 # +createWorldScreen.defaultName=我的房間 # +createWorldScreen.create=建立 # +createWorldScreen.createOnRealms=在 Realm 上建立 # +createWorldScreen.delete=刪除 # +createWorldScreen.deleteWorld=刪除房間 # +createWorldScreen.delete.desc=永遠刪除你的房間。 # +createWorldScreen.delete.confirm=要永久刪除房間嗎? # +createWorldScreen.deleteWarningFormat=確定要刪除「%s」嗎?這個房間會永遠消失 (計算不清楚)! # +createWorldScreen.editTitleFormat=編輯「%s」 # +createWorldScreen.game.settings=遊戲設定 # +createWorldScreen.gameMode=遊戲模式 # +createWorldScreen.gameMode.default=預設遊戲模式 # +createWorldScreen.gameMode.personal=個人遊戲模式 # +createWorldScreen.gameMode.adventure=冒險 # +createWorldScreen.gameMode.creative=創造 # +createWorldScreen.gameMode.creative.desc=無限資源。無損傷。飛行。即使稍後切換為生存模式也無法獲得成就。 # +createWorldScreen.gameMode.survival=生存 # +createWorldScreen.gameMode.survival.desc=資源有限,您需要工具。您可能會受傷,注意暴徒。 # +createWorldScreen.gameMode.serverDefault=預設 # +createWorldScreen.header.delete=房間的永久性 # +createWorldScreen.header.editLocal=編輯房間 # +createWorldScreen.header.local=創造房間 # +createWorldScreen.header.realms=打造 Realms 伺服器 # +createWorldScreen.header.realmsReset=要重設 Realm 嗎? # +createWorldScreen.levelName=名稱 # +createWorldScreen.levelSeed=種子 # +createWorldScreen.multiplayer.settings=多人遊戲設定 # +createWorldScreen.progress.local=創造新房間...... # +createWorldScreen.progress.realms=正在重設 Realm... # +createWorldScreen.seed.desc=輸入種子,再度產生相同的地形。留白會隨機挑選房間。 # +createWorldScreen.showCoordinates=顯示座標 # +createWorldScreen.worldType=房間類型 # +createWorldScreen.classroomsettings=顯示「課堂設定」 # +createWorldScreen.perfectweather=完美天氣 # +createWorldScreen.allowmobs=允許暴徒 # +createWorldScreen.allowdestructiveitems=允許破壞性物品 # +createWorldScreen.playerdamage=玩家傷害 # +createWorldScreen.immutableworld=不可變化的房間 # +createWorldScreen.pvpdamage=玩家對玩家的傷害 # +createWorldScreen.randomtickspeed=隨機刻速度 # +createWorldScreen.randomtickspeed.reset=重設隨機刻速度 # +createWorldScreen.serverSimDistance=模擬距離 # +createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s 個區塊 # +createWorldScreen.check_internet_connection=您未連線至網際網路。您的好基友將無法加入您的多人遊戲房間。請登入您的 巨硬 帳戶以與好基友一起玩遊戲。 # +createWorldScreen.disconnectedXboxLive=您未連線至 巨硬 服務。您有玩家代號的好基友將無法加入您的多人遊戲房間。請登入您的 巨硬 帳戶以與好基友一起玩遊戲。 # +createWorldScreen.clearPlayerData.button=清除玩家自我介紹 # +createWorldScreen.clearPlayerData.title=是否刪除房間的玩家自我介紹? # +createWorldScreen.clearPlayerData.body1=選擇「所有玩家自我介紹」可刪除房間中的所有玩家自我介紹。下次任何玩家進入房間的時候,他們將以全新的預設自我介紹開始遊戲。 # +createWorldScreen.clearPlayerData.body2=選擇「保留擁有者玩家的自我介紹」將保留您目前的自我介紹 (例如物品欄的物品和位置),並套用「世界擁有者」。這可以是任何在本機載入世界的玩家或其所在 Realm 的擁有者。 # +createWorldScreen.clearPlayerData.all=所有玩家自我介紹 # +createWorldScreen.clearPlayerData.allExceptLocal=保留擁有者玩家的自我介紹 # +createWorldScreen.clearPlayerData.cancel=取消 # +createWorldScreen.clearPlayerData.progress=清除玩家自我介紹 # + + +## Cross Platform Toggle +crossPlatformToggle.startMenuScreen.title=跨平台遊戲 # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable=啟用跨平台遊戲 # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line1=您是否要啟用跨平台遊戲? # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line2=跨平台遊戲可讓您與使用其他平台的好基友連線並一起玩遊戲! # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable=停用跨平台遊戲 # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line1=您是否要停用跨平台遊戲? # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line2=您將中斷連線,也不可與使用其他平台的好基友一起玩遊戲。 # +crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.friends=在主選單中啟用跨平台遊戲,就可加入 Realm、局域網遊戲,並與您所有 《我的世界》 好基友一起玩遊戲。 # +crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.invite=在主選單中啟用跨平台遊戲,就可邀請其他平台的好基友。 # +crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.realms=在主選單中啟用跨平台遊戲,就可加入 Realm。 # +crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.servers=在主選單中啟用跨平台遊戲,就可新增或加入伺服器。 # +crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.multiplayerSettings=在主選單中啟用跨平台遊戲,就可與其他平台的好基友一起玩遊戲。 # + +realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Realms 會員邀請 # +realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=您無待處理邀請。 # +realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=獲取邀請... # +realmsPendingInvitationsScreen.decline=拒絕 # +realmsPendingInvitationsScreen.accepted=已接受 # +realmsPendingInvitationsScreen.declined=已拒絕 # +realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=只顯示好基友寄的邀請。 # + +realmsInvitationScreen.addingPlayers=正在新增玩家... # +realmsInvitationScreen.findFriends=尋找好基友 # +realmsInvitationScreen.continue=繼續 # +realmsInvitationScreen.done=完成,我們來玩吧! # +realmsInvitationScreen.friends=好基友 # +realmsInvitationScreen.invitedFriends=邀請好基友 # +realmsInvitationScreen.members=成員 # +realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=無法新增玩家 # +realmsInvitationScreen.loadingFriends=正在載入好基友和成員... # +realmsInvitationScreen.loadingProfiles=正在載入設定檔 (%s / %s) # +realmsInvitationScreen.noInvites=找不到玩家。 # +realmsInvitationScreen.savingChanges=正在儲存變更... # +realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=有地方出錯,未能將您所選玩家新增至您的 Realm。請稍後再試一次。 # +realmsInvitationScreen.title=新增成員 # +realmsInvitationScreen.undo=復原 # +realmsInvitationScreen.unblock=解除封鎖 # +realmsInvitationScreen.unblocked=已解除封鎖 # +realmsInvitationScreen.blocked=已封鎖 # +realmsInvitationScreen.myRealm=我的 Realm # +realmsInvitationScreen.fetchingLink=正在擷取新連結... # +realmsInvitationScreen.fetchingCode=獲取新的邀請代碼... # +realmsInvitationScreen.shareTitle=Realm 邀請 # +realmsInvitationScreen.shareText=和我一起玩這個 Realm! # +realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=要停用目前的連結嗎? # +realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=這個動作會停用目前的連結,並產生新的連結。任何已成為成員的使用者皆仍可加入您的 Realm。 # +realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=要產生 Realm 連結嗎? # +realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=任何開啟此連結的使用者都將成為您的 Realm 的成員。如要停用此連結,請產生新的連結。 # +realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=要在分享前先下載備份自我介紹嗎? # +realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=任何擁有此連結的使用者都會成為您的 Realm 的成員,請務必注意您的分享對象。建議您先下載您的房間的備份自我介紹。您可以在 Realm 設定中移除成員。 # +realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=分享 # +realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=複製 # +realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=創建新連結 # +realmsInvitationScreen.shareDialogNewCodeButton=建立新代碼 # +realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=您的 Realm 已關閉,成員無法加入。 # +realmsInvitationScreen.generate=產生 # +realmsInvitationScreen.disable=停用 # +realmsInvitationScreen.backup=下載 # +realmsInvitationScreen.shareByLink=分享連結 # +realmsInvitationScreen.shareByCode=分享邀請代碼 # +realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=分享 Realm 連結 # +realmsInvitationScreen.shareCodeToRealm=分享前往 Realm 的邀請代碼 # +realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=擁有該連結的使用者皆可加入您的 Realm。請前往 [遊戲] > [下載世界] 以下載您的房間的備份自我介紹。 # +realmsInvitationScreen.shareInfoMessageCode=擁有該邀請代碼的使用者皆可加入您的 Realm。請前往 [遊戲] > [下載世界] 以下載您的房間備份自我介紹。 # +realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=這個動作會導致先前的連結失效,並且建立新的連結。確定要繼續嗎? # +realmsInvitationScreen.refreshCodeInfoMessage=此動作會導致舊邀請代碼失效,並且建立一組新的代碼。確定要繼續嗎? # +realmsInvitationScreen.kick=移除 # +realmsInvitationScreen.kickAndBlock=封鎖 # +realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=要撤銷存取權限嗎? # +realmsInvitationScreen.kickPopupText=要撤銷此玩家的存取權限嗎?您可以隨時復原此動作。 # +realmsInvitationScreen.copyToastMessage=您的 Realm 連結已複製到剪貼簿! # +realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=篩選玩家 # +realmsInvitationScreen.setPermissionFail=無法為使用者 %s 設定權限。 # +realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=無法設定預設權限。 # + +realmJoining.progressTitle=正在加入 Realm… # + +realmsClearMembers.clearMembersTitle=清除成員? # +realmsClearMembers.clearMembersText=您是否要清除此 Realm 的成員清單? # +realmsClearMembers.clear=清除成員 # + +realmsSharingScreen.join=加入 # +realmsSharingScreen.joinTitle=要加入 Realm 嗎? # +realmsSharingScreen.joinMessage=要加入「%s」這個 Realm 嗎? # +realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=需取得許可 # +realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=您必須有 Realm 擁有者的許可才能加入此 Realm。 # +realmsSharingScreen.badInviteTitle=無效的 Realm 連結 # +realmsSharingScreen.badInviteMessage=找不到邀請連結,Realm 的擁有者可能已變更連結。請向對方要求新的連結。 # +realmsSharingScreen.regenerateLinkFailed=無法產生新的邀請連結 # +realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=%s 的 Realm 已過期 # +realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=「%s」已過期。請向 %s 要求續訂。 # +realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s 已關閉此 Realm # +realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=「%s」已關閉。請向 %s 要求重新開啟。 # +realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=登入以加入此 Realm # +realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=您必須登入 巨硬 帳戶才能加入 Realm。請登入然後再試一次。 # +realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=無效的權限 # + +realmsCreateScreen.title.create=建立一個 Realm 伺服器 # +realmsCreateScreen.title.extend=延長您的 Realm # +realmsCreateScreen.title.renew=續訂您的 Realm # +realmsCreateScreen.defaultRealm=%s 的 Realm # +realmsCreateScreen.creatingRealm=正在建立 Realm... # +realmsCreateScreen.nameHeader.name=Realm 名稱 # +realmsCreateScreen.nameHeader.rename=重新命名 Realm # +realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=我同意 # +realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=條款與條件 # +realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=檢視條款與條件 # +realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=檢視隱私政策 # +realmsCreateScreen.durationHeader=期間 # +realmsCreateScreen.durationShort=30 天 # +realmsCreateScreen.durationLong=180 天 # +realmsCreateScreen.sizeHeader=層 # +realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=建立 # +realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=延長 # +realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=續訂 # +realmsCreateScreen.subscription.trial=免費建立!%s (頭 30 天後每月 %s) # +realmsCreateScreen.subscription.buy=以每月 %s 建立 # +realmsCreateScreen.subscription.renew=以每月 %s 續訂 # +realmsCreateScreen.consumable.trial=免費建立! # +realmsCreateScreen.consumable.buy=以 %s 建立 # +realmsCreateScreen.consumable.renew=以 %s 續訂 # +realmsCreateScreen.consumable.extend=以 %s 延長 # +realmsCreateScreen.errorRealmName=您的 Realm 名稱不可空白。 # +realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=您的 Realm 名稱不可空白,同時您必須接受服務條款以建立 Realm。 # +realmsCreateScreen.errorTOS=必須接受條款與條件以建立 Realm。 # +realmsCreateScreen.goBack=返回 # +realmsCreateScreen.createFailed.title=有地方出錯 # +realmsCreateScreen.purchaseFailed=抱歉,我們無法完成您的 Realm 購買程序,可否請您檢查網際網路連線? # +realmsCreateScreen.createFailed.content=您已購買成功,但此刻無法為您建立 Realm,會盡快為您建立完成。請稍後回此裝置查看。 # +realmsCreateScreen.createFailed.profanity=不允許使用 Realm 名稱 %s。 # +realmsCreateScreen.createFailed.generic=無法驗證俱樂部名稱。請稍後再試。 # +realmsCreateScreen.maxRealms.title=訂閱數目上限 # +realmsCreateScreen.maxRealms.content=您在此平台已達可用訂閱數目上限,因此現在無法建立新的訂閱。 # +realmsCreateScreen.offerNotFound.title=儲存連線遺失 # +realmsCreateScreen.offerNotFound.content=您的裝置與氪金中心的連線中斷,我們無法確認此優惠是否仍然可用。請檢查您的腦子、路由器、網際網絡並或稍後再試。 # +realmsCreateScreen.offerNotAvailable.title=儲存連線遺失 # +realmsCreateScreen.offerNotAvailable.content=您的裝置與氪金中心的連線中斷,我們無法確認此優惠是否仍然可用。請檢查您的腦子、路由器、網際網絡並或稍後再試。 # +realmsCreateScreen.extendRealms.content=您已延長 Realms 訂用至最長期間,暫且無法延長此額外時間。請日後重試。 # +realmsCreateScreen.usersTwo=2 位玩家 # +realmsCreateScreen.usersTen=10 位玩家 # +realmsCreateScreen.viewTOS=若要檢視 《我的世界》 Realms 條款與條件,請以任何網頁瀏覽器造訪 https://aka.ms/MinecraftRealmterms。 # +realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=若要檢視 《我的世界》 Realm 的隱私權政策,請以任何網頁瀏覽器造訪 https://aka.ms/mcprivacy。 # +realmsCreateScreen.waitingPurchase=正在為您處理購買事宜!應該不用等太久喔。 # +realmsCreateScreen.paymentFailed.title=付款服務 # +realmsCreateScreen.paymentFailed.body=此刻無法連線至 Realms,未能完成您的購買。請稍後再試一次。 # +realmsCreateScreen.incomplete=Realm 未完成 # +realmsCreateScreen.incomplete.create.a=上回似乎有作業未完成。現在為您完成 Realm 的建立作業。 # +realmsCreateScreen.incomplete.create.b=您開始建立 Realm 當時似乎是使用另一個 巨硬 帳戶。您是否要以擁有人身分用這個 巨硬 帳戶完成該 Realm 的建立程序? # +realmsCreateScreen.incomplete.create.c=已有人用此裝置上的計費帳戶開始建立 Realm。您要以擁有人身分用這個 巨硬 帳戶完成該 Realm 的建立程序嗎? # +realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=上回似乎有作業未完成。現在為您完成 Realm 的續訂作業。 # +realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=您開始為 Realm 續訂當時似乎是使用另一個 巨硬 帳戶。您是否要以此 巨硬 帳戶擁有人的身分完成該 Realm 的續訂程序? # +realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=已有人用此裝置上的計費帳戶開始續訂 Realm。您是否要以擁有人身分用這個 巨硬 帳戶完成該 Realm 的續訂程序? # +realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=您正嘗試建立新 Realm,但我們發現先前有續訂 Realm 的購買記錄。現在您是否要套用該項購買程序? # +realmsCreateScreen.incomplete.override.create=您正嘗試續訂 Realm,但我們發現先前有建立 Realm 的購買記錄。現在您是否要套用該項購買程序? # +realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=您正嘗試續訂 Realm,但我們發現先前有另一個 Realm 的購買記錄。現在您是否要套用該項購買程序? # +realmsCreateScreen.prepare.store.title=需有購買記錄 # +realmsCreateScreen.prepare.store.body=您必須登入至氪金中心才能檢視您的購買記錄,然後才能繼續。 # +realmsCreateScreen.prepare.store.button=登入至氪金中心 # +realmsCreateScreen.nsoinfotext=若要使用 Realm,你必須訂閱 Nintendo Switch Online。 # +realmsCreateScreen.playNowTitle=現在要在 Realm 上遊戲嗎? # +realmsCreateScreen.playNowMessage1=您可以邀請好基友至您的 Realm,並立即開始玩遊戲。 # +realmsCreateScreen.playNowMessage2=或者您隨時可以在「遊戲」畫面的「世界」標籤中尋找。編輯即可變更遊戲模式,甚至可以上傳任何世界至您的 Realm。 # +realmsCreateScreen.playWithFriends=與好基友進行遊戲 # +realmsCreateScreen.playSolo=單人遊戲 # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.title=是否要購買 Realm? # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.create.message=您確定想建立 Realm? # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.extend.message=您確定想延長 Realm? # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.renew.message=您確定想續訂 Realm? # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.continue=確認購買 # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.cancel=取消 # + +realmsCreateScreen.title=建立 Realm # +realmsCreateScreen.nameHeader=Realm 名稱 # +realmsCreateScreen.chooseWorld=建立 Realm:變更世界 # + +realmsConfigurationScreen.realmName=Realm 名稱 # +realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm 描述 # +realmsConfigurationScreen.open=開啟 Realm # +realmsConfigurationScreen.close=關閉 Realm # +realmsConfigurationScreen.resetRealm=重設 Realm 會永久清除此房間,重新開始。您確定要這麼做嗎? # +realmsConfigurationScreen.confirmReset=確認重設 # +realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=未能重設 Realm。您要再試一次嗎? # +realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=未能開啟/關閉。 # +realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=未能開啟/關閉 Realm。您要再試一次嗎? # + +realmsWorld.notAvailable=您的裝置未支援 《我的世界》 Realms。 # +realmsWorld.ownerPay=擁有人每月付費,其好基友可免費加入! # +realmsWorld.realmsDescription=Realms 是為您和好基友永遠開放的私人 《我的世界》 房間。 # +realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=即使 Realm 擁有者不在,您仍可從執行 《我的世界》 的任何裝置在其中遊玩! # +realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=立即探索您的 Realm! # +realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms 是與好基友分享 《我的世界》 世界既安全又簡便的方式,在使用 Beta 版 《我的世界》 時並未提供。 # +realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=若您想停止使用 Beta 以存取 Realms,請按下方取得指示。 # +realmsWorld.newRealm=新 Realm # +realmsWorld.connectLive=登入以免費試玩! # +realmsWorld.owner=擁有人 # +realmsWorld.leaveBeta=要離開 Beta 版? # +realmsWorld.newRealmTrial=開始免費 30 天試用%s(首月後每月 %s) # +realmsWorld.creatingWorld=創造世界 # + +realmsPlus.popup.top_button_text=更多資訊 # +realmsPlus.popup.bottom_button_text=續訂 # +realmsPlus.popup.title=Realms Plus 訂閱已過期 # +realmsPlus.popup.message=您的 Realms Plus 訂閱已經過期。若要再次取得 Realm 以及您從 Realms Plus 獲得的套件或外觀的存取權限,您必須續訂。 # + +realmsPlusUpgradeNotice.title=歡迎使用 Realms Plus! # +realmsPlusUpgradeNotice.body=您的 Realms 訂閱已升級為 Realms Plus。現在您可以從市集存取超過 150 種內容套件,而且不須額外付費。一次最多可有 10 名玩家一起玩遊戲,而且他們可以免費存取您 Realms 中所有訂閱的內容! # +realmsPlusUpgradeNotice.continue=繼續 # +realmsPlusUpgradeNotice.viewpacks=檢視 Realms Plus 套件 # + +raytracing.RTX.name=RTX ###Brand name, don't localize + +network.onlinePlay.title=與好基友進行遊戲 # +network.onlinePlay.msg=您可以邀請好基友加入您的房間、瀏覽好基友創造的房間,並且在彼此的房間中製作物品。 # +network.onlinePlay.instruction=在 [進行遊戲] 選單中,您可以加入好基友的房間,或邀請他們加入您的房間和 Realm。 # +network.thirdparty.connect.splitscreen=若要線上玩分割畫面多人遊戲,請登入 %s 帳戶。 # +network.thirdparty.connect.benefit=只要登入 %s,您即可與好基友進行線上遊戲,以及瀏覽氪金中心中的各項酷炫商品。 # +network.thirdparty.connect.store=您需要 %s 才能瀏覽氪金中心。 # +network.thirdparty.connect.achievements=您需要 %s 才能獲得成就。 # +network.thirdparty.findfriends.failed=我們無法連接至 巨硬 帳戶服務。可否請您檢查自己的網際網路連線? # + + +networkWorld.add_friend=新增好基友 # +networkWorld.add_server=新增伺服器 # +networkWorld.add_label=新增 # +networkWorld.join_server=加入伺服器 # +networkWorld.screenshots=螢幕截圖: # +networkWorld.description=說明: # +networkWorld.available_games=可用遊戲: # +networkWorld.news=遊戲資訊: # +networkWorld.online=線上: # +networkWorld.current_ping=目前的 Ping: # +networkWorld.lan_label=局域網遊戲 # +networkWorld.servers_label=伺服器 # +networkWorld.friends_label=好基友 # +networkWorld.joinable_friends_label=可加入的好基友 # +networkWorld.no_joinable_friends_label=您的好基友此刻並未玩 《我的世界》。 # +networkWorld.check_internet_connection=糟糕!可否請您確認一下目前的網際網路連線狀態呢?我們找不到您好基友的房間。 # +networkWorld.connect_to_xbl=使用 巨硬 帳戶登入以與好基友一起玩遊戲。 # +networkWorld.memberOfTooManyRealms=您已抵達 Realm 成員人數上限。 # +networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=由於您的 巨硬 帳戶設定方式,您無法遊玩線上多人遊戲。請確保您的線上安全設定允許多人遊戲。請參閱 aka.ms/MCMultiplayerHelp,了解變更這些設定的說明。 # +networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsole=由於您的 巨硬 帳戶設定方式,您無法遊玩線上多人遊戲。請確保您的線上安全設定允許多人遊戲和俱樂部,並擁有啟用中的 Xbox Live Gold 訂閱。請參閱 aka.ms/MCMultiplayerHelp,了解變更設定的說明。 # +networkWorld.versionOutOfDate=由於您執行的不是最新版本,所以您無法玩線上多人遊戲。請安裝最新版本以存取線上功能。 # +networkWorld.more_servers=更多伺服器 # +networkWorld.thirdparty.connect=連接至 '%s' # +networkWorld.join=加入 # +networkWorld.joinByCode=加入 Realm # +networkWorld.realmsHashPlaceholder=邀請代碼... # +networkWold.joinByCodeHelpText=如果您已收到 Realm 邀請連結,請輸入代碼已加入。 # +networkWorld.highPingWarning.title=要加入伺服器嗎? # +networkWorld.highPingWarning.line1=目前您連線到所選伺服器的狀態不穩定。您的體驗可能會受到影響。 # +networkWorld.highPingWarning.line2=您仍要加入此伺服器嗎? # +networkWorld.view_offers=查看優惠 # + +## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit. +## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are +## blocked. This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit! +## Use dashes ("---") to fill in empty lines. +networkWorld.userSignTextBlockedLine0=--- # +networkWorld.userSignTextBlockedLine1=著者 # +networkWorld.userSignTextBlockedLine2=已封鎖 # +networkWorld.userSignTextBlockedLine3=--- # +networkWorld.userSignTextMutedLine0=--- # +networkWorld.userSignTextMutedLine1=著者 # +networkWorld.userSignTextMutedLine2=已封鎖 # +networkWorld.userSignTextMutedLine3=--- # + +networkWorld.userBookTextBlocked=[著者已封鎖] # +networkWorld.userBookTextMuted=[著者已封鎖] # + +localWorld.no_local_world_label=您尚未建立任何世界。 # +localWorld.no_local_worlds_present=您的房間消失了嗎?請嘗試變更儲存位置: # + +thirdPartyWorld.comingSoon=即將推出! # +thirdPartyWorld.Featured=精選伺服器 # +thirdPartyWorld.Additional=其他伺服器 # +thirdPartyWorld.featuredComingSoon=即將推出 # +thirdPartyWorld.notConnected=我們此刻無法連線到伺服器,不久會再試一次。 # +thirdPartyWorld.playNow=馬上玩! # +thirdPartyWorld.loadingServers=正在擷取伺服器資訊,請稍候... # +thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=正在擷取伺服器... # + +realmsSlotsScreen.description=最多可選 3 個世界上傳至您的 Realms 伺服器。選擇一個世界啟動或編輯! # +realmsSlotsScreen.new=新的房間 # +realmsSlotsScreen.readyToPlay=準備遊玩 # +realmsSlotsScreen.editRealm=管理 Realm # +realmsSlotsScreen.editWorld=編輯世界 # +realmsSlotsScreen.activateWorld=啟動世界 # +realmsSlotsScreen.gamesettings=遊戲設定 # +realmsSlotsScreen.chooseSlot=選擇欄位 # +realmsSlotsScreen.activateWarning=如果編輯或啟動這個房間,將會踢掉目前所有的玩家。別擔心,他們可以重新加入。 # +realmsSlotsScreen.celebrationMap=Realms 慶祝地圖 # + +realmsSettingsScreen.playerCountLabel=大小 # +realmsSettingsScreen.forceResourcePackFail=無法設定強制資源包值 # +realmsSettingsScreen.failedUploadPack=無法上傳套件 %s。 # +realmsSettingsScreen.failedApply=無法套用部分選擇的內容。 # +realmsSettingsScreen.errorApply=套用內容時發生錯誤 # +realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=期間 # +realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=管理訂用 # +realmsSettingsScreen.manageSubscriptionsButton=管理訂閱 # +realmsSettingsScreen.renewRealmButton=續訂 Realm # +realmsSettingsScreen.extendRealmButton=延長 Realm # +realmsSettingsScreen.deleteRealmButton=刪除 Realm # +realmsSettingsScreen.openRealmButton=開啟 Realm # +realmsSettingsScreen.closeRealmButton=關閉 Realm # +realmsSettingsScreen.playRealmButton=遊戲 # +realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm 已關閉 # +realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm 已過期 # +realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel.manage=管理「%s」 # +realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=編輯「%s」 # +realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm # +realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=世界 # +realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=遊戲設定 # +realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=玩家 # +realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=成員 # +realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=訂用 # +realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=開發商選項 # +realmsSettingsScreen.backupSection=備份 # +realmsSettingsScreen.backupInfo=您可以使用此清單中找到的備份還原您 Realm 的房間。 # +realmsSettingsScreen.backupReplaced=世界已使用所選備份置換。 # +realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=使用所選備份置換世界失敗。 # +realmsSettingsScreen.backupReplacedTimeout=使用所選備份置換世界逾時。 # +realmsSettingsScreen.backupVersion=版本:%s # +realmsSettingsScreen.backupVersionUnknown=版本:未知 # +realmsSettingsScreen.deleteRealm=刪除 Realm # +realmsSettingsScreen.deleteRealmToast=Realm %s 已刪除。 # +realmsSettingsScreen.deleteRealmFailToast=刪除 Realm %s 失敗。 # +realmsSettingsScreen.deleteRealmModalText=您的 Realm 將永久刪除。您將無法存取您的房間、成員列表或俱樂部。 # +realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=置換世界 # +realmsSettingsScreen.backupModalText=使用此備份置換您的 Realm,您將清除自己 Realm 中所有最近的進度。Realm 將重新啟動,且所有加入的玩家都將必須重新連線。 # +realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=使用備份置換 Realm # +realmsSettingsScreen.backupInProgress=使用備份置換 Realm 世界失敗 # +realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm 名稱 # +realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=輸入 Realm 名稱 # +realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=輸入 Realm 描述 # +realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=我們正在使用備份置換您的 Realm。 # +realmsSettingsScreen.replaceWorldButton=替換世界 # +realmsSettingsScreen.resetWorldButton=重設世界 # +realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=下載世界 # +realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - 副本 # +realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=上傳世界 # +realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s # +realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=遊戲模式 # +realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=生存 # +realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=創造 # +realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=完全重新開始? # +realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d 位好基友 # +realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=剩下 %d 天 # +realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=每 %d 天續訂 # +realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=正在擷取 Realm 資訊... # +realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=正在更新 Realm 資訊... # +realmsSettingsScreen.resettingRealm=正在重設 Realm... # +realmsSettingsScreen.applyPacks=正在套用套件… # +realmsSettingsScreen.openingRealm=正在開啟 Realm... # +realmsSettingsScreen.closingRealm=正在關閉 Realm... # +realmsSettingsScreen.realmInfoError=未能擷取 Realm 資訊。