Mapping Improvements #9
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Man könnte nun alle Masken übereinander legen und entscheiden, wo man ein Gebäude platzieren möchte. In diesem Fall gibt es einen guten Platz, der nah am Wasser liegt und wo die Fläche flach und ohne Bäume ist (5% der Gebäudefläche werden von Bäumen eingenommen, was dem Minimum entsprechen könnte) |
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Commit: Can-Satellite-Development/Cartography-System@34c6859 |
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Added: Coast Mask ; Property Distribution |
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TdoT Dashboard UI: |
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Tree Detection
Water Detection
Picture 1 Note: Mit Häusern werden wir es eher nicht zu tun haben und wenn doch mal Fehler passieren, wird nur die größte Wasserquelle ausgewählt und für die Infrastruktur genutzt. So kann man sicher sein, dass es sich mit hoher Wahrscheinlichkeit auch um eine echte Wasserquelle handelt (besonderen Einfluss hat das, wenn es sich um einen Fluss oder See handelt).
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