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from tkinter import *
from tkinter import ttk, messagebox
import os
import comprobaciones
import Memotest
import jugador
import manejo_de_archivos
from util import mezclar_lista
from constantes import EXITO, LISTA_JUGADORES_VACIA, PROVIENE_DE_ARCHIVO_CONFIGURACION, YA_REGISTRADO, NOMBRE, INTENTOS, ACIERTOS, HORAS, MINUTOS, SEGUNDOS
from tablero import reiniciar_tablero
nuevos_jugadores_registrados = []
#Interfaz inicial y sus funciones.
def crear_interfaz(configuracion, diccionario_usuarios_contrasenias):
"""
Fátima: se crea interfaz gráfica para el ingreso de jugadores.
"""
raiz = Tk()
raiz.title("Memotest: pon a prueba tu memoria")
raiz.geometry("560x500")
raiz.config(bg="white")
raiz.resizable(False,False)
# NO funciona en Linux
if os.name != 'posix':
raiz.iconbitmap("sigma.ico")
menubar = Menu(raiz)
raiz.config(menu=menubar)
menubar.add_command(label="Registrame", command= lambda:ventana_de_registro(diccionario_usuarios_contrasenias))
img= PhotoImage(file='fondo.png')
fondo = ttk.Label(raiz, image=img, anchor="center", background="white")
fondo.pack(side=TOP, fill=BOTH, padx=10, pady=5)
mi_frame= Frame(raiz, width="560", height="500")
mi_frame.config(bg="white")
mi_frame.pack()
label_inicial = Label(mi_frame, text="Ingreso de jugadores")
label_inicial.config(font=("Courier", 18), bg="white")
label_inicial.grid(padx=10, pady=10, row=0, column=0, columnspan=2)
label_nombre_usuario = Label(mi_frame, text="Nombre de usuario")
label_nombre_usuario.config(font=("Courier", 14), bg="white")
label_nombre_usuario.grid(padx=10, pady=10, row=1, column=0)
entry_nombre_usuario = Entry(mi_frame)
entry_nombre_usuario.config(bg="black", width=35, insertbackground="blue",fg="white",font=10)
entry_nombre_usuario.grid(padx=10, pady=10, row=1, column=1, ipady=8)
label_contrasenia = Label(mi_frame, text="Contraseña")
label_contrasenia.config(font=("Courier", 14), bg="white")
label_contrasenia.grid(padx=10, pady=10, row=2, column=0)
entry_contrasenia = Entry(mi_frame , show = '*')
entry_contrasenia.config(bg="black", width=35, insertbackground="blue", fg="white",font=10)
entry_contrasenia.grid(padx=10, pady=10, row=2, column=1, ipady=8)
boton_jugar = Button(raiz, text="¡Comenzar el juego!", command= lambda:comenzar_el_juego(raiz))
boton_jugar.config(width=22, font=("Courier", 14), bg="whitesmoke")
boton_jugar.place(x= 20, y=430)
boton_otro_usuario = Button(raiz, text="Ingresar usuario", command= lambda:obtener_jugadores(raiz, entry_nombre_usuario, entry_contrasenia, configuracion, diccionario_usuarios_contrasenias))
boton_otro_usuario.config(width=22, font=("Courier", 14), bg="whitesmoke")
boton_otro_usuario.place(x= 290, y=430)
raiz.mainloop()
def comenzar_el_juego(raiz):
"""Rodrigo: se fija si la lista de jugadores esta vacia, si lo esta, da un mensaje de error,
caso contrario, mezcla el orden de jugadores
y cierra la interfaz"""
if not jugador.jugadores:
mensaje_al_usuario(LISTA_JUGADORES_VACIA)
else:
mezclar_lista(jugador.jugadores)
mostrar_orden_de_jugadores()
raiz.destroy()
def obtener_jugadores(raiz, nombre, contrasenia, configuracion, diccionario_usuarios_contrasenias):
"""
Rodrigo: obtiene los jugadores ingresados en la interfaz grafica, comprueba mediante la funcion "usuario_valido", en caso de que
pase las comprobaciones appendea al jugador a la lista de jugadores, con sus intentos y puntos inicializados en 0.
Luego comprueba si la cantidad maxima de jugadores fue alcanzada.