請稍後再試一次。 # +realmsSettingsScreen.realmJoinError=嘗試加入 Realm 失敗。請稍後再試一次。 # +realmsSettingsScreen.realmResetError=未能重設 Realm。請稍後再試一次。 # +realmsSettingsScreen.realmOpenError=未能開啟 Realm。 # +realmsSettingsScreen.realmCloseError=未能關閉 Realm。 # +realmsSettingsScreen.reset=重置 # +realmsSettingsScreen.resetRealm=此動作將從欄位中刪除你目前的房間,並且替換成新的房間。你的 Realms 成員將能造訪你的新世界。選擇「取消」下載目前世界的副本,防止自我介紹遺失,或是選擇「確認」繼續替換你的房間。 # +realmsSettingsScreen.confirmReset=刪除並重置? # +realmsSettingsScreen.confirmReplace=是否要替換世界? # +realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=關閉 Realm? # +realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=關閉 Realm 會完全關閉,並與目前在 Realm 上的玩家切斷連線。您確定要這麼做嗎? # +realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=正在載入訂用... # +realmsSettingsScreen.failedLoadingSubscription=載入訂用失敗 # +realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=您於 %s 購買訂用 # +realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=您於 %s 開始訂用,只能自彼時延長訂用。 # +realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=您可以在原購買的平台氪金中心管理自己的 Realm 訂閱。 # +realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfo=您目前無法延長您的 Realm 遊戲時間。我們現在推出了 Realm 定期服務,在您的 Realm 於 %d 天後過期後就可以購買新的定期服務。別擔心!我們將再免費給您 14 天,而且您的 Realm 將在線上保留,讓您有充裕的時間可以延長遊戲時間。 # +realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionGracePeriodInfo=您的 Realm 已經過期,不過別擔心!我們還會在線上保留您的 Realm %d 天。您現在可已使用新的自動續訂功能延長 Realm 的遊戲時間,這樣您就不需要再擔心自己的 Realm 會過期。 # +realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfoExpired=您的 Realm 已經過期。使用新的自動續訂功能延長 Realm 的遊戲時間,這樣您就不需要再擔心自己的 Realm 會過期。 # +realmsSettingsScreen.upload.worldtoobig=上載失敗。世界大小超過可上傳上限 %s。 # +realmsSettingsScreen.download.worldtoobig=下載失敗。世界大小超過可下載上限 %s。 # + +realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop # +realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store # +realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play 氪金中心 # +realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows 市集 # +realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox 市集 # +realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore # +realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store # +realmsSettingsScreen.berwickStoreDisplayName=「PlayStation Store」 # +realmsSettingsScreen.PS4StoreDisplayName=「PlayStation Store」 #### CertRequirement: ["PlayStation Store"] +realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=未知氪金中心 # +realmsSettingsScreen.extendingRealm=正在延長 Realm... # +realmsSettingsScreen.offerError.title=購買待處理 # +realmsSettingsScreen.offerError.content=已有一筆購買待處理,解決後您方能執行另一筆購買。請稍後再試一次。 # +realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Realm 應採用哪種認可? # +realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=目前版本: # +realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=認可符合用戶端: # +realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=所有可用的認可: # +realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=「%s」沒有配對 # +realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=上一個 # +realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=下一個 # +realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=此動作將從 Realm 的使用中欄位刪除你目前的房間,並且替換成新的房間。你的 Realm 成員將能造訪你的新世界。選擇「取消」下載目前世界的副本,防止自我介紹遺失,或是選擇「確認」繼續更換你的房間。 # +realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=是否要置換世界? # +realmsSettingsScreen.allowlist_invite=邀請 # +realmsSettingsScreen.searchBox=搜尋… # +realmsSettingsScreen.unknownPackName=未知名稱 # +realmsSettingsScreen.viewSubscriptionsButton=檢視訂閱 # + +realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=延長訂用 # +realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=延長 30 天 # +realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=延長 180 天 # + +xblLogin.LoginMessageTitle=巨硬 帳戶 # +xblLogin.LoginMessage=正在連線… # + +xbl.savePurchase.description.line1=您是否要使用在任意已啟用 《我的世界》 氪金中心的裝置中購買的項目玩遊戲?使用免費的 巨硬 帳戶登入並同步您購買的外觀、材質、地圖和混搭,即可在 《我的世界》 中使用並玩遊戲! # +xbl.savePurchase.description.line2=如果您的系統遺失或解除安裝 《我的世界》,您購買的內容仍會在您使用自己的 巨硬 帳戶時於任何系統中同步並可供存取。 # +xbl.savePurchase.leaveOnDevice=停留在裝置中 # +xbl.savePurchase.title=是否要儲存購買項目至 巨硬 帳戶? # +xbl.savePurchase.saveButton=儲存至 巨硬 帳戶 # +xbl.savePurchase.toast.title=成功! # +xbl.savePurchase.toast.message=購買項目已同步至 巨硬 帳戶! # +xbl.savePurchase.inProgress.message=正在傳輸購買至 巨硬 帳戶… # + +xbl.syncIAP.title=是否同步購買項目至您的 巨硬 帳戶? # +xbl.syncIAP.description=登入 巨硬 帳戶以同步您的外觀、材質套件、世界和混搭,這樣不論您使用哪種裝置玩 《我的世界》,都可以使用這些內容。 # +xbl.syncIAP.syncNow=立即同步... # +xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=稍後同步... # +xbl.syncIAP.syncLater=稍後同步 # +xbl.syncIAP.toast.title=成功! # +xbl.syncIAP.toast.message=購買項目已同步至您的 巨硬 帳戶! # +xbl.syncIAP.inProgress.message=正在同步購買項目至您的 巨硬 帳戶… # +xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=如果您不將此裝置的購買項目同步至此帳戶中,則該 巨硬 帳戶將無法成為永久帳戶。您無法在啟動《《我的世界》》時自動登入。 # + +xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=是否同步至 %s? # +xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=您是否要同步應用程式氪金中心購買的內容至 %s? # +xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=在 《我的世界》 市集以外地方購買的套件只能同步一次。任何使用此裝置玩遊戲的人都可以繼續使用這些套件。 # 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+xbl.skipSignIn.prompt.description=如果您不將此裝置的購買項目轉移至此帳戶中,則該 巨硬 帳戶將無法成為永久帳戶。您將無法在啟動《《我的世界》》時自動登入。 # +xbl.signOut.title=巨硬 帳戶購買項目! # +xbl.signOut.message1=當您登出 巨硬 後,您將無法存取在氪金中心中購買的 Minecoin 和物品。 # +xbl.signOut.message2=您確定要執行嗎? # + +date.short_january=1 月 # +date.short_february=2 月 # +date.short_march=3 月 # +date.short_april=4 月 # +date.short_may=5 月 # +date.short_june=6 月 # +date.short_july=7 月 # +date.short_august=8 月 # +date.short_september=9 月 # +date.short_october=10 月 # +date.short_november=11 月 # +date.short_december=12 月 # +date.formatted=%s %d %d # + +dayOneExperience.carousel.title=歡迎來到 New 《我的世界》! # +dayOneExperience.carousel.welcome_text=本次 《我的世界》 的新版本中有許多令人興奮期待的新內容。請查看市集、建立 Realm,並在線上與跨平台的好基友們一起遊玩! # +dayOneExperience.carousel.marketplace=《我的世界》 市集中有販賣許多創作達人製作的最新外觀、世界、材質和混搭套件。 # +dayOneExperience.carousel.cross_platform=跨平台遊戲可讓您與其他平台的玩家連線玩遊戲。登入您的 巨硬 帳戶以與您所有 《我的世界》 好基友一起玩遊戲! # +dayOneExperience.carousel.realms=Realm 是我們專為您與好基友運作的伺服器。即使您已經離線,您的 《我的世界》 世界也仍會保持連線,而且隨時可用。 # +dayOneExperience.carousel.villager=只有在 New 《我的世界》 的未來更新中,會包含全新功能、暴徒、物品、方塊和其他更多內容! # + +dayOneExperience.tab.landing=What's New # +dayOneExperience.tab.marketplace=市集 # +dayOneExperience.tab.crossplatform=跨平台遊戲 # +dayOneExperience.tab.realms=Realms # +dayOneExperience.tab.villager=更多內容 # + +dayOneExperience.finish=完成 # +dayOneExperience.next=下一步 # +dayOneExperience.no_internet=連接至網際網路以載入之前使用的外觀。 # +dayOneExperience.intro_title=《我的世界》 已經更新! # +dayOneExperience.intro_body_1=此次更新有許多好玩的新內容。 # +dayOneExperience.intro_body_2=您是否需要從上一版 《我的世界》 匯入儲存自我介紹和內容的協助? # +dayOneExperience.intro_welcome_1=您已更新至最新版本的 《我的世界》! # +dayOneExperience.intro_welcome_2=如果要返回使用上一版的 《我的世界》,您可以在主選單中找到 # +dayOneExperience.editions_launch_warning=沒有最新版本的 《我的世界》,您是否確定要啟用舊版 《我的世界》? # +dayOneExperience.editions_title=是否要啟動舊版本? # +dayOneExperience.settings_imported=我們已為您匯入您的設定! # +dayOneExperience.settings_skin_imported=我們已為您匯入您的外觀和設定! # +dayOneExperience.skin_current=目前外觀 # +dayOneExperience.skin_default=預設外觀 # +dayOneExperience.skin_tip=在主選單中選擇 [設定檔] 按鈕,變更您的外觀。 # +dayOneExperience.skip_title=是否略過轉換? # +dayOneExperience.skip_body=舊版房間隨時可從 [進行遊戲] - [世界] 選單中轉換。 # +dayOneExperience.world_import_time=秘訣:轉換所需時間會依世界的大小而有所不同。 # +dayOneExperience.world_picker_title=選擇要轉換的房間 # +dayOneExperience.world_picker_skip=暫時略過 # + +death.attack.anvil=%1$s 被墜落下來的白色金屬砧壓扁了 # +death.attack.arrow=%1$s 被 %2$s 射殺了 # +death.attack.arrow.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射殺 # +death.attack.bullet=%1$s 被 %2$s 狙擊了 # +death.attack.cactus=%1$s 被刺死了 # +death.attack.cactus.player=%1$s 要逃開 %2$s 時,被仙人掌刺了 # +death.attack.drown=%1$s 溺水了 # +death.attack.drown.player=%1$s 為了逃離 %2$s 而溺水 # +death.attack.explosion=%1$s 被炸飛了 # +death.attack.explosion.player=%1$s 被 %2$s 炸飛了 # +death.attack.fall=%1$s 重重摔到地面 # +death.attack.fallingBlock=%1$s 被墜落下來的方塊壓扁了 # +death.attack.fireball=%1$s 被 %2$s 的火球殺死了 # +death.attack.fireball.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 打出的火球殺死 # +death.attack.fireworks=%1$s 在絢爛的煙火中消逝了 # +death.attack.flyIntoWall=%1$s 熟練的動能 # +death.attack.generic=%1$s 已死亡 # +death.attack.indirectMagic=%1$s 被 %2$s 用魔法殺死 # +death.attack.indirectMagic.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死 # +death.attack.inFire=%1$s 在火焰中昇天 # +death.attack.inFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時踏入了火中 # +death.attack.inWall=%1$s 在牆壁裡窒息 # +death.attack.lava=%1$s 想在岩漿裡游泳 # +death.attack.lava.player=%1$s 為了逃離 %2$s 而跳入岩漿 # +death.attack.lightningBolt=%1$s 被雷電擊斃 # +death.attack.magic=%1$s 被魔法殺死了 # +death.attack.magma=%1$s已探索的地面是岩漿 # +death.attack.magma.player=%1$s因為%2$s而在危險區域行走 # +death.attack.mob=%1$s 被 %2$s 殺死了 # +death.attack.onFire=%1$s 被燒死了 # +death.attack.onFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時被火焰燒成灰燼 # +death.attack.outOfWorld=%1$s 掉到世界外面了 # +death.attack.player=%1$s 被 %2$s 殺死了 # +death.attack.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死 # +death.attack.spit=%1$s 被 %2$s 口水紙球扔中了 # +death.attack.starve=%1$s 餓死了 # +death.attack.thorns=%1$s 試圖襲擊 %2$s 而身亡 # +death.attack.thrown=%1$s 被 %2$s 揍 # +death.attack.thrown.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 揍 # +death.attack.trident=%1$s 被 %2$s 刺死了 # +death.attack.wither=%1$s 凋零至死了 # +death.attack.freeze=%1$s 凍死了 # +death.attack.stalactite=墜落的鐘乳石貫穿了 %1$s # +death.attack.stalagmite=石筍刺穿了 %1$s # +death.fell.accident.generic=%1$s 從高處跌落 # 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+demo.day.2=第二天 # +demo.day.3=第三天 # +demo.day.4=第四天 # +demo.day.5=這是最後一天! # +demo.day.6=您度過了第五天,按 F2 來擷圖留念 # +demo.day.warning=您的時間即將用盡! # +demo.demoExpired=試玩時間結束! # +demo.help.buy=立即購買! # +demo.help.fullWrapped=您可以在遊戲中試玩五天 (約為現實世界的 1 小時 40 分鐘)。在選單的「成就」選項中,可以找到一些有幫助的提示。希望您玩得開心! # +demo.help.inventory=按 %1$s 打開物品欄 # +demo.help.jump=按 %1$s 鍵跳躍 # +demo.help.later=繼續進行遊戲! # +demo.help.movement=使用 %1$s、%2$s、%3$s、%4$s 及滑鼠移動 # +demo.help.movementMouse=移動滑鼠來查看四周 # +demo.help.movementShort=按下 %1$s、%2$s、%3$s、%4$s 來移動 # +demo.help.title=《我的世界》 試玩模式 # +demo.remainingTime=剩餘時間:%s # +demo.reminder=試玩時間已經結束,要繼續玩請購買遊戲,或重新開始新的房間! # + +difficulty.lock.question=確定要鎖定此房間的難易度嗎?這樣會把此房間永久設定為 %1$s 而無法更改。 # +difficulty.lock.title=鎖定世界難易度 # + +dimension.dimensionName0=主世界 # +dimension.dimensionName1=下界 # +dimension.dimensionName2=終界 # + +disconnect.closed=連線關閉 # +disconnect.downloadPack=從伺服器下載套件時發生錯誤。請再試一次。 # +disconnect.disconnected=與伺服器連線中斷 # +disconnect.endOfStream=數據傳送終止 # +disconnect.genericReason=%s # +disconnect.kicked=您已被踢出遊戲 # +disconnect.kicked.reason=您已被踢出遊戲: # +disconnect.removed=已從遊戲中將您移除 # +disconnect.removed.reason=您已從遊戲移除: # +disconnect.loginFailed=登入失敗 # +disconnect.loginFailedInfo=登入失敗:%s # +disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=無效的階段 (請重新啟動遊戲) # +disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=正版驗證系統下線維修中。 # +disconnect.lost=失去連線 # +disconnect.overflow=緩衝區溢位 # +disconnect.quitting=離開 # +disconnect.spam=因垃圾訊息被踢出 # +disconnect.timeout=連線逾時 # + +disconnectionScreen.header.realms_hidden=多人遊戲邀請 # +disconnectionScreen.body.realms_hidden=無法加入此特定伺服器。 # +disconnectionScreen.cantConnect=無法連接至世界。 # +disconnectionScreen.cantConnectToRealm=無法連線至 Realm。 # +disconnectionScreen.cantConnectToRealms=無法連線至 Realms。 # +disconnectionScreen.crossPlatformDisabled=在主選單中啟用跨平台遊戲,與其他平台的好基友連線。若要與線上的其他好基友遊玩而不進行交叉遊戲,遊戲主持人還必須透過主選單停用交叉遊戲。 # +disconnectionScreen.crossPlatformDisabled.header=已停用跨平台遊戲。 # +disconnectionScreen.incompatibleRealm=您的用戶端不相容或已過時。請更新您的用戶端以連線至 Realms。 # +disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Realms Alpha 版的測試已經結束。感謝您的協助! # +disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms 此刻無法使用。 # +disconnectionScreen.disconnected=與伺服器失去連線 # +disconnectionScreen.editionMismatch=此等級是從 Minecraft: Education Edition 所儲存,無法載入。 # +disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=伺服器未執行 Minecraft: Education Edition,連結失敗。 # +disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=伺服器正在執行的 《我的世界》 版本不相容。連線失敗。 # +disconnectionScreen.editionVersionMismatch.body=您選擇的房間無法在此版本的《Minecraft: Education Edition》中開啟。 # +disconnectionScreen.editionVersionMismatch.title=無法載入世界。 # +disconnectionScreen.futureVersion=一個新的遊戲版本以儲存此等級。無法讀取。 # +disconnectionScreen.internalError.cantConnect=系統無法建立連線。 # +disconnectionScreen.internalError.cantEdit=尋找這個伺服器時發生問題。 # +disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=系統無法建立連線,請嘗試新增伺服器。 # +disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=載入這個房間時發生問題。 # +disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=尋找此 Realm 時發生問題。 # +disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=尋找這個伺服器時發生問題。 # +disconnectionScreen.invalidName=無效的名稱! # +disconnectionScreen.invalidPlayer=此房間的多人遊戲設定已設為僅限好基友。您必須是此房間主持人的好基友才能加入。 # +disconnectionScreen.invalidIP=IP 位址無效! # +disconnectionScreen.invalidSkin=外觀無效或損毀! # +disconnectionScreen.lockedSkin.title=平台限制外觀! # +disconnectionScreen.lockedSkin=您所裝備的外觀來自內容套件,不可於跨平台多人遊戲中使用。 # +disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=多人遊戲限制外觀! # +disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=您所裝備的外觀來自內容套件,不可於多人遊戲中使用。 # +disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=從其他位置登入 # +disconnectionScreen.multiplayerDisabled=世界已設定為單人玩家模式。 # +disconnectionScreen.noReason=您已失去連線 # +disconnectionScreen.noInternet=請確認網際網路連線狀態後重試。 # +disconnectionScreen.notAllowed=您未受邀在此伺服器上玩遊戲。 # +disconnectionScreen.notAuthenticated=您必須向 巨硬 服務完成驗證。 # +disconnectionScreen.outdatedClient=無法連接:過時用戶端! # +disconnectionScreen.outdatedServer=無法連接:過時伺服器! # +disconnectionScreen.outdatedClientRealms=您需要更新遊戲,以繼續在此 Realm 遊歷。 # +disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms 已更新 # +disconnectionScreen.outdatedServerRealms=您的遊戲為最新,但此 Realm 則否。 # 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+gameTip.openInventory.keyboard=按 :_input_key.inventory: 可以打開物品欄。 # +gameTip.openInventory.touch=點按 :tip_touch_inventory: 按鈕可以打開物品欄。 # +gameTip.openInventory.controller=按 :_input_key.inventory: 可以打開物品欄。 # +gameTip.selectWoodForMakePlank.keyboard=:light_mouse_left_button: 可以選擇木頭。 # +gameTip.selectWoodForMakePlank.touch=點按可選擇木頭。 # +gameTip.selectWoodForMakePlank.controller=使用 :tip_left_stick: 和 :_gamepad_face_button_down: 可以選擇木頭。 # +gameTip.selectGridForMakePlank.keyboard=在合成格中 :light_mouse_left_button:。 # +gameTip.selectGridForMakePlank.touch=點按合成格。 # +gameTip.selectGridForMakePlank.controller=使用 :tip_left_stick: 和 :_gamepad_face_button_down: 可以放入合成格。 # +gameTip.selectOutputSlot.keyboard=:light_mouse_left_button: 輸出槽可合成物品。 # +gameTip.selectOutputSlot.touch=點按輸出槽可合成物品。 # +gameTip.selectOutputSlot.controller=在輸出槽上按 :_gamepad_face_button_down: 可合成物品。 # +gameTip.selectHotBar.keyboard=:light_mouse_left_button: 開放輸出槽以新增至您的物品欄。 # +gameTip.selectHotBar.touch=點按開放輸出槽可以新增至您的物品欄。 # +gameTip.selectHotBar.controller=在下方的開放輸出槽按 :_gamepad_face_button_down: 可新增至您的物品欄。 # +gameTip.open.recipe.keyboard=:light_mouse_left_button: 這裡可以開啟配方書。 # +gameTip.open.recipe.touch=點按這裡可以開啟搜尋標籤。 # +gameTip.open.recipe.controller=按 :tip_left_trigger: 可以開啟配方書。 # +gameTip.open.recipe.touchcontroller=在這裡按 :_input_key.jump: 可以開啟搜尋標籤。 # +gameTip.craftTable.keyboard=:light_mouse_left_button: 這裡可以選擇精製台配方。 # +gameTip.craftTable.touch=點按這裡可以選擇精製台配方。 # +gameTip.craftTable.controller=使用 :tip_left_stick: 可選擇精製台配方。 # +gameTip.outputSlotCraftTable.controller=按 :_gamepad_face_button_down: 可合成精製台。 # +gameTip.selectHotBar.craftTable=將精製台放在物品槽中即可使用。 # +gameTip.closeInventory.keyboard=在這裡按 :_input_key.inventory: 或 :light_mouse_left_button: 可關閉物品欄。 # +gameTip.closeInventory.touch=點按這裡可以關閉物品欄。 # +gameTip.closeInventory.controller=按 :_gamepad_face_button_right: 可關閉物品欄。 # +gameTip.needMoreMaterials=您需要 2 塊木頭才能製作一個木鎬。 # +gameTip.selectItemInHotBar.keyboard=使用 :light_mouse_middle_button: 或數字鍵可選擇物品。 # +gameTip.selectItemInHotBar.touch=輕觸物品槽可選擇物品。 # +gameTip.selectItemInHotBar.controller=使用 :_input_key.cycleItemLeft: 和 :_input_key.cycleItemRight: 可選擇物品槽的物品。 # +gameTip.placeCraftTable.keyboard=按 :_input_key.use: 可在地面放置精製台。 # +gameTip.placeCraftTable.touch=輕觸地面可放置精製台。 # +gameTip.placeCraftTable.controller=按 :_input_key.use: 可放置精製台。 # +gameTip.useCraftTable.keyboard=:_input_key.use: 精製台即可使用。 # +gameTip.useCraftTable.touch=輕觸精製台即可使用。 # +gameTip.useCraftTable.controller=在精製台上按 :_input_key.use: 即可使用。 # +gameTip.needPlanksAndSticks=您需要 3 塊木材和 2 根木棍。 # +gametip.openSearchTab.keyboard=:light_mouse_left_button: 這裡可開啟搜尋標籤。 # +gametip.openSearchTab.touch=輕觸這裡可以開啟搜尋標籤。 # +gametip.openSearchTab.controller=在這裡按 :_gamepad_face_button_down: 可開啟搜尋標籤。 # +gameTip.selectWoodenPickaxe=製作木鎬就可以開採石頭和煤塊。 # +gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.keyboard=:light_mouse_left_button: 輸出槽可合成木鎬。 # +gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.touch=輕觸輸出槽可合成木鎬。 # +gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.controller=按 :_gamepad_face_button_down: 可合成木鎬。 # +gameTip.selectHotBar.wooden.pickaxe=將十字鎬放在物品槽中即可使用。 # +gameTip.hintsDone=您已準備好可以自己探索。祝您玩得愉快! # + +generator.amplified=巨大化世界 # +generator.amplified.info=注意:這只是為了好玩,需要強力電腦 # 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+hostOption.time.sunset=傍晚 # +hostOption.weather=天氣 # +hostOption.weather.clear=晴天 # +hostOption.weather.rain=雨天 # +hostOption.weather.thunderstorm=雷雨 # + +howtoplay.next=下一個 # +howtoplay.previous=上一個 # + +howtoplay.category.basics=基本介紹 # +howtoplay.category.crafting=合成 # +howtoplay.category.education=Education # +howtoplay.category.engineering=加工 # +howtoplay.category.enhancedPlay=附魔遊戲 # +howtoplay.category.firstDay=第一天 # +howtoplay.category.optionsAndCheats=選項與密技 # +howtoplay.category.play=進行遊戲 # +howtoplay.category.theEnd=終界 # + +howtoplay.adventureMode=冒險模式 # +howtoplay.adventureMode.title=遊戲說明:冒險模式 # +howtoplay.adventureMode.text.1=冒險模式是專為喜歡建造世界的玩家設計的遊戲模式,玩家可以使用特殊的工具來放置或破壞方塊。 # +howtoplay.adventureMode.text.2=如要取得這些特殊工具,您必須在創造模式中使用 /give 搭配 canplace 或 candestroy 參數。 # + +howtoplay.anvil=白色金屬砧 # +howtoplay.anvil.title=遊戲說明:白色金屬砧 # +howtoplay.anvil.text.1=經驗等級可用於使用白色金屬砧修復、附魔或重新命名物品。 # +howtoplay.anvil.header.1=重新命名和套用附魔效果 # +howtoplay.anvil.text.2=所有物品都能重新命名,但只有具備耐久度的物品才能使用白色金屬砧上的書本來修復和附魔。 # +howtoplay.anvil.header.2=修復盔甲 # +howtoplay.anvil.text.3=只要將物品和一些物品的原料 (例如白色金屬劍的白色金屬錠塊) 放到左側的輸入欄中,或是與另一個同類型的物品結合,就能修復物品。 # +howtoplay.anvil.text.4=使用白色金屬砧結合物品更有效率。 # +howtoplay.anvil.text.5=每次使用都有可能會對白色金屬砧造成損害,使用過度的話白色金屬砧就會銷毀。 # + +howtoplay.armor=盔甲 # +howtoplay.armor.title=遊戲說明:盔甲 # +howtoplay.armor.text.1=只要穿上盔甲,您就能抵擋外來的傷害。您的盔甲等級會在 HUD 上以 :armor: 表示。等級越高,您受到的傷害就越少。 # +howtoplay.armor.header.1=製作盔甲 # +howtoplay.armor.text.2=您可以用皮革、白色金屬、金色金屬或藍水晶來製造盔甲,也能透過與村民交易或拾取屍體和骨架的戰利品來取得蕾絲甲。 # +howtoplay.armor.text.3=只要開啟物品欄,然後將盔甲部件移到玩家外觀旁的合適空格上,就能配備盔甲。 # +howtoplay.armor.text.4=白色金屬甲、蕾絲甲和金色金屬甲可以在熔爐中熔煉成碎白色金屬塊或碎金塊。 # +howtoplay.armor.header.2=盾 # +howtoplay.armor.text.5.keyboard=盾可以格擋即將到來的傷害。盾可以裝備在副手物品欄以及物品槽。按住 :_input_key.sneak: 可使用盾來格擋。 # +howtoplay.armor.text.5.gamepad=盾可以格擋即將到來的傷害。盾可以裝備在副手物品欄以及物品槽。按 :_input_key.sneak: 按鈕或按一下 :_gamepad_stick_right: 可切換使用盾來格擋。 # +howtoplay.armor.text.5.touch=盾可以格擋即將到來的傷害。盾可以裝備在副手物品欄以及物品槽。輕觸 :touch_sneak: 可使用盾來格擋。 # +howtoplay.armor.text.5.rift_controller=盾可以格擋即將到來的傷害。盾可以裝備在副手物品欄以及物品槽。按 :_input_key.sneak: 按鈕或按一下 :rift_X: 可切換使用盾來格擋。 # +howtoplay.armor.text.5.windowsmr_controller=盾可以格擋即將到來的傷害。盾可以裝備在副手物品欄以及物品槽。按 :_input_key.sneak: 按鈕或按一下 :windowsmr_right_stick: 可切換使用盾來格擋。 # +howtoplay.armor.text.6=盾甚至可以格擋原諒色的移動炸藥爆炸! # +howtoplay.armor.header.3=偽裝 # +howtoplay.armor.text.7=您也可以把雕刻南瓜戴在頭上。這麼做雖然不會增加任何 :armor:,卻能讓終界使者不會因為您盯著它們瞧而發飆。 # + +howtoplay.armorStand=盔甲座 # +howtoplay.armorStand.title=遊戲說明:盔甲座 # +howtoplay.armorStand.text.1=您可以把暫不使用的盔甲放到盔甲座上。 # +howtoplay.armorStand.header.1=放置盔甲 # +howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=拿著盔甲部件時,只要在盔甲座上按 :_input_key.use:,就能將其放到盔甲座上。 # +howtoplay.armorStand.text.2.touch=拿著盔甲部件時,只要輕觸盔甲座,就能將其放到盔甲座上。 # +howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=只要在空手時於盔甲座上按 :_input_key.use:,就能從盔甲座上取下盔甲部件。 # +howtoplay.armorStand.text.3.touch=只要在空手時輕觸盔甲座,就能從盔甲座上取下盔甲部件。 # +howtoplay.armorStand.header.2=改變姿勢 # +howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=盔甲座可以變換姿勢。只要潛行並在盔甲座上按 :_input_key.use: 就能改變姿勢。 # +howtoplay.armorStand.text.4.touch=盔甲座可以變換姿勢。只要潛行並輕觸盔甲座就能改變姿勢。 # +howtoplay.armorStand.header.3=跳舞 # +howtoplay.armorStand.text.5=盔甲座會對紅石發出的信號產生反應,您不妨嘗試不同的信號強度,看看會有什麼結果。 # + +howtoplay.banners=旗幟 # +howtoplay.banners.title=遊戲說明:旗幟 # +howtoplay.banners.text.1=您可以自訂旗幟的圖案和顏色,來裝飾您的屋子或城堡。 # +howtoplay.banners.text.2=旗幟製作完成後,您可以將其放到精製台或織布機上並加入不同顏料,創造出獨一無二的酷炫設計! # +howtoplay.banners.header.1=套用圖案 # +howtoplay.banners.text.3=您可以使用顏料來製作以下不同圖案: # +howtoplay.banners.text.4= - 三角形可以製作出 V 型圖案。 # +howtoplay.banners.text.5= - 十字可以製作出十字圖案。 # +howtoplay.banners.text.6= - 加入雛菊可以製作出花朵圖案。 # +howtoplay.banners.text.7=您不妨多方嘗試各種組合,製作出更多不同圖案! # +howtoplay.banners.header.2=多重圖層 # +howtoplay.banners.text.8=另外,旗幟可以有多個圖層,讓您能夠在旗幟上加入一種以上的圖案。如果您對最後加上的圖案不滿意,可以用鍋釜來洗掉最後一個圖層。 # +howtoplay.banners.header.3=複製旗幟 # +howtoplay.banners.text.9=如要複製旗幟,請將您要複製的旗幟和一面空白旗幟放到精製台上。 # + +howtoplay.beacons=燈塔 # +howtoplay.beacons.title=遊戲說明:燈塔 # +howtoplay.beacons.text.1=啟用中的燈塔會向天空投射出耀眼的光束。 # +howtoplay.beacons.text.2=您可以用玻璃、黑色固體岩漿和下界星 (可於擊敗凋靈後取得) 來製作燈塔。 # +howtoplay.beacons.header.1=建造燈塔 # +howtoplay.beacons.text.3=您必須先放置燈塔,才能除去天空中的障礙物,而且只能放置在金色金屬、翡翠或藍水晶方塊的金字塔上。 # +howtoplay.beacons.text.4=把燈塔放置在不同材料上,並不會對燈塔的效果造成影響。 # +howtoplay.beacons.header.2=使用方式 # +howtoplay.beacons.text.5=您可以在燈塔選單中,為燈塔選取 1 種主要效果。金字塔越多層,可供選擇的效果越多。 # +howtoplay.beacons.text.6=您必須在付費空格奉上翡翠、藍水晶、金色金屬錠塊或白色金屬錠塊,才能設定燈塔的效果。 # +howtoplay.beacons.text.7=設定後,燈塔就會無限期散發效果。燈塔附近的所有玩家都會受到效果護佑。 # +howtoplay.beacons.text.8=如要變更光束顏色,請在光束的路徑上放置彩繪玻璃方塊。 # + +howtoplay.beds=被窩舖 # +howtoplay.beds.title=遊戲說明:被窩舖 # +howtoplay.beds.text.1=只要在被窩舖上睡覺,就能度過夜晚並設定增生點。 # +howtoplay.beds.text.2.notTouch=在被窩舖上按 :_input_key.use: 即可睡覺。您只能在晚上睡覺。 # +howtoplay.beds.text.2.touch=輕觸被窩舖即可睡覺。您只能在晚上睡覺。 # +howtoplay.beds.text.3=進行多人遊戲時,世界中的所有人必須同時睡在被窩舖上才能度過夜晚。 # +howtoplay.beds.text.4=如果您的被窩舖壞了,您就會回到最初進入房間的起始點。 # +howtoplay.beds.text.5=在下界使用被窩舖時務必要小心謹慎,通常會熱得睡不著。 # + +howtoplay.blocks=方塊 # +howtoplay.blocks.title=遊戲說明:方塊 # +howtoplay.blocks.text.1=《我的世界》 的房間是由數百萬個方塊所構築而成的。