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WebSocketモードをリファクタリングしながらドキュメントも作る #194
Comments
Issue分析結果:[
{
"file_path": "src/features/chat/localLLMChat.ts",
"reason": "WebSocketモードのリファクタリングに関連する可能性が高く、ローカルLLMとの通信を処理するこのファイルの修正が必要かもしれません。"
},
{
"file_path": "src/pages/index.tsx",
"reason": "アプリケーションのメインコンポーネントであり、WebSocket通信の設定や管理が行われている可能性が高いため、リファクタリングの中心となる可能性があります。"
},
{
"file_path": "src/features/chat/aiChatFactory.ts",
"reason": "AIサービスの選択と通信を管理するファイルで、WebSocketモードの実装に関わる可能性が高いため、リファクタリングの対象となる可能性があります。"
},
{
"file_path": "src/components/menu.tsx",
"reason": "WebSocketモードの設定や切り替えのUIが実装されている可能性が高く、リファクタリングに伴うUI変更が必要かもしれません。"
},
{
"file_path": "src/features/messages/messages.ts",
"reason": "メッセージの型定義や処理を行うファイルで、WebSocketを介したメッセージのやり取りに関連する可能性があります。"
},
{
"file_path": "src/features/chat/openAiChat.ts",
"reason": "OpenAIとの通信を処理するファイルで、WebSocketモードとの統合や互換性の確保が必要になる可能性があります。"
},
{
"file_path": "src/features/chat/anthropicChat.ts",
"reason": "Anthropicとの通信を処理するファイルで、WebSocketモードとの統合や互換性の確保が必要になる可能性があります。"
},
{
"file_path": "src/features/chat/googleChat.ts",
"reason": "Google AIとの通信を処理するファイルで、WebSocketモードとの統合や互換性の確保が必要になる可能性があります。"
},
{
"file_path": "src/features/chat/groqChat.ts",
"reason": "Groqとの通信を処理するファイルで、WebSocketモードとの統合や互換性の確保が必要になる可能性があります。"
},
{
"file_path": "src/features/chat/difyChat.ts",
"reason": "Difyとの通信を処理するファイルで、WebSocketモードとの統合や互換性の確保が必要になる可能性があります。"
},
{
"file_path": "src/components/messageInputContainer.tsx",
"reason": "メッセージ入力を処理するコンポーネントで、WebSocketモードでの入力処理の変更が必要になる可能性があります。"
},
{
"file_path": "src/components/chatLog.tsx",
"reason": "チャットログを表示するコンポーネントで、WebSocketモードでのリアルタイムメッセージ表示の処理変更が必要になる可能性があります。"
},
{
"file_path": "src/features/messages/speakCharacter.ts",
"reason": "キャラクターの発話処理を行うファイルで、WebSocketモードでの音声合成や再生の処理変更が必要になる可能性があります。"
},
{
"file_path": "src/pages/api/chat.ts",
"reason": "チャットAPIのエンドポイントを処理するファイルで、WebSocketモードとの連携や変更が必要になる可能性があります。"
},
{
"file_path": "package.json",
"reason": "WebSocketモードのリファクタリングに伴い、新しい依存関係の追加や既存の依存関係の更新が必要になる可能性があります。"
},
{
"file_path": "src/features/constants/systemPromptConstants.ts",
"reason": "システムプロンプトの定義ファイルで、WebSocketモードに関連する新しいプロンプトの追加や既存プロンプトの修正が必要になる可能性があります。"
},
{
"file_path": "src/features/youtube/youtubeComments.ts",
"reason": "YouTubeコメント処理を行うファイルで、WebSocketモードでのリアルタイムコメント処理の変更が必要になる可能性があります。"
},
{
"file_path": "src/components/settings.tsx",
"reason": "設定コンポーネントで、WebSocketモードに関する新しい設定オプションの追加や既存設定の変更が必要になる可能性があります。"
},
{
"file_path": "README.md",
"reason": "プロジェクトのドキュメントファイルで、WebSocketモードのリファクタリングに関する新しい情報や使用方法の更新が必要になる可能性があります。"
},
{
"file_path": "docs/README_en.md",
"reason": "英語版のREADMEファイルで、WebSocketモードのリファクタリングに関する新しい情報や使用方法の更新が必要になる可能性があります。"
}
] コード改善案:このプロジェクトは、AIチャットボットとVRMモデルを組み合わせたインタラクティブなアプリケーションを開発するためのものです。WebSocketモードのリファクタリングとドキュメント作成が課題として挙げられています。全体的に、コードは機能的ですが、いくつかの改善点が見られます。特にWebSocketモードに関連する部分では、エラーハンドリングの強化、コードの構造化、そしてドキュメンテーションの改善が必要です。また、型の安全性を高めるためにTypeScriptの機能をより活用することも推奨されます。 改善後のコード例: // src/features/websocket/websocketManager.ts
import { w3cwebsocket as W3CWebSocket } from 'websocket';
export class WebSocketManager {
private socket: W3CWebSocket | null = null;
private reconnectAttempts = 0;
private maxReconnectAttempts = 5;
constructor(private url: string) {}
connect() {
this.socket = new W3CWebSocket(this.url);
this.socket.onopen = () => {
console.log('WebSocket Connected');
this.reconnectAttempts = 0;
};
this.socket.onmessage = (message) => {
try {
const data = JSON.parse(message.data as string);
// Handle the message
} catch (error) {
console.error('Failed to parse WebSocket message:', error);
}
};
this.socket.onerror = (error) => {
console.error('WebSocket Error:', error);
};
this.socket.onclose = () => {
console.log('WebSocket Disconnected');
this.reconnect();
};
}
private reconnect() {
if (this.reconnectAttempts < this.maxReconnectAttempts) {
this.reconnectAttempts++;
console.log(`Attempting to reconnect... (${this.reconnectAttempts}/${this.maxReconnectAttempts})`);
setTimeout(() => this.connect(), 5000);
} else {
console.error('Max reconnect attempts reached. Please check your connection.');
}
}
sendMessage(message: string) {
if (this.socket && this.socket.readyState === this.socket.OPEN) {
this.socket.send(message);
} else {
console.error('WebSocket is not connected.');
}
}
disconnect() {
if (this.socket) {
this.socket.close();
}
}
}
|
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