我是一名对 AI Agent、自动化、机器人基础设施与交互式软件 感兴趣的开发者。
目前主要在做能够真正长期运行的 Agent / Bot 项目
一个基于 NoneBot2 + OneBot V11 的模块化 QQ 机器人项目,主要探索群聊 Agent 与长期运行的交互式体验。
- 群聊 Agent:记忆、用户画像、关系网络、主动发言与多媒体能力
- RPG 跑团与狼人杀系统:持久化状态、完整流程与 AI 玩家
- 基于 FastAPI 的管理 WebUI,并提供受限的访客只读访问
- Docker 部署、数据库迁移、CI/CD 与面向生产环境的运维工具
一个实验性的 Unity 视觉小说系统,用于通过编辑器驱动的剧情图构建分支叙事。
- 对话、选项、条件、效果、跳转与可复用剧情结构
- 基于 ScriptableObject 的内容工作流
- 将 AI NPC 对话嵌入预先编排的剧情流程
- 更可靠的 Agent 记忆与上下文系统
- 更自然的指令与会话交互体验
- 长期运行 Bot 的可观测性、部署与 CI/CD
- 降低 YawnBot 的自托管与参与开发门槛
- 探索 AI 辅助的交互式叙事
语言
Python · TypeScript · C# · SQL
框架与运行时
NoneBot2 · FastAPI · OneBot V11 · Unity
基础设施
Docker · GitHub Actions · SQLite · Linux
目前的大部分开发工作都围绕 YawnBot 以及相关的 Agent 基础设施展开。


