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Lumberjack Core を作成する. #58

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tacigar opened this issue Dec 13, 2016 · 4 comments
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Lumberjack Core を作成する. #58

tacigar opened this issue Dec 13, 2016 · 4 comments

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@tacigar
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tacigar commented Dec 13, 2016

木こり用 Core, Lumberjack Core を作成する.
#57 と同じ理由から, 経路探索は自前で実装する.

@tacigar tacigar modified the milestone: 0.1.0 Dec 17, 2016
@tacigar
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tacigar commented Dec 20, 2016

#77 #57 の通り, 0.4.14 を想定し, 経路探索には minetest.find_path を使用する.

@tacigar
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tacigar commented Dec 23, 2016

どこからどこまでを木と認識させるかが結構難しいことに気がついた.
また, 絶対に手が届かないノードまで切れるようにするべきかも微妙なところ.

@tacigar
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tacigar commented Dec 23, 2016

いっそのこと dig_all みたいな感じで, maidroid が木ノードを一つでも切ったら全部切れるという風にしてもよいかもしれない...
maidroid はロボットなので, 力持ちという設定で.

@tacigar
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tacigar commented Dec 23, 2016

dig_all みたいにしちゃうと, ちょっとチート感強くなってしまうので, やっぱりやめたい.
でも, そうしないと高い位置にあるノードを切る際に不自然になる.
また, 0.4.15 でデフォルトの mapgen が v7 になるらしいので, それもちょっとややこしい...
ので, Lumberjack に関しては次回以降のバージョンに回したい.

@tacigar tacigar modified the milestones: 0.2.0, 0.1.0 Dec 23, 2016
@tacigar tacigar modified the milestones: 0.3.0, 0.2.0 Jan 9, 2017
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