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回合制战术战棋 | 1980 年代冷战热战假想 | Godot 4.7.1 | 单人 PVE | v1.0.0 可玩
你攻击的不是眼前的敌人,而是你判断敌人 30 秒后、在电磁迷雾中即将出现的坐标。
玩家扮演技术劣势下的华约(苏联红军)防御指挥官,在东欧本土以地形熟悉、指挥贷款和坐标预判,抵抗北约(美国联军)的数字化攻势。每回合 60 秒计划、30 秒沙盘演绎,双方命令同时结算;胜负来自对敌人未来坐标的判断,而非操作速度。
- 核心机制:电磁频谱对抗 · 坐标预判 · 指挥贷款 · 士气系统 · 兵种卡牌
- 内容规模:10 关战役 · 4 种结局 · 3 幕结构 · 6 名主要人物
- 技术实现:Godot 4.7.1 / GDScript · 473 项自动化测试断言 · Python 程序化音效合成
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└── Silent_Reckoning_1987/ # 作品 01 · 回合制战术战棋
├── README.md # 作品说明
├── 01_版本开发与更新日志.md
├── 02_游戏概念与剧情总纲.md
├── Silent_Reckoning·1987_关卡+剧情.docx
├── 游戏项目人员分工表.xlsx
└── 展示视频.mp4
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