Repositório para guardar o projeto de tecnologia em computação gráfica da disciplina PCS3539
Com o intuito de criar uma experiência inovadora, apresentamos a proposta do nosso projeto: desenvolver uma versão MVP (Produto Mínimo Viável) de um jogo chamado Hopper Island. Inspirado no conceito de mundo aberto e ilhas divididas, assim como o jogo "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom". Composta por três integrantes, nossa equipe trabalhou periodicamente em torno de 6 semanas para criar esse projeto.
▶️ Vídeo demonstração:
demo.mp4
O vídeo pode ser visto no youtube também clicando aqui
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Game engine: Unreal Engine
- Essa game engine foi usada principalmente para a criação de:
- User Interface (UI)
- Telas/Mapa/minimapa
- Vida/Fôlego
- Mapas e transições
- Iluminação
- Gameplay
- User Interface (UI)
- Essa game engine foi usada principalmente para a criação de:
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Software de modelagem: Blender
- Esse software de modelagem foi usado principalmente para:
- Modelagens
- Texturização
- Esqueletos/armadura de personagens
- Esse software de modelagem foi usado principalmente para:
Acesse toda a documentação do projeto na pasta Docs. Lá você encontrará o relatório completo do jogo e a apresentação realizada em sala de aula sobre a Hopper Island.