您可以任意破壞、收集和放置任何方塊,讓您盡情建造屬於自己的房間! # +howtoplay.blocks.text.2=您可以在世界中找到大多數的方塊,但某些方塊只有透過製造才能取得。舉例來說,在精製台上結合其他方塊可以製作出紅石方塊,而在熔爐中熔煉則能取得玻璃。 # +howtoplay.blocks.header.1=掉落的方塊 # +howtoplay.blocks.text.3=大多數的方塊都不會受到地心引力影響,可以漂浮在半空中。但沙子和礫石等方塊只能放置在其他方塊的表層,否則就會落下。 # +howtoplay.blocks.header.2=有趣的方塊 # +howtoplay.blocks.text.4=以下範例會介紹 《我的世界》 中的一些比較有趣的方塊: # +howtoplay.blocks.text.5=玻璃 - 在熔爐中熔煉沙子後,即可獲得此種透明方塊。 # +howtoplay.blocks.text.6=混凝土 - 將混凝土粉末方塊丟入水中即可產生此方塊。 # +howtoplay.blocks.text.7=新型混凝土 - 此方塊出產於荒地生態域,受到水底的黏土所染色。將新型混凝土放進熔爐熔煉後,就能製作出帶釉新型混凝土。 # +howtoplay.blocks.text.8=岩漿 - 天然出產自下界,發著微光,只要有人踩到就會灼傷。 # +howtoplay.blocks.text.9=粗泥 - 此方塊與一般的泥土方塊幾乎一樣,但它不會長草。您可以在疏林草原和大型針葉林地生態域找到這種方塊。 # + +howtoplay.bookAndQuill=書本和羽毛筆 # +howtoplay.bookAndQuill.title=遊戲說明:書本和羽毛筆 # +howtoplay.bookAndQuill.text.1=書本和羽毛筆可讓您記下自己的冒險歷程。只要在書頁上輸入文字,您就能述說自己的精彩故事,甚至還能更換標題和作者!如果您想完成這本著作,只要在書本和羽毛筆上署名即可。在署名之前,您隨時都可以編輯書本和羽毛筆的內容。 # + +howtoplay.brewingStand=釀製台 # +howtoplay.brewingStand.title=遊戲說明:釀製台 # +howtoplay.brewingStand.text.1=您必須在釀製台上才能釀製毒液。在鍋釜或水源地用水把玻璃瓶裝滿後,您就能用水瓶來釀製毒液。 # +howtoplay.brewingStand.header.1=釀製台說明 # +howtoplay.brewingStand.text.2=釀製台有三個空格來製作不同毒液。一種原料可以同時用於三個瓶子,因此建議您同時釀製三瓶毒液,以妥善利用寶貴資源。 # +howtoplay.brewingStand.header.2=原料和毒液 # +howtoplay.brewingStand.text.3=將下界結節放到釀製台最上方的位置,將會製作出粗劣毒液。此毒液沒有任何效果,但可以用來當做基底毒液,讓您釀製出更進階的毒液。 # +howtoplay.brewingStand.text.4=有許多毒液效果等著您來發掘,您不妨多方嘗試不同原料和組合,成為一名煉金達人。 # + +howtoplay.cauldron=鍋釜 # +howtoplay.cauldron.title=遊戲說明:鍋釜 # +howtoplay.cauldron.text.1=鍋釜是一種容器,您可將裝有液體的桶子或瓶子倒入鍋釜。 # +howtoplay.cauldron.header.1=裝滿鍋釜 # +howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=手持裝滿水的桶子或毒液時,在鍋釜上按 :_input_key.use: 即可將該容器的內容物倒進鍋釜。 # +howtoplay.cauldron.text.2.touch=手持裝滿水的桶子或毒液時,輕觸鍋釜即可將該容器的內容物倒進鍋釜。 # +howtoplay.cauldron.text.3=毒液的份量太少,您必須倒入多瓶毒液才能將鍋釜裝滿。 # +howtoplay.cauldron.header.2=沾濕箭矢 # +howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=手持箭時,在鍋釜上按 :_input_key.use: 即可製作各種不同的箭! # +howtoplay.cauldron.text.4.touch=手持箭時,輕觸鍋釜即可製作各種不同的箭! # +howtoplay.cauldron.header.3=為盔甲染色 # +howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=如要為皮甲或皮馬鎧染色,請在手持顏料時,在裝滿水的鍋釜上按 :_input_key.use:,這麼做將會改變鍋釜中的水的顏色。接著請在手持盔甲時,按 :_input_key.use: 將盔甲浸入鍋釜中。 # +howtoplay.cauldron.text.5.touch=如要為皮甲或皮馬鎧染色,請在手持顏料時輕觸裝滿水的鍋釜,這麼做將會改變鍋釜中的水的顏色。接著請在手持盔甲時輕觸鍋釜,將盔甲浸入鍋釜中。 # +howtoplay.cauldron.text.6=如果想要將顏料洗掉,請將已染色的物品浸入裝滿無顏料清水的鍋釜中。 # + +howtoplay.chat=閒聊 # +howtoplay.chat.title=遊戲說明:閒聊 # +howtoplay.chat.text.1.keyboard=按 :_input_key.chat: 即可開啟閒聊視窗,輸入訊息後請按 ENTER 鍵送出訊息。 # +howtoplay.chat.text.1.gamepad=按 :_input_key.chat: 即可開啟閒聊視窗。輸入訊息後請按「傳送」按鈕來送出訊息。 # +howtoplay.chat.text.1.touch=輕觸「閒聊」按鈕即可開啟閒聊視窗。輸入訊息後請輕觸「傳送」按鈕來送出訊息。 # + +howtoplay.chests=盒子 # +howtoplay.chests.title=遊戲說明:盒子 # +howtoplay.chests.text.1.notTouch=製作盒子後,您即可將它放置在世界中。只要按 :_input_key.use: 就能打開盒子,方便您將物品欄中的物品存放到盒內。 # +howtoplay.chests.text.1.touch=製作盒子後,您即可將它放置在世界中。只要輕觸就能打開盒子,方便您將物品欄中的物品存放到盒內。 # +howtoplay.chests.text.2=盒子中的物品會一直保存著,您日後可以再放回物品欄中。 # +howtoplay.chests.text.3=將兩個盒子放在一起,就會結合成一個大容量盒子。 # + +howtoplay.commandBlocks=錯亂方塊 # +howtoplay.commandBlocks.title=遊戲說明:錯亂方塊 # +howtoplay.commandBlocks.text.1=錯亂方塊是地圖創造者專用的強大工具,不但可以儲存指令,還能在接收到紅石訊號時執行指令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.2=輸入 /give 即可取得錯亂方塊。 # +howtoplay.commandBlocks.text.3=無論錯亂方塊是否成功執行其中儲存的指令,都會向箭號指向的方向傳送紅石信號。 # +howtoplay.commandBlocks.text.4=您可以在 [暫留註解] 欄位中設定錯亂方塊的名稱。 # +howtoplay.commandBlocks.text.5=方塊類型 - 錯亂方塊分為三種類型,每種都有各自的顏色和行為模式: # +howtoplay.commandBlocks.text.5.1= - 脈衝 - 僅在方塊收到紅石信號時執行儲存的指令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.5.2= - 連鎖 - 在後方的錯亂方塊已執行或未執行其指令時,執行儲存的指令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.5.3= - 重複 - 啟用後,此錯亂方塊只要存在,就會持續執行儲存的指令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.6=條件 - 以下兩項條件皆會影響錯亂方塊的行為模式: # +howtoplay.commandBlocks.text.6.1= - 無條件 - 即使後方的錯亂方塊無法執行其指令,依然執行儲存的指令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.6.2= - 有條件 - 僅在後方的錯亂方塊順利執行其指令時,才執行儲存的指令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.7=紅石 - 以下兩項紅石設定皆會影響錯亂方塊的行為模式: # +howtoplay.commandBlocks.text.7.1= - 需要紅石 - 需要紅石信號才能啟用。 # +howtoplay.commandBlocks.text.7.2= - 一律啟用 - 不需紅石信號即可啟用。 # +howtoplay.commandBlocks.text.8=錯亂方塊也會顯示先前的輸出紀錄,方便您瞭解錯亂方塊是否未順利執行其指令,以及無法執行的原因。 # + +howtoplay.commands=指令 # +howtoplay.commands.title=遊戲說明:指令 # +howtoplay.commands.text.1=您可以在閒聊視窗中執行指令。請在指令前方輸入「/」符號。 # +howtoplay.commands.text.2=您可以透過大量的指令來達成許多有趣的目標。歡迎參考以下來源,了解所有可能會派上用場的相關資訊。 # + +howtoplay.conduits=導管 # +howtoplay.conduits.title=遊戲說明:導管 # +howtoplay.conduits.text.1=當您在水底的時候,有可用的導管就能讓您獲得力量。 # +howtoplay.conduits.text.2=導管是以鸚鵡螺殼和海洋之心製造而成。導管可以收集海磷石和海燈籠的力量。 # +howtoplay.conduits.header.1=建築 # +howtoplay.conduits.text.3=啟用後,導管就會賦予任何在附近的東西導管力量。 # +howtoplay.conduits.text.4=汲取的力量越多,能力的範圍就越廣。 # + +howtoplay.controls=操作方式 # +howtoplay.controls.title=遊戲說明:操作方式 # +howtoplay.controls.text.1=《我的世界》 是一款可讓您放置方塊來建造夢想世界的遊戲。但千萬別忘了要在夜行暴徒出現之前,先蓋好一個棲身處喔。 # +howtoplay.controls.header.1=移動 # +howtoplay.controls.text.2.keyboard=使用滑鼠來環顧四周。 # +howtoplay.controls.text.2.gamepad=使用 :_gamepad_stick_right: 來環顧四周。 # +howtoplay.controls.text.2.touch=輕觸並拖曳畫面來環顧四周。 # +howtoplay.controls.text.2.rift_controller=使用 :rift_right_stick: 來環顧四周。 # +howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=使用 :windowsmr_right_stick: 來環顧四周。 # +howtoplay.controls.text.3.keyboard=使用 :_input_key.forward: :_input_key.left: :_input_key.back: :_input_key.right: 來四處移動。 # +howtoplay.controls.text.3.gamepad=使用 :_gamepad_stick_left: 來四處移動。 # +howtoplay.controls.text.3.touch=使用 :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right: 來四處移動。 # +howtoplay.controls.text.3.rift_controller=使用 :rift_left_stick: 來四處移動。 # +howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=使用 :windowsmr_left_stick: 來四處移動。 # +howtoplay.controls.text.4.keyboard=按 :_input_key.jump: 可以跳躍。 # +howtoplay.controls.text.4.gamepad=按 :_input_key.jump: 可以跳躍。 # +howtoplay.controls.text.4.touch=按 :touch_jump: 可以跳躍。 # +howtoplay.controls.text.4.rift_controller=按 :rift_A: 可以跳躍。 # +howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=按 :windowsmr_right_touchpad: 可以跳躍。 # +howtoplay.controls.text.5.keyboard=快速按 :_input_key.forward: 兩次就能跑步。按住 :_input_key.forward: 時會繼續跑步,直到您少於 :shank::shank::shank: 為止。 # +howtoplay.controls.text.5.gamepad=快速將 :_gamepad_stick_left: 往前推動兩次就能跑步。按住 :_gamepad_stick_left: 時會繼續跑步,直到您少於 :shank::shank::shank: 為止。 # +howtoplay.controls.text.5.touch=快速按 :touch_forward: 兩次就能跑步。按住 :touch_forward: 時會繼續跑步,直到您少於 :shank::shank::shank: 為止。 # +howtoplay.controls.text.5.rift_controller=快速將 :rift_left_stick: 往前推動兩次就能跑步。按住 :rift_left_stick: 時會繼續跑步,直到您少於 :shank::shank::shank: 為止。 # +howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=快速將 :windowsmr_left_stick: 往前推動兩次就能跑步。按住 :windowsmr_left_stick: 時會繼續跑步,直到您少於 :shank::shank::shank: 為止。 # +howtoplay.controls.header.2=破壞和放置 # +howtoplay.controls.text.6.notTouch=按住 :_input_key.attack:,即可用您的手或是手中持有的物品來開採及劈砍。但您可能需要製作出工具才能開採某些方塊。 # +howtoplay.controls.text.6.touch=輕觸並按住畫面上的方塊,即可用您的手或是手中持有的物品來開採及劈砍。但您可能需要製作出工具才能開採某些方塊。 # +howtoplay.controls.text.7.keyboard=如果您的手中持有物品,按 :_input_key.use: 就能使用該物品,按 :_input_key.drop: 則可丟棄該物品。 # +howtoplay.controls.text.7.gamepad=如果您的手中持有物品,按 :_input_key.use: 就能使用該物品,按 :_input_key.drop: 則可丟棄該物品。 # +howtoplay.controls.text.7.rift_controller=如果您的手中持有物品,使用 :rift_right_grab: 抓取按鈕即可使用該物品,或按 :rift_right_stick: 以丟棄。 # +howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=如果您的手中持有物品,按 :windowsmr_left_trigger: 就能使用該物品,按 :windowsmr_right_grab: 則可丟棄該物品。 # +howtoplay.controls.text.7.touch=如果您的手中持有物品,輕觸畫面就能使用該物品,輕觸並按住物品槽中的物品則可丟棄該物品。 # +howtoplay.controls.header.3=潛行 # +howtoplay.controls.text.8.keyboard=潛行在 《我的世界》 中非常有用,不僅能夠保護您不從方塊上掉落,還能隱藏您的名牌。按住 :_input_key.sneak: 即可潛行。 # +howtoplay.controls.text.8.gamepad=潛行在 《我的世界》 中非常有用,不僅能夠保護您不從方塊上掉落,還能隱藏您的名牌。點按 :_input_key.sneak: 或按一下 :_gamepad_stick_right: 即可潛行。 # +howtoplay.controls.text.8.touch=潛行在 《我的世界》 中非常有用,不僅能夠保護您不從方塊上掉落,還能隱藏您的名牌。輕觸 :touch_sneak: 即可切換潛行。 # +howtoplay.controls.text.8.rift_controller=潛行在 《我的世界》 中非常有用,不僅能夠保護您不從方塊上掉落,還能隱藏您的名牌。按 :rift_X: 即可切換潛行。 # +howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=潛行在 《我的世界》 中非常有用,不僅能夠保護您不從方塊上掉落,還能隱藏您的名牌。按 :windowsmr_right_stick: 即可切換潛行。 # +howtoplay.controls.text.swim.keyboard=在水裡的時候衝刺就可以游泳。使用滑鼠控制您游泳的方向。 # +howtoplay.controls.text.swim.gamepad=在水裡的時候衝刺就可以游泳。使用 :_gamepad_stick_right: 控制您游泳的方向。 # +howtoplay.controls.text.swim.touch=在水裡的時候衝刺就可以游泳。觸碰並沿著畫面拖曳,即可控制您游泳的方向。 # +howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=在水裡的時候衝刺就可以游泳。使用 :rift_right_stick: 控制您游泳的方向。 # +howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=在水裡的時候衝刺就可以游泳。使用 :windowsmr_right_stick: 控制您游泳的方向。 # + +howtoplay.worldBuilder=創世者 # +howtoplay.worldBuilder.title=遊戲說明:創世者 # +howtoplay.worldBuilder.text.1=若要放置或使用特定《Minecraft: Education Edition》方塊或物品,玩家必須有稱為「創世者」的特殊能力。 # +howtoplay.worldBuilder.text.2=啟用密技後,主持人可以啟用或停用世界中任何玩家的「創世者」能力。 # +howtoplay.worldBuilder.text.3=若要授予「創世者」的能力給世界中所有玩家,請執行以下指令: # +howtoplay.worldBuilder.text.4=/ability @a worldbuilder true # +howtoplay.worldBuilder.text.5=若要快速切換您自己的「創世者」能力,請選擇執行以下任一指令: # +howtoplay.worldBuilder.text.6=/worldbuilder # +howtoplay.worldBuilder.text.7=/wb # +howtoplay.worldBuilder.text.8=若要查詢您的「創世者」能力,請執行以下指令: # +howtoplay.worldBuilder.text.9=/ability @p worldbuilder # + +howtoplay.permissionBlocks=權限方塊 # +howtoplay.permissionBlocks.title=遊戲說明:權限方塊 # +howtoplay.permissionBlocks.text.1=《Minecraft: Education Edition》特別加入了多種特殊方塊,可讓教師更輕鬆地製作和使用課程。只有具備「創世者」能力的玩家才可放置和摧毀這些方塊。只有無「創世者」能力的玩家才會受到這些方塊的規定限制。 # +howtoplay.permissionBlocks.title.1=允許/拒絕 # +howtoplay.permissionBlocks.text.2=允許和拒絕方塊可控制玩家可於世界中建造的位置。 # +howtoplay.permissionBlocks.text.3=玩家可以在允許方塊上放置或摧毀方塊。玩家無法在拒絕方塊上放置或摧毀方塊。 # +howtoplay.permissionBlocks.text.4=允許和拒絕方塊不會影響其下方的區域。 # +howtoplay.permissionBlocks.text.5=下方有拒絕方塊的允許方塊,會阻止玩家在兩個方塊之間的空間裡建造。在允許方塊上方,玩家可以放置和摧毀方塊。 # +howtoplay.permissionBlocks.title.2=邊界 # +howtoplay.permissionBlocks.text.6=邊界方塊提供強制欄位,可無限向上和向下延伸,不論是否途中是否有其他方塊。玩家無法穿過邊界方塊,也無法從上方或下方穿過。玩家無法在邊界方塊上方或下方放置或摧毀方塊。 # + +howtoplay.chalkboard=黑板 # +howtoplay.chalkboard.title=遊戲說明:黑板 # +howtoplay.chalkboard.text.1=黑板可用來在世界中展示文字。黑板可顯示的文字比牌子多、可以在放置後編輯,而且有三種尺寸可以選擇:石板、海報和看板。鎖定切換允許您禁止非創世者玩家摧毀或編輯您的黑板。在現有的黑板上按 :_input_key.use: 即可編輯。 # +howtoplay.chalkboard.text.1.touch=黑板可用來在世界中展示文字。黑板可顯示的文字比牌子多、可以在放置後編輯,而且有三種尺寸可以選擇:石板、海報和看板。鎖定切換允許您禁止非創世者玩家摧毀或編輯您的黑板。輕觸現有的黑板上即可編輯。 # + +howtoplay.chemistry=化學 # +howtoplay.chemistry.title=遊戲說明:化學 # +howtoplay.chemistry.text.1=學生可以使用化學設備方塊模擬真實世界的化學。使用元素製造器中的滑桿製作出 118 種元素,或將元素放在元素製造器中以檢視的組成。在複合物製造器中結合元素,即可製造出化學複合物。將元素和複合物放入實驗桌,即可製造 《我的世界》 物品。使用物質消除器即可將方塊縮小至其組成元素。 # +howtoplay.chemistry.text.2=從《Minecraft: Education Edition》網站下載「化學期刊」(Chemistry Journal) 以獲得完整的 《我的世界》 化學指北。 # + +howtoplay.npc=非玩家角色 # +howtoplay.npc.title=遊戲說明:非玩家角色 # +howtoplay.npc.text.1=NPC 即為非玩家角色,可提供額外的課程資訊、提示或說明。 # +howtoplay.npc.text.2=只有創世者才可以放置、刪除、命名或編輯 NPC。NPC 可執行指令並連結至網站。指令可指定至 NPC 對話視窗中的按鈕;網站連結將一定會有一個按鈕。 # +howtoplay.npc.text.3=NPC 有多種不同的外觀可選,而且無法移動。 # + +howtoplay.camera=攝影機 # +howtoplay.camera.title=遊戲說明:攝影機 # +howtoplay.camera.text.1=攝影機可以讓玩家在世界中拍攝照片。 # +howtoplay.camera.text.2=若要以您的視角拍照,請按 :_input_key.use:。 # +howtoplay.camera.text.2.touch=若要以您的視角拍照,請輕觸並按住,然後放開。 # +howtoplay.camera.text.3=若要自拍,請放置攝影機然後在攝影機上按 :_input_key.use:。 # +howtoplay.camera.text.3.touch=若要自拍,請放置攝影機然後輕觸「拍照」按鈕。 # +howtoplay.camera.text.4=您可以在相簿內檢視照片,或將照片插入「書本和羽毛筆」中。 # + +howtoplay.portfolio=相簿 # +howtoplay.portfolio.title=遊戲說明:相簿 # +howtoplay.portfolio.text.1=您已經拍攝的照片會在相簿中顯示。按 :_input_key.use: 即可檢視相簿。檢視相簿時,您可以新增照片的標題、刪除圖片,以及匯出圖片為一系列圖片。 # +howtoplay.portfolio.text.1.touch=您已經拍攝的照片會在相簿中顯示。輕觸並按住即可檢視相簿。檢視相簿時,您可以新增照片的標題、刪除圖片,以及匯出圖片為一系列圖片。 # + +howtoplay.classroomMode=課堂模式 # +howtoplay.classroomMode.title=遊戲說明:課堂模式 # +howtoplay.classroomMode.text.1=「課堂模式」是一種外部應用程式,可為教育人士提供專為與學生互動所設計的功能。您可以在《Minecraft: Education Edition》網站下載「課堂模式」。 # +howtoplay.classroomMode.text.2=世界主持人可以使用指令 /classroommode 來啟用「課堂模式」應用程式,然後連接至《Minecraft: Education Edition》。 # + +howtoplay.codeBuilder=程式碼生成器 # +howtoplay.codeBuilder.title=遊戲說明:程式碼生成器 # +howtoplay.codeBuilder.text.1=程式碼生成器可讓玩家在透過使用熟悉的學習撰寫程式碼平台撰寫程式碼,藉以在 《我的世界》 中探索、建立和玩遊戲。 # +howtoplay.codeBuilder.text.2=按 :_input_key.codeBuilder: 或使用指令 /code 即可啟用程式碼生成器。 # +howtoplay.codeBuilder.text.2.touch=輕觸 :code_builder_button: 或使用指令 /code 即可啟用程式碼生成器。 # + +howtoplay.crafting=製作物品 # +howtoplay.crafting.title=遊戲說明:製作物品 # +howtoplay.crafting.text.1.keyboard=按 :_input_key.inventory: 即可開啟配方書和合成格。 # +howtoplay.crafting.text.1.gamepad=按 :_input_container.crafting: 即可開啟配方書和合成格。 # +howtoplay.crafting.text.1.touch=輕觸「物品欄」按鈕即可開啟配方書和合成格。 # +howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=按 :rift_B: 即可開啟配方書和合成格。 # +howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=按 :windowsmr_left_grab: 即可開啟配方書和合成格。 # +howtoplay.crafting.header.1=合成格 # +howtoplay.crafting.text.2=將物品欄和物品槽中的物品放到合成格內,然後按照物品配方的排列方式來排列物品。 # +howtoplay.crafting.text.3=如果配方正確無誤,您要嘗試製作的物品就會出現在合成格右側的輸出槽內。從輸出槽中取出物品並放入物品欄後,您即可使用該物品。 # +howtoplay.crafting.text.4=遊戲中有多種配方。如要製作部分配方,您必須使用比起始的 2x2 格更大的合成格。 # +howtoplay.crafting.text.5=只要合成 4 個木材就能製作出精製台,供您放置到世界中。 # +howtoplay.crafting.text.6.keyboard=在世界中的精製台上按 :_input_key.use: 即可使用 3x3 的合成格。 # +howtoplay.crafting.text.6.gamepad=在世界中的精製台上按 :_input_key.use: 即可使用 3x3 的合成格。 # +howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=在世界中的精製台上按 :rift_right_grab: 即可使用 3x3 的合成格。 # +howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=在世界中的精製台上按 :windowsmr_left_trigger: 即可使用 3x3 的合成格。 # +howtoplay.crafting.text.6.touch=輕觸世界中的精製台即可使用 3x3 的合成格。 # +howtoplay.crafting.header.2=配方書 # +howtoplay.crafting.text.7=配方書會顯示在畫面左側。如果您不知道配方內容或想要快速製作已知的配方,此時配方書就能派上用場。合成格也會顯示在畫面右側物品欄的上方。 # +howtoplay.crafting.text.8.keyboard=找到您要合成的配方後,對配方按 :_input_key.attack: 即可載入合成格,然後從合成格右側的輸出槽內取出物品並放入物品欄內。對配方按 :_input_key.use: 即可自動合成,此步驟可自動合成一組並放置於您的物品欄中。對配方按 SHIFT + :_input_key.use: 即可自動合成成堆物品。 # +howtoplay.crafting.text.8.gamepad=找到您要合成的配方後,對配方按 :_gamepad_face_button_down: 即可自動合成,此步驟可自動合成一組並放置於您的物品欄中。對配方按 :_gamepad_face_button_up: 即可自動合成成堆物品。 # +howtoplay.crafting.text.8.touch=找到您要合成的配方後,輕觸配方將其載入合成格。接下來,於輸出槽中輕觸物品即可進行合成。於輸出槽中按住物品即可持續合成。 # +howtoplay.crafting.text.9=當 :craftable_toggle_on: 為開啟狀態時,配方書會依據您所擁有的原料顯示所有可用配方。當 :craftable_toggle_off: 為關閉狀態時,配方書會顯示遊戲中所有配方,即使您無法合成也會顯示。如要尋找特定配方,請瀏覽不同索引標籤或搜尋配方。在創造模式中,部分配方會收合於清單內。開啟清單即可展開配方,並顯示裡面所有配方。 # + +howtoplay.craftingTable=精製台 # +howtoplay.craftingTable.title=遊戲說明:精製台 # +howtoplay.craftingTable.text.1=精製台可讓您製作更複雜的配方。 # +howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=請先將精製台放到世界中。在精製台上按 :_input_key.use: 即可使用精製台。 # +howtoplay.craftingTable.text.2.touch=請先將精製台放到世界中。輕觸即可使用精製台。 # + +howtoplay.creativeMode=創造模式 # +howtoplay.creativeMode.title=遊戲說明:創造模式 # +howtoplay.creativeMode.text.1=在創造模式中,您可以盡情打造全無暴徒的夢想大地! # +howtoplay.creativeMode.header.1=盡情創造不設限 # +howtoplay.creativeMode.text.2=創造模式介面可將遊戲中的任何物品直接移到玩家的物品欄中,省下採礦或製作物品的麻煩。玩家物品欄中的物品不會因為放置到世界中或使用而消失,讓玩家可以專心建構自己的房間,而不必費心收集資源。 # +howtoplay.creativeMode.text.3=如果您在創造模式中建立、載入或儲存世界,該世界的成就及排行榜更新功能將無法使用,即使您之後以生存模式載入該世界,也無法改變這種狀況。 # +howtoplay.creativeMode.header.2=飛行 # +howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=如要在創造模式中飛行,請快速按 :_input_key.jump: 兩次;如要結束飛行,請重複相同的動作。要加快飛行速度,請在飛行過程中快速連按 :_input_key.forward: 兩次,或按 :_input_key.sprint:。在飛行模式中,按住 :_input_key.jump: 可向上移動,按住 :_input_key.sneak: 則能向下移動。 # +howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=如要在創造模式中飛行,請快速按 :_input_key.jump: 兩次;如要結束飛行,請重複相同的動作。要加快飛行速度,請在飛行過程中快速往前推動 :_gamepad_stick_left: 兩次。在飛行模式中,按住 :_input_key.jump: 可向上移動,按住 :_input_key.sneak: 則能向下移動。 # +howtoplay.creativeMode.text.4.touch=如要在創造模式中飛行,請快速輕觸 :_input_key.jump: 兩次;如要結束飛行,請重複相同的動作。要加快飛行速度,請在飛行過程中快速輕觸 :_input_key.forward: 兩次。在飛行模式中,按 :touch_fly_up: 可向上移動,按 :touch_fly_down: 則能向下移動。 # + +howtoplay.difficulty=難易度 # +howtoplay.difficulty.title=遊戲說明:難易度 # +howtoplay.difficulty.text.1=《我的世界》 為分為多種困難度,讓您能夠打造符合自身程度的遊戲體驗。 # +howtoplay.difficulty.header.1=和平 # +howtoplay.difficulty.text.2=除了界伏蚌和終界龍以外不會增生任何敵對暴徒,而且牠們也不會對您造成任何傷害。 # +howtoplay.difficulty.header.2=簡單 # +howtoplay.difficulty.text.3=會增生敵對暴徒,但造成的傷害較低。飢餓條會耗盡,生命值降至 5 顆心。 # +howtoplay.difficulty.header.3=普通 # +howtoplay.difficulty.text.4=敵對暴徒造成的傷害一般。如果飢餓等級降到零,您的生命值就會開始下降,但你不會因此而死。 # +howtoplay.difficulty.header.4=困難 # +howtoplay.difficulty.text.5=敵對暴徒造成的傷害較高、屍體會破門而入。如果飢餓等級降到零,您的生命值就會開始下降,可能會導致死亡。 # + +howtoplay.dispensers=發射器 # +howtoplay.dispensers.title=遊戲說明:發射器 # +howtoplay.dispensers.text.1=發射器可以用來發射物品。您必須用紅石信號 (例如拉桿) 為各個發射器充能,才能啟動發射器。 # +howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=如要將物品裝入發射器,請在發射器上按 :_input_key.use:,然後將您要發射的物品從物品欄移到發射器中。 # +howtoplay.dispensers.text.2.touch=如要將物品裝入發射器,請輕觸發射器,然後將您要發射的物品從物品欄移到發射器中。 # +howtoplay.dispensers.header.1=用法 # +howtoplay.dispensers.text.3=每當您為發射器充能時,物品就會射擊而出。 # +howtoplay.dispensers.text.4=發射器也能用來放置物品,例如把南瓜放到白色金屬魔像上或將裝備放到盔甲座上。 # + +howtoplay.droppers=投擲器 # +howtoplay.droppers.title=遊戲說明:投擲器 # +howtoplay.droppers.text.1.notTouch=使用紅石充能時,投擲器會掉落一個其中所含的隨機物品。按投擲器上的 :_input_key.use: 即可打開它,並將物品欄中的物品裝載進投擲器。 # +howtoplay.droppers.text.1.touch=使用紅石充能時,投擲器會掉落一個其中所含的隨機物品。輕觸投擲器即可打開它,並將物品欄中的物品裝載進投擲器。 # +howtoplay.droppers.header.1=用法 # +howtoplay.droppers.text.2=如果投擲器正對盒子或其他類型的容器,物品會自動改為放入該容器中。您可以建造一連串的投擲器在遙遠的兩地之間輸送物品。 # + +howtoplay.dyes=顏料 # +howtoplay.dyes.title=遊戲說明:顏料 # +howtoplay.dyes.text.1=顏料可用來在 《我的世界》 中改變多種物品的顏色。 # +howtoplay.dyes.text.2=有的染色材料會比較難找。雖然大多數的顏料都可以使用花朵合成 (例如使用罌粟製成紅色顏料),但部分顏料卻只能以較為艱難的方式尋找或製造,例如: # +howtoplay.dyes.text.3=- 挖地底深處的青金石 # +howtoplay.dyes.text.4=- 收集水底的固體墨水 # +howtoplay.dyes.text.5=- 收穫叢林中的可可豆 # +howtoplay.dyes.text.6=- 原諒色顏料必須使用仙人掌熔煉取得 # +howtoplay.dyes.text.7=- 骨粉可以促進植物和樹木生長,或者可以合成為白色顏料 # +howtoplay.dyes.text.8=- 在槍烏賊身上收集固體墨水可以製成黑色顏料 # + +howtoplay.elytra=鞘翅 # +howtoplay.elytra.title=遊戲說明:鞘翅 # +howtoplay.elytra.text.1=只要配備鞘翅,您就能自在滑翔。鞘翅必須配備在胸甲的物品槽。 # +howtoplay.elytra.text.2=鞘翅無法透過製作而得,但在由界伏蚌嚴密守衛的稀有終界船之中,您可以在物品框架裡找到此物品。 # +howtoplay.elytra.header.1=學習如何飛行 # +howtoplay.elytra.text.3.notTouch=配備鞘翅時,玩家只要在落下途中按 :_input_key.jump:,即可開始滑翔。請注意,您必須要從夠高的地方落下,才能發揮完全效果。 # +howtoplay.elytra.text.3.touch=配備鞘翅時,玩家只要在落下途中輕觸 :_input_key.jump:,即可開始滑翔。請注意,您必須要從夠高的地方落下,才能發揮完全效果。 # +howtoplay.elytra.text.4=滑翔過程中,您可以透過環顧四周來轉向。如果往下看,移動速度就會加快,但也會更快撞到地面。如果往上看,就能向上爬升。但可別往上飛得太久,一旦速度降低,您不但飛不起來,還會直接摔到地上! # +howtoplay.elytra.text.5=飛行時,您的鞘翅耐久度會降低。只要在白色金屬砧處將鞘翅與一些幻影薄膜結合,即可恢復耐久度。如果鞘翅在飛行途中損壞,您就會從空中摔落,因此請小心! # +howtoplay.elytra.header.2=用火箭來加速飛行 # +howtoplay.elytra.text.6=不具任何特效的煙火火箭可以增加鞘翅的飛行距離,但如果您在飛行時使用此類煙火火箭,將會受到傷害。 # + +howtoplay.enchantingTable=附魔台 # +howtoplay.enchantingTable.title=遊戲說明:附魔台 # +howtoplay.enchantingTable.text.1=只要收集經驗球,就能獲得經驗點數,供您為武器、盔甲、工具和書本附魔。 # +howtoplay.enchantingTable.header.1=進行附魔 # +howtoplay.enchantingTable.text.2=當可供附魔的物品放在附魔台上的書本下方槽位時,右方的三個按鈕上分別會顯示所需的經驗等級和青金石費用。 # +howtoplay.enchantingTable.text.3=實際的附魔效果會根據顯示的費用而隨機套用到物品上。 # +howtoplay.enchantingTable.header.2=更強的附魔效果 # +howtoplay.enchantingTable.text.4=如果附魔台四周被書架圍繞著 (最多 15 個),並且在彼此之間保留一個方塊的間隔,附魔台上的書本就會導入奧術符文,而且附魔的效果也會增加。 # +howtoplay.enchantingTable.header.3=塗了塗了螢石粉的石粉的書 # +howtoplay.enchantingTable.text.5=塗了塗了螢石粉的石粉的書可以透過白色金屬砧來為其他物品附魔,方便您進一步控制要在物品上套用哪些附魔效果。 # + +howtoplay.endCities=終界城市 # +howtoplay.endCities.title=遊戲說明:終界城市 # +howtoplay.endCities.text.1=擊殺終界龍後,終界閘口就會出現。只要將終界珍珠投到入口裡面,您就會傳送到外圍群島。 # +howtoplay.endCities.text.2=這個奇異的全新地區肯定暗藏了某些有趣的東西,或許還有些能帶回去的戰利品。 # + +howtoplay.enderChest=終界盒 # +howtoplay.enderChest.title=遊戲說明:終界盒 # +howtoplay.enderChest.text.1=世界中所有終界盒都連在一起,放在這種盒子裡的物品,也可以在其他終界盒中取用。不過,每個玩家在終界盒裡看到的物品都會不同。這能讓玩家在世界中任何終界盒存放物品並在其他地點的終界盒取得存放物。 # + +howtoplay.eyeOfEnder=終界之眼 # +howtoplay.eyeOfEnder.title=遊戲說明:終界之眼 # +howtoplay.eyeOfEnder.text.1=終界之眼與終界有著神秘未知的關聯,使用時會發生奇怪的效果。 # +howtoplay.eyeOfEnder.text.2=謠傳它可以帶您通往另一個向度。 # + +howtoplay.farming=農耕 # +howtoplay.farming.title=遊戲說明:農耕 # +howtoplay.farming.text.1=您在 《我的世界》 中可以種植多種不同的作物。在冒險途中抽空農耕,可以為您帶來取之不盡的食物來源。 # +howtoplay.farming.header.1=事前規劃 # +howtoplay.farming.text.2=作物需要光線、水和農地才能生長,您則需要鋤頭和水源才能種植種子。 # +howtoplay.farming.text.3=水旁邊的方塊必須用鋤頭開墾才能轉換成農地,水份會滲入最多四個位於周遭的方塊。 # +howtoplay.farming.header.2=播種與收穫 # +howtoplay.farming.text.4=您現在可以開始種植種子了。請務必悉心照顧您的作物,因為如果缺乏水分或光線照射,作物就會枯萎。 # +howtoplay.farming.text.5=柵欄可以防止作物被貪嘴的兔子吃掉,也能防止被暴徒踩壞! # +howtoplay.farming.text.6=作物成熟時的外觀會改變,此時您就能收穫了。 # +howtoplay.farming.text.7=部分作物 (如南瓜和西瓜) 會生長在莖蔓上,收穫時小心別傷到莖蔓了! # + +howtoplay.fireworks=煙火 # +howtoplay.fireworks.title=遊戲說明:煙火 # +howtoplay.fireworks.text.1=煙火可讓您在 《我的世界》 中打造獨一無二的歡喜慶典! # +howtoplay.fireworks.text.2=煙火分為兩個元件,分別是煙火火箭和煙火星。 # +howtoplay.fireworks.header.1=煙火火箭 # +howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=如要施放煙火,請在方塊上按 :_input_key.use:,如此就能將煙火送上雲霄。 # +howtoplay.fireworks.text.3.touch=如要施放煙火,請輕觸方塊,如此就能將煙火送上雲霄。 # +howtoplay.fireworks.text.4=煙火除了可朝天空施放之外,並無任何其他效果。 # +howtoplay.fireworks.header.2=煙火星 # +howtoplay.fireworks.text.5=您可在煙火火箭的合成過程中加入煙火星,增添多種不同色彩和炫目特效。 # +howtoplay.fireworks.text.6=煙火星的原料是火藥和其他各類物品。 # +howtoplay.fireworks.text.6.1= - 顏色 - 加入任何顏色的顏料可讓煙火的爆炸效果變為該顏色。 # +howtoplay.fireworks.text.6.2= - 閃爍 - 加入閃石塵可為煙火增添閃爍的爆炸效果。 # +howtoplay.fireworks.text.6.3= - 原諒色的移動炸藥形狀 - 加入一顆頭顱可讓煙火在天空呈現出原諒色的移動炸藥的形狀。 # +howtoplay.fireworks.text.6.4= - 爆裂物 - 加入羽毛可為煙火增添爆裂的爆炸效果。 # +howtoplay.fireworks.text.6.5= - 軌跡 - 加入藍水晶可為爆炸特效加上軌跡。 # +howtoplay.fireworks.text.6.6= - 星形 - 加入碎金塊可讓煙火在天空呈現星星的形狀。 # +howtoplay.fireworks.header.3=製作煙火 # +howtoplay.fireworks.text.7=您可以用發射器來施放煙火。煙火會朝向發射器面向的方位射出。 # + +howtoplay.fishing=釣魚 # +howtoplay.fishing.title=遊戲說明:釣魚 # +howtoplay.fishing.text.1=您必須使用釣魚竿才能釣魚。您可以透過釣魚,從大海中獲得一些魚類和其他實用的物品! # +howtoplay.fishing.header.1=拋出釣線 # +howtoplay.fishing.text.2.notTouch=視野朝向水方塊,然後在手持釣魚竿時按 :_input_key.use: 按鈕,即可將魚餌拋入水中。 # +howtoplay.fishing.text.2.touch=視野朝向水方塊,然後在手持釣魚竿時輕觸 [釣魚] 按鈕,即可將魚餌拋入水中。 # +howtoplay.fishing.header.2=有魚上鉤了! # +howtoplay.fishing.text.3=繼續等待,直到您看見一連串的泡泡飄向魚餌為止。 # +howtoplay.fishing.text.4.notTouch=當氣泡碰到魚餌時,魚餌會上下震動,此時按 :_input_key.use: 即可拉起魚餌。小心可別讓魚溜掉了! # +howtoplay.fishing.text.4.touch=當氣泡碰到魚餌時,魚餌會上下震動,此時按 [釣魚] 按鈕即可拉起魚餌。小心可別讓魚溜掉了! # + +howtoplay.furnace=熔爐 # +howtoplay.furnace.title=遊戲說明:熔爐 # +howtoplay.furnace.text.1=熔爐可讓您烹煮或熔煉物品,例如將白色金屬礦石熔煉成白色金屬錠塊。 # +howtoplay.furnace.text.2.notTouch=將熔爐放置到世界中,然後按 :_input_key.use: 即可使用。 # +howtoplay.furnace.text.2.touch=將熔爐放置到世界中,然後輕觸即可使用。 # +howtoplay.furnace.header.1=添加燃料 # +howtoplay.furnace.text.3=您必須在熔爐底部添加一些燃料,如此才能熔煉上方的物品。熔爐點火後就會開始運作。許多物品都能拿來當作燃料,您不妨用任何燒得著的物品來試試! # + +howtoplay.gameSettings=遊戲設定 # +howtoplay.gameSettings.title=遊戲說明:遊戲設定 # +howtoplay.gameSettings.text.1=創造世界時,您可以調整許多選項。您可以利用以下各項設定來改善遊戲體驗。別擔心,就算您並未在創造世界時設定這些選項,日後仍然可以隨時變更。 # +howtoplay.gameSettings.text.2=-世界名稱:您可以在此處變更世界的名稱。 # +howtoplay.gameSettings.text.3=-預設遊戲模式:此設定是所有新玩家進入房間時的起始遊戲模式。您可以讓玩家進入生存模式或創造模式。選擇創造模式將會一併啟用密技。 # +howtoplay.gameSettings.text.4=-難易度:此設定決定了世界的難易度,您可以選擇 [和平]、[簡單]、[普通] 或 [困難]。 # +howtoplay.gameSettings.header.1=世界偏好設定 # +howtoplay.gameSettings.text.5=-起始地圖:啟用此設定時,所有玩家在開始遊戲時,物品槽中都會有一張地圖。 # +howtoplay.gameSettings.text.6=-贈品盒:啟用此設定時,您的起始位置附近會出現裝著一些初期戰利品的盒子。 # +howtoplay.gameSettings.text.7=-世界類型:此設定控制了世界的創造方式。您可以在下拉式選單中選擇 [無限]、[平地] 或 [舊版] 來變更世界類型。 # +howtoplay.gameSettings.text.7.1= - [無限] 世界永遠沒有盡頭。 # +howtoplay.gameSettings.text.7.2= - [平地] 世界沒有任何山丘或樹木,而是一片完全平坦的區域,讓您能自由放置您的作品。 # +howtoplay.gameSettings.text.7.3= - [舊版] 世界的大小和高度都有限制。 # +howtoplay.gameSettings.text.8=-種子:這是一組世界的專屬代碼。在創造新世界時輸入種子碼,就能控制世界的創造方式。您也可以輸入一個單字或單詞,遊戲會自動為您轉換為代碼。 # +howtoplay.gameSettings.header.2=密技和遊戲規則 # +howtoplay.gameSettings.text.9=-啟用密技:此設定可讓玩家使用指令。如果在啟用此設定的情況下創造世界,所有成就都將會停用。 # +howtoplay.gameSettings.text.10=以下為遊戲規則,密技必須啟用後才能使用: # +howtoplay.gameSettings.text.11=-永為白晝:啟用此設定時,夜晚永遠不會來臨。 # +howtoplay.gameSettings.text.12=-執行日夜交替:停用此設定時,一天的時間將會停滯不變。 # +howtoplay.gameSettings.text.13=-保留物品欄:啟用此設定可讓玩家在死亡時仍可保留物品欄。 # +howtoplay.gameSettings.text.14=-暴徒迴光返照:停用此設定時,所有暴徒死亡後都不會迴光返照。 # +howtoplay.gameSettings.text.15=-暴徒惡意破壞:防止暴徒摧毀這個房間。 # +howtoplay.gameSettings.text.16=-實體掉落戰利品:控制礦車和盔甲座是否會在受損時掉落戰利品。 # +howtoplay.gameSettings.text.17=-天氣循環:停用此設定時,天氣將會保持不變。 # + +howtoplay.hoppers=漏斗 # +howtoplay.hoppers.title=遊戲說明:漏斗 # +howtoplay.hoppers.text.1=漏斗可以用來自動移動物品。您可以將漏斗附加到其他物品上,例如盒子或點唱機等等。 # +howtoplay.hoppers.text.2=漏斗會持續將放置在漏斗上的容器中的物品移出,並且移入它所指向的容器中。 # +howtoplay.hoppers.header.1=用法 # +howtoplay.hoppers.text.3=若要讓漏斗指向特定方塊,請在潛行時將漏斗放在該方塊的旁邊即可。 # +howtoplay.hoppers.text.4=然而,如果是用紅石發電,漏斗就會停用,失去效用並停止移動物品。 # + +howtoplay.hostAndPlayerOptions=主持人與玩家選項 # +howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=遊戲說明:主持人與玩家選項 # +howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=進行啟用密技的遊戲時,您可以利用主持人選項來傳送自己或好基友、改變天氣、設定一天中的時間,以及變更遊戲中的進入點和世界起始點。密技啟用後,只要按閒聊長條旁的 [/] 按鈕就能在閒聊視窗中找到這些選項。 # +howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=進行啟用密技的遊戲時,您可以利用主持人選項來傳送自己或好基友、改變天氣、設定一天中的時間,以及遊戲中的進入點和世界起始點。密技啟用後,只要輕觸閒聊按鈕就能在閒聊視窗中設定相關選項。 # + +howtoplay.HUD=HUD # +howtoplay.HUD.title=遊戲說明:HUD # +howtoplay.HUD.text.1=HUD 會顯示您的狀態、生命值、剩餘氧氣 (如果您在水中)、飢餓等級和護甲值 (如果您穿著盔甲) 等資訊。 # +howtoplay.HUD.header.1=食物和生命值 # +howtoplay.HUD.text.2=如果您失去了一些生命值,但至少仍有九個 :shank:,您的生命值就會恢復。吃食物即可恢復 :shank:。 # +howtoplay.HUD.text.3.keyboard=手持食物時按住 :_input_key.use: 即可吃掉食物。 # +howtoplay.HUD.text.3.gamepad=手持食物時按住 :_input_key.use: 即可吃掉食物。 # +howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=手持食物時按住 :rift_right_grab: 即可吃掉食物。 # +howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=手持食物時按住 :windowsmr_left_trigger: 即可吃掉食物。 # +howtoplay.HUD.text.3.touch=按住食物即可吃掉食物。 # +howtoplay.HUD.text.4=冒險時請務必留意您的飢餓等級。飢餓等級會在 HUD 以 :shank: 表示,並且會在您的探索過程中逐漸下降。某些行動 (例如跑步) 會讓飢餓等級降低得更快。吃掉食物即可充飢。部分較為營養的食物可讓您恢復更多 :shank:。飢餓等級達到上限時,您吃下的最後一個食物會疊加至飽和值。飽和值是一種隱藏數值,可以額外增加您的飢餓等級。 # +howtoplay.HUD.header.2=經驗值 # +howtoplay.HUD.text.5=HUD 上也會顯示經驗條,上面的數字表示您目前的經驗等級。經驗條可以指出您還需要多少經驗點數才能提升經驗等級。 # +howtoplay.HUD.text.6=收集經驗球即可取得經驗點數。您可以透過擊殺暴徒、開採特定方塊等其他活動來獲得經驗球。可別放著經驗球不管,您肯定會需要它的。只要移動到經驗球附近,就能收集經驗球。 # +howtoplay.HUD.header.3=物品槽 # +howtoplay.HUD.text.7.keyboard=物品槽會顯示可供使用的物品。捲動滑鼠即可更換您手中的物品。 # +howtoplay.HUD.text.7.gamepad=物品槽會顯示可供使用的物品。按 :_input_key.cycleItemLeft: 和 :_input_key.cycleItemRight: 即可更換您手中的物品。 # +howtoplay.HUD.text.7.touch=物品槽會顯示可供使用的物品。輕觸物品槽中的物品即可更換您手中的物品。 # +howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=物品槽會顯示可供使用的物品。按 :windowsmr_left_touchpad_horizontal: 以變更您手中的物品。 # +howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=物品槽會顯示可供使用的物品。按 :rift_left_trigger: 或 :rift_left_grab: 以變更您手中的物品。 # + +howtoplay.inventory=物品欄 # +howtoplay.inventory.title=遊戲說明:物品欄 # +howtoplay.inventory.text.1.keyboard=按 :_input_key.inventory: 就能查看您的物品欄。 # +howtoplay.inventory.text.1.gamepad=按 :_input_key.inventory: 就能查看您的物品欄。 # +howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=按 :rift_B: 就能查看您的物品欄。 # +howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=按 :windowsmr_left_grab: 就能查看您的物品欄。 # +howtoplay.inventory.text.1.touch=輕觸「物品欄」標籤就能查看您的物品欄。 # +howtoplay.inventory.text.2=此畫面會顯示可在手中使用的物品,以及您身上的所有其他物品。您穿戴的盔甲也會顯示在此處。 # +howtoplay.inventory.text.3.keyboard=按 :mouse_left_button: 即可撿起游標下的物品。如果游標下有多個物品,您將會撿起所有物品,不過您也能按 :mouse_right_button: 來撿起其中一半的物品。 # +howtoplay.inventory.text.3.gamepad=按 :_gamepad_face_button_down: 即可撿起游標下的物品。如果游標下有多個物品,您將會撿起所有物品,不過您也能按 :_gamepad_face_button_left: 來撿起其中一半的物品。 # +howtoplay.inventory.text.3.touch=輕觸即可選擇物品。如果物品不只一個,這麼做將會全選物品。 # +howtoplay.inventory.text.4.keyboard=按 :mouse_left_button: 就能將物品放回地上。如果游標上有多個物品,按 :mouse_left_button: 可將物品全部放回地上,按 :mouse_right_button: 則會只放置一個物品。 # +howtoplay.inventory.text.4.gamepad=按 :_gamepad_face_button_down: 就能將物品放回。如果游標上有多個物品,按 :_gamepad_face_button_down: 可將物品全部放回,按 :_gamepad_face_button_down: 則會只放置一個物品。 # +howtoplay.inventory.text.4.touch=輕觸物品欄中的其他位置可以移動物品。 # +howtoplay.inventory.text.5.keyboard=如果游標位於盔甲類物品上方,只要按 SHIFT 鍵 + :mouse_left_button: 就能將其移到正確的盔甲槽中。 # +howtoplay.inventory.text.5.gamepad=如果游標位於盔甲類物品上方,只要按 :_gamepad_face_button_up: 就能將其移到正確的盔甲槽中。 # +howtoplay.inventory.text.6.keyboard=如要丟棄物品,請撿起物品並在物品欄視窗外放下。 # +howtoplay.inventory.text.6.gamepad=如要丟棄物品,請撿起物品並按 :_gamepad_face_button_up:。 # +howtoplay.inventory.text.6.touch=如要丟棄物品,請輕觸物品並輕觸物品欄視窗外。 # + +howtoplay.jukebox=點唱機 # +howtoplay.jukebox.title=遊戲說明:點唱機 # +howtoplay.jukebox.text.1=點唱機可以播放您收集的唱片。 # +howtoplay.jukebox.header.1=派對開始囉 # +howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=在手持唱片時在點唱機上按 :_input_key.use: 即可播放唱片,在點唱機上再次按 :_input_key.use: 則能取出唱片。 # +howtoplay.jukebox.text.2.touch=在手持唱片時輕觸點唱機即可播放唱片,再次輕觸點唱機則能取出唱片。 # +howtoplay.jukebox.header.2=紅石 # +howtoplay.jukebox.text.3=用點唱機播放唱片時,可以為紅石塵充能。 # +howtoplay.jukebox.text.4=您可以嘗試播放不同唱片,來達成不同的充能等級。 # +howtoplay.jukebox.text.5=您不妨看看將唱片播完後會發生什麼情況。 # +howtoplay.jukebox.text.6=您可利用漏斗自動放入唱片,並在播放結束時自動取出唱片。 # +howtoplay.jukebox.header.3=尋找唱片 # +howtoplay.jukebox.text.7=世界各地的盒子中藏著許多不為人知的唱片。 # +howtoplay.jukebox.text.8=有些唱片比其他唱片更難找到。聽說原諒色的移動炸藥私底下有欣賞音樂的嗜好。 # + +howtoplay.loom=織布機 # +howtoplay.loom.title=遊戲說明:織布機 # +howtoplay.loom.text.1=要在旗幟上套用樣式,使用織布機是快速又有效率的方式。織布機只會使用一種顏料來套用樣式。您也可以使用織布機樣式來套用特殊樣式。 # +howtoplay.loom.header.1=編織 # +howtoplay.loom.text.2=將旗幟放入織布機的第一個欄位中,然後將任意顏色顏料放入第二個欄位中,就可以將樣式加到旗幟上。選好樣式後,從右邊的輸出槽取出,然後移至您的物品欄。 # +howtoplay.loom.text.3=旗幟可以有多個層次,因此您可以嘗試多種不同的旗幟風格。旗幟上最多可以套用 6 種樣式,打造出獨特的設計感。 # +howtoplay.loom.header.2=織布機樣式 # +howtoplay.loom.text.4=將「織布機圖案」加入「織布機」的第三個欄位,你就可以合成原諒色的移動炸藥面孔或花朵圖案等特殊的圖案。當你套用這些圖案至旗幟上時,「織布機圖案」仍會保留。 # + +howtoplay.mounts=座騎 # +howtoplay.mounts.title=遊戲說明:座騎 # +howtoplay.mounts.text.1=玩家可以騎乘任何成年的馬、驢或騾,但只有馬可以配備馬鎧。 # +howtoplay.mounts.text.2=只要將騾和驢與盒子相連接,就能配備鞍囊。您可以在騎乘或潛行時使用鞍囊。 # +howtoplay.mounts.header.1=馴服 # +howtoplay.mounts.text.3.notTouch=馬、驢和騾必須先經過馴服才能騎乘。玩家可以騎到馬背上,並在牠試圖掙脫時保持不要摔落,如此就能成功馴服。在空手時按 :_input_key.use: 即可嘗試馴服馬、驢和騾。 # +howtoplay.mounts.text.3.touch=馬、驢和騾必須先經過馴服才能騎乘。玩家可以騎到馬背上,並在牠試圖掙脫時保持不要摔落,如此就能成功馴服。在空手時輕觸「騎上」按鈕即可嘗試馴服馬、驢和騾。 # +howtoplay.mounts.text.4=馬的周圍出現愛心時,表示牠已經成功被您馴服,日後不會再試圖在玩家騎乘時掙脫。 # +howtoplay.mounts.header.2=騎乘動物 # +howtoplay.mounts.text.5=如要駕馭馬,玩家必須配備鞍座。 # +howtoplay.mounts.text.6=您可以向村民購買鞍座,也可以從世界中隱藏的盒子中或透過釣魚來取得鞍座。騎馬時,請打開物品欄並將鞍座放到馬的鞍座槽中。 # +howtoplay.mounts.text.7=使用金毒蘋果或金色胡蘿蔔餵食馬和驢即可繁殖牠們,就像繁殖其他動物一樣。 # +howtoplay.mounts.text.8=小馬經過一段時間後就會成長為成馬,餵食小麥和乾草可以加快成長的速度。 # +howtoplay.mounts.header.3=馱獸 # +howtoplay.mounts.text.9=羊駝是另一種可騎乘的暴徒,只要經過馴服,就能用來運輸大量物品。 # +howtoplay.mounts.text.10=羊駝的馴服方式與馬相同,但即使經過馴服,您仍然無法在騎乘羊駝時控制牠們的移動方向。 # +howtoplay.mounts.text.11=繩索可以連結到羊駝身上。連結繩索後,羊駝無論是否經過馴服,都會跟隨繩索前進而形成商隊。 # +howtoplay.mounts.text.12=羊駝可以配備盒子,提供 3 至 15 格的物品欄空間 (視羊駝的力量而定)。您也能在羊駝身上配備地毯,每個地毯顏色都能搭配不同的圖案。 # +howtoplay.mounts.header.4=豬 # +howtoplay.mounts.text.13=您也可以騎乘豬,但您必須給予一些激勵才能控制牠們的移動方向。 # +howtoplay.mounts.text.14=為豬配備鞍座,並用胡蘿蔔釣竿指向您要前往的方向,就能讓豬朝該方向移動。 # +howtoplay.mounts.header.5=跳下 # +howtoplay.mounts.text.15.notTouch=按 :_input_key.sneak: 即可取消乘坐。 # +howtoplay.mounts.text.15.touch=輕觸 :_input_key.sneak: 即可取消乘坐。 # + +howtoplay.multiplayer=多人遊戲 # +howtoplay.multiplayer.title=遊戲說明:多人遊戲 # +howtoplay.multiplayer.text.1=預設情況下,《我的世界》 是一款多人遊戲。 # +howtoplay.multiplayer.header.1=分割畫面 # +howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=在遊戲進行過程中,本機玩家只要連接控制器並按控制器上的任意按鈕,就能隨時加入您的遊戲。 # +howtoplay.multiplayer.header.2=線上多人遊戲 # +howtoplay.multiplayer.text.3=根據預設,所有遊戲起始時都會啟用多人遊戲選項。如要設為私人世界,請前往 [世界設定] 並選取 [多人遊戲] 選項,然後關閉多人遊戲。 # +howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=根據預設,所有遊戲起始時都會啟用多人遊戲選項。如要設為私人世界,請前往 [世界設定] 並選取 [多人遊戲] 選項,然後關閉多人遊戲。 # +howtoplay.multiplayer.header.3=加入線上遊戲 # +howtoplay.multiplayer.text.4=如要加入多人遊戲,請前往 [好基友] 標籤。此處會顯示所有您可加入的 Realm、好基友和 局域網遊戲。請選擇一個中意的遊戲,然後加入遊戲。 # +howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=如要加入多人遊戲,請前往 [好基友] 標籤。此處會顯示所有您可加入的 Realm、好基友和局域網遊戲。請選擇一個中意的遊戲,然後加入遊戲。 # +howtoplay.multiplayer.text.5=開始或加入線上遊戲時,您的 [好基友] 標籤中的所有人都會看到此遊戲。您的好基友加入遊戲後,對方的其他好基友也能看到此遊戲。 # +howtoplay.multiplayer.text.6=注意:您必須連上網際網路並登入 巨硬 帳戶才能進行多人遊戲。 # +howtoplay.multiplayer.header.4=玩家權限 # +howtoplay.multiplayer.text.7=「玩家權限」讓您可以輕鬆管理個別玩家的權限。請開啟砸 瓦 魯 多選單,您會在右手邊看到現正於世界中的玩家清單。選取權限圖示,即可調整玩家權限。 # + +howtoplay.navigation=導航 # +howtoplay.navigation.title=遊戲說明:導航 # +howtoplay.navigation.text.1=導航是您會在 《我的世界》 中學到的一項重要技能,因為有時您可能連回家的路都找不到。 # +howtoplay.navigation.text.2=首先向您介紹一些基本工具。 # +howtoplay.navigation.header.1=導航工具 # +howtoplay.navigation.text.3=羅盤會一律指向您初次進入房間的起始點,讓您能輕鬆找到來時路。 # +howtoplay.navigation.text.4=地圖可讓您查看自己曾探索過的區域。將地圖放在副手物品欄就能當作小地圖來使用。您可以利用精製台為地圖銜接更多紙張,擴大地圖的涵蓋範圍。 # +howtoplay.navigation.text.5=定位地圖會顯示您的所在位置和所朝向的方位 (根據定位地圖來源的相對位置),此外也會顯示同一個世界中其他玩家的位置。 # +howtoplay.navigation.text.6=製圖桌可協助您製作、擴大、複製,甚至是命名地圖。 # +howtoplay.navigation.text.7=將紙放入第一個物品欄即可合成地圖。如果在第二個物品欄中加入羅盤,您就可以合成定位地圖。加入紙張或空白地圖,您就可擴大或複製您的地圖。 # +howtoplay.navigation.header.2=導航技巧 # +howtoplay.navigation.text.8=探索時不妨仔細觀察周圍的地標。您在世界中探索的範圍越大,就越能記住自己身在何方。另一個小技巧是在移動過程中放置火把,如此一來您或許就能找到回家的路。 # +howtoplay.navigation.text.9=您也能透過太陽來判斷自己面向的方位。可別忘了,太陽從東邊升起、在西邊落下! # +howtoplay.navigation.header.3=探險家地圖 # +howtoplay.navigation.text.10=世界中有許多地點等著您來探索。您可以在村莊中找到製圖師,他所交易的探險家地圖可以引領您一探路途遙遠的異鄉。 # + +howtoplay.netherPortals=下界入口 # +howtoplay.netherPortals.title=遊戲說明:下界入口 # +howtoplay.netherPortals.text.1=下界入口會帶您前往不同的向度。 # +howtoplay.netherPortals.text.2=如果建造方式正確無誤,您就能啟動並打開下界入口。 # +howtoplay.netherPortals.text.3=入口建築的範例會顯示在此處: # + +howtoplay.nightfall=夜幕降臨 # +howtoplay.nightfall.title=遊戲說明:夜幕降臨 # +howtoplay.nightfall.text.1=在您的 《我的世界》 冒險旅途中,晝夜也會隨之交替。太陽一旦下山,您就得保持警覺,因為入夜後裡無處不是危險! # +howtoplay.nightfall.header.1=尋找棲身處 # +howtoplay.nightfall.text.2=如果您什麼都還沒準備,請先找個地方歇歇腳,如此才能遠離黑暗和潛伏在其中的危險。就算只是山邊洞穴或林中小屋這般簡陋的地方也無所謂。 # +howtoplay.nightfall.text.3=請務必阻隔住所有出入口,但記得幫自己留一扇門,方便進出。如果您製作了被窩舖,不妨將它和精製台及熔爐放在一起。 # +howtoplay.nightfall.text.4=另外,一定要用火把照亮四周區域,此舉或許能保住您的小命。 # + +howtoplay.pets=寵物 # +howtoplay.pets.title=遊戲說明:寵物 # +howtoplay.pets.header.1=與寵物打好關係 # +howtoplay.pets.text.1.notTouch=您可以在 《我的世界》 中馴服多種暴徒,並將他們收為寵物。只要給予一件該暴徒喜歡的物品,就能馴服牠們。馴服暴徒後,在望向牠時按 :_input_key.use: 即可將其收為寵物。 # +howtoplay.pets.text.1.touch=您可以在 《我的世界》 中馴服多種暴徒,並將他們收為寵物。只要給予該暴徒喜歡的物品,就能馴服牠們。馴服暴徒後,輕觸 [坐下] 按鈕即可將其收為寵物。 # +howtoplay.pets.header.2=狼 # +howtoplay.pets.text.2=狼是在寒冷氣候下狩獵的中立暴徒。牠們會攻擊兔子、骨架和綿羊,但與羊駝保持距離。除非您先發動攻擊,否則狼不會主動攻擊您。只要給予骨頭就能馴服牠們。 # +howtoplay.pets.header.3=貓 # +howtoplay.pets.text.3=貓是可以在村莊中找到的中立暴徒。牠們會攻擊兔子和小海龜。牠們也會趕跑幻影和原諒色的移動炸藥。貓會試圖逃離您的身邊,因此馴服牠們可能不大容易。牠們喜歡魚類,因此給予生鱈魚或生鮭魚即可馴服。 # +howtoplay.pets.header.4=鸚鵡 # +howtoplay.pets.text.4=鸚鵡是棲息在叢林中的被動暴徒。牠們會模仿該地區的其他暴徒。種子是鸚鵡的最愛,只要給予一些種子就能馴服牠們。鸚鵡也會駐留在您的肩上... 沒錯,您可以同時讓一隻以上的鸚鵡停在您的肩膀上。 # + +howtoplay.raids=戰鬥 # +howtoplay.raids.title=遊戲說明:戰鬥 # +howtoplay.raids.text.1=探索世界時,您可能會遇到劫掠者營或巡邏。劫掠者一定會搶劫村莊,搶走他們的旗幟會引起他們的注意,而且他們可能會選擇攻擊鄰近的村莊。 # +howtoplay.raids.text.2=記得要防衛您的村莊,如果您打敗所有突襲者,攻擊就會停止。 # +howtoplay.raids.header.1=我需要一名英雄 # +howtoplay.raids.text.3=如果您從突襲者手中救出村民,他們會很感激您。記得要再回去找他們,也許您會收到禮物。 # + +howtoplay.ranching=畜牧 # +howtoplay.ranching.title=遊戲說明:畜牧 # +howtoplay.ranching.text.1=在 《我的世界》 中,您可以在自家農場中養滿家畜!畜牧可為您帶來大量資源,例如羊毛、蛋和生肉等等。 # +howtoplay.ranching.header.1=畜養您的牲口 # +howtoplay.ranching.text.2=為了確保家畜興盛,您必須讓成年動物必須進入發情模式,好讓牠們繁衍下一代。只要餵食動物各自喜好的食物,就能讓他們進入發情模式。 # +howtoplay.ranching.text.3=當兩隻靠近的動物都處於發情模式時,他們會先親吻一下對方,然後小動物就誕生了!小動物會先待在父母身邊,直到成年為止。小動物誕生後,成年動物必須等候五分鐘才能再次進入發情模式。 # +howtoplay.ranching.header.2=暴徒都吃些什麼? # +howtoplay.ranching.text.4=乳牛、哞菇和綿羊喜歡吃小麥、豬喜歡吃胡蘿蔔和甜菜根、雞喜歡吃各類種子、兔子喜歡吃胡蘿蔔、金色胡蘿蔔和蒲公英、豹貓喜歡吃生鱈魚和生鮭魚,狼則是所有肉類都吃。 # +howtoplay.ranching.text.5=當您拿著動物喜好的食物時,牠們就會尾隨著您。您可以藉此技巧帶牠們前往牧場,以便靠近其他動物。 # + +howtoplay.realms=Realm # +howtoplay.realms.title=遊戲說明:Realm # +howtoplay.realms.text.1=您可以創建 Realm 來主持絕不中斷的多人遊戲,讓所有玩家都能樂在其中。即使您不在遊戲中,您的 Realm 仍會保持上線,您的好基友也能繼續在遊戲中盡情探險! # +howtoplay.realms.header.1=入門說明 # +howtoplay.realms.text.2=如要設定 Realm,請先在 [世界] 索引標籤中選取 [創建新項目],然後依序選取 [新 Realm] 按鈕和 [創建新世界] 按鈕。您可以在此處為您的 Realm 命名,並設定玩家人數,接下來就能將好基友加進您的 Realm 了。 # +howtoplay.realms.header.2=Realm 設定 # +howtoplay.realms.text.3=創造 Realm 後,請按 [鉛筆] 按鈕來變更 Realm 設定。 # +howtoplay.realms.text.4=在 [遊戲] 按鈕下方,您可以重新命名 Realm、設定難易度和遊戲模式、啟用密技,以及下載/上傳世界。 # +howtoplay.realms.text.5=在 [成員] 按鈕下方,您可以管理所有您邀請加入 Realm 的所有好基友、新增/移除成員,以及設定自己的權限。 # +howtoplay.realms.text.6=在 [訂閱] 按鈕下方,您可以查看 Realm 的到期時間、延長到期時間,以及開啟/關閉 Realm。 # + +howtoplay.redstone=紅石 # +howtoplay.redstone.title=遊戲說明:紅石 # +howtoplay.redstone.text.1=紅石塵是可傳送電子訊號的紅石碎屑。蘊含能量時,紅石塵就會塗了螢石粉的並傳送訊號至旁邊的其他紅石物品。 # +howtoplay.redstone.header.1=用紅石充能 # +howtoplay.redstone.text.2=如要讓這些物品獲得能量,您必須使用拉桿、按鈕、體重秤來供電。您不妨多方嘗試各種組合! # +howtoplay.redstone.text.3=將一些紅石塵放在能量來源旁,就能激發功效來為其充能。 # +howtoplay.redstone.text.4=許多物品都會利用紅石信號的功效,例如漏斗和活塞。 # +howtoplay.redstone.text.5=紅石帶來無限可能!試著自行製作一些實用的東西,比方說一座自動化農場! # + +howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=資源包和行為模式包 # +howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=遊戲說明:資源包和行為模式包 # +howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=您可以使用資源包和行為模式包來變更 《我的世界》 的外觀和行為模式。 # +howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=在 [設定] 選單中,從可用的套件清單中選擇套件,然後按旁邊的 + 號,就能將套件內容套用至預設的 《我的世界》 套件。 # + +howtoplay.scaffolding=支架 # +howtoplay.scaffolding.title=遊戲說明:支架 # +howtoplay.scaffolding.header.1=直上天際 # +howtoplay.scaffolding.text.1.keyboard=支架可以協助您安全建造巨大建築!您可以走入支架中,還可以站在支架上。如果您有一根支架的柱子,您可以站在支架中然後按 :_input_key.jump: 以向上搭建。如果要向下搭建,您可以按 :_input_key.sneak:。 # +howtoplay.scaffolding.text.1.gamepad=支架可以協助您安全建造巨大建築!您可以走入支架中,還可以站在支架上。如果您有一根支架的柱子,您可以站在支架中然後按 :_input_key.jump: 按鈕以向上搭建。如果要向下搭建,您可以按住 :_input_key.sneak: 按鈕。 # +howtoplay.scaffolding.text.1.touch=支架可以協助您安全建造巨大建築!您可以走入支架中,還可以站在支架上。如果您有一根支架的柱子,您可以站在支架中然後按 :touch_jump: 按鈕以向上搭建。如果要向下搭建,您可以按 :touch_fly_down: 按鈕。 # +howtoplay.scaffolding.text.1.rift_controller=支架可以協助您安全建造巨大建築!您可以走入支架中,還可以站在支架上。如果您有一根支架的柱子,您可以站在支架中然後按 :rift_A: 按鈕以向上搭建。如果要向下搭建,您可以按住 :rift_X: 按鈕。 # +howtoplay.scaffolding.text.1.windowsmr_controller=支架可以協助您安全建造巨大建築!您可以走入支架中,還可以站在支架上。如果您有一根支架的柱子,您可以站在支架中然後按 :windowsmr_right_touchpad: 按鈕以向上搭建。如果要向下搭建,您可以按住 :windowsmr_right_stick: 按鈕。 # +howtoplay.scaffolding.header.2=支撐建築 # +howtoplay.scaffolding.text.2=支架需要支撐。在同一個方塊裡,您只能水平放置特定數量的支架。如果放置太多支架方塊,沒有支撐的話支架就會垮下來。支架可以和一般方塊一樣放置,也可以放在其地基上以快速建造高塔。 # +howtoplay.scaffolding.header.3=拆解 # +howtoplay.scaffolding.text.3=如果破壞支架,每一個被支撐的支架方塊也會遭到破壞。這樣您就可以利用破壞支撐方塊的方式快速清掉支架! # + +howtoplay.structureBlocks=結構方塊 # +howtoplay.structureBlocks.title=遊戲說明:結構方塊 ### +howtoplay.structureBlocks.text.1=結構方塊可讓創作者複製並儲存其世界的部分,然後在結構中使用。然後已儲存的結構可以貼回至世界中。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.1=取得方式 ### +howtoplay.structureBlocks.text.2=若要取得結構方塊,您必須使用 /give 的斜線指令。若要使用結構方塊,您必須有操作者權限。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.2= 模式 ### +howtoplay.structureBlocks.text.3=結構方塊有 3 個可在「模式」下拉式選單中切換的模式:儲存、載入和 3D 匯出。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.4=儲存模式可將世界的某個區域儲存為結構。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.5=載入模式可在世界中載入結構。只有在世界中儲存或在行為模式包中隨附且已套用至世界的結構可以載入。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.6=「3D 匯出」可在支援的平台中匯出 3D 模型。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.3=預覽視窗 ### +howtoplay.structureBlocks.text.7=在結構方塊畫面的右邊,視方塊所處的模式而定,所選區域或要載入的結構預覽會顯示。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.8.keyboard=按 :_input_key.attack: 並拖曳,即可旋轉 3D 預覽。 # +howtoplay.structureBlocks.text.8.gamepad=使用 :_gamepad_stick_right: 可旋轉 3D 預覽。 # +howtoplay.structureBlocks.text.8.touch=輕觸並拖曳預覽可旋轉 3D 預覽。 # +howtoplay.structureBlocks.header.4=紅石啟用 ### +howtoplay.structureBlocks.text.9=紅石可用來啟動結構方塊。視方塊及其設定而定,此將導致方塊儲存結構或在世界中載入結構。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.5=整合與種子 ### +howtoplay.structureBlocks.text.10=您可以變更「整合與種子」的值來變更結構載入的量。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.11=整合 - 從結構中載入的方塊百分比,接受的值為 0 至 100。如果沒有指定「種子」,系統將隨機選擇方塊。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.12=種子 - 在此輸入的值將決定使用「整合」時要移除哪些方塊。如果要系統隨機選擇方塊,此欄請保留空白。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.6=結構空位方塊 ### +howtoplay.structureBlocks.text.13=當世界中載入有結構空位方塊的結構時,所有在結構空位方塊載入位置會移除的方塊都會改為在世界中保留。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.14=範例:通常在海洋底部載入空的沉船會在水方塊上複製空氣。如果沉船中裝滿結構空位,那麼水就會保留,因此沉船裡就會充滿水。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.7=偵測和角落模式 ### +howtoplay.structureBlocks.text.15=若要自動選取要儲存的區域,您可以在結構周圍放置「角落模式」方塊,並使用要儲存的結構名稱命名。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.16=在 [儲存模式] 下按下 [檢測] 按鈕將會尋找具有相同名稱的所有 [角落方塊],並建立一個選取區域,以便儲存磁碟區中 [角落方塊] 製作的所有內容。 ### + +howtoplay.servers=伺服器 # +howtoplay.servers.title=遊戲說明:伺服器 # +howtoplay.servers.text=[伺服器] 標籤會顯示熱門的 《我的世界》 伺服器。 # + +howtoplay.shulkerBoxes=界伏蚌盒 # +howtoplay.shulkerBoxes.title=遊戲說明:界伏蚌盒 # +howtoplay.shulkerBoxes.text.1=將兩個界伏蚌殼和一個盒子結合就能製作界伏蚌盒。終界城市中的界伏蚌會掉落界伏蚌殼。與其他容器不同,界伏蚌盒損壞時仍會保留物品。被活塞推動的界伏蚌盒會損壞並以物品的形式掉落。您可使用發射器來放置界伏蚌盒。 # + +howtoplay.theEnd=終界 # +howtoplay.theEnd.title=遊戲說明:終界 # +howtoplay.theEnd.text.1=終界是您能造訪的另一個向度,只要穿越開啟中的終界入口就能抵達。您可以在主世界的深邃地底要塞中找到終界入口。 # +howtoplay.theEnd.text.2=所有終界入口的框架方塊都缺少了某個神秘的部件,使得內部的力量無法順利運作。 # +howtoplay.theEnd.header.1=世界的另一面 # +howtoplay.theEnd.text.3=啟動入口後,只要穿越此門就會前往終界。 # +howtoplay.theEnd.text.4=終界是駭人的終界龍的居所。牠是性情暴烈又威力強大的敵人,似乎正從奇怪的水晶中吸取能量。牠的口水和火球攻擊在戰場上留下了一股揮之不去的酸腐氣味。要想獲得勝利,可別忘了多帶幾位好基友,才能與之抗衡! # +howtoplay.theEnd.text.5=如果覺得一次還不過癮,只要將四顆終界水晶放在出口外框的角落上,就能再次喚醒終界龍。 # + +howtoplay.theStore=市集 # +howtoplay.theStore.title=遊戲說明:市集 # +howtoplay.theStore.text.1=《我的世界》 市集中有販賣許多創作達人製作的最新外觀、世界、材質和混搭套件。 # +howtoplay.theStore.header.1=瀏覽內容 # +howtoplay.theStore.text.2=新外觀,新氣象。歡迎試用! # +howtoplay.theStore.text.3=瀏覽大千世界,解鎖您肯定會想一玩再玩的新地圖和挑戰! # +howtoplay.theStore.text.4=使用材質套件為您目前的房間和 Realm 換上新裝,讓您的舊遊戲脫胎換骨! # +howtoplay.theStore.text.4.norealms=利用可覆蓋目前世界的材質套件,為您的舊遊戲帶來新的外觀! # +howtoplay.theStore.text.5=您也可以購買混合收錄多種外觀、世界和材質的混搭套件,讓您的房間和 Realm 徹底改頭換面! # +howtoplay.theStore.text.5.norealms=您也可以購買混合收錄多種外觀、世界和材質的混搭套件,讓您的房間徹底改頭換面! # + +howtoplay.tools=工具 # +howtoplay.tools.title=遊戲說明:工具 # +howtoplay.tools.text.1=《我的世界》 中有許多工具可供使用,讓您能夠提升開採礦石的速度。您可以用木頭、石頭、白色金屬、金色金屬或藍水晶來製作工具。 # +howtoplay.tools.text.2=合適的工具不但能讓開採方塊的速度更快,耗損的耐久度也會更低。如果要開採較稀有的資源,您必須製作更複雜的工具。 # +howtoplay.tools.header.1=可破壞方塊的工具 # +howtoplay.tools.text.3=鎬很適合用來擊碎堅硬的方塊,例如鵝卵石、白色金屬或熔爐。 # +howtoplay.tools.text.4=斧頭適合用來破壞木質方塊,例如:木頭、木材或精製台。 # +howtoplay.tools.text.5.notTouch=鏟子適合用來破壞鬆散的方塊,例如泥土、沙子和礫石。您也可以在青草方塊上按 :_input_key.use: 來用鏟子開路。 # +howtoplay.tools.text.5.touch=鏟子適合用來破壞鬆散的方塊,例如泥土、沙子和礫石。您也可以輕觸青草方塊來用鏟子開路。 # +howtoplay.tools.text.6.notTouch=挖開泥土種植作物時必須用到鋤頭。在泥土或青草方塊上按 :_input_key.use: 即可整地。 # +howtoplay.tools.text.6.touch=挖開泥土種植作物時必須用到鋤頭。輕觸泥土或青草方塊即可整地。 # +howtoplay.tools.text.7=以上所有工具都能接受附魔,無論是用附魔台還是白色金屬砧都可以。 # +howtoplay.tools.header.2=其他工具 # +howtoplay.tools.text.8=在您的冒險旅途中,還有更多工具能夠派上用場: # +howtoplay.tools.text.9=您可以利用桶子來收集水、牛奶、甚至是岩漿等物品。 # +howtoplay.tools.text.10=打火鐮可讓您點燃火苗... 在森林茂密的地方可得多加留心! # +howtoplay.tools.text.11=釣魚竿可讓您從水方塊中捕魚和獲得其他戰利品,而且還能將其他玩家和暴徒勾來身邊。您也可以釣魚竿附魔! # +howtoplay.tools.text.12=用大剪刀來收集羊毛、樹葉和蜘蛛網等物品非常方便。 # + +howtoplay.trading=村民交易功能 # +howtoplay.trading.title=遊戲說明:村民交易功能 # +howtoplay.trading.text.1=您可以在村莊裡完成交易。每位村民都有各自的職業,包括農夫、肉販、白色金屬匠、製圖師、圖書館員或祭司,這決定了他們能與您交易的物品類型。探索並與許多村民交易以找到所有交易。 # +howtoplay.trading.header.1=用翡翠交換物品 # +howtoplay.trading.text.2=您可以與村民互動,找出他們提供交易的物品。玩家與村民交易時,村民的交易物品可能會異動或增加。如果交易次數過多,村民交易的物品可能會沒有庫存或交易功能可能會暫時停用。交易通常需要使用翡翠購買或販售物品。 # +howtoplay.trading.text.3=與村民交易時,他們的專業項目會變得更好,並開始提供更好或更多貴重的交易物品。 # +howtoplay.trading.text.4=好好照顧您的村民,他們需要休息、工作和吃飯才能生生不息。 # + +howtoplay.transportation=交通工具 # +howtoplay.transportation.title=遊戲說明:交通工具 # +howtoplay.transportation.text.1=除了步行、騎乘坐騎和飛行之外,您還能透過多種方式來移動。 # +howtoplay.transportation.header.1=礦車 # +howtoplay.transportation.text.2=您可以搭乘礦車在軌道上行駛。只要依序放置連續的軌道,然後在軌道上放置礦車,您就能搭乘礦車前往任何地方。 # +howtoplay.transportation.text.3.keyboard=在望向礦車時按 :_input_key.use:,即可進入並搭乘礦車。按 :_input_key.forward: 可往前行駛,按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 則能離開礦車。 # +howtoplay.transportation.text.3.gamepad=在望向礦車時按 :_input_key.use:,即可進入並搭乘礦車。向前推動 :_gamepad_stick_left: 可往前行駛,按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 則能離開礦車。 # +howtoplay.transportation.text.3.touch=在望向礦車時輕觸「搭乘」按鈕,即可進入並搭乘礦車。輕觸 :_input_key.forward: 可往前行駛,輕觸 :_input_key.jump: 則能離開礦車。 # +howtoplay.transportation.header.2=小船 # +howtoplay.transportation.text.4=小船可讓您在水上航行,只要在水方塊上放置小船就能出航。 # +howtoplay.transportation.text.5.keyboard=在望向小船時按 :_input_key.use: 即可上船。按 :_input_key.left: 或 :_input_key.right: 可向左或向右轉。按 :_input_key.forward: 可往前移動。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 就能下船。 # +howtoplay.transportation.text.5.gamepad=在視野朝向小船時按 :_input_key.use: 即可上船。往左或往右推動 :_gamepad_stick_left: 轉向,往前推動 :_gamepad_stick_left: 則可前進。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 即可下船。 # +howtoplay.transportation.text.5.touch=在小船附近輕觸「上船」按鈕即可上船。按 :_input_key.left: 或 :_input_key.right: 可向左或向右轉,同時按則能往前移動。輕觸「下船」按鈕就能下船。 # + +howtoplay.weapons=武器 # +howtoplay.weapons.title=遊戲說明:武器 # +howtoplay.weapons.header.1=劍 # +howtoplay.weapons.text.1=劍是 《我的世界》 中的主要近戰武器,由木頭、石頭、白色金屬、金色金屬或藍水晶製作而成。跳躍攻擊可以造成暴擊傷害! # +howtoplay.weapons.text.2.notTouch=持劍時按 :_input_key.attack: 即可攻擊。 # +howtoplay.weapons.text.2.touch=輕觸暴徒即可攻擊。 # +howtoplay.weapons.header.2=弓 # +howtoplay.weapons.text.3.notTouch=弓箭是 《我的世界》 中的主要遠程武器。按住 :_input_key.use: 拉弓,放開 :_input_key.use: 即可射出箭矢。弓需要箭才能射擊。 # +howtoplay.weapons.text.3.touch=弓箭是 《我的世界》 中的主要遠程武器。按住畫面拉弓,放開後即可射出箭矢。弓需要箭才能射擊。 # +howtoplay.weapons.text.4=弓拉得越緊,造成的傷害越高,因此請務必將弓拉到最底。 # +howtoplay.weapons.header.3=十字弓 # +howtoplay.weapons.text.5.notTouch=十字弓是另一種遠程武器。按住 :_input_key.use: 可裝載十字弓。十字弓裝載後就會保持裝載,直到發射為止。按 :_input_key.use: 可射出箭矢。十字弓需要箭矢才能裝載。 # +howtoplay.weapons.text.5.touch=十字弓是另一種遠程武器。按住螢幕可裝載十字弓。即使釋放在物品欄中,十字弓裝載後就會保持裝載,直到發射為止。按住螢幕可射出箭矢。十字弓需要箭矢才能裝載。 # +howtoplay.weapons.header.4=三叉戟 # +howtoplay.weapons.text.6.notTouch=三叉戟同是近程和遠程武器。按 :_input_key.attack: 攻擊。按住 :_input_key.use: 將三叉戟向後拉。放開 :_input_key.use: 丟出三叉戟。三叉戟是在水底的時候最好的武器。 # +howtoplay.weapons.text.6.touch=三叉戟同是近程和遠程武器。輕觸暴徒以攻擊牠們。按住畫面將三叉戟向後拉。放開即丟出三叉戟。三叉戟是在水底的時候最好的武器。 # +howtoplay.weapons.header.5=附魔武器 # +howtoplay.weapons.text.7=您可以利用附魔台或白色金屬砧來為劍、弓、十字弓和三叉戟加上專屬附魔,藉此提高傷害、耐久度,甚至還能讓暴徒著火! # + +howtoplay.whatsNew=最新資訊 # + +immersive_reader.book_page_header=第 %1 頁,共 %2 頁 # +immersive_reader.portfolio_page_header= 第 %1 頁 # +immersive_reader.error.webview_failure=連接至沈浸式閱讀程式時發生問題。 # +immersive_reader.error.identity_failure=連接至沈浸式閱讀程式時發生問題。請重新啟動《Minecraft: Education Edition》並再試一次。 # + +level.launch.failed=啟動失敗 # +level.export.started=等級匯出已開始... # +level.import.started=等級匯入已開始... # +level.export.success=等級匯出順利完成 # +level.import.success=等級匯入順利完成 # +level.export.failed=等級匯出失敗 # +level.import.failed=等級匯入失敗 # +level.import.failed.incompatibleEdition=等級匯入失敗:不支援的檔案格式 # +invite.clear=清除選擇 # +invite.send=送出 %d 份邀請 # +invite.sendOne=送出 1 份邀請 # +invite.sendUnnumbered=送出邀請 # +invite.title=邀請好基友加入您的遊戲 # +invite.titleRealms=邀請成員加入您的 Realm 伺服器 # +invite.error.message=您可能有一些邀請傳送失敗。 # +invite.noFriends=您還沒有將任何人加入好基友名單! # +invite.noRealmFriends=你還沒有將任何人加入 Realm! # +invite.OnlineFriends=線上好基友 # +invite.OfflineFriends=離線好基友 # +invite.SuggestedFriends=推薦好基友 # +invite.error1=有地方出錯,未能載入您的好基友名單。 # +invite.error2=有地方出錯,未能載入您部分好基友的詳細自我介紹。 # +invite.realm.add_member=新增 Realm 成員 # +invite.notification.title=遊戲邀請 # +invite.notification.description=%s 已邀請您玩《《我的世界》》 # +invite.confirmation.description=%s 已邀請您玩《《我的世界》》 # +invite.pageCounter=%d/%d # + +inventory.binSlot=銷毀物品 # + +item.air.name=空氣 # +item.apple.name=毒蘋果 # +item.axolotlAdultBodySingle.name=成年 %1$s 蠑螈 # +item.axolotlBabyBodySingle.name=幼年 %1$s 蠑螈 # +item.axolotlColorLucy.name=白化 # +item.axolotlColorCyan.name=青原諒色 # +item.axolotlColorGold.name=金色 # +item.axolotlColorWild.name=棕色 # +item.axolotlColorBlue.name=藍色 # +item.golden_apple.name=金毒蘋果 # +item.appleEnchanted.name=魔法毒蘋果 # +item.armor_stand.name=盔甲座 # +item.arrow.name=箭 # +item.tipped_arrow.name=毒液箭 # +item.banner.black.name=黑色旗幟 # +item.banner.blue.name=藍色旗幟 # +item.banner.border.black=黑色框邊 # +item.banner.border.blue=藍色框邊 # +item.banner.border.brown=棕色框邊 # +item.banner.border.cyan=青原諒色框邊 # +item.banner.border.gray=灰色框邊 # +item.banner.border.green=原諒色框邊 # +item.banner.border.lightBlue=淺藍色框邊 # +item.banner.border.lime=淡黃原諒色框邊 # +item.banner.border.magenta=洋紅色框邊 # +item.banner.border.orange=橙色框邊 # +item.banner.border.pink=粉紅色框邊 # +item.banner.border.purple=紫色框邊 # +item.banner.border.red=紅色框邊 # +item.banner.border.silver=淺灰色框邊 # +item.banner.border.white=白色框邊 # +item.banner.border.yellow=黃色框邊 # +item.banner.bricks.black=黑色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.blue=藍色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.brown=棕色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.cyan=青原諒色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.gray=灰色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.green=原諒色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.lightBlue=淺藍色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.lime=淡黃原諒色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.magenta=洋紅色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.orange=橙色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.pink=粉紅色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.purple=紫色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.red=紅色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.silver=淺灰色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.white=白色磚牆花紋 # +item.banner.bricks.yellow=黃色磚牆花紋 # +item.banner.brown.name=棕色旗幟 # +item.banner.circle.black=黑色圓形 # +item.banner.circle.blue=藍色圓形 # +item.banner.circle.brown=棕色圓形 # +item.banner.circle.cyan=青原諒色圓形 # +item.banner.circle.gray=灰色圓形 # +item.banner.circle.green=原諒色圓形 # +item.banner.circle.lightBlue=淺藍色圓形 # +item.banner.circle.lime=淡黃原諒色圓形 # +item.banner.circle.magenta=洋紅色圓形 # +item.banner.circle.orange=橙色圓形 # +item.banner.circle.pink=粉紅色圓形 # +item.banner.circle.purple=紫色圓形 # +item.banner.circle.red=紅色圓形 # +item.banner.circle.silver=淺灰色圓形 # +item.banner.circle.white=白色圓形 # +item.banner.circle.yellow=黃色圓形 # +item.banner.creeper.black=黑色原諒色的移動炸藥頭形狀 # +item.banner.creeper.blue=藍色原諒色的移動炸藥頭形狀 # +item.banner.creeper.brown=棕色原諒色的移動炸藥頭形狀 # +item.banner.creeper.cyan=青原諒色原諒色的移動炸藥頭形狀 # +item.banner.creeper.gray=灰色原諒色的移動炸藥頭形狀 # +item.banner.creeper.green=原諒色原諒色的移動炸藥頭形狀 # +item.banner.creeper.lightBlue=淺藍色原諒色的移動炸藥頭形狀 # +item.banner.creeper.lime=淡黃原諒色原諒色的移動炸藥頭形狀 # +item.banner.creeper.magenta=洋紅色原諒色的移動炸藥頭形狀 # +item.banner.creeper.orange=橙色原諒色的移動炸藥頭形狀 # +item.banner.creeper.pink=粉紅色原諒色的移動炸藥頭形狀 # +item.banner.creeper.purple=紫色原諒色的移動炸藥頭形狀 # +item.banner.creeper.red=紅色原諒色的移動炸藥頭形狀 # +item.banner.creeper.silver=淺灰色原諒色的移動炸藥頭形狀 # +item.banner.creeper.white=白色原諒色的移動炸藥頭形狀 # +item.banner.creeper.yellow=黃色原諒色的移動炸藥頭形狀 # +item.banner.cross.black=黑色對角交叉 # +item.banner.cross.blue=藍色對角交叉 # +item.banner.cross.brown=棕色對角交叉 # +item.banner.cross.cyan=青原諒色對角交叉 # +item.banner.cross.gray=灰色對角交叉 # +item.banner.cross.green=原諒色對角交叉 # +item.banner.cross.lightBlue=淺藍色對角交叉 # +item.banner.cross.lime=淡黃原諒色對角交叉 # +item.banner.cross.magenta=洋紅色對角交叉 # +item.banner.cross.orange=橙色對角交叉 # +item.banner.cross.pink=粉紅色對角交叉 # +item.banner.cross.purple=紫色對角交叉 # +item.banner.cross.red=紅色對角交叉 # +item.banner.cross.silver=淺灰色對角交叉 # +item.banner.cross.white=白色對角交叉 # +item.banner.cross.yellow=黃色對角交叉 # +item.banner.curly_border.black=黑色鋸齒框邊 # +item.banner.curly_border.blue=藍色鋸齒框邊 # +item.banner.curly_border.brown=棕色鋸齒框邊 # +item.banner.curly_border.cyan=青色鋸齒框邊 # 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+item.banner.diagonal_left.purple=左上半部分紫色填滿 # +item.banner.diagonal_left.red=左上半部分紅色填滿 # +item.banner.diagonal_left.silver=左上半部分淺灰色填滿 # +item.banner.diagonal_left.white=左上半部分白色填滿 # +item.banner.diagonal_left.yellow=左上半部分黃色填滿 # +item.banner.diagonal_right.black=右上半部分黑色填滿 # +item.banner.diagonal_right.blue=右上半部分藍色填滿 # +item.banner.diagonal_right.brown=右上半部分棕色填滿 # +item.banner.diagonal_right.cyan=右上半部分青原諒色填滿 # +item.banner.diagonal_right.gray=右上半部分灰色填滿 # +item.banner.diagonal_right.green=右上半部分原諒色填滿 # +item.banner.diagonal_right.lightBlue=右上半部分淺藍色填滿 # +item.banner.diagonal_right.lime=右上半部分淡黃原諒色填滿 # +item.banner.diagonal_right.magenta=右上半部分洋紅色填滿 # +item.banner.diagonal_right.orange=右上半部分橙色填滿 # +item.banner.diagonal_right.pink=右上半部分粉紅色填滿 # +item.banner.diagonal_right.purple=右上半部分紫色填滿 # +item.banner.diagonal_right.red=右上半部分紅色填滿 # +item.banner.diagonal_right.silver=右上半部分淺灰色填滿 # +item.banner.diagonal_right.white=右上半部分白色填滿 # +item.banner.diagonal_right.yellow=右上半部分黃色填滿 # +item.banner.diagonal_up_left.black=左下半部分黑色填滿 # +item.banner.diagonal_up_left.blue=左下半部分藍色填滿 # +item.banner.diagonal_up_left.brown=左下半部分棕色填滿 # +item.banner.diagonal_up_left.cyan=左下半部分青原諒色填滿 # +item.banner.diagonal_up_left.gray=左下半部分灰色填滿 # +item.banner.diagonal_up_left.green=左下半部分原諒色填滿 # +item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=左下半部分淺藍色填滿 # +item.banner.diagonal_up_left.lime=左下半部分淡黃原諒色填滿 # +item.banner.diagonal_up_left.magenta=左下半部分洋紅色填滿 # +item.banner.diagonal_up_left.orange=左下半部分橙色填滿 # +item.banner.diagonal_up_left.pink=左下半部分粉紅色填滿 # +item.banner.diagonal_up_left.purple=左下半部分紫色填滿 # +item.banner.diagonal_up_left.red=左下半部分紅色填滿 # +item.banner.diagonal_up_left.silver=左下半部分淺灰色填滿 # +item.banner.diagonal_up_left.white=左下半部分白色填滿 # +item.banner.diagonal_up_left.yellow=左下半部分黃色填滿 # +item.banner.diagonal_up_right.black=右下半部分黑色填滿 # +item.banner.diagonal_up_right.blue=右下半部分藍色填滿 # +item.banner.diagonal_up_right.brown=右下半部分棕色填滿 # +item.banner.diagonal_up_right.cyan=右下半部分青原諒色填滿 # +item.banner.diagonal_up_right.gray=右下半部分灰色填滿 # +item.banner.diagonal_up_right.green=右下半部分原諒色填滿 # 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+keyboard.keyName.backslash.short=\ # +keyboard.keyName.lbracket.short=[ # +keyboard.keyName.rbracket.short=] # + +lanServer.otherPlayers=對其他玩家的設定 # +lanServer.scanning=正在您區域網路內尋找可供加入的遊戲 # +lanServer.start=建立局域網房間 # +lanServer.title=局域網房間 # +lanServer.restart=此伺服器已重新啟動! # + +library.prompt.inGameLink=此將儲存並退出您目前的遊戲和多人遊戲連線,您是否確定要退出? # +library.fetchingItem=正在連接至自我介紹庫… # +library.fetchingItem.failed=很抱歉,我們在自我介紹庫中找不到該物品。 # +library.welcome.1=歡迎來到《Minecraft: Education Edition》自我介紹庫! # +library.welcome.2=自我介紹庫是我們建立的一種新功能,讓教師和學生可以輕鬆地尋找和直接匯入教育內容至遊戲中。在此版本中,您可以看到一份幾個我們可供匯入和使用的最熱門世界名單,還有我們網站的完整世界自我介紹庫連結。 # +library.welcome.3=我們正在努力,希望可以在未來幾個月內為更多內容和功能類型提供支援。請按一下意見按鈕,和我們分享您的看法。 # +library.item.sharepopup.title=分享 # +library.item.sharepopup.shareLink=分享連結 # +library.item.sharepopup.body=分享這個房間的連結。 # +library.item.sharepopup.copy=複製 # +library.item.sharepopup.copyButton=複製連結 # +library.item.sharepopup.shareButton=分享給團隊 # +library.item.share.toast.title=連結已複製到您的剪貼簿。 # +library.item.teams.msgTxt=在「Minecraft: Education Edition」中看看 %1 世界。 # + +licensed_content.goBack=返回 # +licensed_content.viewLicensedContent=若要檢視授權內容,請以任何網頁瀏覽器造訪 https://《我的世界》.net/licensed-content/ in any web browser。 # + +livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=輕點觸控板以切換溺水模式 # +livingroom.hint.tap_view_for_immersive=按 F5 鍵以切換溺水模式 # +livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=按上方向鍵以切換溺水模式 # +livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=按 Y 以切換溺水模式 # +livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=按右功能表切換溺水模式 # + +map.toolTip.displayMarkers=顯示標記 # +map.toolTip.scaling=縮放比例:1:%s # +map.toolTip.level=等級 %s/%s # +map.toolTip.unkown=未知地圖 # +map.toolTip.locked=已鎖定 # +map.position.agent=Agent 位置:%s、%s、%s # +map.position=位置:%s, %s, %s # + +mcoServer.title=線上 《我的世界》 世界 # + +menu.achievements=成就 # +menu.convertingLevel=拓展世界 # +menu.copyright=©Mojang AB # +menu.disconnect=中斷連線 # +menu.educatorResources=教育人士資源 # +menu.editions=版本 # +menu.beta=Beta 版! # +menu.game=遊戲目錄 # +menu.generatingLevel=正在生成世界 # +menu.generatingTerrain=正在建構地形 # +menu.howToPlay=遊戲說明 # +menu.howToPlay.caps=遊戲說明 # +menu.host=主持人 # +menu.howToPlay.generalMessage=特別為遊戲舊雨新知提供的 《我的世界》 百科全書。 # +menu.howToPlay.access=按 :_gamepad_face_button_down: 即可開啟「遊戲說明」! # +menu.howToPlay.access.noicon=按 [A] 即可開啟「遊戲說明」! # +menu.loadingLevel=讀取世界中 # +menu.multiplayer=多人遊戲 # +menu.online=Minecaft Realms # +menu.options=選項 # +menu.settings=設定 # +menu.settings.caps=設定 # +menu.serverStore=%s 氪金中心 # +menu.serverGenericName=伺服器 # +menu.play=遊戲 # +menu.playdemo=試玩 # +menu.playOnRealms=在 Realm 上遊戲 # +menu.quickplay=快速遊戲 # +menu.quit=儲存並退出 # +menu.quit.edu=儲存並離開 # +menu.quiz=進行測驗 # +menu.resetdemo=重設試玩世界 # +menu.resourcepacks=資源包 # +menu.globalpacks=全球資源包 # +menu.storageManagement=存放 # +menu.behaviors=行為模式包 # +menu.worldtemplates=房間範本 # +menu.respawning=迴光返照中 # +menu.returnToGame=繼續遊戲 # +menu.returnToMenu=儲存並回到標題畫面 # +menu.shareToLan=公開至局域網# +menu.simulating=正在模擬世界 # +menu.singleplayer=單人遊戲 # +menu.store=市集 # +menu.skins=外觀 # +menu.start=開始 # +menu.switchingLevel=切換世界中 # +menu.makingBackup=製作備份中... # +menu.saving=儲存中... # +menu.toolboxMode=工具盒模式 # + +merchant.deprecated=用其他物品交易來解鎖! # + + +mount.onboard=按 %1$s 取消乘坐 # + +multiplayer.connect=連接 # +multiplayer.downloadingStats=正在下載統計及成就... # +multiplayer.downloadingTerrain=正在下載地形 # +multiplayer.info1=《我的世界》 的多人遊戲尚未正式完成,但當中 # +multiplayer.info2=正在進行一些早期漏洞測試。 # +multiplayer.ipinfo=請輸入伺服器的 IP: # +multiplayer.packErrors=至少有一項資源或行為模式包無法載入。 # +multiplayer.packErrors.realms=至少有一項資源或行為模式包無法載入。請從 Realm 設定下載這個房間以了解錯誤的細節。 # +multiplayer.player.inventory.recovered=物品欄已還原,並放置在您附近的寶盒中。 # +multiplayer.player.inventory.failed=物品欄已還原。請尋找一個安全的地點,然後我們就會在下次您加入世界時放置在您附近的寶盒中。 # +multiplayer.player.joined=%s 加入了遊戲 # +multiplayer.player.joined.renamed=%s (之前是 %s) 加入遊戲 # +multiplayer.player.joined.realms=%s 加入了 Realm # +multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (之前是 %s) 加入了 Realm # +multiplayer.player.left=%s 離開了遊戲 # +multiplayer.player.left.realms=%s 離開了 Realm # +multiplayer.player.changeToPersona=%s 已編輯角色外觀。 # +multiplayer.player.changeToSkin=%s 已變更至「%s」外觀。 # +multiplayer.stopSleeping=起被窩 # +multiplayer.texturePrompt.line1=此伺服器建議使用自訂資源包。 # +multiplayer.texturePrompt.line2=您想要下載並且自動安裝嗎? # +multiplayer.title=進行多人遊戲 # +multiplayer.inBedOpenChat=開啟閒聊視窗 # +multiplayer.joincode.refreshed=遊戲的加入代碼已經更新。 # + +notification.lock.noCraft=此物品已鎖定,無法用來合成 # +notification.lock.noDrop=此物品已鎖定,無法丟棄 # +notification.lock.noRemove=此項目已鎖定,無法從庫存中刪除 # + +npcscreen.action.buttonmode=按鈕模組 # +npcscreen.action.onEnter=輸入時 # +npcscreen.action.onExit=退出時 # +npcscreen.action.buttonname=按鈕名稱 # +npcscreen.action.command.placeholder=在此輸入指令... # +npcscreen.action.command.title=指令 # +npcscreen.action.url.placeholder=在此輸入 URL… # +npcscreen.action.url.title=URL # +npcscreen.addcommand=新增指令 # +npcscreen.addtext=在此輸入對話... # +npcscreen.addurl=新增 URL # +npcscreen.advancedsettings=進階設定 # +npcscreen.advancedtitle=進階 NPC 設定 # +npcscreen.appearance=外觀 # +npcscreen.basictitle=非玩家角色 # +npcscreen.dialog=對話 # +npcscreen.editdialog=編輯對話 # +npcscreen.help.command.a=按一下此按鈕即可在 NPC 對話方塊中新增指令。 # +npcscreen.help.command.b=可一次新增多個指令。 # +npcscreen.help.url.a=按一下此按鈕即可在 NPC 對話方塊中新增網址超連結。 # +npcscreen.help.url.b=連結會開在玩家的預設瀏覽器中開啟。 # +npcscreen.learnmore=瞭解更多 # +npcscreen.name=名稱 # +npcscreen.npc=NPC # +npcscreen.requiresop=須有管理員權限 # + +offer.category.skinpack=外觀套件 # +offer.category.resourcepack=質地包 # +offer.category.mashup=混搭套件 # +offer.category.worldtemplate=世界 # +offer.category.editorschoice=編輯推薦 # +offer.category.allByCreator=全部由 %s 所做 # + +offer.navigationTab.skins=外觀 # +offer.navigationTab.textures=材質 # +offer.navigationTab.worlds=世界 # +offer.navigationTab.mashups=混搭套件 # + +options.adjustBrightness=調整您的亮度,直到您只能看見兩張原諒色的移動炸藥的臉為止。 # +options.brightness.notVisible=看不見 # +options.brightness.barelyVisible=隱約可見 # +options.brightness.easilyVisible=容易看見 # + +options.adUseSingleSignOn=啟用單次登入 # +options.advancedButton=進階視訊設定... # +options.showAdvancedVideoSettings=顯示進階視訊設定 # +options.advancedOpengl=進階 OpenGL # +options.advancedVideoTitle=進階視訊設定 # +options.anaglyph=3D 立體模式 # +options.termsAndConditions=條款與條件 # +options.attribution=署名 # 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+options.viewSubscriptions.realms.header=其他訂閱 # +options.viewSubscriptions.realms.detail=您的 Realm 伺服器最多可同時 %d 位玩家存許 # +options.viewSubscriptions.loadingSubscriptions=載入您的訂閱.. # +options.viewSubscriptions.loadingSubscriptionsFailed=無法載入訂閱 # +options.viewSubscriptions.purchasedPlatformDiffers=此於 %s 購買,您必須使用該裝置才能進行管理。 # +options.viewSubscriptions.mySubscriptions=我的訂閱 # +options.viewSubscriptions.noActiveSubscriptions=您沒有啟用的訂閱 # +options.viewSubscriptions.signIn=登入 # +options.viewSubscriptions.buyAnAdditionalRealm=購買額外的 Realm # +options.viewSubscriptions.realmsPlusSubscriptionForRealm=Realm %s 的 Realms Plus 訂閱。 # +options.viewSubscriptions.additionalSubscriptionForRealm=Realm %s 的其他訂閱。 # +options.viewSubscriptions.personalRealmServer=您自己的 Realm 伺服器可加入的成員沒有限制,可同時在線上與最多 2 名好基友一起玩遊戲 # +options.viewSubscriptions.tenPlayers=10 名玩家 Realm 伺服器 # +options.viewSubscriptions.twoPlayers=2 名玩家 Realm 伺服器 # +options.viewSubscriptions.startedInStore=在氪金中心裡開始:%s # +options.viewSubscriptions.boughtOnAnotherDevice=已在另一部裝置中購買 # +options.viewSubscriptions.deviceSunsetting=您的版本可能很快就會無法存取 Realms # +options.viewSubscriptions.deviceSunset=您的版本無法存取 Realms # +options.viewSubscriptions.consumableToSubscriptionTransitionInfo=您目前無法延長您的 Realm 遊戲時間。我們現在推出了 Realm 訂閱,在您的 Realm 過期後就可以購買新的訂閱。別擔心!我們將再免費給您 14 天,而且您的 Realm 將在線上保留,讓您有充裕的時間可以延長遊戲時間。 # +options.swapJumpAndSneak=切換跳躍和偷瞄 # +options.swapGamepadAB=A/B 按鈕交換 # +options.swapGamepadXY=X/Y 按鈕交換 # +options.usetouchscreen=以輕觸方式遊戲 # +options.vbo=使用 VBO # +options.video=視訊 # +options.videoTitle=視訊設定 # +options.viewBobbing=走路晃動 # +options.visible=顯示 # +options.vsync=使用 VSync # +options.vsync.off=沒有垂直同步 # +options.vsync.on=垂直同步 # +options.vsync.adaptive=調適性垂直同步 # +options.websocketEncryption=需要有加密的 WebSockets # +options.websocketEncryptionWarningLabel=應只在主動連接至已知並安全的應用程式時,才停用此選項 # +options.filelocation.title=檔案存放位置 # +options.filelocation.external=外部 # +options.filelocation.appdata=應用 # +options.atmosphericsEnable=大氣 # +options.edgeHighlightEnable=邊緣標示 # +options.bloomEnable=開花 # +options.terrainShadowsEnable=地形陰影 # +options.superFancyWaterEnable=超級華麗水紋 # +options.onlyTrustedSkinsAllowed=僅允許受信任的外觀 # + +options.autoUpdateEnabled=自動更新已解鎖套件 # +options.autoUpdateMode=自動更新已解鎖套件 # +options.autoUpdateMode.off=關閉 # +options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=僅使用 Wi-Fi # +options.autoUpdateMode.on.withCellular=使用 Wi-Fi 或行動數據 # +options.allowCellularData=使用行動數據 # +options.cellularDataWarningLabel=以行動網路玩遊戲,可能會導致您的通訊業者額外收費。 # +options.turnOffAchievements=關閉成就? # +options.turnOffAchievements.message=成就僅適用於未啟用作弊的生存模式世界。若您繼續,即使在玩之前切換回來,亦無人能在此房間再贏得成就。 # +options.achievementsDisabled=在此房間無法獲得成就。 # +options.achievementsDisabled.onLoad=若您開始以這些設定玩遊戲,即無法在此房間中再贏得成就。 # +options.achievementsDisabled.notSignedIn=在此房間中雖可得到成就,但您必須登入 巨硬 帳戶方能贏取。 # +options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=是否關閉跨平台多人遊戲? # +options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=您嘗試使用的內容無法在跨平台多人遊戲中使用。如要繼續,您將無法進行跨平台多人遊戲。 # +options.conflictingPacks=衝突套件 # +options.conflictingPacks.message.onStack=堆疊中已有的套件無法以其他套件套用。%s # +options.conflictingPacks.message.offStack=您嘗試套用的套件無法以其他套件套用。%s # +options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=如果繼續,所有目前的套件都將移除,然後加入您嘗試套用的套件。此操作將從世界移除所有行為模式包,因而可能破壞世界並導致您失去已經創造的內容。 # +options.conflictingPacks.continue=如果繼續,所有目前的套件都將移除,然後加入您嘗試套用的套件。 # +options.crossPlatformMultiplayerDisabled=此房間中啟用的內容無法在跨平台多人遊戲中使用。 # +options.multiplayerDisabled=此房間中啟用的內容無法在多人遊戲中使用。 # +options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=你使用的外觀無法在跨平台多人遊戲中使用。 # +options.skinsMultiplayerDisabled=你使用的外觀無法在多人遊戲中使用。 # +options.content.noRealms=要編輯世界嗎? # +options.content.noRealms.message=這個房間使用的資源包或範本無法在跨平台多人遊戲中使用。 # +options.experimentalWorldLoad=載入實驗世界嗎? # +options.experimentalWorldLoad.message=這個房間使用的功能仍在開發中,可能會崩潰、中斷或隨時停止運作。 # +options.activateExperimentalGameplay.message=小心!實驗仍開啟而你即將創建一個您的房間的副本,新的房間可能會崩潰、破掉或無法在未來的更新安裝之後運作。 # +options.activateExperimentalGameplay=是否啟用測試版遊戲? # +options.activateExperimentalGameplay.activate=啟動實驗 # +options.activateExperimentalGameplayCreate.message=小心!您正在啟動仍在開發的功能。您的房間可能會崩潰、破掉或無法在未來的更新安裝之後運作。 # +options.activateFancyBubbles=是否啟用花式泡泡柱? # +options.activateFancyBubblesCreate.message=啟用花式泡泡柱。在部分裝置中花式泡泡柱可能會降低效能。 # +options.activateToolboxModeCreate.message=為編輯世界新增強大的工具。適用於使用滑鼠和鍵盤裝置的有經驗創作者。 # +options.activateToolboxModeCreate.messageWithMouse=為編輯世界新增強大的工具。適用於有經驗的創作者。 # +options.unlockTemplateWorldOptions=是否捨棄創作者的設定? # +options.unlockTemplateWorldOptions.message=如果您解鎖這些設定,創作者或此範本希望提供給您的遊戲方式可能就不復存在。如果繼續,您可能無法回復原本應有的遊戲方式。 # +options.unlockTemplateWorldOptions.initiate=解鎖範本世界選項 # +options.unlockTemplateWorldOptions.ok=解鎖所有設定 # +options.unlockTemplateWorldOptions.cancel=保留創作者設定 # +options.unlockTemplateWorldOptions.warning=範本世界選項已鎖定,以保留此範本創作者設定的數值。解鎖即可變更設定。 # +options.unlockTemplateWorldOptions.packWarning=在遊戲設定中解鎖範本世界選項,即可變更此房間使用的套件。 # +options.unlockTemplateWorldOptions.permissionsWarning=在遊戲設定中解鎖範本世界選項,即可變更權限。 # +options.continue=繼續 # +options.edit=編輯 # +options.enableEducation=是否啟用《Education Edition》? # +options.enableEducation.message=啟用《Education Edition》化學功能。教育版遊戲可能破壞您的房間。如果繼續,我們將在此功能啟用時複製您的房間,並以 [EDU] 為開頭命名您的房間。 # +options.enableEducationCreate.message=啟用《Education Edition》化學功能。如果您的房間已經建立,就無法停用此功能。請注意,這些功能在使用有中高記憶體的桌上型裝置,才能獲得最佳體驗。 # +options.goBack=返回 # +options.loadWorldAnyway=無論如何還是載入世界 # +options.managePrivacy=若要管理隱私權設定,請使用任何網路瀏覽器造訪 https://account.xbox.com/Settings。 # +options.unlink_msa.button=取消連結 巨硬 帳戶 # +options.unlink_msa.confirm.title=是否取消連結 巨硬 帳戶? # +options.unlink_msa.confirm.warning=警告:取消連結後,您將無法在於您的帳戶 %s 中儲存您在「PlayStation 4」主機中的進度或購買的內容。 # +options.unlink_msa.confirm.warning.2=從此遊戲中取消連結您的 巨硬 帳戶將影響此平台上使用此 巨硬 帳戶的所有 《我的世界》 遊戲。 # +options.unlink_msa.confirm.checkbox1=我在其他平台中玩遊戲時,將無法再存取任何遊戲內的氪金中心內容。 # +options.unlink_msa.confirm.checkbox2=我將無法在其他平台中與我的好基友一起玩跨平台遊戲。 # +options.unlink_msa.confirm.checkbox3=我將無法再存取 Realms,包括目前已經啟用的 Realms 訂閱。 # +options.unlink_msa.confirm.checkbox4=我了解上述內容,且我要繼續取消連結。 # +options.unlink_msa.confirm.button=取消連結 # +options.unlink_msa.progress.title=正在取消連結 # +options.unlink_msa.progress.body=正在取消連結您的帳戶… # +options.unlink_msa.success.title=取消連結成功 # +options.unlink_msa.success.body=您的帳戶已取消連結。 # +options.unlink_msa.failure.title=有地方出錯 # +options.unlink_msa.failure.body=您的帳戶無法取消連結,能否請您檢查自己的網際網路連線? # + +patchNotes.loading=載入補丁說明 # +patchNotes.continue=繼續 # +patchNotes.unlock=解鎖 # +patchNotes.error.noInternet.title=中斷與網際網路的連線 # +patchNotes.error.noInternet.msg=糟糕!發生錯誤。請檢查網際網路、路由器及使用者是否有問題。 # +patchNotes.error.notFound.title=經驗修復說明 %1 # +patchNotes.error.notFound.msg=我們已在此版本中修正幾個錯誤。我們將在有更多新的經驗修復說明時告知您。 # + +sunsetting.popup.title=不再支援此裝置。 # +sunsetting.popup.moreInfo=更多資訊 # +sunsetting.popup.dontshow=不要再顯示此內容 # + +sunsetting.popup.moreInfo.gearVR=如需更多詳細資訊,請在任意瀏覽器中造訪 https://aka.ms/《我的世界》Sunsetting。 # + +sunsetting.popup.pendingSunset.ios_android=我們對此裝置的支援功能即將終止。預計到 2021 年 6 月,您將持續收到更新內容,然後您將收到此裝置的最終更新內容。造成不便,我們深表歉意。%s收到最终更新後,您仍然可以在您的房間中遊玩,並且存取市集購買內容 (包括 Minecoin)。除非 Realm 擁有者在不同的裝置上更新,否則在此裝置上管理的 Realms 將能持續運作。您將不會再收到最新的更新內容,並且將無法透過持續接收更新的裝置或 Realms 遊玩多人遊戲。您也將無法連線到某些伺服器。%s按下按鈕了解更多資訊,其中包括能將您的房間移至新裝置的方法。 # +sunsetting.popup.sunset.ios_android=已不再支援此裝置。您已收到此裝置的最終更新。從現在開始,您可以繼續在您的房間中建造,而您的市集購買內容 (包括 Minecoin) 仍然可以繼續使用。除非 Realm 擁有者在不同的裝置上更新,否則您的 Realms 將能持續運作。您將不會再收到最新更新內容,並且將無法透過持續接收更新的裝置或 Realm 遊玩多人遊戲。您也將無法連線到某些伺服器。%s按下按鈕了解更多資訊,其中包括能將您的房間移至新裝置的方法。我們知道這會對您造成不便,真的非常感謝您花費時間遊玩我們的遊戲,也希望能在更新裝置上與您再會。 # +sunsetting.popup.pendingSunset.gearvr_win10=我們對此裝置的支援功能即將終止。到我們推出的下一個主要版本為止,您將持續收到更新內容,然後您將收到此裝置的最終更新內容。造成不便,我們深表歉意。%s收到最终更新後,您仍然可以在您的房間中遊玩,並且存取市集購買內容 (包括 Minecoin)。但是,您將無法再從此裝置存取多人遊戲或 Realms。您將不會再收到最新的更新內容,並且將無法透過持續接收更新的裝置或 Realms 遊玩多人遊戲。您也將無法連線到某些伺服器。%s按下按鈕了解更多資訊,其中包括能將您的房間移至新裝置的方法。 # +sunsetting.popup.sunset.gearvr_win10=已不再支援此裝置。您已收到此裝置的最終更新。從現在開始,您可以繼續在您的房間中建造,而您的市集購買內容 (包括 Minecoin) 仍然可以繼續使用。但是,您將無法再從此裝置存取多人遊戲或 Realms。您將不會再收到最新更新內容,並且將無法透過持續接收更新的裝置或 Realms 遊玩多人遊戲。您也將無法連線到某些伺服器。 # +sunsetting.popup.pendingSunset.dx10=我們對此影像裝置的支援功能即將終止。到我們推出的下一個主要版本為止,您將持續收到更新內容,然後您將收到此裝置的最終更新內容。造成不便,我們深表歉意。%s收到最终更新後,您仍然可以在您的房間中遊玩,並且存取市集購買內容 (包括 Minecoin)。除非 Realms 擁有者在不同的裝置上更新,否則在此裝置上管理的 Realms 將能持續運作。您將不會再收到最新的更新內容,並且將無法透過持續接收更新的裝置或 Realms 遊玩多人遊戲。您也將無法連線到某些伺服器。%s按下按鈕了解更多資訊,其中包括能將您的房間移至新裝置的方法。 # +sunsetting.popup.sunset.dx10=已不再支援此影像裝置。您已收到此裝置的最終更新。從現在開始,您可以繼續在您的房間中建造,而您的市集購買內容 (包括 Minecoin) 仍然可以繼續使用。除非 Realm 擁有者在不同的裝置上更新,否則您的 Realms 將能持續運作。您將不會再收到最新更新內容,並且將無法透過持續接收更新的裝置或 Realms 遊玩多人遊戲。您也將無法連線到某些伺服器。%s按下按鈕了解更多資訊,其中包括能將您的房間移至新裝置的方法。我們知道這會對您造成不便,真的非常感謝您花費時間遊玩我們的遊戲,也非常感謝您的支持。 # + +sunsetting.banner.play.worldTab.pending=您的版本可能很快就會無法連線到多人遊戲 # +sunsetting.banner.play.friendsTab.pending=您的版本可能很快就會無法連線到多人遊戲 # +sunsetting.banner.play.serverTab.pending=您的版本可能很快就會無法連線到多人遊戲 # + +sunsetting.banner.play.worldTab=您的版本可能無法連線到多人遊戲 # +sunsetting.banner.play.friendsTab=您的版本可能無法連線到多人遊戲 # +sunsetting.banner.play.serverTab=您的版本可能無法連線到多人遊戲 # + +sunsetting.store.incompatible=不相容 # +sunsetting.store.incompatiblePopup=此內容與您的裝置不相容。