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DebugST authored Apr 30, 2021
1 parent 98acd52 commit c1c1cf1
Showing 1 changed file with 15 additions and 12 deletions.
27 changes: 15 additions & 12 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,6 +4,14 @@ STNodeEditor 是一个轻量且功能强大的节点编辑器 使用方式非常

![STNodeEditor](https://debugst.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor/images/page_top.png)

项目主页 (Project home): [DebugST.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor](https://DebugST.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor) (简体中文, English)

教程文档: [DebugST.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor/doc_cn.html](https://DebugST.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor/doc_cn.html)

Tutorials and API: [DebugST.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor/doc_en.html](https://DebugST.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor/doc_en.html)

Mail: ([email protected])

# STNodeEditor

![STNodeEditor](https://debugst.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor/images/stnodeeditor.gif)
Expand All @@ -17,9 +25,9 @@ STNodeEditor 是一个轻量且功能强大的节点编辑器 使用方式非常
* 中键拖动移动画布 (若笔记本触摸板支持 可二指拖动)
* CTRL+鼠标滚轮 缩放画布

:节点Body区域进行的操作编辑器不会响应 因为在节点客户区内部的操作将被转换为节点的事件
__:节点Body区域进行的操作编辑器不会响应 因为在节点客户区内部的操作将被转换为节点的事件__

因为作者将一个节点视为一个`Form` 而编辑器容器则为`Desktop` 开发者可以像开发`WinForm`程序一样去开发一个节点
__因为作者将一个节点视为一个`Form` 而编辑器容器则为`Desktop` 开发者可以像开发`WinForm`程序一样去开发一个节点__

# STNodeHub

Expand All @@ -29,7 +37,7 @@ STNodeEditor 是一个轻量且功能强大的节点编辑器 使用方式非常

HUB的输入输出默认为`object`类型 当一个连接被连入时候将会自动更换数据类型并增加新行

:仅`STNodeHub`可以修改连接点的数据类型 因为相应字段被`internal`标记 而作为第三方扩展的STNode中是无法修改已添加连接点的数据类型的
__:仅`STNodeHub`可以修改连接点的数据类型 因为相应字段被`internal`标记 而作为第三方扩展的STNode中是无法修改已添加连接点的数据类型的__

## STNodeTreeView

Expand All @@ -41,15 +49,17 @@ HUB的输入输出默认为`object`类型 当一个连接被连入时候将会

通过使用`STNodeAttribute`标记继承的`STNode`可直接设置需要在`STNodeTreeView`中显示的路径 以及希望在`STNodePropertyGrid`中显示的信息

:若希望节点能够在`STNodeTreeView`中显示 必须使用`STNodeAttribute`标记`STNode`子类
__:若希望节点能够在`STNodeTreeView`中显示 必须使用`STNodeAttribute`标记`STNode`子类__

# STNodePropertyGrid

![STNodePropertyGrid](https://debugst.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor/images/stnodepropertygrid.gif)

`STNode`中的属性被`STNodePropertyAttribute`标记则会在`STNodePropertyGrid`中显示 默认情况下支持`int,float,double,bool,string,enum`以及上述数据类型的`Array` 若希望显示的属性数据类型不被支持 可以对`DescriptorType`进行扩展重写 详细请参考DEMO

可以看到在`STNodePropertyGrid`的面板中可以显示节点的一些信息 作者认为提供给大家的是一套框架 大家可以基于这套框架打造一套自己的框架 而为框架编写节点的`Coder`应该有权利选择是否留下个人信息
可以看到在`STNodePropertyGrid`的面板中可以显示节点的一些信息 作者认为提供给大家的是一套框架 大家可以基于这套框架打造一套自己的框架

__而为框架编写节点的`Coder`应该有权利选择是否留下个人信息__

# STNodeEditorPannel

Expand All @@ -59,13 +69,6 @@ HUB的输入输出默认为`object`类型 当一个连接被连入时候将会

可以通过拖动手柄控制布局


更多细节请参考文档

项目主页: [DebugST.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor](https://DebugST.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor)

开发文档: [DebugST.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor/doc.html](https://DebugST.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor/doc.html)

## 关于作者
* Github: [DebugST](https://github.com/DebugST/)
* Blog: [Crystal_lz](http://st233.com)
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