-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathYilanSunucu.py
719 lines (531 loc) · 21.6 KB
/
YilanSunucu.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
#!/usr/bin/env python
#-*-coding=utf-8-*-
# içe aktarmalar
from Tkinter import *
from threading import Thread
from time import sleep
from random import randrange
import socket as sock
from tkMessageBox import askquestion
# oyunun yöneticisi olan "Oyun" sınıfını tanımlama
class Oyun(object):
def __init__(self):
self.nesneOlustur()
self.tusBaglaAnaPencere()
self.basla()
self.anaPencere.mainloop()
# sınıfın nesnelerini oluştur
def nesneOlustur(self):
# ana pencereyi oluştur
self.anaPencere = AnaPencere(320, 320)
# ÜST KISIM
# üst duvarı oluştur ve yerleştir
duvarUst = Duvar(self.anaPencere, 32, 1, "#00FF00")
duvarUst.pack()
# ORTA KISIM
cerceveOrta = Frame(self.anaPencere)
cerceveOrta.pack()
# sol duvarı oluştur ve yerleştir
duvarSol = Duvar(cerceveOrta, 1, 30, "#00FF00")
duvarSol.pack(side = "left")
# sahayı oluştur ve yerleştir
self.saha = Saha(cerceveOrta, 30, 30, "#FF0000")
self.saha.pack(side = "left")
# sağ duvarı oluştur ve yerleştir
duvarSag = Duvar(cerceveOrta, 1, 30, "#00FF00")
duvarSag.pack(side = "left")
# ALT KISIM
# alt duvarı oluştur ve yerleştir
duvarAlt = Duvar(self.anaPencere, 32, 1, "#00FF00")
duvarAlt.pack()
# YEMİ OLUŞTUR
self.yem = Yem(self.saha, 5, 5, "#0000FF")
# DİĞER YILANI OLUŞTUR
self.digerYilan = DigerYilan(self.saha, "#FFFF00", self)
# ANA YILANI OLUŞTUR
self.anaYilan = AnaYilan(self.digerYilan, self.saha, self.yem, "#00FFFF", 0.1)
# sunucu ve istemci IP ve portlarını isteyen pencereyi oluştur
self.pencereNet = PencereNet(self.anaPencere, self.anaYilan, self.digerYilan,
self.yem, 160, 160)
# ana pencerede kullanılacak tuşları ve basıldıklarında çalışacak fonksiyonları ayarla
def tusBaglaAnaPencere(self):
self.anaPencere.bind("<Return>", self.anaYilan.DuraklatHareketlendir)
self.anaPencere.bind("<Right>", self.anaYilan.sagaDon)
self.anaPencere.bind("<Down>", self.anaYilan.asagiDon)
self.anaPencere.bind("<Left>", self.anaYilan.solaDon)
self.anaPencere.bind("<Up>", self.anaYilan.yukariDon)
self.anaPencere.bind("<Control-q>", self.cik)
# başla...
def basla(self):
self.anaYilan.start()
# programdan çık
def cik(self, event = None):
self.pencereNet.soket.close()
self.anaYilan.ol()
self.digerYilan.ol()
self.anaPencere.destroy()
exit()
# ana pencerenin sınıfı
class AnaPencere(Tk):
def __init__(self, gen, yuk):
Tk.__init__(self)
self.nesneOlustur(gen, yuk)
self.boyutlaOrtala()
# sınıfın nesnelerini oluştur
def nesneOlustur(self, gen, yuk):
self.gen = gen
self.yuk = yuk
# pencereyi belirtilen boyutlara göre boyutlandır ve ekranda ortala
def boyutlaOrtala(self):
# ekran genisligi
ekranGen = self.winfo_screenwidth()
# ekran yuksekligi
ekranYuk = self.winfo_screenheight()
# pencere genisligi
gen = self.gen
# pencere yuksekligi
yuk = self.yuk
# pencereyi ortalamaya yarayacak x degeri
x = (ekranGen - gen) / 2
# pencereyi ortalamaya yarayacak y degeri
y = (ekranYuk - yuk) / 2
# pencerenin büyüklüğünü ayarlama ve pencereyi ortalama
self.geometry("%dx%d+%d+%d" %(gen, yuk, x, y))
# yılanın hareket edeceği alanı sınırlayan duvarın sınıfı
class Duvar(Frame):
def __init__(self, usta, gen, yuk, renk):
