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我的世界模组咒法学移植到泰拉瑞亚tmod

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咒法学 · 泰拉瑞亚移植(HexCastingTerraria)

把 Minecraft 模组 Hex Casting(咒法学) 移植到泰拉瑞亚(tModLoader 1.4.4.9 stable)。 玩家在六边形网格上画图案,每个图案是一条栈机指令,串起来就是一段咒术。

原则:一切以原版为基准。 只有泰拉真的没有对应概念(3D → 2D、没有村民、没有末地……)时才偏离, 每一处偏离都记在 AUDIT_VS_ORIGINAL.md。

目录

tmod/
├── HexCastingTerraria/      模组本体
│   ├── Core/                纯逻辑,不引用 Terraria(可离线测试)
│   │   ├── Casting/         栈机、图案行为、Iota、法术环
│   │   ├── Canvas/          画布、图案几何与渲染数据
│   │   ├── Media/ World/    媒质、世界接口(由 Content 实现)
│   │   ├── Registry/        图案注册表
│   │   └── Ui/              咒术笔记(Patchouli 手册)的内容、排版与渲染
│   ├── Content/             游戏侧:物品、方块、玩家、联机同步、世界生成
│   ├── Client/              客户端绘制:画布、书、HUD、哨卫、探知透镜
│   ├── Config/              模组设置
│   ├── Addons/              附属(HexParse、Hexcessible、HexDebug),各自单独开关,默认关,见 ADDONS.md
│   └── Localization/        本地化(官方简体中文)
├── tests/
│   ├── vmtest/              离线栈机测试(对照原版语义)
│   └── drawtest/            离线画布 / 几何 / 书排版 / 图案渲染测试
└── _tools/                  验证、生成器(贴图、书内容、状态表)

分层规则:Core 不碰 Terraria(附属的 Addons/*/Core/ 同样);游戏相关的都在 Content / Client,通过接口接进 Core。 这条由 _tools/check_arch.ps1 检查。

构建与验证

一条命令跑完全部验证(在 PowerShell 里跑):

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File _tools\run_all.ps1

依次是:编译(要求 0 错 0 警)→ 离线栈机测试 → 画布 / 几何测试 → 贴图检查 → 生成状态表 → 架构断言。 加 -Package 会另外打包 .tmod,并在专用服务器里真实加载一次(需要先关游戏)。 包输出到 Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Mods\。

提交前跑一次 python _tools/fix_eol.py 统一换行。

文档

根目录其余 .md 多是设计推导或某个阶段的记录(开头标了「历史」的以当时为准),现状以上面几份为准。

许可

非官方移植,与原作者无关联。原项目 HexMod 为 MIT License(Copyright (c) 2021 gamma-delta); 书的排版移植自 Patchouli(CC BY-NC-SA 3.0),因此本模组整体以 CC BY-NC-SA 3.0 发布、不可商用。 许可证全文见 LICENSE,逐文件来源与署名见 CREDITS.md。

  • 署名:转载或修改请保留原作者(Hex Casting:gamma-delta 及贡献者;Patchouli:Vazkii 及贡献者)和本移植的署名
  • 非商业:本模组免费发布,不得用于商业用途
  • 相同方式共享:分发修改版须同样采用 CC BY-NC-SA 3.0
  • 来自 Hex Casting 的部分同时保留其 MIT 版权声明(LICENSE-HexMod.txt)

Terraria 是 Re-Logic 的商标;本仓库不包含泰拉瑞亚或 tModLoader 的任何美术与代码资源。 如果原作者或任何权利人有异议,请在本仓库提 Issue,会按要求修改、补充署名或下架。

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