"""
if comprobaciones.usuario_valido(nombre.get(), contrasenia.get(), diccionario_usuarios_contrasenias):
jugador.agregar_jugador(nombre.get())
mensaje_al_usuario(EXITO)
ventana_jugadores()
limpiar_entradas_de_texto(nombre,contrasenia)
if len(jugador.jugadores) == configuracion["MAXIMO_JUGADORES"]:
mensaje_al_usuario("Se alcanzo el limite de jugadores, el juego iniciara automaticamente")
comenzar_el_juego(raiz)
#Mensaje jugadores lo cambio a una ventana nueva tipo splash
def ventana_jugadores():
"""
Fátima: ventana jugadores conectados (ingresados y aceptados)
"""
raiz = Tk()
raiz.title("Jugadores aceptados:")
raiz.geometry("250x250")
raiz.config(bg="white")
raiz.resizable(False,False)
raiz.attributes('-disabled', True)
# NO funciona en Linux
if os.name != 'posix':
raiz.iconbitmap("sigma.ico")
mi_frame= Frame(raiz, width="250", height="250")
mi_frame.config(bg="white")
mi_frame.pack()
jugadores_ingresados = "CONECTADOS: \n{}".format(jugador.obtener_nombres_de_jugadores())
label_orden_de_jugadores = Label(mi_frame, text = jugadores_ingresados)
label_orden_de_jugadores.config(font=("Courier", 14), bg="white", fg ="green")
label_orden_de_jugadores.pack()
def cerrar_ventana(raiz):
raiz.quit()
raiz.destroy()
raiz.after(1300,lambda: cerrar_ventana(raiz))
raiz.mainloop()
#Interfaz de registro y sus funciones.
def ventana_de_registro(diccionario_usuarios_contrasenias):
"""
Fátima: se crea interfaz gráfica para el registro de jugadores.
"""
raiz_registro = Tk()
raiz_registro.title("Registro de usuario")
raiz_registro.geometry("600x500")
raiz_registro.config(bg="white")
raiz_registro.resizable(False,False)
# NO funciona en Linux
if os.name != 'posix':
raiz_registro.iconbitmap("sigma.ico")
mi_frame= Frame(raiz_registro, width="600", height="500")
mi_frame.config(bg="white")
mi_frame.pack()
label_inicial = Label(mi_frame, text="Registro de participantes")
label_inicial.config(font=("Courier", 18), bg="white")
label_inicial.grid(padx=10, pady=10, row=0, column=0, columnspan=2)
label_requisitos_nombre = Label(mi_frame, text="El nombre debe tener una longitud entre 4 y 15 caracteres,\n y estar formado sólo por letras, números y el guión bajo.")
label_requisitos_nombre.config(font=("Courier", 11), bg="white")
label_requisitos_nombre.grid(padx=10, pady=10, row=1, column=0, columnspan=2)
label_requisitos_contrasenia = Label(mi_frame, text="La contraseña debe tener una longitud entre 8 y 12 caracteres, \nal menos una letra mayúscula, una letra minúscula,\n un número, y alguno de los siguientes caracteres: “_” “-“")
label_requisitos_contrasenia.config(font=("Courier", 11), bg="white")
label_requisitos_contrasenia.grid(padx=10, pady=10, row=2, column=0, columnspan=2)
label_usuario = Label(mi_frame, text="Nombre de usuario")
label_usuario.config(font=("Courier", 14), bg="white")
label_usuario.grid(padx=10, pady=10, row=3, column=0)
entry_usuario = Entry(mi_frame)
entry_usuario.config(bg="black", width=27, insertbackground="blue",fg="white",font=10)
entry_usuario.grid(padx=10, pady=10, row=3, column=1, ipady=6)
label_contrasenia = Label(mi_frame, text="Contraseña")
label_contrasenia.config(font=("Courier", 14), bg="white")
label_contrasenia.grid(padx=10, pady=10, row=4, column=0)
entry_contrasenia = Entry(mi_frame)
entry_contrasenia.config(bg="black", width=27, insertbackground="blue", fg="white",font=10)
entry_contrasenia.grid(padx=10, pady=10, row=4, column=1, ipady=6)
label_contrasenia_repetida = Label(mi_frame, text="Repetir contraseña")
label_contrasenia_repetida.config(font=("Courier", 14), bg="white")
