Palm Duel 是一种非常适合在校园中进行的有趣且具有竞争性的竞技运动。游戏以拍手为基础,玩家通过特定的手部动作来「出招」,特定的动作可以积累「能力点」,用来施放多达数十种「招数」,其效果包括但不限于加血、扣血、充能和冻结等。尽管 Palm Duel 因其高度的竞争性和自由度而变得相对复杂,但为了帮助初学者更好地理解并快速掌握游戏规则,我们编写了这篇详尽、明确、标准化的文档,以阐明游戏的各项规则,我们欢迎一切贡献者来帮助我们对文档进行改进和完善。
第一部分 - 基本概念
第二部分 - 全局招数
第三部分 - 局部招数
- 「Dueler」:所有参与或参与过 Palm Duel 游戏的选手,包括您自己。
- 「出招」:在两次拍手之后进行手部动作,在所有人都理解您想出的招数后,自动执行招数的效果。若有歧义,算为「自爆」。
- 「招数」:玩家拍手后特定手势的组合,以实现对抗和防御的策略,分为「全局招数」和「局部招数」。
- 「自爆」:扣除被执行玩家无限血。
- 「克制」:指一种扣$1.5$血的克制伤害。
- 「反伤」:指将其他 Dueler 对反伤 Dueler 的招数效果反弹至对方身上。
- 「暂停」:指使玩家停止出招若干回合。
- 「闪」:
- 消耗能力点:/
- 伤害:$0$
- 伤害范围:$0$
- 克制:无
- 其他:对默认招数抵挡$4$血伤害,不能连续两次出招
- 手势:将左右手摊开即可
1. 「点Chee」类
2. 「卧倒」类
3. 「招募令」类
4. 「石头」类
5. 「钢板」类
6. 「点」类
7. 「拳头」类
8. 「鱼」类
9. 「组合」类