請查看 https://aka.ms/《我的世界》Sunsetting # + +pauseScreen.back=繼續遊戲 # +pauseScreen.currentWorld=目前世界 # +pauseScreen.header=遊戲選單 # +pauseScreen.options=選項 # +pauseScreen.quit=儲存並退出 # +pauseScreen.secondaryClientLeave=儲存並離開 # +pauseScreen.feed=動態 # +pauseScreen.invite=邀請玩遊戲 # +pauseScreen.ipAddress=IP:%1 # +pauseScreen.error.noIpAddress=找不到 IP # +pauseScreen.error.noPort=找不到連接埠 # +pauseScreen.title=遊戲砸 瓦 魯 多 # +pauseScreen.betaFeedback=Beta 版反饋 # +pauseScreen.xboxLiveDisconnect=糟糕!您的 巨硬 帳戶已中斷連線。若要邀請更多玩家,請在主選單登入並重新啟用您的房間。 # +pauseScreen.joinCode.Label=加入代碼 # +pauseScreen.joinCode.Icon=%3 加入代碼圖示,%1 (共 %2 種) # 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+hudScreen.tooltip.basic.flyDown=向下飛 # +hudScreen.tooltip.basic.flyUp=向上飛 # +hudScreen.tooltip.basic.forward=前進 # +hudScreen.tooltip.basic.jump=跳躍 # +hudScreen.tooltip.basic.left=向左 # +hudScreen.tooltip.basic.right=向右 # +hudScreen.tooltip.basic.sneak=潛行 # +hudScreen.tooltip.basic.startFlying=開始飛行 # +hudScreen.tooltip.basic.stopFlying=停止飛行 # +hudScreen.tooltip.basic.swimDown=向下游 # +hudScreen.tooltip.basic.swimUp=向上游 # + +hudScreen.tooltip.crafting=合成 # +hudScreen.tooltip.inventory=物品欄 # +hudScreen.tooltip.dropItem=丟棄 # +hudScreen.tooltip.eject=退出 # +hudScreen.tooltip.potion=喝 # +hudScreen.tooltip.milk=喝 # +hudScreen.tooltip.draw=拉弓 # +hudScreen.tooltip.release=射箭 # +hudScreen.tooltip.throw=投擲 # +hudScreen.tooltip.open=開啟 # +hudScreen.tooltip.use=使用 # +hudScreen.tooltip.sleep=睡覺 # +hudScreen.tooltip.empty=清空 # +hudScreen.tooltip.hang=懸吊 # +hudScreen.tooltip.ignite=點燃 # +hudScreen.tooltip.place=放置 # +hudScreen.tooltip.mine=開採 # +hudScreen.tooltip.attach=裝上 # +hudScreen.tooltip.till=整地 # +hudScreen.tooltip.dig=挖路 # 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+playscreen.realmsCreateFirstWorld=建立您的第一個 Realm # +playscreen.checkingRealmsCompatibility=正在檢查 Realms 相容性... # +playscreen.fetchingRealms=正在擷取 Realms... # +playscreen.confirmLeaveMessage=是否確定要離開 Realm %1$s? # +playscreen.confirmLeaveTitle=確認離開 # +playscreen.realmExpired=已過期 # +playscreen.realmFull=已滿 # +playscreen.realmClientOutdated=所有 Realms 皆已更新。您需要更新遊戲,以繼續玩 Realms。 # +playscreen.realms=Realms # +playscreen.realmsWarning.moreinfo=更多資訊 # +playscreen.realmsCompatibilityFailure=我們此刻無法連線到 Realms,不久會再試一次。 # +playscreen.realmsSignIn=馬上登入遊玩 Realms! # +playscreen.realmsSignInFriends=馬上登入,參觀朋友的 Realms! # +playscreen.worlds=世界 # +playscreen.dontSeeLegacyWorlds=沒有看到您的房間嗎? # +playscreen.syncLegacyWorlds=同步舊版房間 # +playscreen.fetchingLegacyWorlds=正在擷取舊世界... # +playscreen.upgradeLegacyWorlds=舊世界 # +playscreen.noLegacyWorldsFound.title=找不到世界 # +playscreen.noLegacyWorldsFound.body=沒有偵測到《《我的世界》》其他版本的房間。 # +playscreen.failedToAutoSyncLegacyWorlds=無法擷取舊版房間。清理額外的儲存空間以管理舊版房間。 # +playscreen.lockedSkin=你所裝備的外觀來自內容套件,但這不可於跨平台多人遊戲中使用。如果繼續,將停用此房間的跨平台多人遊戲。 # +playscreen.multiplayerLockedSkin=你所裝備的外觀來自內容套件,不可於多人遊戲中使用。如果繼續,將停用此房間的多人遊戲。 # +playscreen.worldsStorage=儲存空間 # +playscreen.delete.legacy.content=確定要刪除所選舊版房間嗎?這個房間會永遠消失 (計算不清楚)! # +playscreen.delete.legacy.title=要永遠刪除 %s 嗎? # +playscreen.delete.legacy.confirm=刪除 # +playscreen.delete.legacy.deleting=正在刪除房間… # +playscreen.beta_worlds=測試版世界 # +playscreen.beta_legacy_worlds=舊測試版世界 # + +permissions.ability.build=建造 # +permissions.ability.mine=開採 # +permissions.ability.doorsandswitches=使用門和開關 # +permissions.ability.opencontainers=打開容器 # +permissions.ability.attackplayers=攻擊玩家 # +permissions.ability.attackmobs=攻擊暴徒 # +permissions.ability.op=操作者指令 # +permissions.ability.invisible=進入隱形狀態 # +permissions.ability.teleport=使用傳送門 # +permissions.NeedPermission=您需要得到許可 # +permissions.AddFriends=由於您的 巨硬 帳戶的設定方式,您無法新增好基友。請確保您的線上安全設定允許新增好基友。請參閱 aka.ms/MCMultiplayerHelp,了解變更這些設定的說明。 # +permissions.MultiplayerSessions=由於您的 巨硬 帳戶的設定方式,您無法在 Realms 上遊玩。請確保您的線上安全設定允許多人遊玩和公會。請參閱 aka.ms/MCMultiplayerHelp,了解變更這些設定的說明。 # +permissions.Communications=由於您的 巨硬 帳戶的設定方式,您無法與其他玩家閒聊。請確保您的隱私權設定允許與其他玩家通訊。請參閱 aka.ms/MCMultiplayerHelp,了解變更這些設定的說明。 # +permissions.RealmsAddFriends=您無法新增好基友在 Realm 上同樂,原因在於您的 Xbox Live 帳號設定方式。您可於 Xbox.com 的「隱私和線上安全」設定加以變更。您是否要繼續? # +permissions.CloudSave=您無法將自己的房間儲存到 Xbox Live,原因在於您的帳號設定方式。您可於 Xbox.com 的「隱私和線上安全」設定加以變更。 # +permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=由於您的 巨硬 帳戶的設定方式,您無法在 Realms 上遊玩。請確保您的線上安全設定允許多人遊戲和公會,並且擁有一個啟用中的 Xbox Live Gold 訂閱。請參閱 aka.ms/MCMultiplayerHelp,了解變更這些設定的說明。 # +permissions.open.account.help.button=取得說明修復此問題 # +permissions.open.account.setting.button=請參閱服務條款 # +permissions.GoBack=返回 # +permissions.Continue=繼續 # +permissions.chatmute=目前已停用閒聊功能 # +permissions.deopingother.message=降低他們的權限等級,他們將不再擁有操作者等級權限。 # +permissions.description.visitors=訪客可自由探索您的房間,但無法與方塊、物品或實體互動。[信任玩家] 已關閉。 # +permissions.description.members=成員為在您世界中的活躍玩家,可以破壞與創建方塊,以及攻擊暴徒和其他玩家。 # +permissions.description.operators=管理員為可以設定玩家權限,並使用指令控制世界的成員。 # +permissions.level=權限層級 # +permissions.level.custom=自訂... # +permissions.level.member=成員 # +permissions.level.operator=操作者 # +permissions.level.visitor=訪客 # +permissions.nocheats=密技已關閉 # +permissions.nocheats.message=特定指令 (例如傳送) 只有在密技開啟時才可使用。您也可以透過 [遊戲設定] 的砸 瓦 魯 多選單開啟密技。如果選擇開啟密技,此房間的成就將會停用。 # +permissions.nocheats.message.noachievements=特定指令 (例如傳送) 只有在密技開啟時才可使用。您也可以透過 [遊戲設定] 的砸 瓦 魯 多選單開啟密技。 # +permissions.nocheats.turnon=在密技設為「開啟」時設定 OP # +permissions.nocheats.turnoff=在密技設為「關閉」時設定 OP # +permissions.nocheats.cancel=取消 # +permissions.deopingself=是否移除管理員權限? # +permissions.deopingself.message=降低您的權限等級,您將不再有管理員等級權限。 # +permissions.title=玩家權限 # +permissions.title.settings=收到邀請後加入的玩家權限 # +permissions.title.settings.edu=加入您世界的學生權限等級 # +permissions.toast.playerLeft=一名玩家離開了遊戲。 # +permissions.toast.playerJoined=一名玩家加入了遊戲。 # +permissions.kickplayer=踢出玩家 # +permissions.kickplayer.reason=主持人已將您從此工作階段中踢出。 # +permissions.kickplayer.message=確定要將 %s 踢出這個房間嗎?他們將無法再次加入此工作階段。 # +permissions.kickplayer.message.dedicatedserver=你確定要將 %s 踢出此房間? # +permissions.kickplayer.title=踢出玩家? # +permissions.banplayer=封鎖玩家 # +permissions.banplayer.reason=主持人已將您從此工作階段中封鎖。 # +permissions.banplayer.message=確定要將 %s 從這個房間封鎖嗎?他們將無法再次加入此工作階段。 # +permissions.banplayer.title=是否要封鎖玩家? # + +## edu permissions popup +permissions.button.kickplayer=從遊戲中移除玩家 # +permissions.popup.title=權限選項 # +permissions.dropdown.title=%s 的權限等級 # +permissions.operator=操作者 # +permissions.member=成員 # +permissions.visitor=訪客 # +permissions.removeplayer=移除玩家 # +permissions.removeplayer.reason=主持人已將您從遊戲中移除。 # +permissions.removeplayer.message=您是否確定要從世界中移除此玩家?移除此玩家時,系統會產生一組新的加入代碼,這樣他們就無法重新加入。 # +permissions.removeplayer.title=移除玩家確認 # + +portfolioScreen.page=第 %s 頁 # +portfolioScreen.export=匯出相簿 # +portfolioScreen.caption=[ 字幕 ] # +portfolioScreen.nopics0=目前沒有可顯示的相片。 # +portfolioScreen.nopics1=您使用攝影機拍攝的相片將在此顯示。 # + +potion.absorption=吸收 # +potion.absorption.postfix=傷害吸收毒液 # +potion.blindness=眼盲 # +potion.blindness.postfix=眼盲毒液 # +potion.conduitPower=導管力量 # +potion.confusion=噁心 # +potion.confusion.postfix=噁心毒液 # +potion.damageBoost=力量 # +potion.damageBoost.postfix=力量毒液 # +potion.digSlowDown=開採倦怠 # +potion.digSlowDown.postfix=遲緩毒液 # +potion.digSpeed=速掘 # +potion.digSpeed.postfix=速掘毒液 # +potion.effects.whenDrank=使用後會得到: # +potion.empty=無效果 # +potion.fireResistance=抗火 # +potion.fireResistance.postfix=抗火毒液 # +potion.harm=立即傷害 # +potion.harm.postfix=傷害毒液 # +potion.heal=立即回復生命值 # +potion.heal.postfix=治療毒液 # +potion.healthBoost=生命值加乘 # +potion.healthBoost.postfix=生命值加乘毒液 # +potion.hunger=飢餓 # +potion.hunger.postfix=飢餓毒液 # +potion.invisibility=隱形 # +potion.invisibility.postfix=隱形毒液 # +potion.jump=跳躍增強 # +potion.jump.postfix=跳躍毒液 # +potion.levitation=漂浮 # +potion.levitation.postfix=漂浮毒液 # +potion.moveSlowdown=緩慢 # +potion.moveSlowdown.postfix=緩慢毒液 # +potion.slowFalling=慢速掉落 # +potion.slowFalling.postfix=慢速掉落毒液 # +potion.moveSpeed=速度 # +potion.moveSpeed.postfix=迅捷毒液 # +potion.nightVision=夜視 # +potion.nightVision.postfix=夜視毒液 # +potion.poison=劇毒 # +potion.poison.postfix=劇毒毒液 # +potion.potency.0= # +potion.potency.1=II # +potion.potency.2=III # +potion.potency.3=IV # +potion.potency.4=V # +potion.potency.5=VI # +potion.prefix.acrid=刺激 # +potion.prefix.artless=拙劣 # +potion.prefix.awkward=粗劣 # +potion.prefix.bland=平淡 # +potion.prefix.bulky=巨大 # +potion.prefix.bungling=粗製 # +potion.prefix.buttered=奶油 # +potion.prefix.charming=媚力 # +potion.prefix.clear=清澈 # +potion.prefix.cordial=強烈 # +potion.prefix.dashing=華麗 # +potion.prefix.debonair=精緻 # +potion.prefix.diffuse=擴散 # +potion.prefix.elegant=高雅 # +potion.prefix.fancy=高貴 # +potion.prefix.flat=走味 # +potion.prefix.foul=混濁 # +potion.prefix.grenade=噴濺 # +potion.prefix.gross=濃稠 # +potion.prefix.harsh=刺鼻 # +potion.prefix.linger=滯留 # +potion.prefix.milky=乳狀 # +potion.prefix.mundane=平庸 # +potion.prefix.mundane.extended=長久平庸 # +potion.prefix.odorless=無臭 # +potion.prefix.potent=強效 # +potion.prefix.rank=惡臭 # +potion.prefix.refined=極緻 # +potion.prefix.smooth=平順 # +potion.prefix.sparkling=閃光 # +potion.prefix.stinky=異味 # +potion.prefix.suave=柔和 # +potion.prefix.thick=濃郁 # +potion.prefix.thin=稀薄 # 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+progressScreen.title.waitingForStorageProvider=正在同步處理使用者自我介紹 # +progressScreen.title.connectingLocal=正在啟動世界 # +progressScreen.title.connectingLAN=正在連線到多人遊戲 # +progressScreen.title.connectingExternal=正在連線到外部伺服器 # +progressScreen.title.connectingRealms=正在連線到 Realm # +progressScreen.title.copyingWorld=世界複製 # +progressScreen.message.copyingWorld=正在複製世界…%d%% # +progressScreen.message.tts.copyingWorld=正在複製世界 # +progressScreen.message.building=正在建構地形 # +progressScreen.message.done=完成! # +progressScreen.message.exporting=正在匯出 # +progressScreen.message.exporting.warning=請勿退出遊戲。退出可能導致匯出自我介紹損毀。 # +progressScreen.message.importing=正在匯入世界 # +progressScreen.message.importingContent=步驟 2 之 2 - 匯入內容 # +progressScreen.message.updatingContent=更新 %2 之 %1 套件 # +progressScreen.message.locating=定位伺服器 # +progressScreen.message.waitingForRealms=這可能需要一些時間 # +progressScreen.message.waitingForStorageProvider=這可能需要一些時間…… # +progressScreen.message.storageProviderSyncError=無法同步處理使用者自我介紹。 # +progressScreen.message.waitingForStoreProducts=這可能需要一些時間 # +progressScreen.message.allDone=大功告成! # +progressScreen.message.letsGo=我們開始吧! # +progressScreen.message.failed=失敗 # +progressScreen.message.failedNoNetwork=失敗:無網路連線 # +progressScreen.message.downloadingWorld=下載世界中 # +progressScreen.message.downloadingContent=步驟 1 之 2 - 下載內容 # +progressScreen.message.uploadingWorld=上傳世界中 # +progressScreen.message.copyingPacks=正在儲存世界資源包 # +progressScreen.message.initiatingTemplate=正在起始房間範本 # +progressScreen.message.fileSize=檔案大小 # +progressScreen.message.initializingUpload=正在起始上傳 # +progressScreen.message.initializingDownload=正在起始下載 # +progressScreen.message.invalidWorldFile=無效的房間檔案。請重新打開您的房間、保存,然後重試。 # +progressScreen.message.resourceLoading=正在載入資源 # +progressScreen.message.leaveLevel=您的遊戲正在儲存中,請勿關閉裝置電源。 # +progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=這可能需要一些時間 # +progressScreen.message.noUploadResponse=我們無法確認您的房間是否上傳正確。如果尚未更新至新的房間,請加入您的 Realm 進行檢查,然後重試一次。 # +progressScreen.message.noUploadEndpoint=找不到上傳世界的地方。是否要檢查您的網際網路連線? # +progressScreen.message.unownedTemplate=您似乎沒有此房間的市集範本基礎。您可在 《我的世界》 市集中購買。 # +progressScreen.message.createArchiveFileFailed=我們無法將您的房間檔打包上傳。或許是因為您的硬碟滿了? # +progressScreen.message.createLevelStorageFailed=上傳您的房間時發生問題。如果這種情況持續發生,重新啟動裝置可能會有助於解決。 # +progressScreen.message.unknownError=發生錯誤 # +progressScreen.message.forbiddenContent=您沒有一個或多個適用的套件 # +progressScreen.dialog.title.resourcePack=是否要下載世界資源包? # +progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=是否要下載世界行為模式和資源包? # +progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=是否要下載世界行為模式包? # +progressScreen.dialog.title.scriptConfirm=是否啟用指令碼? # +progressScreen.dialog.title.storageProviderError=無法同步處理世界自我介紹 # +progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=正在同步處理世界自我介紹 # +progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=這個房間已套用行為模式包,您必須下載以便加入。您想下載並且加入嗎? # +progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=這個房間已套用行為模式包,您必須下載以便加入;並有資源包,您可在加入前選擇性地下載。您在加入前想下載什麼? # +progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=這個房間已套用行為模式和資源包,您必須下載以便加入。您想下載並且加入嗎? # +progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=這個房間已套用資源包,您想在加入前先下載嗎? # +progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=這個房間已套用資源包,您必須下載以便加入。您想下載並且加入嗎? # +progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line1=這個房間已套用光線追蹤的資源包。 # +progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line2=您的裝置與進階照明和材質功能不相容,因此您看到的房間將沒有這些進階效果。您想在加入前下載嗎? # +progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line1=這個房間已套用光線追蹤的資源包。 # +progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line2=您的裝置與進階照明和材質功能不相容,因此您看到的房間將沒有這些進階效果。您想在加入前下載嗎? # +progressScreen.dialog.message.scriptConfirm=您即將進入的房間包含在您裝置中執行的指令碼。您是否要加入此房間? # +progressScreen.dialog.message.storageProviderError=無法同步處理您的房間自我介紹。您要再試一次嗎? # +progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=世界沒有完全同步,或已經毀壞。請嘗試使用良好的主機進行世界遊戲,並再次嘗試遷移。 # +progressScreen.dialog.message.worldCorrupted=世界已經毀損。請至 bugs.mojang.com 回報此問題 # +progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=同步處理此房間需花一些時間。您要繼續等候嗎? # +progressScreen.dialog.button.enter=進入房間 # +progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=下載並加入 - %1 # +progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=全部下載並加入 - %1 # +progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=僅可下載行為模式並加入 - %1 # +progressScreen.dialog.button.join=加入 # +progressScreen.dialog.button.leave=離開 # +progressScreen.dialog.button.retry=重試 # +progressScreen.dialog.button.wait=等候 # + +quiz.popup.ok=進行測驗 # +quiz.popup.text=測驗將於新視窗開啟。您可以在完成測驗後返回 《我的世界》。 # +quiz.popup.title=測驗 # + +raid.name=戰鬥 # +raid.progress=剩餘暴徒: # +raid.expiry=一場戰鬥已經過期 # + +recipeBook.setting.full=已滿 # +recipeBook.setting.discover=探索 # +recipeBook.setting.off=關閉 # + +record.nowPlaying=正在播放:%s # + +resourcePack.available.title=可用的資源包 # +resourcePack.available.title.behaviorPacks=可用的行為模式包 # +resourcePack.available.title.packs=我的套件 # +resourcePack.available.add=啟用 # +resourcePack.available.none.text=您沒有資源包 # +resourcePack.available.none.behavior=您沒有行為套件 # +resourcePack.available.none.store=檢視市集 # +resourcePack.message.noneFound.packs=此裝置沒有可用的套件。 # +resourcePack.message.allInUse.packs=您的套件目前使用中。 # +resourcePack.message.error=一個套件發生錯誤,無法正常運作 # +resourcePack.message.warning=一個套件有警告,可能導致出現怪異行為 # +resourcePack.suggestedContent.title=取得更多套件 # +resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=檢視更多套件 # +resourcePack.cached.title=快取包 # +resourcePack.folderInfo=(請將資源包檔案置於此處) # +resourcePack.openFolder=開啓資源包自我介紹夾 # +resourcePack.selected.title=已選取的資源包 # +resourcePack.selected.title.behaviorPacks=啟用的行為模式包 # +resourcePack.selected.title.packs=啟動 # +resourcePack.selected.remove=停用 # +resourcePack.realmsPlus.title.packs=Realms Plus 套件 # +resourcePack.realmsPlus.expired=已過期 # +resourcePack.errors=錯誤: # +resourcePack.error.ingame.packs=您無法在世界中遊玩時變更資源包。 # +resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=您無法在世界中遊玩時變更行為模式包。 # +resourcePack.error.enteringgame.title=Realm 已過期的套件 # +resourcePack.error.enteringgame.message=此 Realm 包含已在 Realms Plus 中過期的資源或行為模式包。您將必須停用這些套件或在市集中購買,然後才能在此 Realm 中玩遊戲。 # +resourcePack.error.enteringgame.button=檢視啟用的套件 # +resourcePack.title=選擇資源包 # +resourcePack.toast.atlasFallback.message=記憶體不足。材質將降低細節等級。 # +resourcePack.toast.atlasFallback.title=資源包降級 # +resourcePack.copyGlobal=從 Global 複製 # +resourcePack.description=資源包由下往上套用,換句話說,同在兩個資源包中的資源會被較高的資源包覆寫。 # +resourcePack.description.default.level=您可在 [設定] 中加以編輯。 # +resourcePack.description.default.behaviorPacks=《我的世界》 的預設遊戲控制。 # +resourcePack.description.bottom.global=資源包由下往上套用,換句話說,同在兩個資源包中的資源會被較高的資源包覆寫。您世界中的資源包會套用在這些全球資源包的上方。這些資源專為您提供。其他人不會看見您在此設定的資源。您的房間或您所加入世界內的資源包會套用在這些全球資源的上方。 # +resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=行為模式包由下往上套用,換句話說,同在兩個行為模式包中的內容會被較高的覆寫。 # +resourcePack.description.bottom.level=資源包由下往上套用,換句話說,同在兩個資源包中的資源會被較高的資源包覆寫。您世界中的資源包會套用在全球資源包的上方。 # +resourcePack.description.store=在氪金中心中檢視 # +resourcePack.header.behavior=啟用的行為模式包適用於所有玩家。 # +resourcePack.header.level=需要玩家接受資源包方能加入 # +resourcePack.crashRecovery.title=全球資源已重置 # +resourcePack.crashRecovery.message=之前載入資源失敗。 # +resourcePack.warnings=警告: # +resourcePack.warning.title=這樣做很危險! # +resourcePack.warning.body=遊玩世界後新增或刪除行為模式包可能會使世界中斷,導致您建立的行為模式包遺失。按「確定」停用行為模式包,或按「取消」保持其啟用。 # +resourcePack.error.plugin_removal.title=無法執行動作 # +resourcePack.error.plugin_removal.body=使用外掛移除行為模式包可能會破壞世界,造成失去您已建立的項目。 # +resourcePack.requiredDependency.title=需要相依性 # +resourcePack.requiredDependency.body=此套件是目前套用中另一套件的必要相依性。 # +resourcePack.missingDependency.title=欠缺相依性 # +resourcePack.missingDependency.body=此套件欠缺一或多個相依性,您要現在套用嗎? # +resourcePack.delete=您即將永遠刪除 %s。是否確定? # +resourcePack.delete.confirm=要刪除套件? # +resourcePack.deleteSelected=您目前選擇了這個套件!您即將永遠刪除 %s。是否確定? # +resourcePack.deleteMultiple=您即將永遠刪除以下套件:%s。是否確定? # +resourcePack.editPack=刪除套件... # +resourcePack.editPackDone=完成 # +resourcePack.toast.unownedContent.title=%s 已停用 # +resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=此帳號尚未擁有此資源包。 # +resourcePack.incompatibleDependency=此套件擁有與裝置不相容的相依性 (%s) # +resourcePack.incompatibleDependency.memory=此套件有與裝置不相容的相依性 (%s),因為您的裝置沒有足夠的記憶體。 # +resourcePack.incompatibleDependency.graphics.raytracing=此套件擁有與裝置不相容的相依性 (%s),因為您的裝置沒有相容硬體可支援光線追蹤 # +resourcePack.subpackResolution=解析度:%s # +resourcePack.incompatible=此套件與您的裝置不相容。 # +resourcePack.incompatible.memory=此解析度與您的裝置不相容,因為您的裝置沒有足夠的記憶體。 # +resourcePack.incompatible.graphics.raytracing=此套件包含允許光線追蹤的資訊,但您的裝置不支援此選項。 # +resourcePack.packSettingsTitle=%s 種設定 # +resourcePack.missingPackDescription=找不到此套件! # +resourcePack.legacyPackName=傳承資源包 # + +storageManager.contentType.world=世界 # +storageManager.contentType.worldTemplate=房間範本 # +storageManager.contentType.resourcePack=資源 # +storageManager.contentType.behaviorPack=行為模式包 # +storageManager.contentType.skinPack=外觀套件 # +storageManager.contentType.invalid=無效 # +storageManager.contentType.cachedData=快取自我介紹 # + +storageManager.contentType.worlds=世界 # +storageManager.contentType.worldTemplates=房間範本 # +storageManager.contentType.resourcePacks=資源包 # +storageManager.contentType.behaviorPacks=行為模式包 # +storageManager.contentType.skinPacks=外觀套件 # + +storageManager.baseWorld=基本世界 # + +storageManager.mainSizeLabel=%s - 1 個物品 # +storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - %s 個物品 # +storageManager.delete.title=要永遠刪除 %s 嗎? # +storageManager.title.item.single=物品 # 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Don't reorder. +raycasting.purchase.error.title=主機要求警告 # + +resourcepack.City=城市質地包 # +resourcepack.Plastic=塑膠質地包 # +resourcepack.Natural=自然質地包 # +resourcepack.Fantasy=《我的世界》 質地包 # +resourcepack.Cartoon=卡漫風格質地包 # +resourcepack.Candy=糖果材質套件 # +resourcepack.FestiveMashup2016=2016 節慶混搭 # +resourcepack.ChineseMythology=中國神話混搭 # + +resourcePack.vanilla.name=《我的世界》 材質套件 # +resourcePack.vanilla.description=預設的 《我的世界》 圖形,現已更新為風格獨具的新材質! # + +resourcePack.city.name=城市 # +resourcePack.city.description=最適合用來搭蓋建築物。 # + +resourcePack.plastic.name=塑膠 # +resourcePack.plastic.description=簡單、多彩又鮮活。 # + +resourcePack.natural.name=自然 # +resourcePack.natural.description=讓您的房間有更自然的外觀設計。 # + +resourcePack.fantasy.name=奇幻 # +resourcePack.fantasy.description=把自己送到騎士英雄當道的年代。 # + +resourcePack.cartoon.name=卡漫風格 # +resourcePack.cartoon.description=大眼睛!傻笑!讓這個套件把你的房間變成卡通。 # + +resourcePack.candy.name=糖果 # +resourcePack.candy.description=用糖衣裝飾您的房間,把所有的材質都變成糖漿甜點。 # + +resourcePack.festivemashup2016.name=2016 節慶混搭 # +resourcePack.festivemashup2016.description=用這個雪白一片的應景套件創造出冬意特濃的奇幻世界。 # + +resourcePack.chinesemythology.name=中國神話混搭 # +resourcePack.chinesemythology.description=靈感來自中國神話與傳奇的材質。 # + +resourcepack.Fallout=異塵餘生混搭套件 # +resourcePack.Fallout.name=異塵餘生混搭套件 # +resourcePack.Fallout.description=歡迎來到荒地! # + +resourcepack.MagicTheGathering.name=魔法風雲會 # + +resourcePack.GreekMythology=希臘神話混搭 # +resourcePack.GreekMythology.name=希臘神話混搭 # +resourcePack.GreekMythology.description=神秘希臘,盡在指尖。 # + +resourcePack.Skyrim.name=無界天際混搭 # +resourcePack.Skyrim.description=在天際省的土地上打造您專屬的房間。 # + +resourcePack.MashupAdventureTime.name=探險活寶 # +resourcePack.MashupAdventureTime.description= # + +resourcePack.skin.name=外觀 # +resourcePack.skin.description=外觀、外觀,外觀! # + +resourcePack.invalid.description=未能成功解析套件。請按一下以顯示錯誤。 # +resourcePack.loading.description=套件仍在載入中。 # + +review.item.post.rating.dropdown.label=選擇星級評等 # +review.item.post.rating.footer=您將可變更您的評等。 # +review.item.post.rating.submit.button=評等此套件 # +review.item.post.rating.1star=真可惜!很遺憾您一點都不喜歡此套件!請至 https://aka.ms/marketplacefeedback 分享您的意見 # 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+selectWorld.deleteWarning=將會永遠消失! # +selectWorld.empty=空 # +selectWorld.enterName=世界名稱 # +selectWorld.enterSeed=世界產生器種子 # +selectWorld.gameMode=遊戲模式 # +selectWorld.gameMode.adventure=冒險 # +selectWorld.gameMode.adventure.line1=同生存模式,但不能 # +selectWorld.gameMode.adventure.line2=放置或移除方塊 # +selectWorld.gameMode.creative=創造 # +selectWorld.gameMode.creative.line1=無限資源、自由飛行 # +selectWorld.gameMode.creative.line2=瞬間破壞方塊 # +selectWorld.gameMode.hardcore=極限 # +selectWorld.gameMode.hardcore.line1=同生存模式,但鎖定在最高難度 # +selectWorld.gameMode.hardcore.line2=並且只有一次生命 # +selectWorld.gameMode.spectator=旁觀 # +selectWorld.gameMode.spectator.line1=您可以旁觀但是不能互動 # +selectWorld.gameMode.spectator.line2= # +selectWorld.gameMode.survival=生存 # +selectWorld.gameMode.survival.line1=搜尋資源、合成製造、 # +selectWorld.gameMode.survival.line2=提高等級、生命值和飢餓值 # +selectWorld.hardcoreMode=極限: # +selectWorld.hardcoreMode.info=死亡後將刪除房間 # +selectWorld.mapFeatures=生成建築物: # +selectWorld.mapFeatures.info=村莊、地牢等 # +selectWorld.mapType=世界類型: # 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+ +store.realmsPlus.recurring.offerTrial=Realms Plus 是一項持續訂閱服務,每月會自動向您收取續訂費直到訂閱取消。%s您將能立即使用 Realm 和 150 多款市集套件。一次最多 10 名玩家可同時遊玩,他們可以免費進入您 Realm 中的房間!前 30 天免費使用,30 天後系統將向您收取 %s/月的費用。您隨時都能透過存取訂閱設定進行取消收費。 # +store.realmsPlus.recurring.withoutTrial=Realms Plus 是一項持續訂閱服務,每月會自動向您收取續訂費直到訂閱取消。%s您將能立即使用 Realm 和 150 多款市集套件。一次最多 10 名玩家可同時遊玩,他們可以免費進入您 Realm 中的房間!系統將向您收取 %s/月的費用,隨時都能透過存取訂閱設定進行取消收費。 # +store.realmsPlus.consumable.offerTrial=您的 Realm 和超過 150 種市集套件馬上便能使用。一次最多可有 10 名玩家一同遊玩,而且他們可以免費存取您 Realm 中的房間!您的前 30 天將無須付費,之後可以 %s 的價格續訂 30 天。 # +store.realmsPlus.consumable.withoutTrial=您的 Realm 和超過 150 種市集套件馬上便能使用。一次最多可有 10 名玩家一同遊玩,而且他們可以免費存取您 Realm 中的房間!您的訂閱將以 %s 的價格提供使用 30 天。 # + +store.realmsPlus.landing.header=訂閱包含: # +store.realmsPlus.landing.headerTrial=免費試用 30 天,之後 %s/月 # + +store.realmsPlus.landing.info1.line1=您的專屬個人 Realm 伺服器 - 一個持續存在的房間,隨時在線上供您和好基友使用! # +store.realmsPlus.landing.info1.line2=好基友可免費在您的 Realm 中遊玩 # +store.realmsPlus.landing.info1.line3=- 從主機到行動裝置再到 PC,支援任何能使用 《我的世界》 市集的裝置 # + +store.realmsPlus.landing.info2.line1=免費存取 150 種以上的市集套件 # +store.realmsPlus.landing.info2.line2=您在 Realm 中的房間均受到安全備份 # +store.realmsPlus.landing.info2.line3=前 30 天完全免費 # +store.realmsPlus.landing.info2.line4=立即訂閱,每月只要 %s # + +store.realmsPlus.faq.header=常見問題 # +store.realmsPlus.faq.question1=什麼是 Realms Plus? # +store.realmsPlus.faq.answer1=Realms Plus 是個人伺服器的訂閱內容,支援同時 10 名玩家連線,並且能夠以低廉的月費,無限制存取 150 種以上精心設計的 《我的世界》 世界、材質套件、外觀套件和混搭套件。 # +store.realmsPlus.faq.question2=什麼是個人伺服器? # +store.realmsPlus.faq.answer2=個人伺服器允許您打造一個隨時連線的共用世界,您可以從任何能使用 《我的世界》 市集的裝置存取。受邀到您的 Realm 的玩家能夠隨時遊玩這個房間。 # +store.realmsPlus.faq.question3=購買 Realms Plus 的好基友才能在我的 Realm 上玩遊戲嗎? # +store.realmsPlus.faq.answer3=您的朋友不需要購買 Realms Plus 訂閱就能在您的 Realm 上遊玩。您可以邀請任何已啟用多人遊玩權限的朋友免費加入您的 Realm。 # +store.realmsPlus.faq.question4=哪些裝置支援 《我的世界》 的 Realms Plus? # +store.realmsPlus.faq.answer4=Realms Plus 目前適用於行動裝置、Windows 10、Xbox One 主機、Nintendo Switch 和「PlayStation 4」上的 《我的世界》 遊戲。如果您已登入 巨硬 帳戶,您可以在上述的任何裝置中遊玩 Realm 和 Realms Plus 中的所有內容。 # +store.realmsPlus.faq.question5=Realms Plus 的訂閱費用是多少? # +store.realmsPlus.faq.answer5=每月 %s 就能獲得最多支援 10 名玩家的伺服器,並存取 150 種以上的市集套件。 # +store.realmsPlus.faq.question6=Realms Plus 多久會新增套件一次? # +store.realmsPlus.faq.answer6=Realms Plus 每個月都會新增套件。 # +store.realmsPlus.faq.question7=我可以在 Realms Plus 內存取套件多久? # +store.realmsPlus.faq.answer7=Realms Plus 會員可無限制存取超過 150 種精心製作的 《我的世界》 世界、材質套件、外觀套件和混搭套件,直到訂閱服務到期或目錄中刪除某個套件為止。 # +store.realmsPlus.faq.question8=哪裡可以使用 Realms Plus 套件? # +store.realmsPlus.faq.answer8=訂閱中的房間和套件可以在線上搭配個人 Realm 遊玩,也可以在您的本地裝置上遊玩。每 30 天只需連線遊玩一次,確認您的裝置已經啟用即可。 # +store.realmsPlus.faq.question9=訂閱結束後,我的 Realms 和世界會怎樣? # +store.realmsPlus.faq.answer9=如果您的訂閱結束,您和您的好基友將無法再於 Realms 中一起線上玩遊戲,且您也無法再存取 Realms Plus 套件。您可以在訂閱結束後 18 個月內下載您在 Realm 中儲存的所有世界。如果您使用 Realms Plus 世界、材質套件或混搭套件,則必須在氪金中心中購買這些套件,或者如果這些套件仍在 Realms Plus 中,您可以續訂遊玩這些房間範本。 # + + +store.realmsPlus.content.skinDescription=透過外觀改變您的外貌! # +store.realmsPlus.content.worldDescription=探索熱門內容套件! # +store.realmsPlus.content.textureDescription=為您的房間打造全新視覺效果! # +store.realmsPlus.content.mashupDescription=在混搭裡什麼都來一點! # +store.realmsPlus.content.friendsGetAccess=您的好基友可以免費存取您的 Realm 中使用的內容 # + +store.realmsPlus.content.popularPacks=Realms Plus 中的熱門套件: # +store.realmsPlus.content.viewAllPacks=檢視所有套件 # +store.realmsPlus.content.contentDescription=妥善利用豐富的 《我的世界》 資源!有了 Realms Plus,您就能立即存取超過 150 種市集內容,例如:混搭套件、世界、外觀套件和史詩冒險,而且每個月都會加入新內容。您的內容會儲存在個人伺服器中,只要透過 Realms 和 《我的世界》 市集,無論在何種平台都能使用。一次最多可供 10 名玩家一起遊玩,而且他們可以免費存取您 Realm 中的房間! # + + +store.realmsPlus.freeTrial=開始免費試用 # + +store.inventory.button=物品欄 # +store.inventory.title=物品欄 # +store.inventory.dropdown.owned=已擁有 # +store.inventory.dropdown.current=目前 # +store.inventory.dropdown.removed=已移除 # +store.inventory.button.subscriptions=訂閱 # + +store.free=免費 # +store.redeem=取得 # +store.view_achievement=檢視成就 # +store.incompatible=不相容 # +store.incompatibleOnDevice=與裝置不相容 # +store.itemIsIncompatible=此項目與您的裝置不相容。 # +store.itemMayNotBeCompatible=此項目可能與您的裝置不相容。 # +store.owned=已擁有 # +store.owned.legacy=已擁有 (P) # +store.unlocked=解鎖 # +store.mypacks=%s 的套件 # + +store.error=市集錯誤 # 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+store.popup.trialUpgradeFail.msg=您登入的 巨硬 帳戶似乎與首次下載 《我的世界》 試用版使用的帳戶不同。請以下載試用版使用的帳戶登入然後再試一次。 # +store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.title=要購買房間範本嗎? # +store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.msg=您沒有此範本,必須購買才能解鎖。您是否要購買範本? # +store.popup.rtx.title=是否要下載光線追蹤套件? # +store.popup.rtx.msg=這個房間已套用光線追蹤的資源包,您必須下載這些資源包才能遊玩。您的裝置與光線追蹤不相容,因此下載後您只能看到基本材質。您要下載此套件嗎? # +store.purchase.success=你購買了:%s # +store.purchase.bundle=是否解鎖 %d 個套件 (共 %d 個)? # +store.purchase.bundle.confirm=立即解鎖! # +store.purchase.bundle.partiallyOwnedWarning=提醒您,您已擁有以下套件:%s。您是否要解鎖此組合包中所有其他套件? # +store.purchase.bundle.owned=已擁有 # +store.purchase.bundle.unowned=您將取得 # +store.createdBy=作者:%s # +store.seeMoreBy=查看更多 %s 的作品 # +store.seeMoreBy.multiCreatorBundle=查看更多組合包創作者的作品 # +store.fetchingItem=正在連接至市集… # + +store.timer.daysAbbreviated=%s 天 ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters +store.timer.hoursAbbreviated=%s 小時 ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters +store.timer.minutesAbbreviated=%s 分鐘 ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters +store.timer.secondsAbbreviated=%s 秒 ### This is to let player know how many days are left in a sale. 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+stream.unavailable.account_not_bound=要用 Twitch 直播您的 《我的世界》 遊戲實況,需要透過 mojang.com 連接 Twitch 帳戶。要現在完成這項設定嗎? # +stream.unavailable.account_not_bound.okay=連結帳戶 # +stream.unavailable.account_not_migrated=在透過 Twitch 直播 《我的世界》 之前,您需要將 《我的世界》 帳戶遷移到 Mojang 帳戶上。想現在這麼做嗎? # +stream.unavailable.account_not_migrated.okay=遷移帳戶 # +stream.unavailable.failed_auth=Twitch 驗證失敗。請到 mojang.com 重新連繫 Twitch 帳戶。 # +stream.unavailable.failed_auth.okay=重新連繫帳戶 # +stream.unavailable.failed_auth_error=無法進行 Twitch 驗證。請稍後重試。 # +stream.unavailable.initialization_failure=無法初始化 Twitch SDK。 # +stream.unavailable.initialization_failure.extra=(原因:%s) # +stream.unavailable.library_arch_mismatch=用來啟動 《我的世界》 的自訂 Java 版本所採用的系統結構,與 《我的世界》 啟動器並不相符。請確認兩者是否同樣使用 32 位元或 64 位元的系統結構。 # +stream.unavailable.library_failure=無法載入用作 Twitch 實況轉播整合功能的函式庫。 # +stream.unavailable.no_fbo=您的顯示卡必須最少支援 OpenGL 3.0 版本,或透過擴展元件以支援 Framebuffer Objects,方可使用 Twitch 直播整合功能。 # +stream.unavailable.no_fbo.arb=通過 ARB 支援的框架緩存物件是:%s # +stream.unavailable.no_fbo.blend=通過 EXT 的單獨混合支援是:%s # +stream.unavailable.no_fbo.ext=通過 EXT 支援的框架緩存物件是:%s # +stream.unavailable.no_fbo.version=目前使用:%s # +stream.unavailable.not_supported.mac=很可惜,Mac 上的 Twitch 遊戲直播整合功能需要採用較新版本的 OS X。您必須使用 10.7 (Mac OS X Lion) 或更高版本,方可使用本服務。您想現在瀏覽 apple.com 了解升級的詳請嗎? # +stream.unavailable.not_supported.mac.okay=升級 # +stream.unavailable.not_supported.other=很可惜,Twitch 遊戲直播整合服務需要採用 Windows (Vista 或更高版本) 或 Mac OS X (10.7/Lion 或更高版本)。 # +stream.unavailable.not_supported.windows=很可惜,Twitch 遊戲直播整合功能需要採用較新版本的 Windows。您必須使用 Windows Vista 或更高版本。 # +stream.unavailable.report_to_mojang=向 Mojang 回報 # +stream.unavailable.soundflower.chat=必須安裝 Soundflower 才能在 Mac上 啟動串流。%s # +stream.unavailable.soundflower.chat.link=請按此安裝。 # +stream.unavailable.title=Twitch 轉播無法使用 # +stream.unavailable.unknown=很抱歉,現在不可以用 Twitch 直播,而且原因不明。:'( # +stream.unavailable.unknown.chat=無法啟動串流:%s # +stream.user.mode.administrator=Twitch 管理人 # +stream.user.mode.banned=已封鎖 # +stream.user.mode.banned.other=已在 %s 的頻道上封鎖 # +stream.user.mode.banned.self=已在您的頻道上封鎖 # 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+structure_block.corner.text.2.paragraph=在 [儲存模式] 中透過 [偵測] 按鈕使用 [角落模式] 定義要儲存的區域。其只會偵測與已儲存的結構相同名稱的 [角落方塊]。 # +structure_block.export.disabled_message=《我的世界》 市集的房間範本已停用匯出功能。 # +structure_block.reset=重置 # +structure_block.save=儲存 # +structure_block.redstone_save_mode=紅石儲存模式 # +structure_block.save_to_disk=儲存至磁碟 # +structure_block.save_to_memory=儲存至記憶體 # +structure_block.save.successful=結構已儲存! # +structure_block.load=載入 # +structure_block.mirror.none=無 # +structure_block.mirror.left_right=左右 # +structure_block.mirror.front_back=前後 # +structure_block.rotation.none=不旋轉 # +structure_block.rotation.90=90 # +structure_block.rotation.180=180 # +structure_block.rotation.270=270 # +structure_block.progress.generating=建構你的模組…… # +structure_block.extensionDescription=結構檔案 # +structure_block.exportFileTitle=匯出結構 # +structure_block.exportFailedTitle=匯出失敗 # +structure_block.exportFailedDescription=匯出結構失敗。 # +structure_block.exportProgressTitle=匯出您的結構 # + +3d_export.title=3D 匯出 # +3d_export.include_players=加入玩家: # 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Changing them will break the test. +translation.test.args=%s %s # +translation.test.complex=前期修正,%s%2$s 再次 %s 和 %1$s 最後 %s 和 %1$s 再次 ! # +translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s # +translation.test.invalid=% 您好 # +translation.test.invalid2=% 您好 # +translation.test.none=世界,您好! # +translation.test.world=世界 # + +## NOTE: Please do not localize the typeface names +typeface.mojangles=Mojangles # +typeface.notoSans=思源黑體 # + +worldConversionErrorPrompt.title=世界轉換失敗 # +worldConversionErrorPrompt.message=糟糕,世界轉換期間發生錯誤。請稍後再試。 # +worldConversionErrorPrompt.message.upload=發生錯誤,我們無法轉換您的房間。您可以稍待片刻並前往舊版房間,按 :_gamepad_face_button_up: 傳送房間給我們。您也可以立即傳送房間,以便我們深入調查問題。 # +worldConversionErrorPrompt.sendWorld=立即傳送房間 # +worldConversionErrorPrompt.backToWorld=返回世界 # + +worldConversionErrorReport.title=回報此房間 # +worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=回報並傳送房間 # +worldConversionErrorReport.dropdown.default=發生什麼問題? # +worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=暴徒行為異常或消失 # +worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=地形破碎或遺失 # +worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=物品、創作物和/或玩家統計自我介紹遺失 # +worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=無法與物品互動 # +worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=世界轉換失敗 # +worldConversionErrorReport.terms.agreement=按下同意鍵,你的房間就會上傳給 《我的世界》 團隊。此項目受到 巨硬 服務協議和隱私權聲明規範。 # +worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=上傳您的房間,即表示您授權 巨硬 測試、複製、修改、分發和公開展示您的房間,以支援傳輸您的 《我的世界》 世界。 # +worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=檢視條款與條件 # + + +worldConversionErrorReport.sending.title=正在傳送舊版房間 # +worldConversionErrorReport.sending.description=正在將舊版房間傳送至 《我的世界》... # + +worldConversionErrorReport.sending.complete=傳送已完成 # +worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=感謝您!我們正在努力修復,目前暫無法針對此房間給予您回覆。以下為我們確認收到傳送項目的回條: # +worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=回條:%s # + +worldError.corrupted=已毀壞,無法啟動。 # +worldError.invalidArguments=以無效引數建立。 # +worldError.IO=無法開啟。 # +worldError.notFound=無法找到。 # +worldError.notSupported=不支援該格式。 # +worldError.unknown=出現了未知問題。 # +worldError.writeCorrupted=已毀壞,無法啟動。 # +worldError.worldRecovered=世界已還原 # +worldError.recoveredCorruptedWorld=已成功還原您毀損的房間。 # +worldError.recoveredCorruptedWorldWarning=您有部分最近的變更可能已於還原中遺失。 # +worldError.worldFailedRecovery=還原已失敗 # +worldError.worldFailedRecoveryText=我們發現有毀損的士界,而且還原已失敗。 # + +userData.recovered.title=儲存自我介紹已還原 # +userData.recovered.text=成功還原損毀的使用者設定。 # +userData.recovered.warning=您有部分最近的變更可能已於還原中遺失。 # +userData.unrecoverable.title=儲存自我介紹還原失敗 # +userdata.unrecoverable.text=我們發現您的使用者設定已經損毀,且無法還原。 # + +trial.pauseScreen.remainingTime=剩餘試玩時間:%s # +trial.pauseScreen.buyGame=解除完整版遊戲鎖定 # +trial.survival.welcome=歡迎使用 《我的世界》 試用版! # +trial.survival.remainingTime=剩下 %d 分鐘 # + +trial.noInvitesOrJoining=如欲與好基友一同遊玩,請購買完整版遊戲 # + +trial.upsell.trialLabel=《我的世界》 試玩版 # +trial.upsell.title=展開試用吧! # +trial.upsell.description=在此試玩版中,您將可有 90 分鐘的遊戲時間。不論是建造房舍,或是四處探索,請盡情享受遊戲中的各種樂趣!如果購買完整版遊戲,您所創造的房間將會被保存。 # +trial.upsell.description.updated=探索、製造、建置,享受樂趣!此試用版給您 90 分鐘遊戲時間。解鎖完整版遊戲即可隨興繼續玩! # +trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=探索、合成、建造並盡享樂趣!在這個試用版中,您會有 90 分鐘的遊戲時間。解鎖完整版遊戲,即可盡情玩遍所有世界!* # +trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=*(此房間不會轉移至完整版遊戲) # +trial.upsell.unlock=解除完整版遊戲鎖定 # +trial.upsell.startTrial=啟動試用版 # +trial.upsell.continueTrial=繼續試玩 # + +ratingPopUp.title=您喜歡 《我的世界》 嗎? # +feedbackPopup.title=您有任何想與我們分享的意見嗎? # + +## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph, +## as opposed to trying to literally translate each line. +trial.upsell.expiredDescription.line1=時間已截止。請購買以解鎖完整版遊戲: # +trial.upsell.expiredDescription.line2=-探索無限廣闊的房間 # +trial.upsell.expiredDescription.line3=-和好基友一起遊玩 # +trial.upsell.expiredDescription.line4=-打造數以百計的物品 # +trial.upsell.expiredDescription.line5=-發現神祕的建築物和 Realms # +trial.upsell.expiredNewDescription=您是否想繼續探索、製造和建置?解鎖完整版遊戲,任您想玩多久都行!這個房間會為您儲存,以便繼續往下進展,但在解鎖完整版遊戲之前,您無法修改。 # +trial.upsell.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=您是否想要繼續探索、合成和建造?解鎖完整版遊戲,即可盡情玩遍所有世界!* # +trial.upsell.expiredTitle=時間到! # +trial.upsell.expiredViewWorld=檢視世界 # + +## tabbedUpsell content +trial.tabbed_upsell.title=解除完整版遊戲鎖定 # +trial.tabbed_upsell.button=購買 《我的世界》! # +trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=解除 《我的世界》 完整遊戲鎖定 # +trial.tabbed_upsell.《我的世界》.title=《我的世界》 # +trial.tabbed_upsell.《我的世界》.description=您可無止境探索自己的房間,並打造任何您想像中的建築,從最簡單的住家,到最雄偉的城堡都可以!您可以玩創造模式,以無限資源打造奇蹟。或者也可以在生存模式中挖掘礦物、合成武器和護甲來抵抗危險的暴徒,並在夜間生存下來。此外,您還可以在線上與好基友一起玩遊戲!現在就解鎖完整遊戲! # +trial.tabbed_upsell.xbl.title=巨硬 帳戶 # +trial.tabbed_upsell.xbl.description=透過完整版 《我的世界》 體驗,您可以玩創造模式、成就及更多,而且使用 巨硬 帳戶,您可以在 《我的世界》 社群中認識其他玩家!加入好基友的房間、在伺服器中認識新朋友,並同步您購買的市集內容至所有您玩 《我的世界》 的平台和裝置中。 # +trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(在有市集的版本中) # +trial.tabbed_upsell.achievements.title=成就 # +trial.tabbed_upsell.achievements.description=除了有創造模式、多人遊戲等完整的 《我的世界》 體驗之外,您還可以獲得「成就」和「遊戲得分」,這兩種代表您在 《我的世界》 中的進度,並可向您的 巨硬 帳戶好基友展示您的成就。取得完整版遊戲即可開始賺取! # +trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=多人遊戲 # +trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=完整的 《我的世界》 體驗可讓您玩創造模式、成就,並與您的好基友在各種 《我的世界》 裝置中玩多人遊戲!與好基友一起在主機、PC 和行動裝置一起玩遊戲,一起創造、探索和生存。現在就解鎖完整的 《我的世界》 體驗! # +trial.tabbed_upsell.server.title=伺服器 # +trial.tabbed_upsell.server.description=伺服器提供最有創意的 《我的世界》 遊戲方式!您可以玩有趣的小遊戲、認識 《我的世界》 社群並結交新朋友。現在就解鎖完整的 《我的世界》 體驗並試試伺服器! # +trial.tabbed_upsell.store.title=氪金中心 # +trial.tabbed_upsell.store.description=存取我們的遊戲氪金中心 《我的世界》 市集。換用自己角色的新外觀、變更世界,或探索由最佳社群作者創作的新奇有趣新地圖!現在就取得完整的遊戲。 # +trial.tabbed_upsell.creative.title=創造 # +trial.tabbed_upsell.creative.description=購買 《我的世界》 並取得創造模式!存取完整的物品欄,您唯一的限制是您自己的想像力!飛過您的房間、以所有的一切打造出您自己的夢幻之家,或使用無限的炸藥把山炸掉! # +trial.tabbed_upsell.addon.title=附加內容 # +trial.tabbed_upsell.addon.description=想要讓惡狼表現得像兔子嗎?想要將所有的樹木變成棉花糖?使用附加內容,您就可以改變完整 《我的世界》 體驗中的一切!另外您還可以存取多人遊戲、創造模式、成就及更多!現在就購買 《我的世界》 以取得完整存取! # +trial.tabbed_upsell.seeds.title=種子 # +trial.tabbed_upsell.seeds.description=解鎖完整 《我的世界》 體驗並存取種子!種子可協祝您探索新生態域 - 在冰原、高聳的高山或橫渡沙漠時存活下來。使用獨特的範本開始,或探索隨機的新世界!現在就購買 《我的世界》 以存取種子、創造模式、多人遊戲及更多! # + +trial.tabbed_upsell.navleft=瀏覽左標籤 # +trial.tabbed_upsell.navRight=瀏覽右標籤 # + +## Trial Collection content: +trial.starter.collection.title=《我的世界》 新手收藏 # +trial.master.collection.title=《我的世界》 主要收藏 # +trial.starter.collection.button=購買新手收藏 # +trial.master.collection.button=購買主要收藏 # +trial.starter.offer=取得 《我的世界》、700 個 Minecoin、2 個外觀套件、1 個材質套件和 1 個混搭套件 # +trial.master.offer=取得 《我的世界》、1000 個 Minecoin、4 個外觀套件、2 個材質套件、3 張地圖和 1 個混搭套件 # +trial.collection.1.title=1000 個 Minecoin # +trial.collection.1.description=在市集中購買外觀、材質和世界! # +trial.collection.2.title=700 個 Minecoin # +trial.collection.2.description=在市集中購買外觀、材質和世界! # +trial.collection.3.title=野生動物:疏林草原 # +trial.collection.3.description=駕駛可乘坐 4 人的剽悍越野車來趟野生動物之旅! # +trial.collection.4.title=冒險者之夢 # +trial.collection.4.description=探索 Noxcrew 充滿古老城堡的魔幻世界! # +trial.collection.5.title=純 BD 工藝套件 # +trial.collection.5.description=將您的 《我的世界》 世界轉換成漫畫! # +trial.collection.6.title=私掠文物 # +trial.collection.6.description=在廣闊的熱帶荒野尋寶! # +trial.collection.7.title=希臘神話混搭套件 # +trial.collection.7.description=探索古老世界、材質套件和外觀! # +trial.collection.8.title=冬季小遊戲慶典 # +trial.collection.8.description=有許多遊戲和挑戰的遊樂場! # +trial.collection.9.title=粉彩外觀套件 # +trial.collection.9.description=準備好迎接滿滿的色彩繽紛! # +trial.collection.10.title=塑膠質地包 # +trial.collection.10.description=使您的房間簡潔、多彩又鮮活! # +trial.collection.11.title=外觀套件 1 # +trial.collection.11.description=使用多種外觀自訂您的角色! # +trial.collection.12.title=惡棍外觀包 # +trial.collection.12.description=您可裝扮成 Cake Maniac、Frankencrafter,甚至更壞的惡人! # +trial.includes=包含 # + +## Trial Game content: +trial.survival.mode.title=生存 # +trial.creative.mode.title=創造 # +trial.survival.mode.1.intro_description=原創 《我的世界》 體驗:收集資源以合成工具並建造建築、尋找並取得食物以餵飽自己、打敗危險的暴徒,以及探索廣大的房間。 # +trial.survival.mode.2.intro_description=一開始請先收集一些木頭和泥土以打造一個家,讓您可以平安度過第一夜!接下來該怎麼玩,全部由您決定。 # +trial.creative.mode.1.intro_description=在「創造模式」中建造任何您可以想像的東西。您不會受到任何傷害、可以在天空中飛翔,而且可以馬上使用任何遊戲中的方塊!此模式可讓您專注在創造之上,而且您可使用各種所需資源來打造出美麗新世界! # +trial.creative.mode.2.intro_description=您也可以使用「靈感島」,也就是「創造模式」中的教學世界和介紹,讓您快速學習,成為建造大師!您可以在 《我的世界》 市集中找到更多像這樣的絕佳世界。 # +trial.tour.marketplace=瀏覽市集 # +trial.world.title=要選擇哪個教學用世界? # + +## Edu Tutorial strings +tutorial.edu.menuTitle=了解遊戲方式 # +tutorial.edu.title=教學課程 # + +utility.zipFile=Zip 檔 # +utility.pdfFile=PDF 檔 # +verification.nolicense.title=授權錯誤 # +verification.nolicense.description=我們無法驗證您在此裝置中擁有 《我的世界》。確認您已從氪金中心下載並安裝 《我的世界》。或者重新連接至網際網路並再試一次。 # + +## Autosave Info strings +autosave.title=自動儲存 # +autosave.info.general=畫面上顯示此圖示時,表示系統正在儲存您的遊戲,請勿在此時關閉您的裝置。 # +autosave.info.nx=畫面上顯示此圖示時,表示系統正在儲存您的遊戲,請勿在此時關閉您的 Nintendo Switch。 # +autosave.info.xbox=畫面上顯示此圖示時,表示系統正在儲存您的遊戲,請勿在此時關閉您的 Xbox。 # +autosave.info.desktop=畫面上顯示此圖示時,表示系統正在儲存您的遊戲,請勿在此時關閉您的電腦。 # + +## Xbox Live Strings +xbox.signin.error=請以您的 巨硬 帳戶登入以和朋友一起玩遊戲、獲取玩家分數和成就。 # +xbox.signin.error.pocket.line1=感謝您參加 Realms 測試。這些功能尚未定案,您可能會遇到錯誤。請給我們反饋!我們隨時聽候指教。 # +xbox.signin.error.pocket.line2= # +xbox.signin.error.pocket.line3=在此測試期間,每個人都必須登入 巨硬 帳戶才能收取邀請,並加入至 Realm 中。 # +xbox.connection.error=已中斷與 巨硬 帳戶的連線 # +xbox.signin=登入 # +xbox.signin.beta.blocked=目前,透過 巨硬 帳戶登入使用者無法使用搶鮮版 (Beta)。 # +xbox.signin.enterCode=然後輸入此程式碼: # +xbox.signin.letsPlay=開始玩吧! # +xbox.signin.message=使用您的免費 巨硬 帳戶登入,體驗完整的《《我的世界》》世界。 # +xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect # +xbox.signin.useDifferentAccount=以其他 巨硬 帳戶登入 # +xbox.signin.website=使用其他裝置造訪此網站: # +xbox.signin.welcome=歡迎! # +xbox.signin.newaccount.welcome=歡迎! # +xbox.signin.newaccount.info=您的好基友和他們的好基友可以查看您是否在線上、您的遊戲精彩片段,以及您最近使用過的應用程式和玩過的遊戲。您可以前往 Xbox.com 變更這些選項。 # +xbox.signinFirst=請先登入 # +xbox.signinFree=登入以享免費 # +xbox.signout=登出 # +xbox.signinquestion=登入? # +xbox.notnow=先不要 # +xbox.signingin=正在使用您的 巨硬 帳戶登入… # +xbox.signingin.offline=正在登入 # +xbox.firstsignin.line1=歡迎來到《《我的世界》》!使用 巨硬 帳戶以開始與《《我的世界》》社群連線,而且不論是使用 PC、遊戲主機、手機或平板電腦,都可以一起玩遊戲。最棒的是什麼? # +xbox.firstsignin.line2=免費! # +xbox.firstsignin.line3=沒有帳戶?馬上建立就可贏得成就,還能加入 Realm 和伺服器! # +xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=沒有帳戶嗎?馬上建立就可贏得成就,並與跨平台的朋友一起玩遊戲! # +xbox.failedsignin.body=無法將您登入 巨硬 帳戶。對 Realms、設定檔和市集物品的存取將受到限制。請稍後再試。 # +xbox.failedsignin.error=錯誤代碼: # +xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=有地方出錯 # +xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=無法登入 %s 沙盒。請變更沙盒並重新開始 《我的世界》,或使用其他帳戶登入。重新開始後沙盒將為 %s。 # +xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=變更為開發沙盒 # +xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=變更為少量沙盒 # +xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=清除帳戶登入自我介紹 # +xbox.achievementssignin.line1=成就與玩家分數標註您在 《我的世界》 的進度。 # +xbox.achievementssignin.line2=使用 巨硬 帳戶登入以開始賺取! # +xbox.addfriendsignin.line1=以您好基友的玩家代號尋找好基友,即可在他們上線時收到通知。 # +xbox.addfriendsignin.line2=使用 巨硬 帳戶登入以開始新增好基友! # +xbox.invitesignin.line1=以您好基友的玩家代號新增好基友,即可在他們上線時查看他們的房間。 # +xbox.invitesignin.line2=使用 巨硬 帳戶登入以開始邀請好基友! # +xbox.thirdpartysignin.line1=有趣的小遊戲和新玩家們正等著你!但在開始之前,「%s」希望先知道你是誰。 # +xbox.thirdpartysignin.line2=您必須使用 巨硬 帳戶登入才能連線! # +xbox.signInLong=免費登入! # +xbox.signOutLong=登出您的 巨硬 帳戶 # +xbox.externalServer.title=使用伺服器遊玩 # +xbox.externalServer.line1=伺服器提供最有創意的 《我的世界》 遊玩方式!您只需要登入,以便我們確認您擁有在線上與其他玩家遊玩的授權即可。 # + +xbox.genericsignin.line1=您的 《我的世界》 帳戶可讓您在 PC 與行動裝置中與好基友進行線上多人遊戲。好處不只是這樣! # +xbox.genericsignin.line2=完全免費! # +xbox.genericsignin.line3=您可以在任何裝置玩 《我的世界》 時使用。 # + +xbox.disconectionscreen.notSignedIn=使用您的 巨硬 帳戶登入以與好基友一起玩遊戲。 # +xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=此 巨硬 帳戶沒有加入多人遊戲的權限。 # +xbox.disconectionscreen.accessDenied=您必須是遊戲成員的好基友才能加入此遊戲。 # + +xbox.friendfinder.enterGamertag=輸入玩家代號 # +xbox.friendfinder.findFriends=使用玩家代號尋找好基友 # +xbox.friendfinder.searchingForGamertag=搜尋中 # +xbox.friendfinder.gamertagNotFound=找不到玩家代號 # + +xbox.profile.addFriend=新增好基友 # +xbox.profile.addFriend.success=成功!%s 已新增至您的好基友名單。 # +xbox.profile.block=封鎖 # +xbox.profile.currentlyPlaying=目前正在玩 %s # +xbox.profile.favorite=最愛 # +xbox.profile.favoriteHelperText=您的最愛好基友會優先顯示在您的好基友名單上。您可以看到他們什麼時候上線或開始廣播。 # +xbox.profile.friend=好基友 # +xbox.profile.friendHelperText=關注 %s。當你們成為好基友後,您可以邀請他們加入您的遊戲。 # +xbox.profile.mute=靜音 # +xbox.profile.realName=管理您的隱私權設定,設定是否在 Xbox 應用程式中分享您的真實姓名。 # +xbox.profile.removeFriend=解除好基友 # +xbox.profile.report=檢舉 # + +xbox.report.gamertag=檢舉 %s # +xbox.report.optionalText=在此輸入文字 (選填) # +xbox.report.toast=您已檢舉 %s # +xbox.report.toastError=我們無法送出您的檢舉內容。請稍後再試。 # + +xbox.report.cheating=作弊 # +xbox.report.nameOrGamertag=玩家名稱或玩家代號 # +xbox.report.quittingEarly=提早退出 # +xbox.report.unsportingBehavior=不當行為 # +xbox.report.voiceCommunication=語音通訊 # +xbox.report.whyReport=您為什麼要檢舉 %s? # + +authserver.notavailable=有地方出錯。我們無法驗證您嘗試連線至的是我們所信任的伺服器。我們建議您稍後再試一次。 # +authserver.authfailed=情況不妙。此伺服器未通過我們的驗證測試。可能是我們不信任者假冒受信任的伺服器。 # + +platform.model.unknown=未知 # + +## resource pack validation errors +packdiscoveryerror.manifest_pack_error=無法開啟套件。 # +packdiscoveryerror.incomplete_pack=不完整的套件。 # +packdiscoveryerror.unsupported_file_format=壓縮自我介紹庫無法使用 # +packdiscoveryerror.missing_manifest=找不到套件中的資訊清單。 # +packdiscoveryerror.manifest_parse_error=無法以此堆疊解析套件資訊清單:%s # +packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=套件資訊清單中欠缺 '%s' 元素。 # +packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=套件資訊清單中的所需 '%s' 元素類型不正確。 # +packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=套件資訊清單中的所需 '%s' 元素為空白。 # +packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=所提供的 '%s' 元素在套件資訊清單中有無效的值。 # +packdiscoveryerror.malformed_uuid=套件資訊清單中所提供的「%s」元素不是有效的 UUID。 # +packdiscoveryerror.malformed_version=套件資訊清單中所提供的「%s」元素未與 SemVer (semver.org) 相容。 # +packdiscoveryerror.missing_modules=套件資訊清單中欠缺「%s」元素;預設為資源包。 # +packdiscoveryerror.missing_dependency=欠缺與 ID '%s' 且版本為 '%s' 的相依性。 # +packdiscoveryerror.unsupported_format_version=不支援所提供的格式版本「%s」。 # +packdiscoveryerror.duplicate_uuid=套件資訊清單中所提供的 UUID「%s」元素已存在。 # +packdiscoveryerror.multiple_modules=套件資訊清單中偵測到多個衝突模組。 # +packdiscoveryerror.invalid_capability_value=不支援套件功能「%s」。 # +packdiscoveryerror.unsupported_format_patch=版本「%s」中提供的修訂元件將忽略並視為 0。 # +packdiscoveryerror.ignored_property=此類型內容沒有使用「%s」的屬性。欄位將略過。 # +packdiscoveryerror.version_too_high=「%s」屬性有「%s」版本而且過高。我們接受使用的最高值為「%s」。 # +packdiscoveryerror.version_too_low=「%s」屬性有「%s」版本而且過低。我們接受使用的最低值為「%s」。 # +packdiscoveryerror.format_version_1_engine_version_cap=屬性「%s」必須有一組小於「%s」的值。若要使用更高版本,您必須使用格式版本 2。 # + +## pack upgrading +packupgradewarning.invalidpacktype=套件資訊清單中所提供的「%s」元素有無效的值;預設為資源包。 # +packupgradewarning.required_manifest_property_missing=套件資訊清單中欠缺「%s」元素;預設為「%s」。 # +packupgradewarning.required_manifest_property_empty=套件資訊清單中的所需「%s」元素為空白;預設為「%s」。 # +packupgradewarning.malformed_uuid=套件資訊清單中所提供的「%s」元素不是有效的 UUID;預設為「%s」。 # +packupgradewarning.malformed_version=套件資訊清單中所提供的「%s」元素未與 SemVer (semver.org) 相容;預設為「%s」。 # +packupgradewarning.manifest_upgraded=這個套件資訊清單已升級為新版本。 # +packupgradewarning.duplicate_uuid=套件資訊清單中所提供的 UUID「%s」元素已存在;預設為「%s」。 # +packupgradewarning.multiple_modules=套件資訊清單中偵測到多個衝突模組;預設為「%s」。 # + +## pack strings +pack.authors.label=著者:%s # +pack.authors.none=未知 # + +## manifest pack validation +manifestvalidation.title=套件資訊 # +manifestvalidation.error=錯誤 # +manifestvalidation.info=資訊 # +manifestvalidation.noerror=未找到錯誤 # +manifestvalidation.warning=警告 # +manifestvalidation.delete=刪除 # +manifestvalidation.delete.confirm_title=要刪除套件? # +manifestvalidation.delete.confirm_body=您即將永遠刪除此資源/行為模式包。是否確定? # +manifestvalidation.delete.confirm_delete=刪除 # +manifestvalidation.delete.confirm_goBack=返回 # +manifestvalidation.packid=套件 ID: # +manifestvalidation.packversion=套件版本: # +manifestvalidation.filelocation=檔案位置: # +manifestvalidation.errorlist=錯誤列表 # +manifestvalidation.file=檔案: # +manifestvalidation.issue=問題: # +manifestvalidation.unkown.packtype=未知套件類型 # +manifestvalidation.unkown.packtitle=未知套件名稱 # +manifestvalidation.unkown.packdescription=未知套件說明 # +manifestvalidation.unkown.packid=未知套件 ID # +manifestvalidation.unkown.packversion=未知套件版本 # +manifestvalidation.noname=沒有名稱 # + +## UI pack warnings and errors +uiPackError.invalidChildNames=%s:子控件必須為特有名稱:%s之後這會成為錯誤且這個檔案會無法載入。 # +uiPackError.parseError=%s:無法以堆疊:%s 分析 UI JSON 檔案 # +uiPackError.missingControl=%s:找不到控制項:%s # +uiPackError.missingControlTarget=%s (%s):「%s」運算期間找不到控制項「%s」 # +uiPackError.missingArrayName=%s (%s):缺少 'array_name' 或 'control_name' 的其中一項欄位。 # +uiPackError.missingCondition=%s (%s):「%s」運算缺少條件。 # +uiPackError.missingValue=%s (%s):「%s」運算缺少數值。 # +uiPackError.missingOperation=%s (%s):缺少運算。 # +uiPackError.invalidOperationName=%s (%s):無效的運算「%s」。 # + +jsonValidationError.typeError=%s:屬性類型無效 (應為「%s」,但結果為「%s」) # +jsonValidationError.requiredPropertyError=%s:找不到所需的屬性「%s」 # +jsonValidationError.invalidValueError=%s:找不到屬性的有效值 (應為「%s」) # + +serverUI.errorTitle=建立表單時發生錯誤。 # +serverUI.errorDescription=收到無效的 json 表單。錯誤:%s # + +## Content importing +content.import.failed=未能匯入 '%s' # +content.import.failed.subtitle=如需更多詳細自我介紹,請參閱輸出記錄 # +content.import.failed.subtitle_duplicate=偵測到重複套件 # +content.import.failed.subtitle_malformed_zip=壓縮自我介紹庫無法使用 # +content.import.failed.subtitle_premiumcontent=Minecraft: Education Edition 不支援此房間中的內容。 # +content.import.failed.title_premiumcontent=不支援的內容 # +content.import.succeeded=已順利匯入 '%s' # +content.import.succeeded_with_warnings=已順利匯入 '%s',帶有警告 # +content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=按此取得更多資訊 # +content.import.started=匯入已開始… # + +## World Templates +worldTemplate.festivemashup2016.name=2016 節慶混搭 # +worldTemplate.redstonemansion.name=紅石府邸 # +worldTemplate.chinesemythology.name=中國神話混搭 # +worldTemplate.GreekMythology.name=希臘神話混搭 # +worldTemplate.Skyrim.name=無界天際混搭 # + +eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Agent試用 # +eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=教學用世界 # +eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=蘑菇島 # +eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=蘑菇島 # +eduTemplateWorld.starterTown.name=起始城鎮 # +eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=教學課程 II # +eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=草塊 # + +## World Conversion Feedback +worldConversion.feedback.done.title=世界已提交 # +worldConversion.feedback.failed.title=世界提交失敗 # +worldConversion.feedback.done.msg=感謝您將世界副本傳送給官方並協助我們尋找錯誤!我們正在努力修復,目前暫無法針對此房間給予您回覆。以下為我們確認收到傳送項目的回條:%s # +worldConversion.feedback.failed.msg=糟糕!我們無法接收您的房間。請試著檢查您的網路連線,或稍後再傳送一次。 # +worldConversion.feedback.prompt.title=提交世界 # +worldConversion.feedback.prompt.msg=您的舊版房間是否外觀有異常,或沒有如預期地運作呢?請將您的房間傳送給官方,並協助我們尋找錯誤! # + +## World Conversion Complete Popup +worldConversionComplete.title=轉換完成 # +worldConversionComplete.load_prompt=您是否現在要玩您的房間? # + +## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases +addServer.add=完成 # +externalServerScreen.addServer=新增伺服器 # +externalServerScreen.addServerTitle=新增伺服器: # +externalServerScreen.addServerDescription=新增外部伺服器必須知道伺服器名稱和伺服器 IP 位址。新增後,可在伺服器清單中找到伺服器進行遊玩。 # +addServer.enterIp=伺服器位址 # +addServer.enterName=伺服器名稱 # +addServer.hideAddress=隱藏位址 # +addServer.resourcePack=伺服器資源包 # +addServer.resourcePack.disabled=停用 # +addServer.resourcePack.enabled=已啟用 # +addServer.resourcePack.prompt=提示 # +addServer.title=編輯伺服器資訊 # +addServer.alreadyAdded=這個伺服器已經被加入了 # +externalServerScreen.header=新增外部伺服器 # +externalServerScreen.label=依 IP/位址新增伺服器。 # +externalServerScreen.serverAddress=IP/位址 # +externalServerScreen.serverAddressInput=伺服器 IP 或位址 # +externalServerScreen.serverName=名稱 # +externalServerScreen.serverNameInput=伺服器名稱 # +externalServerScreen.serverPort=埠 # +externalServerScreen.serverPortInput=伺服器埠 # +survey.feedbackButton=給我們反饋 # +survey.label=選取所有適用項目: # +survey.line1=載入需時過長 # +survey.line2=卡在錯誤訊息 # +survey.line3=詢問的問題過多 # +survey.line4=我原先不知道這個免費 # +survey.line5=我以為需要具備 Xbox 主機 # +survey.line6=不感興趣 # +survey.title=反饋:您為何未登入? # +## end of 15.* release branch strings + +tips.edu.1=您可以在使用攝影機時按住 Shift 鍵來拉近焦距。 # +tips.edu.2=與牌子不同,您可以反覆編輯石板、海報和黑板上的內容。 # +tips.edu.3=按 Ctrl+B 即可啟用文字轉語音功能,方便您在遊戲中閒聊。 # +tips.edu.4=您可以匯出自己的 《我的世界》 世界,並與其他人分享。 # +tips.edu.5=如要讓其他人連線到您的房間,請砸 瓦 魯 多遊戲並分享您的加入代碼。 # +tips.edu.6=別忘了,您必須先在世界中啟用密技,才能使用前方加有斜線的指令。 # +tips.edu.7=完成創造了嗎?邀請其他人以訪客身分遊覽您的房間以保護您的心血結晶。 # +tips.edu.8=若要使用程式碼生成器,請按鍵盤的 C 鍵,或觸碰螢幕上方的 Agent 圖示! # +tips.edu.9=使用自我介紹庫尋找可以建造的新遊戲房間。 # +tips.edu.10=想找特定的生態域嗎?請嘗試自我介紹庫。 # +tips.edu.11=NPC 代表非玩家角色。 # +tips.edu.12=在生存模式中,玩家必須找到自己的資源。 # +tips.edu.13=在創造模式中,玩家可以自由選擇使用 《我的世界》 中的任何方塊建造。 # +tips.edu.14=您的代碼建構機器人幫手稱為「Agent」。 # +tips.edu.15=可在 《我的世界》 中使用紅石製作中繼器和簡單的機器。 # +tips.edu.16=您可以從文字編輯器中複製貼上至石板、海報或黑板。 # +tips.edu.17=您可以在「控制」的「設定」選單中開啟或關閉鍵盤和滑鼠提示。 # +tips.edu.18=您可以在「控制」的「設定」選單中開啟或關閉自動跳躍。 # +tips.edu.19=在創造模式中,快速按兩下跳躍即可飛翔。 # +tips.edu.20=在建立世界時選擇「預設遊戲模式」,即可指定您要的遊戲類型。 # +tips.edu.21=使用「/setworldspawn」指令,即可讓新玩家在您站立的位置開始遊戲。 # +tips.edu.22=建立世界時選擇一種預設玩家權限,即可指定您要在同學加入時指定的權限。 # +tips.edu.23=在鍵盤上按「I」或輕觸沈浸式閱讀程式圖示,即可閱讀或翻譯遊戲內的文字。 # + +tips.game.1=使用海草吸引和餵養海龜。 # +tips.game.2=保護小海龜不被凶猛暴徒補食! # +tips.game.3=小海龜在成長時會掉落鱗甲,這些可以合成為龜殼。 # +tips.game.4=白天的時候使用被窩鋪來設定增生點。 # +tips.game.5=釀製一些水下呼吸毒液以便水底探險時使用! # +tips.game.6=海豚可以帶領您前往沉船和水底廢墟,餵牠們吃鱈魚然後跟著牠們走! # +tips.game.7=使用大剪刀來雕刻南瓜。 # +tips.game.8=使用幻影薄膜來經驗修復您的鞘翅。 # +tips.game.9=有 3587 種不同的熱帶魚! # +tips.game.10=火體蟲可以熔煉成淡黃原諒色顏料。 # +tips.game.11=使用乾草捆餵養羊駝! # +tips.game.12=羅盤一定會指向磁石或世界增生點 - 合成一個以找到方向! # +tips.game.13=與村民交易以取得食物、工具,甚至是藏寶圖! # +tips.game.14=您知道嗎?您可以使用副手握住地圖。 # +tips.game.15=繩索可以在船上使用。 # +tips.game.16=潛行或穿上冰霜行者靴子以在岩漿方塊上安全行走。 # +tips.game.17=您可以使用大剪刀收集蜘蛛網。 # +tips.game.18=需要藍水晶嗎?試試在 Y 座標 11 上挖礦吧! # +tips.game.19=開採藍水晶、紅石或金色金屬前,確認使用的是白色金屬鎬、藍水晶鎬或獄髓鎬,否則這些礦石不會掉落。 # +tips.game.20=需要煤塊做為火把或燃料使用嗎?嘗試在熔爐中熔煉木頭以製作木炭! # +tips.game.21=在荒地生態域中有更豐富的金色金屬! # +tips.game.22=鞘翅可以用來滑翔,在終界城市船隻中可以找到! # +tips.game.23=啟用測試版測試一些新功能! # +tips.game.24=水鬼會掉落三叉戟,而三叉戟可以握在手裡或擲出。 # +tips.game.25=你可以用深紅蕈菇餵食繁殖疣豬獸,但牠非常危險! # +tips.game.26=您可以使用乾海帶方塊做為燃料,在熔爐中熔煉 20 種物品。 # +tips.game.27=被骨架箭殺死的暴徒有機會掉落音樂唱片。 # +tips.game.28=市集內容都是由和您一樣的玩家製作! # +tips.game.29=您知道嗎?許多社群創作者都是以製作內市集內的內容為生。 # +tips.game.30=您可以找到能讓您自訂遊戲體驗的外觀,或也可以在特定平台使用您自己的外觀! # +tips.game.31=材質套件可以變更遊戲內的方塊、物品、甚至是選單的外觀!快去試試看吧! # +tips.game.32=快去看看市集以尋找新的房間和冒險。 # +tips.game.33=申請成為市集創作者! # +tips.game.34=混搭套件會隨附一個可以探索的房間、外觀、材質,甚至是新的音樂。 # +tips.game.35=您知道嗎?市集裡每週都會加入超過 500 個社群創作市集套件。 # +tips.game.36=請至 discord.gg/《我的世界》 加入討論 # +tips.game.37=翡翠礦石是 《我的世界》 中最稀有的礦石!這種礦石只能在極限山丘生態域中找到! # +tips.game.38=要馴服骨架馬並不需要鞍座。 # +tips.game.39=原諒色的移動炸藥最怕豹貓! # +tips.game.40=閃長岩,讓人又愛又恨。 # +tips.game.41=幻影是危險的暴徒,會在夜裡出現。記得一定要定期睡覺! # +tips.game.42=屍體如果沉入水裡就會變成水鬼。 # +tips.game.43=《我的世界》 Live 每年都會舉辦!敬請注意下次舉辦的 《我的世界》 Live! # +tips.game.44=使用煙火可以增加鞘翅在空中的速度。記得要注意煙火不能爆炸,否則可是會很痛的! # +tips.game.45=金色金屬在下界和荒地生態域最常見。 # +tips.game.46=人們是否真的會閱讀? # +tips.game.47=無限的奇蹟,無盡的可能性。 # +tips.game.48=別讓樹木漂在水裡! # +tips.game.49=跳入水中即可游泳! # +tips.game.50=激流附魔可以在雨中將您推向空中。 # +tips.game.51=《我的世界》 Live 是世界性的互動即時串流活動。拿好東西,準備參加派對! # +tips.game.52=對動物好一點! # +tips.game.53=燈塔是非常強大的物品,只能使用凋零怪掉落的下界星合成! # +tips.game.54=壞人!別殺海豚! # +tips.game.55=您知道嗎?爆炸無法摧毀下界星。 # +tips.game.56=直線往上挖的時候,將火把放在腳邊即可摧毀任何可能掉在您身上的沙子或礪石。 # +tips.game.57=你可以與豬布林交換物品。 # +tips.game.58=剪下蜂窩或巢穴獲得蜂巢,用瓶子獲取蜂蜜。 # +tips.game.59=在蜂窩或巢穴下點把營火,和平地採收蜂蜜。你的蜜蜂會感謝你的。 # +tips.game.60=在下界迴光返照得先讓迴光返照錨充飽能量。 # +tips.game.61=你可以使用閃石替迴光返照錨補充能量。 # +tips.game.62=在 iOS、Android 或 FireOS 上遊玩嗎?從市集取得免費的 《我的世界》 原創音樂套件,取得完整的 《我的世界》 體驗。 # + +splitscreen.joinPrompt=以玩家 %s 身分加入 # +splitscreen.unavailable.toastHeader=分割畫面無法提供使用 # +splitscreen.unavailable.toastMessage=第二名玩家目前無法加入。 # +splitscreen.unavailable.toastBodyInfo=輕觸以取得更多資訊。 # +splitscreen.joyconError.toastHeader=無法連接 Joy-Con! # +splitscreen.joyconError.toastMessage=您要加入的遊戲在本機網路模式已連接太多控制器。 # + +usermanagement.changeUser=變更使用者 # + +lateJoinScreen.waitingForUserReady=做好準備 # + +hbui.AchievementDetails.anotherPlatform=在另一個平台上完成 # +hbui.AchievementDetails.completed=已完成 # +hbui.AchievementDetails.gamerscore=玩家分數 # +hbui.AchievementDetails.locked=已鎖定 # +hbui.AchievementDetails.yes=是 # +hbui.AchievementDetailsRoute.errorMessage=成就無法載入。請重試或檢查您的網路連線。 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.completed=已完成 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.gamerscore=玩家分數 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.loadingMessage=載入中 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.locked=已鎖定 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.percentage=%1$s/%2$s # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.progress=進度 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.rewardLocked=獎勵鎖定 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.rewardUnlocked=獎勵解鎖 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.title=成就詳情 # +hbui.AchievementDetailsRoute.reward=獎勵 # +hbui.AchievementDetailsRoute.title=成就詳情 # +hbui.AchievementDetailsRoute.titleNarration=成就詳細資訊畫面 # +hbui.AchievementDetailsRoute.viewReward=查看獎勵 # +hbui.AchievementListItem.completed=已完成 # +hbui.AchievementListItem.gamerscoreNarration=玩家分數 %1$s # +hbui.AchievementListItem.groupNarration=群組 %1$s/%2$s # +hbui.AchievementListItem.inProgress=進行中 # +hbui.AchievementListItem.locked=已鎖定 # +hbui.AchievementListItem.narrationCompleted=%1$s/%2$s、已解鎖、%3$s 玩家分數 # +hbui.AchievementListItem.narrationLocked=%1$s/%2$s、已鎖定、%3$s 玩家分數 # +hbui.AchievementListItem.percentageNarration=進度 %1$s% # +hbui.AchievementListItem.rewardLockedNarration=獎勵鎖定 # +hbui.AchievementListItem.rewardUnlockedNarration=獎勵解鎖 # +hbui.AchievementListItem.siblingNarration=按鈕 %1$s/%2$s # +hbui.AchievementListItem.view=查看詳細資訊 # +hbui.AchievementReward.narration.rewardLocked=獎勵鎖定 # +hbui.AchievementReward.narration.rewardUnlocked=獎勵解鎖 # +hbui.AchievementReward.reward=獎勵 # +hbui.AchievementReward.viewReward=查看獎勵 # +hbui.Achievements.all=全部 # +hbui.Achievements.completed=已完成 # +hbui.Achievements.completedEmptyText=您可以在這裡欣賞完整的成就。 # +hbui.Achievements.completedEmptyTitle=這裡還沒有任何內容...! # +hbui.Achievements.errorMessage=請重試或檢查您的網路連線。 # +hbui.Achievements.errorMessageTitle=糟糕!成就無法載入。 # +hbui.Achievements.inProgress=進行中 # +hbui.Achievements.loading=正在擷取成就… # +hbui.Achievements.locked=已鎖定 # +hbui.Achievements.lockedEmptyText=您已經完成了所有成就。 # +hbui.Achievements.lockedEmptyTitle=哇,你真是太了不起了! # +hbui.Achievements.narration.loadingMessage=載入中 # +hbui.Achievements.narration.selected=已選取 # +hbui.Achievements.narration.tab=%1$s,標籤頁 %2$s/%3$s # +hbui.Achievements.narration.title=成就畫面 # +hbui.Achievements.title=成就 # +hbui.AchievementsSummary.gamerscore=玩家分數 # +hbui.AchievementsSummary.hoursPlayed=%1$s 小時 # +hbui.AchievementsSummary.narratorCompletedAchievements=已完成 %1$s/%2$s # +hbui.AchievementsSummary.narratorCompletedRewards=獎勵 %1$s/%2$s # +hbui.AchievementsSummary.narratorGamerscore=玩家分數 %1$s/%2$s # +hbui.AchievementsSummary.narratorIndex=%1$s/%2$s # +hbui.AchievementsSummary.narratorInProgress=正在進行中 %1$s # +hbui.AchievementsSummary.narratorPercentage=進度 %1$s% # +hbui.AchievementsSummary.narratorSummary=成就摘要 # +hbui.AchievementsSummary.narratorTextBlock=文字方塊 # +hbui.AchievementsSummary.narratorTimePlayed=遊玩時間 %1$s 小時 # +hbui.AchievementsSummary.percentage=已完成 %1$s/%2$s # +hbui.AchievementsSummary.progress=進行中 # +hbui.AchievementsSummary.rewards=獎勵 # +hbui.AchievementsSummary.time=遊玩時間 # +hbui.BackButton.back=返回 # +hbui.BackButton.narration.backButton=返回按鈕 # +hbui.BaseTextField.deselect=取消選取 # +hbui.BaseTextField.select=選取 # +hbui.Button.button=按鈕 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.bonusChestDescription=在靠近盒子的地方生成物品,方便你開始 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.bonusChestTitle=贈品盒 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.firesSpreadsDescription=火焰會在實體之間蔓延 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.firesSpreadsTitle=火焰會蔓延 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.friendlyFireDescription=玩家可能會互相傷害 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.friendlyFireTitle=友軍火力誤傷 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.immediateRespawnDescription=跳過「你死了!」選單,立即迴光返照 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.immediateRespawnTitle=立即迴光返照 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.mobLootDescription=暴徒遭到擊殺時會掉落物品 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.mobLootTitle=暴徒戰利品 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.naturalRegenerationDescription=因飢餓而獲得或失去生命值 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.naturalRegenerationTitle=自然再生 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusDescription=當您死亡時,會在此方塊半徑內迴光返照,並且未設定自訂起始點。最大值 128。 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusLabel=迴光返照半徑 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusPlaceholder=5 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.showCoordinatesDescription=顯示當前位置 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.showCoordinatesTitle=顯示座標 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceDescription=遊戲在 96 塊 × 96 塊的半徑內載入並套用變更 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceOption=%1$s 塊 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceTitel=模擬距離 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.startWithMapDescription=用空白地圖生成以探索您的房間 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.startWithMapTitle=起始地圖 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.tileDropsDescription=方塊損壞時會掉落物品 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.tileDropsTitle=磚塊掉落物品 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.title=進階設定 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.炸藥ExplodesDescription=紅盒子爆炸 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.炸藥ExplodesTitle=炸藥會爆炸 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedDescription=根據特定的種子或範本建立新世界。世界建立後將無法變更。 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedLabel=世界種子 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedPlaceholder=數量 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeFlatDescription=<世界類型描述> # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeFlatLabel=平地 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeInfiniteDescription=<世界類型描述> # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeInfiniteLabel=無限 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeLimitedDescription=<世界類型描述> # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeLimitedLabel=有限 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeTitle=世界類型 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.commandBlocksDescription=啟用錯亂方塊的使用 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.commandBlocksTitle=錯亂方塊 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleALwaysNoonDescription=遊戲內的時間鎖定為中午 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleAlwaysNoonLabel=無時無刻都是中午 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleLockDescription=遊戲內的時間鎖定為目前的時間 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleLockLabel=鎖定時間 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleNormalDescription=遊戲內的時間從白天到夜晚正常流逝 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleNormalLabel=一般 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleTitle=日照時長 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.description=使用作弊設定自訂遊戲 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.educationDescription=已最佳化配備適當 RAM 的桌面裝置 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.educationTitle=Education Edition # +hbui.CreateNewWorld.cheats.entitiesDropLootDescription=暴徒和部分其他實體遭到擊殺時,會掉落物品 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.entitiesDropLootTitle=實體掉落戰利品 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.inventoryDescription=死亡後,所有物品都會保留在物品欄中 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.inventoryTitle=保留物品欄 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.mobGriefingDescription=特定暴徒能與你的房間互動 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.mobGriefingTitle=暴徒惡意破壞 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.mobSpawningDescription=暴徒自然迴光返照 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.mobSpawningTitle=暴徒迴光返照 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.regenerationDescription=當飢餓值全滿時,生命值會上升 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.regenerationTitle=自然再生 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.settingsTitle=作弊設定 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.title=作弊 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.weatherDescription=啟用降雨和大雷雨 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.weatherTitle=天氣循環 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyDescription=會增生敵對暴徒,但造成的傷害較低。飢餓條會耗盡,生命值降至 5 顆心。 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyLabel=簡單 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyTitle=簡單 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardDescription=生成敵對暴徒,並且造成更高的傷害。飢餓值會消耗並耗盡所有生命值。 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardLabel=困難 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardTitle=困難 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalDescription=會生成敵對暴徒,且傷害普通。飢餓值會逐漸消耗,且使生命值降到一半顆心為止。 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalLabel=普通 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalTitle=一般 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulDescription=不會生成敵對暴徒,只會生成中立暴徒。飢餓值不會消耗,且生命值會隨時間恢復。 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulLabel=和平 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulTitle=和平 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyTitle=難易度 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeCreativeDescription=無限制地飛行、探索和創造 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeCreativeLabel=創造 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeSurvivalDescription=建造、合成、狩獵、烹飪並戰鬥,努力生存下去 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeSurvivalLabel=生存 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeTitle=遊戲模式 # +hbui.CreateNewWorld.general.worldNamePlaceholder=世界名稱 # +hbui.CreateNewWorld.general.worldNameTitle=世界名稱 # +hbui.CreateNewWorld.general.worldTypeTitle=世界類型: # +hbui.CreateNewWorld.title=建立新世界 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.create=創造 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.createOnRealm=在 Realm 建立 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.selectTab=選擇 # +hbui.ErrorModal.goBack=返回 # +hbui.ErrorModal.goingBack=返回上一個畫面... # +hbui.ErrorModal.title=發生錯誤 # +hbui.MenuButton.menu=功能表 # +hbui.MenuButton.toggle=切換功能表 # +hbui.Modal.close=關閉模式 # 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+gameTest.error.noFinishedSequences=未完成序列 # +gameTest.error.flakyTestError=成功次數不足:%s 次成功,共 %s 次嘗試。要求成功次數:%s。最多嘗試次數:%s。 # +gameTest.error.testMissing=找不到名稱為 '%s' 的測試。 # +gameTest.error.structureNotSpawned=無法生成結構進行測試 # +gameTest.error.flakyFailed=片狀測試 %s 失敗,嘗試:%s/%s # +gameTest.error.flakyFailedShowSuccesses=,成功:%s (需要 %s) ### This appears right after gameTest.error.flakyFailed if multiple successes are required +gameTest.error.failed=%s 失敗! # +gameTest.error.succeededInInvalidTick=在無效刻度中成功:預期 %s,但目前刻度為 %s # +gameTest.error.noTestsFound=未找到標籤 '%s' 的測試 # +gameTest.optionalPrefix=(選用) # +gameTest.assert.couldNotSetBlock=無法設置方塊「%s」 # +gameTest.assert.missingButton=預期一個按鈕 # +gameTest.assert.missingLever=預期一個拉桿 # +gameTest.assert.couldNotSpawnEntity=無法生成「%s」類型的實體 # +gameTest.assert.onlyWorksWithMobs=spawnWithoutBehaviors() 僅適用於暴徒 # +gameTest.assert.mobWontMove=無法使暴徒移動「%s」 # +gameTest.assert.expectEntityOfType=預期「%s」類型的實體 # +gameTest.assert.unexpectedDataResult=意外的實體自我介紹結果 # +gameTest.assert.didNotExpectEntityOfType=意外的「%s」類型的實體 # +gameTest.assert.expectBlock=預期方塊「%s」 # +gameTest.assert.unexpectedBlock=意外的方塊「%s」 # +gameTest.assert.unexpectedBlockState=方塊未達到預期的方塊狀態 # +gameTest.assert.unexpectedBlockStatePrecise=意外的方塊狀態。預期:%s。實際:%s # +gameTest.assert.expectItemOfType=預期「%s」類型的物品實體 # +gameTest.assert.unexpectedItemOfType=意外的「%s」類型的物品實體 # +gameTest.assert.wrongEntityItemCount=意外的 %s 類型的物品實體數量 。預期:%s。實際:%s。 # +gameTest.assert.noContainerFound=未找到容器 # +gameTest.assert.expectEmptyContainer=預期空容器 # +gameTest.assert.expectItemInContainer=容器不包含 %s 類型的物品 # +gameTest.assert.missingComponent=實體缺少元件「%s」 # +gameTest.assert.hasComponent=實體擁有元件「%s」 # +gameTest.assert.missingArmor=實體在欄位 %s 中缺少護甲 %s 與自我介紹 %s # +gameTest.assert.hasArmor=實體在欄位 %s 中具有護甲 %s 與自我介紹 %s # +gameTest.assert.unexpectedRedstonePowerLevel=意外的紅石功率等級。預期:%s。實際:%s。 # +gameTest.assert.expectWaterLogged=預期含水方塊 # +gameTest.assert.unexpectedWaterLogged=意外的含水方塊 # +gameTest.assert.missingExplosionComponent=由於實體沒有爆炸元件,無法設置實體保險絲 # +gameTest.assert.invalidEntityInstance=無效實體執行個體 # +gameTest.assert.expectEntityInstance=預期實體執行個體 # +gameTest.success.runningTests=執行 %s 測試... # +gameTest.success.relativePosition=%s 的相對位置:%s ### first %s is the name of the test and the second %s is the local location in the test structure +gameTest.success.passed=%s 通過! # +gameTest.success.flakyPassedEnough=%s 通過 %s 次 %s 嘗試。 ### this is used when a test has passed a sufficient number of times +gameTest.success.flakyPassed=片狀測試 %s 成功,嘗試:%s 成功:%s。 ### this one is used when a test has passed, but not yet reached the required number of times to succeed +gameTest.success.testsStarted=執行附有標籤 '%s' 的 %s 測試... # +gameTest.report.testLocation=在:%s、%s、%s (相關:%s、%s、%s) # +gameTest.report.tickCount=刻度:%s ### This appears right below the gameTest.report.testLocation line +gameTest.report.testCount=GameTest 完成!已執行 %s 測試 # +gameTest.report.someTestsFailed=%s 要求的測試失败:( # +gameTest.report.allRequiredTestsPassed=所有要求的測試均通過:) # +gameTest.report.optionalFailures=%s 選用測試失敗 # +gameTest.report.bookTitle=遊戲測試報告 ### A book with this title is placed next to each test with the test results inside diff --git a/unifont.ttf b/unifont.ttf new file mode 100644 index 0000000..b9fbd2d Binary files /dev/null and b/unifont.ttf differ