label_contrasenia_repetida.grid(padx=10, pady=10, row=5, column=0)
entry_contrasenia_repetida = Entry(mi_frame)
entry_contrasenia_repetida.config(bg="black", width=27, insertbackground="blue", fg="white",font=10)
entry_contrasenia_repetida.grid(padx=10, pady=10, row=5, column=1, ipady=6)
boton_jugar = Button(raiz_registro, text="Registrar", command= lambda:registrar_nuevo_usuario(entry_usuario, entry_contrasenia, entry_contrasenia_repetida, diccionario_usuarios_contrasenias))
boton_jugar.config(width=20, font=("Courier", 14), bg="whitesmoke")
boton_jugar.place(x= 60, y=430)
boton_cerrar = Button(raiz_registro, text="Cerrar", command= lambda: registrar_usuarios_en_archivo(raiz_registro))
boton_cerrar.config(width=20, font=("Courier", 14), bg="whitesmoke")
boton_cerrar.place(x= 300, y=430)
raiz_registro.mainloop()
def registrar_nuevo_usuario(entry_usuario, entry_contrasenia, entry_contrasenia_repetida, diccionario_usuarios_contrasenias):
"""
Fátima: se registra nuevo usuario si tanto el nombre de usuario como la contraseña son válidas. A su vez, se suma usuario
a la lista de jugadores de la partida y al diccionario con los datos de los usuarios
"""
lista_usuarios = diccionario_usuarios_contrasenias.keys()
nombre_usuario = entry_usuario.get()
contrasenia = entry_contrasenia.get()
contrasenia_repetida = entry_contrasenia_repetida.get()
if nombre_usuario not in lista_usuarios:
if comprobaciones.es_valida_contrasenia(contrasenia, contrasenia_repetida) and comprobaciones.es_valido_nombre_usuario(nombre_usuario):
jugador.agregar_jugador(nombre_usuario)
nuevos_jugadores_registrados.append([nombre_usuario, contrasenia])
diccionario_usuarios_contrasenias[nombre_usuario] = contrasenia
mensaje_al_usuario(EXITO)
limpiar_entradas_de_texto(entry_usuario, entry_contrasenia, entry_contrasenia_repetida)
else:
mensaje_al_usuario(YA_REGISTRADO)
def registrar_usuarios_en_archivo(raiz_registro):
"""
Fátima: registra nuevos usuarios en archivo y cierra ventana registro
"""
manejo_de_archivos.registrar_jugadores_en_archivo(nuevos_jugadores_registrados)
raiz_registro.destroy()
#Interfaz de pantallas finales.
def pantalla_final(configuracion, cantidad_de_partidas_jugadas, tiempo_de_juego):
"""Felipe: Se crea la pantalla final con el resumen del juego."""
ultima_fila = 0
raiz = Tk()
raiz.title("Resultados de la partida.")
raiz.geometry(f"600x{360 + (len(jugador.jugadores) * 75)}")
raiz.config(bg="white")
#raiz.resizable(False,False)
# NO funciona en Linux
if os.name != 'posix':
raiz.iconbitmap("sigma.ico")
img= PhotoImage(file='fondo.png')
fondo = ttk.Label(raiz, image=img, anchor="center", background="white")
fondo.pack(side=TOP, fill=BOTH, padx=10, pady=5)
mi_frame= Frame(raiz, width="560", height="500")
mi_frame.config(bg="white")
mi_frame.pack()
for usuario in jugador.calcula_ganador():
if ultima_fila == 0:
label_jugador = Label(mi_frame, text=f"El ganador es...\n¡{usuario[NOMBRE]}! con {usuario[ACIERTOS]} puntos y {usuario[INTENTOS]} intentos.")
label_jugador.config(font=("Courier", 14), bg="gold")
label_jugador.grid(padx=10, pady=10, row=ultima_fila, column=0)
else:
label_jugador = Label(mi_frame, text=f"Seguí mejorando \n¡{usuario[NOMBRE]}! obtuviste {usuario[ACIERTOS]} puntos en {usuario[INTENTOS]} intentos.")
label_jugador.config(font=("Courier", 14), bg="white")
label_jugador.grid(padx=10, pady=10, row=ultima_fila, column=0)
ultima_fila += 1
label_promedio = Label(mi_frame, text=f"Promedio de intentos: {jugador.obtener_promedio_de_intentos()} intentos.")