Frame.__init__(self, usta, width = gen * 10, height = yuk * 10)
self.nesneOlustur(usta, gen, yuk, renk)
self.olustur()
# sınıfın nesnelerini oluştur
def nesneOlustur(self, usta, gen, yuk, renk):
self.usta = usta
self.gen = gen
self.yuk = yuk
self.renk = renk
# duvarı oluştur
def olustur(self):
x = 0
y = 0
for i in range(self.gen):
for j in range(self.yuk):
canvas = Canvas(self, width = 10, height = 10,
bg = self.renk, highlightthickness = 0)
canvas.place(x = x, y = y)
y += 10
y = 0
x += 10
# yılanın hareket edeceği sahanın sınıfı
class Saha(Frame):
def __init__(self, usta, gen, yuk, renk):
Frame.__init__(self, usta, width = gen * 10, height = yuk * 10)
self.nesneOlustur(usta, gen, yuk, renk)
self.olustur()
# sınıfın nesnelerini oluştur
def nesneOlustur(self, usta, gen, yuk, renk):
self.usta = usta
self.gen = gen
self.yuk = yuk
self.renk = renk
self.diziToprak = []
# sahayı oluştur
def olustur(self):
for i in range(self.gen):
self.diziToprak.append([])
x = 0
y = 0
for i in range(self.gen):
for j in range(self.yuk):
self.diziToprak[i].append(Canvas(self, width = 10, height = 10,
bg = self.renk, highlightthickness = 0))
self.diziToprak[i][j].place(x = x, y = y)
y += 10
y = 0
x += 10
# ana yılanın sınıfı
class AnaYilan(Thread):
def __init__(self, digerYilan, saha, yem, renk, sureBekleme):
Thread.__init__(self)
self.nesneOlustur(digerYilan, saha, yem, renk, sureBekleme)
self.goster()
# sınıfın nesnelerini oluştur
def nesneOlustur(self, digerYilan, saha, yem, renk, sureBekleme):
self.digerYilan = digerYilan
self.saha = saha
self.yem = yem
self.renk = renk
self.sureBekleme = sureBekleme
self.canliMi = True
self.hareketliMi = False
# yılanın güncel koordinatları
# yılanın başı en başta olacak şekilde belirlenir
self.koorlar = [[3, 0], [2, 0], [1, 0]]
# yılanın bir önceki koordinatları
# yılanın başı en başta olacak şekilde belirlenir
self.koorlarOnceki = [[2, 0], [1, 0], [0, 0]]
# öntanımlı yön
self.yon = "sag"
# sağa dön
def sagaDon(self, event = None):
if self.yon == "yukari":
self.yon = "sag"
if self.yon == "asagi":
self.yon = "sag"
# aşağı dön
def asagiDon(self, event = None):
if self.yon == "sag":
self.yon = "asagi"
if self.yon == "sol":
self.yon = "asagi"
# sola dön
def solaDon(self, event = None):
if self.yon == "yukari":
self.yon = "sol"
if self.yon == "asagi":
self.yon = "sol"
# yukarı dön
def yukariDon(self, event = None):
if self.yon == "sag":
self.yon = "yukari"
if self.yon == "sol":
self.yon = "yukari"
# yılan hareketliyse duraklat, duraklatıldıysa hareketlendir
def DuraklatHareketlendir(self, event = None):
self.hareketliMi = True if self.hareketliMi == False else False
# run...
def run(self):
while True:
# yılanı göster
self.goster()
# yılanı hareket ettir
self.hareketEt()
# yılanı göster
def goster(self):
# eğer yılan canlıysa...
if self.canliMi == True:
# önce kuyruktan bir birim sil
sonParcaX = self.koorlarOnceki[-1][0]
sonParcaY = self.koorlarOnceki[-1][1]
self.saha.diziToprak[sonParcaX][sonParcaY].configure(bg = self.saha.renk)
# sonra yılanı çiz
for koor in self.koorlar:
self.saha.diziToprak[koor[0]][koor[1]].configure(bg = self.renk)
# yılanı hareket ettir
def hareketEt(self):
# belirli bir süre bekle
sleep(self.sureBekleme)
