Skip to content
LakoMoorPublic

About

Free engine reimplementation of Hard Truck 2 / King of the Road (Rust, wgpu)

Resources

Stars

5 stars

Watchers

0 watching

Forks

Latest commit

 

History

451 Commits

Folders and files

Repository files navigation

openHT2

Свободная реализация движка Hard Truck 2 / «Дальнобойщики 2» (King of the Road) на Rust и wgpu. Цель: 1:1 совместимость с оригиналом, как у openOMSI для OMSI 2.

Проект независимый и неофициальный. Он не содержит кода и ассетов игры и не связан с её правообладателями. Для запуска нужна ваша лицензионная копия игры. Форматы разбираются clean-room, по файлам данных.

Статус

Ранняя стадия. Сейчас готово:

  • ht2-formats: .RES (141/141 файлов Steam-версии), .way (41/41), .b3d (45/45), текстуры .txr (3D-вариант), vehicle.tech
  • ht2-tool: res-ls, way-ls, b3d-ls, txr-png (экспорт текстур в PNG)
  • ht2-view: просмотрщик моделей на wgpu (орбитальная камера, снимки в PNG)
  • ht2-game: управляемый прототип. машина целиком работает на коде, перенесённом из оригинала и сверенном с ним на эмуляторе (конструктор и шаг физики: двигатель, коробка, шины, подвеска, кузов); столкновения со сценой пока заменены сеткой дорожных треугольников
  • ht2-sim: перенос физики оригинала по функциям с проверкой на эмуляторе (двигатель, коробка, фильтры, TechSystem, ввод, инициализация)
  • террейн (terrain*.raw), сборка мира из локаций
  • SDTE-скрипты (.sch, GAME.CNF): расшифровка и читатель S-выражений
  • разбор содержимого скриптов (товары, миссии, расстановка), UI-текстуры
  • дорожная сеть .way и водитель машин ИИ (SecondCar), перенесённые из оригинала; машины ИИ ездят по дорогам (HT2_TRAFFIC=N — сколько их, по умолчанию 8)
  • машины ИИ видят друг друга: дистанция, перестроения, разворот
  • маршруты и расстановка ИИ как в оригинале, задания, торговля, звук

Подробности: docs/FORMATS.md.

Сборка

cargo build --release
cargo run --release -p ht2-tool -- res-ls "<папка игры>/ENV/aa.res"
cargo run --release -p ht2-tool -- way-ls "<папка игры>/ENV/aa.way"
cargo run --release -p ht2-tool -- txr-png "<папка игры>/ENV/aa.res" out/
cargo run --release -p ht2-view -- "<папка игры>/ENV/aa.b3d" --only Combinat

Игровой прототип: cargo run --release -p ht2-game (папку игры можно указать первым аргументом; без него берётся HT2_GAME или папка «Hard Truck 2 King of the Road» рядом с текущей или выше). Карта по умолчанию — ENV: весь открытый мир из 39 районов, старт и машина берутся из GAME.CNF (аэропорт, ЗИЛ); для отдельной локации — --map MENV/dr --truck Kamaz. Управление: W/S или стрелки — газ и тормоз (тормоз на месте включает задний ход), A/D — руль, пробел — тормоз, C — вид из кабины или сзади, R — вернуть на старт, Esc — выход. Внизу справа скорость, передача, обороты и топливо (временный интерфейс со встроенным шрифтом, пока не перенесён интерфейс оригинала); --cab делает снимок из кабины.

Снимок без окна (--shot файл.png --seconds N) едет на перенесённом водителе ИИ (HT2_WEAVE=1 — по-старому: газ в пол и покачивание рулём).

В просмотрщике: левая кнопка мыши вращает камеру, колесо приближает. Параметры --shot файл.png (снимок без окна), --yaw, --pitch, --size ШxВ.

Благодарности

Структуры форматов частично сверены с MIT-описаниями reRNR/RNRFileFormats. Код написан независимо.

Сайт

Папка site/ публикуется на GitHub Pages workflow-ом .github/workflows/pages.yml. В настройках репозитория: Settings → Pages → Source: GitHub Actions.

Лицензия

AGPL-3.0-only (как у openOMSI). Текст лицензии — в файле LICENSE.

About

Free engine reimplementation of Hard Truck 2 / King of the Road (Rust, wgpu)

Resources

Stars

5 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages