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Computação Gráfica - Projeto Hopper Island

Repositório para guardar o projeto de tecnologia em computação gráfica da disciplina PCS3539

💡 Prosposta

Com o intuito de criar uma experiência inovadora, apresentamos a proposta do nosso projeto: desenvolver uma versão MVP (Produto Mínimo Viável) de um jogo chamado Hopper Island. Inspirado no conceito de mundo aberto e ilhas divididas, assim como o jogo "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom". Composta por três integrantes, nossa equipe trabalhou periodicamente em torno de 6 semanas para criar esse projeto.

🚀 Resultado final

  • ▶️ Vídeo demonstração:
demo.mp4

O vídeo pode ser visto no youtube também clicando aqui

  • 🏝️ Ilhas:

    Gif ilhas

  • 🧑 Interface do Usuário (UI):

    ui_1 ui_2

👨‍💻 Tecnologias envolvidas

  • Game engine: Unreal Engine

    • Essa game engine foi usada principalmente para a criação de:
      • User Interface (UI)
        • Telas/Mapa/minimapa
        • Vida/Fôlego
      • Mapas e transições
      • Iluminação
      • Gameplay
  • Software de modelagem: Blender

    • Esse software de modelagem foi usado principalmente para:
      • Modelagens
      • Texturização
      • Esqueletos/armadura de personagens

📚 Documentação

Acesse toda a documentação do projeto na pasta Docs. Lá você encontrará o relatório completo do jogo e a apresentação realizada em sala de aula sobre a Hopper Island.

👤 Contribuidores

Caio Gossi Roberta Andrade Vanderson Santos