label_promedio.config(font=("Courier", 14), fg="green")
label_promedio.grid(padx=10, pady=10, row=ultima_fila, column=0)
ultima_fila += 1
label_tiempo_de_partida = Label(mi_frame, text=f"Tiempo de juego, horas: {tiempo_de_juego[HORAS]} minutos: {tiempo_de_juego[MINUTOS]} segundos: {tiempo_de_juego[SEGUNDOS]}")
label_tiempo_de_partida.config(font=("Courier", 14), fg="green")
label_tiempo_de_partida.grid(padx=10, pady=10, row=ultima_fila, column=0)
ultima_fila += 1
frame_botones = Frame(raiz, width="560", height="500")
frame_botones.config(bg="white")
frame_botones.pack()
boton_terminar = Button(frame_botones, text="Terminar", command= lambda:[raiz.destroy(),manejo_de_archivos.grabar_datos_de_la_partida(configuracion)])
boton_terminar.config(width=22, font=("Courier", 14), bg="whitesmoke")
boton_terminar.grid(padx=10, pady=10, row=0, column=0)
if cantidad_de_partidas_jugadas < configuracion["MAXIMO_PARTIDAS"]:
boton_otra_partida = Button(frame_botones, text="Continuar", command= lambda:jugar_otra_partida(raiz, configuracion, cantidad_de_partidas_jugadas))
boton_otra_partida.config(width=22, font=("Courier", 14), bg="whitesmoke")
boton_otra_partida.grid(padx=10, pady=10, row=0, column=1)
raiz.mainloop()
def jugar_otra_partida(raiz, configuracion, cantidad_de_partidas_jugadas):
"""Rodrigo: esta funcion destruye la raiz y permite seguir jugando"""
raiz.destroy()
manejo_de_archivos.grabar_datos_de_la_partida(configuracion)
reiniciar_tablero()
jugador.reiniciar_puntos_e_intentos()
Memotest.jugar_memotest(configuracion, cantidad_de_partidas_jugadas + 1)
#Funciones generales de interfaz.
def mensaje_al_usuario(mensaje):
"""
Fátima: cuadro de mensaje ante un error. El mensaje es pasado por parámetro.
"""
messagebox.showinfo('Atencion!', mensaje)
def limpiar_entradas_de_texto(*entrys_a_limpiar):
"""
Fátima: limpia los entrys para un nuevo ingreso
"""
for entry in entrys_a_limpiar:
entry.delete(0, 'end')
def mostrar_orden_de_jugadores():
"""
Rodrigo: la funcion indica el orden de jugadores.
"""
raiz = Tk()
raiz.title("Orden de los jugadores")
raiz.geometry("280x250")
raiz.config(bg="white")
raiz.resizable(False,False)
raiz.attributes('-disabled', True)
# NO funciona en Linux
if os.name != 'posix':
raiz.iconbitmap("sigma.ico")
mi_frame= Frame(raiz, width="250", height="300")
mi_frame.config(bg="white")
mi_frame.pack()
orden_de_juego = "Orden de los jugadores: \n{}".format(jugador.obtener_nombres_de_jugadores())
label_orden_de_jugadores = Label(mi_frame, text = orden_de_juego)
label_orden_de_jugadores.config(font=("Courier", 14), bg="white")
label_orden_de_jugadores.pack()
def cerrar_ventana(raiz):
raiz.quit()
raiz.destroy()
raiz.after(2300,lambda: cerrar_ventana(raiz))
raiz.mainloop()
def mostrar_configuracion(configuracion, proveniencia_de_configuracion):
"""
Rodrigo: Funcion que indica al usuario cual es la configuracion usada y de donde proviene.
"""
raiz = Tk()
raiz.title("Configuracion:")
raiz.geometry("800x180")
raiz.config(bg="white")
raiz.resizable(False,False)
# NO funciona en Linux
if os.name != 'posix':
raiz.iconbitmap("sigma.ico")
mi_frame= Frame(raiz, width="250", height="300")
mi_frame.config(bg="white")
mi_frame.pack()
cantidad_fichas = configuracion["CANTIDAD_FICHAS"]
maximo_jugadores = configuracion["MAXIMO_JUGADORES"]
maximo_partidas = configuracion["MAXIMO_PARTIDAS"]
reinicio_del_archivo_partidas = configuracion["REINICIAR_ARCHIVO_PARTIDAS"]
label_configuracion = Label(mi_frame, text =f"""Cantidad de fichas: {cantidad_fichas}
Maxima cantidad de jugadores: {maximo_jugadores}
Maxima cantidad de partidas: {maximo_partidas}
Reinicio del archivo partidas: {reinicio_del_archivo_partidas} """)
label_configuracion.config(font=("Courier", 14), bg="white" )
label_configuracion.pack()
if proveniencia_de_configuracion == PROVIENE_DE_ARCHIVO_CONFIGURACION:
mensaje_proveniencia = "La configuracion fue cargada desde el archivo de configuracion."
else:
mensaje_proveniencia = "La configuracion fue cargada con los ajustes por defecto."
label_proveniencia = Label(mi_frame, text = mensaje_proveniencia)
label_proveniencia.config(font=("Courier", 14), bg="white")
label_proveniencia.pack()
boton_cerrar_ventana = Button(raiz, text="Cerrar", command= lambda:raiz.destroy())
boton_cerrar_ventana.config(width=22, font=("Courier", 14), bg="whitesmoke")
boton_cerrar_ventana.pack()
raiz.mainloop()