# eğer yılan canlı ve hareketliyse...
if self.canliMi == True and self.hareketliMi == True:
# önceki koordinatları belirle
for i in range(len(self.koorlar)):
for j in range(len(self.koorlar[i])):
self.koorlarOnceki[i][j] = self.koorlar[i][j]
# yılanın başını güncel yönde bir adım götür
if self.yon == "sag":
self.koorlar[0][0] += 1 # x i 1 artır
if self.yon == "asagi":
self.koorlar[0][1] += 1 # y yi 1 artır
if self.yon == "sol":
self.koorlar[0][0] -= 1 # x i 1 azalt
if self.yon == "yukari":
self.koorlar[0][1] -= 1 # y yi 1 azalt
# diğer parçaları bir sonraki parçanın önceki yerine koy
for i in range(1, len(self.koorlar)):
for j in range(len(self.koorlar[i])):
self.koorlar[i][j] = self.koorlarOnceki[i - 1][j]
# olası durumlara bak
durum = self.durumaBak()
# durumu değerlendir
self.durumDegerlendir(durum)
# çarpışma varsa "carp", yem yenmişse "ye",
# diğer yılan tarafından yem yenmişse "yeDiger", diğer durumlarda "hic" döndürür
def durumaBak(self):
if self.carpismaVarMi() == True:
return "carp"
elif self.yemYenmisMi() == True:
return "ye"
else:
return "hic"
# çarpışma var mı diye bak
def carpismaVarMi(self):
# eğer yılan sırasıyla sol, üst, sağ veya alt duvara çarpmışsa...
if self.koorlar[0][0] == -1 or \
self.koorlar[0][1] == -1 or \
self.koorlar[0][0] == self.saha.gen or \
self.koorlar[0][1] == self.saha.yuk:
return True # ...True döndür
# eger yilan herhangi bir sekilde kendine carpmissa...
for liste in self.koorlar[3:]:
if liste == self.koorlar[0]:
return True # True döndür
# buraya gelindiyse çarpma yoktur
return False # False döndür
# yem yenmiş mi diye bak
def yemYenmisMi(self):
# yem yenmişse...
if self.koorlar[0] == [self.yem.x, self.yem.y]:
return True # ...True döndür
# buraya gelindiyse yem yenmemiştir
return False # False döndür
# durumu değerlendir
def durumDegerlendir(self, durum):
# eğer çarpma varsa...
if durum == "carp":
self.ol() # yılanı öldür
# eğer yem yenmişse...
elif durum == "ye":
self.beslen() # yılanı besle
# yemin yerini değiştir
self.yemDegistir()
# eğer hiçbir şey yoksa...
else:
pass # hiçbir şey yapma
# yılanı öldür
def ol(self):
self.canliMi = False
# yılanı besle
def beslen(self):
# yılanın önceki pozisyonundaki en son birimini yılanın yeni pozisyonuna ekle
# böylece yılan bir birim büyümüş olur
x = self.koorlarOnceki[-1][0]
y = self.koorlarOnceki[-1][1]
self.koorlar.append([x, y])
# "koorlar" listesinin büyümesine paralel olarak
# "koorlarOnceki" listesini de büyüt
self.koorlarOnceki.append([0, 0])
# yemin yerini değiştir
def yemDegistir(self):
# yeni yem koy
self.yem.yerAyarla(self.saha.gen, self.saha.yuk, self.koorlar,
self.digerYilan.koorlar)
# yemi göster
self.yem.goster()
# diğer yılanın sınıfı
class DigerYilan(object):
def __init__(self, saha, renk, oyun):
self.nesneOlustur(saha, renk, oyun)
self.goster()
# sınıfın nesnelerini oluştur
def nesneOlustur(self, saha, renk, oyun):
self.saha = saha
self.renk = renk
self.oyun = oyun
self.canliMi = True
# yılanın güncel koordinatları
# yılanın başı en başta olacak şekilde belirlenir
self.koorlar = [[3, 0], [2, 0], [1, 0]]
# yılanın bir önceki koordinatları
# yılanın başı en başta olacak şekilde belirlenir
self.koorlarOnceki = [[2, 0], [1, 0], [0, 0]]
# yılanı göster
def goster(self):
# eğer yılanın boyu büyümüşse...
if len(self.koorlar) > len(self.koorlarOnceki):
# önceki koordinatların sonuna bir parça daha ekle
self.koorlarOnceki.append([0, 0])
# ve ayrıca yem yendiği için yemin yerini değiştir
self.oyun.yem.yerAyarla(self.oyun.saha.gen, self.oyun.saha.yuk,
self.oyun.anaYilan.koorlar, self.koorlar)
self.oyun.yem.goster()
