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Guard Core を作成する. #61

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tacigar opened this issue Dec 17, 2016 · 6 comments
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Guard Core を作成する. #61

tacigar opened this issue Dec 17, 2016 · 6 comments

Comments

@tacigar
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tacigar commented Dec 17, 2016

そもそもデフォルトの Minetest は敵キャラクターという概念がない, 非常に優しい世界なので, 本当に必要なのかは分からない.
また, 敵キャラクターの概念がないので, どのように敵と判定するのかが分からない.
Mobs などの有名な MOD のみに対応する形で実装していく形になっていくのかね.

@ghost
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ghost commented Dec 17, 2016

有名なものはハードコードにして、対応しきれないものは設定から読み込むのが良いと思います。

@tacigar
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tacigar commented Dec 17, 2016

@Rui-Minetest
そうですよね...
設定から読み込むとはどのような感じのことを言っているのでしょうか?

@ghost
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ghost commented Dec 17, 2016

例えば、MTGのGive initial stuffのように、entity名をカンマ区切りで記述したものから読み出すという方法などですね。

@tacigar
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tacigar commented Dec 17, 2016

@Rui-Minetest
ああ, なるほど!
ありがとうございます.

@ghost
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ghost commented Dec 17, 2016

もしくは、敵を記録・設定するツールなどを実装するのも良いかもしれません。
メイド毎に違ったターゲットを指定できますし、対プレイヤーといった設定もできるようになると思います。
また、その場合は、記録ツールのデータをコピーする機械があると楽だと思います。

敵の登録は右クリックなどでできれば、entity名を入力する必要がないので、ライトユーザーにもやさしい感じになりそうです。

@tacigar
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tacigar commented Dec 17, 2016

@Rui-Minetest
それめっちゃいいですね!
Guard Core を設定している時のみ, Formspec に新しいスロットを追加して, そこに敵の情報を持ったフロッピー的なものを設定できるようにする...みたいな...
めっちゃいい感じです!

@tacigar tacigar modified the milestones: 0.3.0, 0.2.0 Jan 9, 2017
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