# eğer yılan canlıysa...
if self.canliMi == True:
# eğer yılanın güncel koordinatlarında bir değişiklik varsa
if self.koorlarOnceki[0] != self.koorlar[1]:
# önceki koordinatların son parcasini sil
self.koorlarOnceki.pop()
# önceki koordinatların başına şimdiki koordinatların baştan ikinci öğesini ekle
self.koorlarOnceki.insert(0, self.koorlar[1])
# önce kuyruktan bir birim sil
sonParcaX = self.koorlarOnceki[-1][0]
sonParcaY = self.koorlarOnceki[-1][1]
self.saha.diziToprak[sonParcaX][sonParcaY].configure(bg = self.saha.renk)
# sonra yılanı çiz
for koor in self.koorlar:
self.saha.diziToprak[koor[0]][koor[1]].configure(bg = self.renk)
# öldür
def ol(self):
self.canliMi = False
# yılanın yediği yemin sınıfı
class Yem(object):
def __init__(self, saha, x, y, renk):
self.nesneOlustur(saha, x, y, renk)
self.goster()
# sınıfın nesnelerini oluştur
def nesneOlustur(self, saha, x, y, renk):
self.saha = saha
self.x = x
self.y = y
self.xEski = self.x
self.yEski = self.y
self.renk = renk
# yemi göster
def goster(self):
if self.x != self.xEski and self.y != self.yEski:
# önceki yemi sil
self.saha.diziToprak[self.xEski][self.yEski].configure(bg = self.saha.renk)
self.xEski = self.x
self.yEski = self.y
# yeni yemi koy
self.saha.diziToprak[self.x][self.y].configure(bg = self.renk)
# yemin yerini rasgele olarak ayarla
def yerAyarla(self, genSaha, yukSaha, koorlarYilan, koorlarDigerYilan):
self.x = randrange(genSaha)
self.y = randrange(yukSaha)
while [self.x, self.y] in koorlarYilan or [self.x, self.y] in koorlarDigerYilan:
self.x = randrange(genSaha)
self.y = randrange(yukSaha)
# sunucunun ve istemcinin IP ve port larının istendiği pencerenin sınıfı
class PencereNet(Toplevel):
def __init__(self, anaPencere, anaYilan, digerYilan, yem, gen, yuk):
Toplevel.__init__(self)
self.nesneOlustur(anaPencere, anaYilan, digerYilan, yem, gen, yuk)
self.ortala()
self.aracYerlestir()
self.transient(self.anaPencere) # pencereyi ana pencerenin üstüne getir
# sınıfın nesnelerini oluştur
def nesneOlustur(self, anaPencere, anaYilan, digerYilan, yem, gen, yuk):
self.anaPencere = anaPencere
self.anaYilan = anaYilan
self.digerYilan = digerYilan
self.yem = yem
self.gen = gen
self.yuk = yuk
self.IPSunucu = None
self.IPIstemci = None
self.portSunucu = None
self.portIstemci = None
self.soket = None
self.gonderici = None
self.alici = None
# pencereyi ekranda ortala
def ortala(self):
# ekran genisligi
ekranGen = self.winfo_screenwidth()
# ekran yuksekligi
ekranYuk = self.winfo_screenheight()
# pencere genisligi
gen = self.gen
# pencere yuksekligi
yuk = self.yuk
# pencereyi ortalamaya yarayacak x degeri
x = (ekranGen - gen) / 2
# pencereyi ortalamaya yarayacak y degeri
y = (ekranYuk - yuk) / 2
# pencerenin büyüklüğünü ayarlama ve pencereyi ortalama
self.geometry("%dx%d+%d+%d" %(gen, yuk, x, y))
# pencereye araçları yerleştir
def aracYerlestir(self):
# çerçeveleri yerleştir
cerceve1 = Frame(self)
cerceve1.pack()
cerceve2 = Frame(self)
cerceve2.pack()
cerceve3 = Frame(self)
cerceve3.pack()
cerceve4 = Frame(self)
cerceve4.pack()
# etiketleri yerleştir
Label(cerceve1, text = "Sunucu IP: ").pack(side = LEFT)
Label(cerceve2, text = "Sunucu port: ").pack(side = LEFT)
Label(cerceve3, text = "Istemci IP: ").pack(side = LEFT)
Label(cerceve4, text = "Istemci port: ").pack(side = LEFT)
# girişleri yerleştir
self.girisIPSunucu = Entry(cerceve1)
self.girisIPSunucu.insert(END, "127.0.0.1")
self.girisIPSunucu.pack(side = LEFT)
self.girisPortSunucu = Entry(cerceve2)
self.girisPortSunucu.pack(side = LEFT)
self.girisIPIstemci = Entry(cerceve3)
self.girisIPIstemci.insert(END, "127.0.0.1")
self.girisIPIstemci.pack(side = LEFT)
self.girisPortIstemci = Entry(cerceve4)
self.girisPortIstemci.pack(side = LEFT)
# tamam tuşunu yerleştir
Button(self, text = "Tamam", command = self.bilgiAlIsle).pack()
# penceredeki girişlere girilen bilgileri al ve işle
def bilgiAlIsle(self):
# IP ve port ları ilişkili değişkenlere kaydet
self.IPSunucu = self.girisIPSunucu.get()
self.IPIstemci = self.girisIPIstemci.get()
self.portSunucu = int(self.girisPortSunucu.get())
self.portIstemci = int(self.girisPortIstemci.get())
# bir soket aç
self.soket = sock.socket(sock.AF_INET, sock.SOCK_DGRAM, sock.IPPROTO_UDP)
# soketi açarken bir hata oluşup oluşmadığını kontrol et
if self.soket < 0:
print "Soketi acarken bir hata olustu."
exit()
# bu soketi sunucunun IP ve port una bağla
self.soket.bind((self.IPSunucu, self.portSunucu))
# gönderici ve alıcıyı oluştur
self.gonderici = Gonderici(self.soket, self.IPIstemci, self.portIstemci,
self.anaYilan, self.yem)
self.alici = Alici(self.soket, self.digerYilan)
# gönderici ve alıcıyı başlat
self.gonderici.start()
self.alici.start()
# en son bu pencereyi kapat
self.destroy()
# göndericinin sınıfı
class Gonderici(Thread):
def __init__(self, soket, IP, port, anaYilan, yem):
Thread.__init__(self)
self.nesneOlustur(soket, IP, port, anaYilan, yem)
# sınıfın nesnelerini oluştur
def nesneOlustur(self, soket, IP, port, anaYilan, yem):
self.soket = soket
self.IP = IP
self.port = port
self.anaYilan = anaYilan
self.yem = yem
# run...
def run(self):
while True:
#sleep(0.01)
# gönderilecek veriyi hazırla
# ana yılanın ve yemin koordinatlarını içerir
strGonder = "yilan:" + str(self.anaYilan.koorlar) + "yem:" +\
"[" + str(self.yem.x) + ", " + str(self.yem.y) + "]"
# ana yılanın ve yemin koordinatlarını istemciye gönder
sonuc = self.soket.sendto(strGonder, (self.IP, self.port))
# veri gönderilirken bir hata oluşup oluşmadığını kontrol et
if sonuc < 0:
print "Veri gonderilirken bir hata olustu."
self.soket.close()
exit()
# alıcının sınıfı
class Alici(Thread):
def __init__(self, soket, digerYilan):
Thread.__init__(self)
self.nesneOlustur(soket, digerYilan)
# sınıfın nesnelerini oluştur
def nesneOlustur(self, soket, digerYilan):
self.soket = soket
self.digerYilan = digerYilan
# run...
def run(self):
while True:
#sleep(0.01)
# VERİYİ AL
# kaç byte veri alınacağını belirle
kacByte = 40000
# veriyi al
# bu veri istemciden geldiğine göre sadece oradaki ana yılanın
# koordinatlarını belirtecek
veri, address = self.soket.recvfrom(kacByte)
# veri alınırken bir hata oluşup oluşmadığını kontrol et
if veri < 0:
print "Veri alinirken bir hata olustu."
self.soket.close()
exit()
# VERİYİ İŞLE
# veriden "yilan:" ön ekini çıkar
veri = veri[6:]
# yeni koordinatları liste haline getir
koorlarYeni = eval(veri)
# buradaki diğer yılanın koordinatlarını yeni koordinatlar haline getir
self.digerYilan.koorlar = koorlarYeni
# diğer yılanı göster
self.digerYilan.goster()
if __name__ == "__main__":
Oyun()